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魔兽世界需求和贪婪怎么分配的
1、在魔兽世界中,需求和贪婪的分配主要遵循一需多贪的原则。首先,一需多贪是魔兽世界中最基本的队伍装备分配模式。在这种模式下,需求优先于贪婪。
2、魔兽中的贪婪和需求是两个不同的分配方式,它们在队伍分配战利品时起着关键作用。首先,来谈谈贪婪。在魔兽世界中,贪婪通常指的是一种自由拾取的分配方式。
3、需要是之一优先,贪婪是第二优先。当队伍中只有一位玩家点需求,其他玩家点贪婪时,点需求的玩家必定获得物品,有两位及以上的玩家点需求的时候,点数更高的玩家会获得物品。贪婪就是在没有玩家点需求的时候,才会以点数的高低来决定获得物品的玩家。
魔兽世界贪婪和需求的区别
魔兽世界中的“贪婪”和“需求”主要有以下区别副本贪婪需求:需求:简单说:就是这件装备正好是副本贪婪需求你能用的副本贪婪需求,也是你当前需要的。举个例子:比如你是个战士副本贪婪需求,打副本时掉落了一件适合战士用的武器副本贪婪需求,那这就是你的“需求”。贪婪:简单说:就是这件装备你其实用不了,但因为它的价值高或者稀有,你就想要贪下来。
魔兽世界中的“需求”与“贪婪”区别如下:需求:当队伍中的多名玩家都对同一件装备有实际需求时,他们可以选择“需求”。此时,系统会进行点数比较,点数高的玩家将获得该装备。需求通常用于那些对当前职业或角色有直接提升作用的装备。
魔兽世界里的贪婪和需求的区别如下:两者的级别不同:贪婪比需求的级别低,贪婪roll了100点,也比不上需求的1点。需求比贪婪的级别高,优先于贪婪。点需求会随机ROLL,点高者得。两者的要求程度不同:在队伍里,贪婪是任何时候、任何人都允许的,是比较随意的。
魔兽世界贪婪和需求的区别:需要是之一优先,贪婪是第二优先。当队伍中只有一位玩家点需求,其他玩家点贪婪时,点需求的玩家必定获得物品,有两位及以上的玩家点需求的时候,点数更高的玩家会获得物品。贪婪就是在没有玩家点需求的时候,才会以点数的高低来决定获得物品的玩家。
魔兽世界打副本是掉装备,贪婪和需求有什么不同吗?为什么有时候只能点...
需求副本贪婪需求:简单说:就是这件装备正好是你能用副本贪婪需求的副本贪婪需求,也是你当前需要的。举个例子:比如你是个战士,打副本时掉落了一件适合战士用的武器,那这就是你的“需求”。贪婪:简单说:就是这件装备你其实用不了,但因为它的价值高或者稀有,你就想要贪下来。
在魔兽世界中团队副本掉落的装备,确实是玩家需要的适用的这种叫做需求,而贪婪就是即便装备不是自己能用的但是因为价值高就贪掉。狂人与风事件 9月17日狂人与风的熔火之心团出了逐风者禁锢之颅(打造风剑的必需品)。最后狂人与风以自己DKP清零为代价,获得了这件橙色品质材料。
不同就是优先级不同。如果有人点需求了,那么无论点贪婪的ROLL了多少点,都无效,只考虑需求人的。举例子:一个戒指,5个人,2个需求,3个贪婪。结果需求的分别是23,15,最后给23的那个了,没有显示贪婪的,因为贪婪的优先级比需求 低,即使你那次可能ROLL了100点,仍然是被忽略的。
魔兽世界贪婪和需求的区别:需要是之一优先,贪婪是第二优先。当队伍中只有一位玩家点需求,其副本贪婪需求他玩家点贪婪时,点需求的玩家必定获得物品,有两位及以上的玩家点需求的时候,点数更高的玩家会获得物品。贪婪就是在没有玩家点需求的时候,才会以点数的高低来决定获得物品的玩家。
与贪婪不同,需求是一种更为有序和公平的分配方式。在需求模式下,当怪物掉落物品后,队员需要通过队伍界面进行需求投票。系统会根据队员的需求程度和职业适用性来分配物品。
关于副本贪婪需求和贪婪秘药要什么材料的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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