大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟游戏怎样的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟游戏怎样的解答,让我们一起看看吧。
lol算大型游戏吗?
不算。
按配置要求算lol只能算小游戏,按游戏体积算勉强算是大型游戏,lol游戏本体加上缓存占用一共需要30个g的硬盘空间才够用。
lol的更低显卡要求是gt740,也可以买gt730 2g超频使用,cpu更低要求奔腾g620,也可以用AMD的a4 3300,英特尔的建议用e5 2650v2。内存条用单根8g即可,内存条需要买和主板卡槽同代的才能用,硬盘和显示器无要求,电源够用即可。
不算
1:现在2022年了,已经有超过lol很多吃画质,吃内存,服务器更大的游戏了,现在lol应该是在中型竞技类游戏,并不能算上大型游戏。
2:大型游戏基本动辄就上百G的电脑内存消耗,lol很显然不需要那么大的电脑内存。
3:lol的画质,甚至都不是3D,不是很吃电脑的配置,大型游戏基本都是需要3D画质,硬件差一点的电脑基本都带不起来。
英雄联盟是3a游戏吗?
答:LOL不是3A大作,算大型的竞技类 *** 游戏。《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏 *** 运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
在游戏平台界面的右侧,可查看好友列表,分组名称末尾可查看当前分组好友在线人数。好友昵称下方显示好友在线状态,双击后则会弹出聊天界面。
lol界面很卡游戏却不卡是怎么回事?
可能的原因有以下几个:
①可能是由于用户使用的 *** 数据发生了不良现象,导致其不能下载用户需要的资源。因此用户在下载时,需要对自身的 *** 进行查看。以保证其能流畅的进行加载
②该资源可能已经下架了,或者是被其作者给删除了。因此用户下载该资源时,没有其源文件进行连接。导致下载失败。这种情况下用户可以尝试去其他平台上进行收索
LoL是什么游戏?
《英雄联盟》简称LOL,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发,中国大陆地区腾讯游戏 *** 运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》是一款3D的多人在线战斗竞技场游戏,以第三人称视角进行。该游戏目前的常规游戏模式有三种,分别是召唤师峡谷、嚎哭深渊与扭曲丛林,先前有一个水晶之痕模式,现在已经被移除。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
LOL *** 游戏
LOL全称League of Legends,中文翻译为“英雄联盟”,目前是中国最火的竞技游戏。据称中国有1.17亿个英雄联盟帐号,其中9200万的帐号属于男性,2500万属于女性。(账号,不是玩家人数,一个玩家可有多个账号)
发行日期
美服:2009年10月27日。
国服:2011年9月22日。
开发团队
《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
你好,我是咸鱼干。
LOL全称英雄联盟,是由美国拳头(Riot Games)公司开发的即时战略5V5对战游戏,2010年由腾讯 *** 登录国服(
lol.qq.com
),至今已经运营了十年之久。运营至今已有十年之久,由已经由拳头设计上线了148位拥有各自特色玩法的英雄。
目前国内的电子竞技也是在这款游戏手里发扬光大,让曾经不务正业(玩游戏)渐渐的被大多数家长所接受。
2.16年9月6日,教育部公布了普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法,增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”专业,从更高层面上对电竞行业给予了支持,该专业自2017年起执行。
2017年,各大高校扎堆开设电竞专业并公开对外招生。
2018年,LOL作为电子竞技体育项目正式加入亚运会室内体育项目。
2018年8月 LPL(英雄联盟中国赛区)出征亚运会并夺得冠军。
LPL联赛
目前LOL已经举办过十届S赛(LOL全球赛事),其中S8(IG)、S9(FPX)由LPL夺得冠军。
《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称LoL)是由Riot Games开发及发行的一款多人在线战术擂台(MOBA)游戏。
游戏为免费模式进行并提供付费道具服务。该游戏是受到《魔兽争霸III:冰封王座》中一个名为DotA第三方自定义地图启发而诞生,且至今仍不断定期更新。
在《英雄联盟》里,玩家扮演一个不可见的召唤师,并操控具有独特能力的“英雄”与电脑AI或真人玩家控制的英雄对战,游戏通常的胜利目标是要摧毁对方的主要基地“水晶枢纽”,在每场游戏开始时,英雄是较弱的,但会随着游戏进展而升级。这些数值会在下一场游戏重新开始时重置。
lol吃内存吗?
中低特效需要2G左右内存即可;高特效需要4G左右内存;中低特效1G显卡,高特效2G更好;玩游戏主要看运行内存和显卡配置;CPU主频P4 2.0GHz及以上;内存1G以上显存要求显存128MB以上;硬盘大小5GB以上。
英雄联盟出现的内存问题:
由于内存条的工作频率越来越高,其发热量也随之升高,其使用寿命和稳定性也就要相对差一些了,如果经常出现与内存有关的非法操作等死机现象或直接提示注册表出错而重新启动机器的话,就要先检查一下是不是内存条松动或有灰尘进行入到了内存插槽内。
常见有软件打开太多,虽然关掉相关软件,系统反应还是很慢,重启后又恢复正常;有时软件对内存相关设置不当,也会引起故障,比如:虚拟内存设置太低,运行占内存的软件时,出现假死机现象。
吃内存。吃cpu和显卡。
1、团战,同屏人多,怪多,大范围魔法,画质分辨率高,主要考验CPU的建模能力。
2、物体越多,细节越细腻,魔法越绚丽,越考验显卡的渲染贴图能力。
3、画质越高,图像里人物越多,CPU负载越重,需要的内存量也越大。
4、解决 *** (1)降低分辨率,可以有效降低CPU压力。(2)降低阴影,可以降低显卡压力。(3)画质越低,内存消耗越小,但更低也要500M的运行内存,全开要1G多内存。
为什么现在的LOL玩起来感觉很垃圾,一点平衡都没有?
设计师黔驴技穷了,还有个我怀疑设计师根本不玩游戏。设计的一堆新英雄不带个位移或者强控都不好意思出门,更有甚者既有位移还有强控,老英雄只能玩个der。
还有泛滥的真实伤害,本来这个无视防御的攻击方式就非常强力,那么肯定需要不菲的释放代价才可以,比如vn手短还要打三环,比如诺手需要出血怒大招才有伤害,剑姬算是改得比较好的,四破需要挺高的技术,而一堆新英雄和新装备简直是无责任打真伤。
而且战士的装备简直全方位无死角,要伤害有伤害,要血量有血量,要回血有比吸血鬼还厉害的回血,要减伤?民间有有一舞顶三甲说法,关键这装备还加输出,还回血。饮魔刀加50魔抗比纯防御装的绿甲还高,而且盾厚得跟个再生父母一样,还加全面吸血,啪啪两下满血了。
这样的鬼设计能平衡才是真的有鬼了。
因为现在的联盟无新手
LOL不垃圾,垃圾的是玩不惯的人。什么意思呢?
就是菜的还是你们这帮人,会玩的基本上技术水平都很高了。
作为一个S4入门的联盟老玩家,经历了七年的磨砺,从最早的白银一直到最后的钻石,到现在的娱乐模式玩家,很多时候很多事情已经看的很开了。
对局开始以后,你跟我互动的话,我想赢游戏的话就直接把你屏蔽了,不想赢游戏的话,我有的是办法搞队友心态,毕竟在祖安的这几年不是白练的。
归根结底就是如今英雄联盟萌新越来越少了,不是游戏没有吸引力垃圾了,而是老玩家破坏了游戏平衡。
在游戏理解和装备理解方面,老玩家占据了极大的优势,并且不少老玩家喜欢去开新区练新号,这样会匹配一些菜鸡玩家,玩着轻松。
甚至许多玩家组队到新区打小号,为了胜率更是开出胜率队这样的bug级玩法,我曾经一度100%连胜到50场左右,遇到这样的玩家,你不被虐都不行。
现在lol可以说面向的是职业选手和比赛,设计师可不管你普通玩家玩的感受。就算这样,平衡依旧差,每年比赛能上场的就这么些英雄。有的是非ban必选有的是常年冷板凳。普通玩家流失的越来越多,加上今年决赛韩国队内战,可以看到明年又是一波脱坑
作为一个从S4开始玩英雄联盟的老玩家,我一直认为LOL是最完美的游戏,最公平的游戏,而且英雄联盟也成了近10年来最火的游戏,哪怕一批又一批玩家不玩了,也总有其他人接上。不知道题主所说的平衡是什么意思,是皮肤有攻击力了?还是充钱能赢下比赛了?还是其他什么意思?
我记得当时刚接触英雄联盟的时候还是高中,班上有4、5个人天天组队玩,天天聊,很有 *** ,到后面几乎整个班都玩,那时候啥排位、匹配都不在乎,就是想自己人5V5,而且只要一聊游戏基本上说的都是英雄联盟。高三一年没玩,考上大学后又开始了疯狂的LOL之旅,因为大学玩的人更TM多,甚至还有电竞社,我考上的还是一个211大学,说明英雄联盟的受众面真的特别广,你见过下课后跟辅导员一起打游戏的吗,我们就是。[捂脸]
毕业工作后玩的比较少,基本上就下下棋以及偶尔朋友约一下去开个电竞酒店放肆几把,基本上到12点也会睡觉。英雄联盟的生命力就在于此,不停的根据客户需求更新换代,什么云顶之奕啊,什么手游啊,时不时的更新啊。如果让我假期选一件事来娱乐放松,除了旅游,我还是会选择和朋友一起打英雄联盟。
最后祝各位LOL友新年快乐,万事如意,虎年大吉。
我承认有些万场玩家想要体验新的英雄机制,以免游戏失去新鲜活力。但是对于另一部分手残休闲玩家来说,我们本无太多精力去提高英雄熟练度,又想多玩几个英雄过过瘾,结果落了个熟练度不够被碾压无法翻盘。
熟练度不够不是官方的错,但是外加其他问题,却无限加重了游戏体验灾难。
本来这游戏路人局的理解和配合就很困难,还要分N个区,匹配到的玩家神的神,鬼的鬼。连赢之后连输。甚至赢的时候自己都没有存在感。
事后我反思,主要还是玩家匹配机制的问题。我建议LOL端游赶紧合区,让玩家匹配到更加合适的对手。这样对新人也更加友好。
到此,以上就是小编对于英雄联盟游戏怎样的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟游戏怎样的6点解答对大家有用。
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