大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟手游日服未上线的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟手游日服未上线的解答,让我们一起看看吧。
王者荣耀3.6日体验服瑶上线,多名英雄调整,哪些增强哪些削弱了?
大家好,这里是指尖上的王者,3.6日体验服进行了一次更新,其中有备受瞩目的新辅助 瑶的上线,还有一 *** 英雄进行了调整,老实讲,本次英雄调整,有的难以接受。
1.马可波罗
本以为能够破天荒的加强一下这个英雄,殊不知却是个坑,1技能的伤害稍稍提升了一点,不过这点伤害在我看来影响不大,可是没想到把大招的位移距离也缩短了,老实讲,马可大招位移距离真的不远,本次调整可以说输出上有所提升,但是机动性却大幅降低了,大招威胁力更低,穿墙能力降低。
2.姜子牙
上次姜子牙被动削弱后就成了冷门的英雄,即便是kpl上也很难见到这个魔导师,本次增加了20点移速,让这个没有位移的老头终于跟上了别人的脚步,3个技能全部降低了冷却,增加了2技能的些许伤害,降低了1技能的冷却时间,我倒是觉得1技能的冷却才是本次加强的关键,毕竟姜子牙除了被动,1技能的属性是更好的了。
3.嬴政
被动的普攻飞剑距离提升了100码,这个应该可以算做普攻的距离,因为嬴政本身普攻就是穿透,这样清线更加安全了一点。
2技能的护盾前期增强,满级跟之前一样,护盾增加的法强也是如此,前期稍稍高了一点,满级没变化,我倒是觉得改版后嬴政的技能可以主1了,因为2技能提升的挺少的。
大招增加了堆野怪和小兵伤害,清线和打buff更快了,伤害也基本上是平调,本次调整,嬴政属于微加强。
4.墨子
从数据胜率上来看,墨子有点强了,但是本次调整后会让这个英雄再次成为冷门,降低了0.1的ap加成,1000法强就降低了100的伤害,当然这不是主要原因,大招满级增加了12秒冷却,这才是致命的。
5.小乔
大招可以随时开启,不在需要敌方单位,遇到兰陵王或者阿轲,可以提前开启,一方面可以加速,一方面可以在敌方露头后之一时间命中,提升反杀的可能。
另外团战中也能更好的调整位置,很多时候为了开启大招而不得不铤而走险接近目标,这回就安逸多了。
6.老夫子
大招的距离是羸弱的原因,2技能减低2秒冷却,只能说提升了生存空间。
单挑能力更强,不过大招活动距离还是太大了,提升攻击范围应该不错
7.梦奇
无关痛痒。
本次体验服调整就是如此,比较期待嬴政和小乔的表现,你觉得呢?
今天体验服今天停机更新,其中英雄瑶重新上线,不过大家比较关心的还是后面几个英雄的调整,自己的本命英雄是加强了还是削弱了。本次更新涉及七个英雄,马可波罗、姜子牙、嬴政、墨子、小乔、老夫子、梦琪。
其中马可波罗、姜子牙、嬴政、老夫子、小乔都得到了加强。加强最多的当属马可波罗了,本赛季至今马可一直是下水道英雄,上场率以及胜率都是垫底的存在,本次体验服增加了马可波罗的一技能伤害,但是马可还是依靠真实伤害来输出的,不知道会有怎样的实战影响,虽说缩短了大招的位移距离,但是应该不会影响马可的强度,不知道这样的马可会不会重新迎来第二春。
姜子牙本次也被加强,三个技能蓝耗都被减少,一技能cd固定为8秒,而二技能伤害也大幅提升,掉分神器会不会成为上分神器呢?
嬴政此次也算是加强了,被动飞剑距离增加,这样a兵更爽了,穿刺对面英雄变得好轻松。二技能调整了前期数据,前期变得性价比高,大招伤害增加,清兵杀人更快了。
还有就是小乔无地方单位也能释放大招,大招机制改变使小乔技能释放更自由。老夫子二技能固定cd减少了两秒,这让老夫子变得更灵活耐打。
削弱的怕只有墨子了,赖以生存的二技能降低了成长伤害,后期能力变差,大招cd还延长了好久,我的墨子又要凉凉。
无关痛痒的是梦琪,仅仅优化了大招镜头效果。
虽说体验服和正式服的调整还是有区别的,但是本次调整不知道会不会让一些英雄崛起呢?
3月6日,王者荣耀体验服迎来了又一波调整。
此次更新中,新英雄瑶被开放使用,马可、墨子等众多英雄获得重新调整。
1、 墨子,本版本墨子是一匹大黑马,在线上墙的不像样,手长不说,还肉得很。此次更新,终于被削弱,成为广大玩家的福音。削弱方式,二技能上海减弱,大招CD延长。
2、 马可,与墨子不同的是马克被加强,只从上一版马克被大招距离缩短,战场上就再也不见其踪影。这次经过调整,一技能伤害加强,大招位移增加,期待它能重新上线。
3、 就是姜子牙、嬴政、小乔等英雄,做了略微的调整,小幅度的增强了,但是感觉意义不大。
4、 老夫子禁锢时间减短了两秒,这英雄估计废了吧。
《王者荣耀》射手喜提“黑屏模式”, *** 2月19日上线正式服,射手真的没法玩了吗?
楔子
*** 这个话题已经是前段时间的热门了,只不过后来出了嫦娥和八戒, *** 当时曝光火爆原因,也是大家热门讨论的一点那就是他的“缴械”技能,说白了就是可以让一个英雄2秒用不了普攻,技能是可以用的,所以广大玩家纷纷表示射手的“爹”出世了,可是真的是这样吗?
*** 英雄简介
*** 的斧头有耐久度,每次普攻都会消耗耐久度,耐久度用完后斧子破裂变成能量臂。
技能介绍:
一技能:狂怒突袭
*** 跳向指定位置,落地对内圈的敌人造成伤害,如果落地内圈没有敌人则获得50%的移速加成,如果落地外圈有敌人那么 *** 会立即冲向敌人。
二技能:缴械之握
*** 在敌方身边释放正义之手对敌人进行攻击,如果被握住敌人将被减速,3秒内再次被握住将会被缴械(无法使用普通攻击)
三技能:开天辟地
*** 向上跳起来,用斧头朝下劈去,地面将慢慢裂开,先是被减速在裂纹最远端后面地面会出现一到深渊,可以把敌人吸到深渊中受到伤害同时眩晕。
四技能:聚合而一
斧子裂开后 *** 需要积攒能量重新凝聚成斧子,在这期间 *** 无法被攻击并处于无敌状态。
个人理解即概括
说句实话看起来是不是很牛逼,但是等出来以后你就不会这么认为了,哪个英雄曝光的时候不是很厉害?我们就拿这个缴械来说吧,看似很厉害其实很苛刻,对方射手傻不拉几站那给你打?我这么说吧只要有闪现基本不会被缴械,再说了后期团战你一个前排如何去接近射手放出这个缴械技能呢?我不是说他不厉害,但是绝对没有你们想想中的那么牛,更没有网上传的那么厉害,是强是弱到时候就知道了。
以上也仅仅是我个人的看法,不代表任何人,所以你们有什么看法欢迎评论区讨论!
我是花儿,颜值与实力并存的王者,不信就点我头像关注我!
距离王者荣耀新英雄猪八戒上线正式服已经有一段时间了,而下一位上线正式服的新英雄也已经确定,官方宣布新英雄 *** 将在2月19日上线正式服。然而 *** 在体验服的优化依旧没有停止,其大招的改动更大,新增了多个被动效果,其中被动缴械简直就是射手等英雄的天敌。网友看了 *** 的技能介绍后,纷纷吐槽称:猴子、阿轲、李白、典韦、裴擒虎、韩信和全体射手喜提“新爹”,更有网友发现 *** 和正式服的盾山搭配可以让射手自闭,前有盾山挡伤害,后有 *** 缴械,待 *** 上线正式服射手恐怕真的要自闭了! 下面花儿就带大家来看一看新英雄 *** 的技能介绍!
被动: *** 武器有斧头和能量臂两种形态,使用斧头可造成持续掉血效果,普攻英雄10次会自动切换成能量臂,使用能量臂普攻5次会造成眩晕效果,30秒后可主动切换成斧头,武器切换期间是无敌且无法攻击状态,能量臂切换至斧头会强化首次普攻(击飞)
一技能:跳跃至指定位置,在跳跃期间可使用二段突进,落地之后击退目标。(能量臂无二段效果)
大招:蓄力向前方劈出裂纹,会造成减速和缴械效果,附近每增加一个友军,劈出的裂纹就多一条。
二技能:对目标造成减速和缴械效果(两秒内无法普攻),普攻目标可以回复大量自身生命值。(能量臂无缴械效果)
新英雄 *** 预计在2月19日上线正式服,售价也应该是13888金币,并且这一天也是元宵节,猪年限定皮肤神兽皮肤也会在这一天上架,分别是花木兰的瑞麟志和苏烈的玄武志。从 *** 的定位和技能来看, *** 是一个中后期半肉攻速暴击流英雄,而且因为他能够对目标进行缴械,这就让 *** 可以建立一个新的体系。敌人一旦被 *** 缴械,两秒内就无法打出伤害,再配合盾山的吸收伤害,未来部分射手甚至有可能一局一点输出发不出,比如百里守约所有伤害都能被吸收!
本期评论区话题:用四个字来形容新英雄 *** 给你的之一感觉!
之前王者官方在曝光苏烈玄武皮肤上线日期的时候,不小心也暴露了新英雄 *** 的上线日期——2月19日。
不知道的朋友再来预习一下他的技能,师兄就简单粗暴地介绍一下,一目了然~
被动:普攻造成流血,消耗完斧子10点耐久会变成能量臂,普攻叠印记造成眩晕
一技能:突进技能,还可以造成击退
二技能使敌人减速,3秒内造次对敌人使用会使敌人无法普攻
大招:开天辟地,对命中敌人减速,到最远处崩裂成深渊,被崩裂到的敌人会被吸附并眩晕
了解到 *** 技能详情之后,网友也发表了自己的看法↓
在这位网友看来, *** 的二技能不仅仅克制了射手,还克制孙悟空、李白、韩信和司马懿等英雄,可以说是爸爸般的存在。
你同意这位网友的看法吗?
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王者荣耀3月27日体验服万物有灵上线,把远程英雄赶出野区,具体都有什么内容更新?
大家好好,我是爱玩熊🐻的凡米电竞,我为自己带盐!
昨晚上十点多,王者荣耀体验来了一波猝不及防的大更新,直接上新万物有灵的新版本,一 *** 游戏内容更新,让人目不暇接,下面由笔者挑选有价值部分内容来回应题主。
一、打野刀调整
公告阐述的内容过于累赘,笔者做个更优总结:只有近战英雄带惩戒之后,才能享受打野刀对野怪的高额伤害(1级打野刀50%,二三级60%)加成和经验提升(分别是20%、30%)加成,非常可观。此举目的是能够明确分工打野和射手职业的走向和定位,把远程射手打野英雄感触野区,不过策划会持续跟踪从野区赶出去的马可波罗、公孙离这些打野射手英雄接下来的得失补偿。后续会专门对这部分英雄做一定的调整方案。
二、辅助装
辅助装的核心变更目的是针对养猪毒瘤玩法,变更的核心有且仅有经济更低的辅助英雄享受唯一被动:奉献,即享受不影响队友全经验收益的同时,自己拿到30%的经验和金币收益。个人觉得这个调整只是有效缓解养猪流,还是不够极致,多保一阵型依然吃香,只是出辅助装的队友少了而已。
三、11位英雄调整
前天游戏官方策划B神就迫不及待的在《王者营地》提前做了一波爆料,昨晚就发布正式通告了,完全吻合B神的爆料,涉及11位的英雄调整,那么官方一定是用心收集了近一两个赛季积累的英雄平衡问题。
1、司马懿、刘备定位变更
这两个英雄调整定位是对应万物有灵的打野刀被动修改只能对应近战英雄才有伤害和经验加成。否则这两个英雄在野区将变成废物。
2、四大英雄加强(杨强诸强安强芈强)
杨戬和安琪拉都是以减技能CD的方式得到增强,而芈月则在清兵和清野能力方面得到增强,诸葛亮则增加随着等级和法强伤害加成。
3、削弱三大版本之子
A、狄仁杰二技能反向增加四秒,总算放心了。上周可以减少4秒的变态调整;
B、盾山则减半举盾时间,且增加一秒CD,有点点大快人心,作为补偿则在修塔期间回复跟塔同等生命值,天生修塔的他更加得以体现。
C、吕布二技能护盾减50,护盾转生命值也会略减,上单守塔能力下调了。
4、沈梦溪、弈星技能调整
A、沈梦溪的一技能将可以最多存储10个炸弹,能力翻倍,但是作为平衡,伤害被下调不少,且二技能释放也会消耗一枚炸弹。这个调整理论上可以让炸弹猫有更多释放一技能的机会。能不能威风回复当年风范有待验证。
B、作为峡谷之一颜值男子弈星,技能特色独一档的他,在峡谷的表现却非常不匹配他的身份,所以有这全峡谷更低出场率的他,天美打算给他翻个新,下面的改动内容太多太复杂,总结就是初始的伤害下降,但是通过黑白棋的炸裂叠加被动,属于越战越勇类型。大招则改为统伤在范围内的敌人。
四、两个新模式上线
1、实战模拟玩法
以后进训练营再也不会是单调的和一个人机在那训练技能了,而是根据自己的水平选择智能人机等级匹配五排,且对面会有一位是真实玩家。这样还有互动和交流,让训练营多了几分生气,而且训练营的练习也可以作为日常任务结算哦。没有时间的玩家终于又可以花几分钟做活跃度人任务了。自从人机模式改为末日人机之后,我的日常任务就没有完成过。
2、王者快跑趣味休闲玩法
借鉴 *** 飞车的休闲玩法,上线体验服测试,定档五五开黑节前上线正式服,到时候王者的玩家就可以带上自己那些喜欢飞车类爱好者入驻峡谷了,没准会给王者荣耀带来新玩家哦。这波操作非常六!休闲玩法值得期待。
最后
本次万物有灵的体验服测试,做了翻天覆地的调整,有涉及排位规则、信誉积分规则等等,更多的游戏内容,笔者会在其他答案里面为大家揭晓,感谢收看!
王者荣耀体验服3月27日上线全新版本万物有灵,体验服上线这个新的版本其实也是为正式服新赛季做准备,新赛季肯定就是要上线万物有灵这个版本了。那么这一次万物有灵版本具体有哪些新的变化呢?
首先是辅助装备奉献的改动,这一改动让养猪流彻底被废除,理论上已经完全无法养猪流了,因为多个英雄出辅助装的话只有经济更低的那个才会触发奉献效果。其次就是打野刀的改动了,这一次
打野刀的改动说实话影响肯定会是非常大的,因为这一次直接让射手打野退出历史舞台当然这可能是暂时性的。这一次打野刀改动直接把打野刀被动改了,只有近战英雄能拥有50%的额外伤害而射手没有,这完全就是想让射手重返线上!相信新版本战士打野甚至是坦克打野或许要成为主流了!
还有就是主宰和主宰先锋的增强,这增强了玩家对于主宰争夺的意愿,其实也是变相加快游戏节奏,劣势情况下更难翻盘了。草丛视野的规则调整:
王者荣耀3月20日体验服皮肤试穿功能上线,技能跟随功能开启,三名英雄调整,你怎么看?
大家好,我是专注于王者荣耀的老夫子逍遥游,对于王者荣耀三月二十号体验服皮肤试穿功能上线,技能跟随功能开启,三名英雄调整这个问题说说我的看法。
优化释放二技能
后缓存问题,对于节奏热浪皮肤大招特效做出一定调整,这个改动感觉无关大局,用的来说阿轲还下水道英雄
弱化再次削弱,特别是对于那种两个坦克携带弱化养猪的时代将一去不复返了,对于刺客或者对抗路英雄来说切后排又容易了一些
镜头跟随技能
功能开启,也就是对于那些施法距离远不知道视野外的具体释放范围时是一个很好的辅助功能,比如姜子牙,诸葛亮这种英雄
同时每天可以体验三款没有解锁皮肤的机会,对于想买皮肤却不知道喜不喜欢这款皮肤的特效跟打击感的玩家来说是一个天大的好消息,再也不用听别人的讲解而盲目下决定了
以上就是我的观点,有不同观点欢迎留言评论。
hello大家好我是指尖,3.20日王者荣耀体验服进行了一轮大更新,这次的更新绝对是万众瞩目的,英雄更新都不是重点,此前因为相机视野调高,导致很多人抱怨三指白练了,但是实际上影响根本就没有那么大,而这次更新,的确是要全民三指了。
首先我们来看英雄的调整。
阿轲
阿轲的技能连贯性一直都有问题,21连招很不流畅,除非是阿轲忠实玩家才能掌握好技能释放的节奏,而这次的调整主要是将阿轲技能连贯性进行了提升,2技能释放过程就能使用13技能,也就是说2技能还在位移,你的其他技能就可以使用,在2技能位移结束后已经可以执行13技能的1/3了,流畅度大幅度提升。
可以看上图,技能衔接十分流畅,再没有滞涩感,这种加强是最舒服的,直接改变了英雄的手感,我想到了当年的玄策。
另外这次也优化了节奏热浪皮肤的大招特效,可以看下方动图。
这次体验服贴心的送了一张节奏热浪的体验卡,可以看到,敌方视角的节奏热浪特效更加明显,对反制方来说,更加容易判断阿轲的位置了。
镜
首先大招期间位移的冷却时间增加了0.5秒,这个数据是之前的数据,后来调整到两秒,这次又回调了,另外1技能的冷却时间后期增加了一点点,影响不大,大招位移距离降低100码,这次的调整其实就是镜的灵活度进行了一定的下调。
杨玉环
修复了大招开启偶尔会被控制的问题,这个跟花木兰的霸体很像,技能抬手的瞬间被控制,导致大招无敌时间被控制的尴尬。
弱化
五秒内连续使用弱化,同一个被弱化覆盖的目标会减少50%的减伤效果,如何解读呢?正常弱化的场域覆盖的目标减少25%输出,那么第二个弱化同时覆盖,第二个只有12.5%的弱化。
*重点~~~技能指示器视野跟随
这就是这次更新的重中之重,全民三指终于来了,此前的相机视角抬高,将下方和侧方的视野比例增加,但是说它可以代替三指那不太现实,拖屏还是要有的,而这次的更新,真正实现了视野跟随技能,视野跟随,其实早就有了,但是都是那种超远距离位移的技能,像吕布大招、司马懿大招、梦奇大招,因为位移的距离远,盲飞容易造成失误,所以给了一个跟随视角,而这次调整将一些技能释放距离远的非指向性技能加入,列表如下。
可以看到,涉及了不少的英雄,但是有些英雄真的没想到,像赵云的大招,跟随视角后空大的概率大幅降低,杨戬的1技能,狗的命中率也大幅提升,干将莫邪,不用再盲打,就连马可波罗都有,真的是全民福利。
可以看到,杨戬的高视角中,1技能的距离能看到最末端,赵云的超高视角本就能看到更多的距离,加上技能的视角跟随,真的是没有死角了,游戏体验再度提升。
皮肤试穿开放
这是多少个玩家心中的梦想,在n个赛季之前,就有玩家说到过这个功能,这次终于实装上了,没有买的皮肤不知道手感如何,买了怕不喜欢,所以现在有了试穿,你觉得用的好才买,这也太贴心了。
这个功能会在新版本上线,每天有三次机会,只要使用没有的皮肤就消耗一次机会,但不是所有的皮肤都开放,目前体验服只开了三款皮肤的权限。
除了以上的内容,还有模拟战的一些调整,那么以上的内容,你最期待哪个实装呢?评论区留下你的热评吧。
到此,以上就是小编对于英雄联盟手游日服未上线的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟手游日服未上线的4点解答对大家有用。
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