大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟运气游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟运气游戏的解答,让我们一起看看吧。
我感觉玩英雄联盟这游戏输赢根本跟水平无关,完全靠的的是运气,系统把坑逼都匹配到你这边你就输,都匹配?
这种垃圾游戏机制,只有悟性高的人才能感觉的到系·统的幕后操作控制,系·统怎么控制?电脑锁定所有玩家的上限总胜率在50%(你打一万把都是胜负参半),你胜率高了以后,就会给你匹配菜队友,虎对手这种不平等对局。
这种局怎么打?5个人的游戏,相同水平有点失误逆风都难打,何况这种低队友,高对手的不平等对局?所以玩来玩去,越玩越没意思。永远是一边倒,输也是一边倒,赢也是一边倒。不是队友菜就是对手菜。想玩一把旗鼓相当的正常平衡局都玩不到。不管是匹配还是排位都有系·统控制。你说这种机制有什么意思?人就像个机器一样,任系·统去支配你,从匹配到人那一刻,系统就注定了这一局的胜负操控。这就是为什么这游戏公司不出单排的原因。因为系·统不好控制。所以趁早弃坑吧,一天去随便打两把就算了。玩了这种垃圾平衡机制的对战游戏以后才发现,还是以前穿越火线那种开房进人的模式公平。至少你不想玩这局了,你可以退出。。。不受系·统控制。为什么感觉现在的英雄联盟玩起来越来越看运气了?
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作为《英雄联盟》的老玩家,在运营长达9年的过程中,见证了游戏的巅峰,也随着游戏的更新,比赛的不断改进,这款游戏成为我们生活中不可或缺的陪伴,其中也涌现出大批人气很高的职业选手。俗话说的好,打的好不如排的好,在英雄机制越来越平衡的今天,拳头爸爸的一次次削弱,以前能够以一敌多的英雄也终于在一次次重做中倒下,眼瞅着瑞兹的重做就能看出来,想要以一人之力反转比赛的英雄都要削弱,削弱不了就重做!
运气联盟的诞生
有的玩家说LOL已经变味了,打排位就看排的好不好,哪的边的人更菜,哪边的人就输。像这位玩家中所描述,也发生在我们身边也经常会遇到0-4起步开局的队友,尤其在现在的游戏平衡压制很强的今天,在同一个段位的中低端局里,因为对线上的细节理解能力参差不齐,被击杀是常有的事。但其实在一局游戏里,对线只是其中一部分,有的人对线能力强,有的人苟一会但是会打团(当然还有那种无所事事的队友,还疯狂死的不算在内)。所以在中低端局中也经常出现 前期死俩次中期猛如虎的情况。这俩种都是运气的一种,你并不知道会遇到什么样的队友,这是竞技类游戏的通病,只能说排的好也能算的上是一种实力吧,更何况,熊熊本人在保证不坑人还能C的情况下,也很有实力的17连跪过,这种运气也是一种强者的表现。
难得一见的质量局
之所以我们会认为排位靠运气的成分大过于技术本身,实际上是很难打到一场势均力敌的质量局。因为LOL的匹配系统总会想尽一切办法把你的胜率拉到50%,有时候的连胜了,打晋级赛的时候一般都会遇到几个来拉低你胜率的队友,这就是为什么说有的时候连胜会让你连跪的原因。所以你几乎很难匹配的以个人技术为基础的质量局,系统分析的只是你的数据,让你的账号达到一个50%的胜率。但是系统会有一个晋升机制,如果你最近几把的胜率是60%依靠个人能力连胜后,系统会匹配到一些50左右胜率的玩家,但是如果你把他们带赢了,赢几把之后,系统就不会给你分配胜率更低的队友。之后如此反复。
熊熊认为:
其实作为一款竞技网游,在平衡这一方面拳头确实下了很大的功夫,但也确实损失了很多依靠个人能力翻盘的可能,现在的输赢只看团战,假如你通过个人操作秀了别人几波,其实也只是几波,在偏团队版本的今天,显得太无力了,现版本想要靠自己C,想赢,要么团战打好,就像THESKY的剑魔那样,要么就只能兵线带穿。现在的游戏节奏,靠个人能力杀人1个2人在我们普通的对局里面已经没有太大作用了。当然如果你10分钟超神,那又是另一番光景了,只不过那不在讨论的范畴。更何况大家可以看一下所有重做的英雄虽然都越来越花里胡哨,操作性却越来越强,还不如以前那种简单粗暴来的爽快。就像Faker拿了流浪就能强行C 那拳头就削弱他,削弱了还能C。那就再次重做他。总之不能让你拿了某个英雄就靠个人能力凯瑞比赛,上BAN位都不行。
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如你所言,我有时也有类似感觉,仔细想了下。这应该就是运营与打架的区别吧。(以下扯得有点多)
S3决赛,SKT对阵皇族,说实话,我感觉不出有赢的希望。谈不上找不找机会。反正就是打着打着就劣势,诶,Bengi反蹲成功,诶,SKT压塔拿龙。诶,SKT经济领先3000。诶,我方视野做不出去,这把难了。
S4的SSW,那就更不谈了,5个位置基本都是全面碾压。再加上当时巅峰的Mata与Dandy的野辅游走,以及韩国队伍历来的视野控制。也看不到任何希望,似乎一切都在人家掌控之中。
当然,S5MSI的EDG,确实是用运营跟SKT大战了一个有来有回的BO5,并且最终拿下比赛。
而最近差不多2个赛季的版本,增加了很多加快比赛节奏的机制,加快的方式,无非是让前期能够获得的资源变多,或者增加前期收益,或者增加更多前期不确定性的碰撞,而这些碰撞,类似于赌博,你赢了,这把优势就很大。你输了,这把就有点难。
例如,取消眼石打野刀(这个对于韩国队伍影响很大)
例如一血塔的额外赏金(不拿你就亏)
例如比较恶心的防御塔镀层(本身我就成功压制你,我还能A塔拿镀层赏金,压制+额外赏金)。
再例如加快前期推塔节奏的峡谷先锋。
再例如刺客英雄的普遍加强(否则就是S5的上路肉对肉,打后期)
当然,也有一个平衡上述前期节奏的机制,就是人头赏金机制。But,这个存在的问题是,劣势方最需要补充经济的人,例如Faker,不一定能刚好拿到那个大人头。首先是能不能shut down,其次是不是Faker拿,搞不好就是辅助拿了。因为在劣势情况下,机会有限,能击杀就不错了,哪有机会准确的让人头。
所有的一切改动。最终得到的结果就是,前期更容易出现一些碰撞。并且前期做出一些风险性投入,得到的收益明显大于稳稳当当发育到中后期打团。
所以我们可以看到,即便我们认为的传统强队SKT,即便强如Faker,被抓1到2次,野区打野前期碰撞一下,己方打野被抓死,然后进入困难模式。人家可以找你打各种小规模团战,因为人家前期有优势。你每次都亏。最终即便勉强成型,依然因为整体劣势太大,而输掉比赛,或者说,没有翻盘的机会。
IG在MSI的翻车,未必是技不如人,而是现在的版本就是这样,谁前期抓到了机会,优势就会很大。大到你即便是Faker,也不能为力。
谢邀。
这得分两个层面来说,一个是比赛层面,一个是平时的rank,毕竟LOL里,职业和rank完全是两个游戏。
LCK带起的运营风潮
职业比赛中,大家都很清楚,在LOL九年的时间里,八届世界赛韩国拿走了五个冠军,是LOL领域中当之无愧的绝对王者。
提到LCK,大家能想到的之一个打法就是运营。选择有足够机动性,能够迂回的阵容,保证自己再尽量少和对面交战的情况下通过人员的调度磨塔拿资源,同时打野和辅助尽可能多的作视野,来保证自己能够安稳发育。
所以我们能经常看到LCK一个bo3比赛下来的人头没有lpl一盘多,我记得KT还有一次打过一局整场只有四个人头的比赛。
因为LCK的成功,世界各个战队争相效仿,很长一段时间内大家都是拼了命的学习运营。
这种打法的好处就是优势不容易被翻盘,因为整个比赛就像流水线一样,高度模式化,该做什么不该做什么赛前都已经设定好了。所以看LCK的比赛会感觉很有条理。
但缺点就是观赏性极低,很难出现意外。
官方有意调整,增加不确定性因素
于是官方看不下去了,出手进行了一系列的改动。
首先就是再视野方面,你韩国不是喜欢做眼么?行,先把75块钱的绿眼给你整没了,大家清一色的智能买粉眼,这样要么一边是黑的,要么就是开图了。
这样一来就很难出现两方一起避战的情况了,总有一方视野占优会想着挑起团战,那么大大增加了比赛的进程和不确定性。
其后在视野上进行的多番调动,包括取消了眼石,只能等工资装合成,取消绿色打野刀,增加扫描的效率等等。归根到底都是为了加快游戏。
再来就是赏金机制。
在从前落后几千的情况下,即便落后的一方侥幸赢了一波团,但也可能翻不了比赛,因为经济落差还在,很难通过一波团战弥补。
但是有了赏金机制之后,携带大量经济的某个人如果一波团战不甚交出人头就可能让局势发生天翻地覆的变化,这影响力是以前比不了的。
所以,综合种种,LOL的比赛在一定程度上比从前起伏焦灼的多,自然就给人一种都看运气的感觉了。
rank一直都是看运气的游戏
至于rank…………那不是一直都看运气么。
低端局:看你能不能遇到稍微不那么坑的队友,只要打野知道让蓝buff,辅助知道做眼,上单打起来的时候能知道传送,ad平A的时候能知道稍微A一下,这局我还怕什么不能赢呢?
对了,还要有碰不到自家的亚索瑞文的运气。
而高端就更真实了,只有一条,就是自己碰不到演员的运气…………
毕竟在菠菜和导演聚泛滥的今天,想好好赢一场游戏光靠实力依然不行了,运气才是王道啊!!
希望能帮到你,给个关注呗~~
这么说吧,系统根据你的水平和段位,自动匹配实力水平与你相近的玩家是一方面,另一方面,系统会根据你姐近期的胜率,将你匹配到近期胜率较低的队伍,确保你的胜率不会快速提高,也为了保证队伍有较大概率赢。这样一来,就能保证双方的预期胜率都是50%
还有另一个因素,凌晨开始一直到早上10点多,路人局基本都是练英雄和犯困挂机,要么就开局掉线的。战局极有可能是一边倒的。也就是说,要么碾压对面,要么被对面碾压。这种时候,不建议玩游戏。我前天晚上,连续5把金克丝,5把SVP,一局甩锅,4局尽力。所以不要在晚上12点以后玩游戏。
首先,大家要知道英雄联盟本身就是一款运气游戏!
众所周知英雄联盟再2011年登场如今已经9年了,不单单如今是一个运气游戏,从以前最开始就可以算的上是运气游戏!为什么这么说呢?因为他的排位匹配机制!在最开始英雄联盟并没有排位段位,但是有排位分所以也依然有着他的排位机制!
是怎么样的一个机制让这个游戏变成了运气游戏呢?
随机匹配5名实力相近的敌人与4名实力相近的队友!怎么判断实力呢?应该就是排位的分数,现在就是排位的段位点数!
就连大魔王faker也曾经吐槽匹配的队友都太菜,王者会匹配到钻石或者大师,甚至匹配到的一些王者也菜的像个大师!!所以可以知道这个匹配机制其实没办法准确估算出每一位选手的真正实力!!!在白银可能会匹配到黄金队友,带自己躺赢!!但是也一样可能匹配到黄金菜的出奇!!!正是因为这个匹配机制,导致这个游戏变成了运气游戏!只要队友足够强,就几乎输不了,如果看见一个人的战绩盘盘都是躺赢局就赶紧加好友吧!!不是有大神带,就是真正的欧皇!!!
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英雄联盟运气成分真的不大吗?
这个问题我怎么回答?
我只能说很大,低端局都是菜鸟,运气占一部分成分(有时候输赢就看运气,自己这边能不能排到代练带妹子主播什么的)那就是运气好,高端局都是大神,技术都差的不多,就是抓失误,别人抓到你的失误就是对面运气好,你失误了就是运气不好。肯定看运气啊。
只举一个例子,纯运气例子,比如左衣,他现在急需闪现逃命,或者追击,刚好地上有个闪现。这就是运气无关于任何操作。比如石头偷袭成功大了5个,这就是运气,因为大多数时候是不可能大5个的。被打野抓到强杀,刚好塔杀了一个兵升6级开大保住自己一命,这都是运气好,因为自己也不知道在死之前能不能升到6级,还有数不尽的运气例子。
回答完毕,祝你好运,早日王者归来。
定级赛定青铜,一直输十几场后来又一直赢直逼黄金,然后眼看白银1升黄金的时候又开始连输,几乎每次都是尽力局。我完全崩溃了,心想TM再也不玩这游戏了,但是无聊打开电脑习惯性又点了进去,因为一直连输完全没心态,开始玩一些奇葩,什么ad提莫,ad火女,ap女枪结果奇迹出现了,居然又连赢了几场,有次我打中路一直送,送了十多个人头,对面4个人跑中路来抢我人头,结果我们上路打野下路都6级了他们才4级,然后打野过来和上单配合直接团灭他们,后期我还超神了。然后我又开始认真玩起来,以为可以晋级的时候又开始输。真的赢的时候挂机都能赢,输的时候超神5杀一样输
英雄联盟比赛40、50、100血翻盘都是运气么?
说是运气也没毛病,其实更大的,还是对过给机会。
自己打LOL时候,大概也能感觉出来,有人就喜欢顺风局浪。或者,自己一打五,队友“葫芦娃救爷爷”,一个一个送死;或者,放着对过的面打大龙,不排视野不插眼,龙不是被抢就是己方打龙时候被团灭。
说两个例子,OMG 50滴血翻盘和昨天的40滴血翻盘。
OMG那场,我们记住的是FNC打野蜘蛛最后A水晶却错A到小兵上,运气。忘的却是上单兰博TP拆家,你特么一身法伤的兰博……偷家 ?就算偷家,能不能买个红叉?还记得娃娃米勒两位老师喊的什么吗,“他是在送,他是在送”。
昨天的比赛,从上帝视角看,EDG在IG高地出了一堆失误,这是和the thy 有多大仇,水晶不点也在杀掉他 ?
运气+实力,才是滴血翻盘啊
英雄联盟比赛中,有很多事情都很难合理的解释,只能归功于运气。
昨天IG对阵EDG的三局比赛中。第三局无疑是最精彩的一局,最出乎所有人意料的一局。
EDG前期优势巨大拿下大龙却被宝蓝和Rookie完美的团战拖住,阿水也是拿命输出。EDG的中单飞机更是在没视野的情况下用导弹抢到了大龙。这你除了说运气还能说什么。
最激动的就是IG基地40滴血成功翻盘EDG。
出现这种情况是谁都没办法预测的。
水晶空血如果ez的攻速能让他多a一下比赛就结束了。我已经找不到什么去形容这种形式了。只能说致敬当年OMG。
当年OMG长达70分钟的对局。
基地50滴血翻盘比赛中的变数更大。谁发没办法预测。
混子王认为,比赛中运气是你能否胜利的关键原因。这种东西虽然虚无缥缈,却至关重要。
一句话说的好,三分靠运气,七分靠打拼,英雄联盟中很多场比赛都有互相拆水晶的队伍,难道他们都精确的计算了比对方拆的快吗?其实并没有,1⃣️队伍的指挥
2⃣️装备的差距
3⃣️人员的差比
4⃣️不比拆的速度就会输这局比赛,比拆有赢的可能性,不拆肯定输,都在赌。
很感谢能邀请我回答。我觉得40,50血这些翻盘确实属于运气居多。虽然赛场上不存在运气这东西,要是别人攻速在多一个短剑的攻速不就A出来了。40血翻盘很玄幻,真的很玄幻。每个的攻击力都不一样的,点基地。基地也能抗得住也要刚好能剩下40血。这些东西自己rank的时候基本碰不到,更别说能在赛场上出现。运气有,可以不相信它、但是别把运气当不存在。谢谢🙏
感谢邀请,首先比赛进行到此时刻,肯定是双方都有一击之力,胜负都是五五开,主要还是看双方谁会在此时刻会有失误,运气只能是一半对一半把,还是双方实力造就的翻盘,看IG比赛从来就是这么莽 这么惊心动魄。
到此,以上就是小编对于英雄联盟运气游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟运气游戏的4点解答对大家有用。
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