大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟ap加成的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟ap加成的解答,让我们一起看看吧。
lol英雄技能的ad加成、ap加成是什么意思?
1)AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的物理攻击力的一定百分比转化。
举例,一个技能伤害的加成为(+0.5AD),则当该英雄拥有100点物理攻击力的时候,该技能的伤害增加50点。
2)AP加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的法术强度的一定百分比转化。
举例,一个技能伤害的加成为(+0.5AP,则当该英雄拥有100点法术强度的时候,该技能的伤害增加50点。
3)装备AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的装备附带的物理攻击力之和的一定百分比转化。
举例,不详之刃Q和R技能就带有这种加成,即当不详之刃出AD装备时,装备上增加的那部分物理攻击力,会以固定百分比转化为技能伤害。
LOL中AP加成更高的技能是那个?
雪人骑士努努的大招。
绝对零度[ R ]
引导最多3秒,同时降低附近敌人25%的攻击速度和49%移动速度。引导完成后,区域内的敌人将受到625 / 875 / 1125 (+AP加成 x 2.5)点伤害。
冷却时间:150 / 120 / 90 秒施法消耗:150 / 150 / 150 点魔法值
AP加成高达2.5
lol好运姐为何大招是物理伤害,却是ap加成?
李青E法伤,但他的加成是AD的……也就是说这个技能如果对面魔抗高的话你伤害会很低,而你的法术吸血这里会生效。这个没记错是AP加成但造成物理伤害,就是护甲高能减伤(也可能记错了) 小丑的盒子是物理伤害,但是魔法加成武器的W是双加成的,不过是法术伤害
LOL塞拉斯再改,Q的AP加成增加20%,一级E冷却减6秒,EQ二连移除,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL测试服中塞拉斯迎来了改动】
要说新版本哪个英雄的大招更好玩,那肯定是新版铁男莫属了,强制solo的他成为了一名不拍gank的英雄。但是他的这个大招却可以被其他人挪用,没错,那就是偷男塞拉斯。塞拉斯这英雄单挑本就强,给他铁男的大招简直是如虎添翼。但是在测试服当中,塞拉斯却迎来了改动,之前一段E护盾的移除也延续下来了,一起来看一下塞拉斯的改动吧!
基础数值改动:生命值成长从85提高到95,也就是说塞拉斯18级后的生命值增加了180(应该是这样算的吧);基础攻击力从58变成61。被动调整:对小兵造成的AOE伤害从30%变为50%。塞拉斯这英雄清线的速度很快,但是在发育欠佳的情况下,做不到一个被动收完后排兵。设计师这样改动的话,是侧面提升塞拉斯的清线能力,这样塞拉斯就能更加轻易的进行游走gank。
Q技能:基础伤害从40-60-80-100-120变为45-70-95-120-145,AP加成从40%变成60%。光从属猪上来看,塞拉斯的Q技能迎来了绝对性的加强,这对塞拉斯线上的消耗以及清线都是加强。W技能:突进范围从400变为3250基础伤害从60-90-120-150-180变为65-100-135-170-205。说实话,塞拉斯的W技能本就不长,虽说用来追击敌人的次数不少,但是相信大多数玩家还是利用其吸血来反杀的。所以在技能伤害提升的基础上,残影觉得这个改动还可以接受,总体上来看还是加强。
E技能:一段E冷却时间从18-17-16-15-14变为12-11.5-11-10.5-10。二段E移除塞拉斯在弹道过程中可释放Q技能(也就是大家所说的EQ二连),弹道速度从1600变为2000,冲刺速度从1800变为1950,击飞时间从0.5变为0.35秒。首先一级E的CD降低六秒,这地狱塞拉斯来说是提高了容错率,这也是护盾移到二段E上的补偿。其次二段E施法速度的提升对塞拉斯来说是个不错的加强,对面的反应时间大大缩短了。总体来说,设计师增加了塞拉斯二段E的容错率,但是取消了EQ二连的爆发打法。
R技能:施放范围从1050变为950,对同意目标冷却时间从全等级目标大招CD的200%,变为300-250-200%,对同一目标的最小冷却值从20秒变为60秒。相比较前面的这些改动,塞拉斯的大招是稳稳的削弱,塞拉斯偷大难度增大。但是残影觉得这并不影响塞拉斯的地位,毕竟QWE的改动大大加强了塞拉斯的前中期,对比以前的塞拉斯,改动后的他基础技能变得更加强势,即使不用大招,塞拉斯也能撑过前中期,到了后期也仅仅是大招偷取范围的一个小限制而已。对于塞拉斯的这些改动,残影个人觉得是一个加强,但却有玩家称其为削弱,你觉得呢?欢迎在下方留言哦!
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LOL设计师动刀EZ,Q移除AP加成,满级W的AP加成翻倍,这是被迫双修吗?
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近期LOL测试服的改动可都是大动作啊!像厄加特满级W的零蓝耗以及零冷却可是吓到了不少玩家,这类改动都是设计师令英雄改变走向的之一步、本以为只有厄加特会如此,可谁知EZ也未能幸免。虽说EZ一直以来都有着较高的赛场登场率,但是他那胜率按理说应该不会被注意啊!残影在看完设计师改动后只有一个念头,EZ被削弱了,一起来看一下吧!
Q技能移除AP加成
在正式服当中,EZ的Q技能是有AD与AP加成的,在W技能被重做之后,双修EZ一直都是主流玩法,就连赛场上都会选择大天使以及魔宗的出装。在双修EZ的面前,一个WQ足以将对面打至半血,也不知设计师是出于何种想法,这一次他直接将Q技能的AP加成给移除了。也就是说双修EZ的法强将不会增加Q技能的伤害,这对于EZ来说无疑是一个削弱,以后不WQ的EZ,消耗能力将会大大降低。
满级W的AP加成提升一倍
在正式服之中,EZ的W技能AP加成为0.7-0.75-0.8-0.85-0.9,在测试服中,这个数据最早被改成了0.55-0.6-0.65-0.7-0.75。但是设计师在将Q技能的AP加成移除后,就决定加强一波W技能,将AP加成提升为0.7-0.85-1-1.15-1.3。光从数据上来看的话,EZ满级W的AP加成相较于之前足足提高了一倍,看似是一个不错的加强。但是大家不要忘了,W加强的前提是,你能够W中对面,W冷却本就不低,加强W还不如加强Q技能呢,就是是削弱还是加强,我们后续还有详解,大家往下看。
大招基础伤害减少
动刀QW技能之后,EZ的大招也没落下,基础伤害直接从350-500-650变为250-400-550,全级降低100的伤害。另外再提一下EZ在上次的一个小改动,由于EZ的WA推塔过快,设计师为其增加了一个新机制,W对塔的伤害减少了50%,推塔速度大大减慢。
残影看法
从全局来看的话,以后的EZ加入选择出AD,那么W技能就废了,如果选择出AP则Q技能废了。这也就意味着EZ在以后只能被强迫走双修流了,多样性被限制了。其次,同样双修装备的正式服EZ与测试服EZ相比较,正式服的Q技能伤害偏高,大招伤害偏高,假如同样是空掉W,正式服所受影响要远远小于测试服。这也就意味着测试服的EZ更加考验你的W命中率,操作不行者可以放弃了。最后再说一句,这样的EZ推线能力被再次削弱,所以残影觉得这是一个很大的削弱,你们觉得呢?欢迎在下方留言哦!
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到此,以上就是小编对于英雄联盟ap加成的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟ap加成的5点解答对大家有用。
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