大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于设计英雄联盟英雄的问题,于是小编就整理了4个相关介绍设计英雄联盟英雄的解答,让我们一起看看吧。
如何成为《英雄联盟》的游戏设计师?
早在2016年,拳头就曾经发布过公开 *** 那时他们的要求是段位高(钻一以上)、意识好理解深(能够深度分析和理解英雄联盟)、表达能力强(能够明确陈述观点并指出问题根源)。当然这些只是一个游戏测试员的 *** 更低要求。如果题主想成为设计师,怕是要下更大的功夫。英雄联盟设计总监曾经在采访中回答过相关问题。
拳头总部位于美国洛杉矶,因此大部分游戏设计师的工作地点也在这里,如果题主想要去总部,英语当然是不可少的必备能力,沟通表达更不用说,这些都是基本要求。
打开拳头官网,你能够很清楚的看到Work With Us(加入我们)版块,往下拉就能看到拳头总部当前正在 *** 的岗位。官网上目前的 *** 岗位很多:从后台技术到前端设计、外观设计到数值平衡、赛事运营到国际关系维护,全都正在 *** 。
单单一个Art分类下,就有多达15个职位,这些职位包含了从原画到模型再到动画 *** 的相关工作,他们还需要配合其他岗位(例如情节设计师、故事设计师、和音频设计师等)共同完成工作。
题主泛泛而谈说想做设计师,却连设计师的基本分类与要求都不懂,要知道,不管是设计英雄、还是重做英雄、或者开发新的游戏模式,都需要多个不同岗位共同完成。一个英雄的诞生需要背景故事、外观形象、3D建模、技能数值、特效设计等等环节,英雄设计完成还要为其 *** 动画、音乐、配音等多项宣传方式。并不是题主所想的,心里有个骚点子就能被设计进入游戏的。
除了洛杉矶总部,拳头分公司也在中国的上海和香港设有分部,同样在 *** 中。
除了成为正式员工,拳头也在世界各地签约了很多知名插画家,例如国内的设计师豆三先先生,曾经为改版后的卡尔玛绘制了重做的原画。
此外,拳头在国内的全资子公司,也是靠近拳头文化的 *** 。
想要成为游戏设计师,而且拳头英雄联盟的设计师,我觉得最基础的,必须要了解最基础游戏编程,而基础的游戏编程,一般靠自学是很难去完成的,必须要有系统的学习,还有个最重要的,那就是必须要会英语,而且是要精通游戏的专业术语那种,估计有英语六级的水平,再加上有目的性去学习关于游戏的英文专业术语,这两点是最基础的了,其他的一些门槛,要看个人程序员的能力了。
你想成为拳头公司,英雄联盟的设计师,首先你得有一定的工作资历,还有精通英语或者各列语言,有一定的想象力,有耐心,你本人要喜欢英雄联盟,或者喜欢moba游戏,设计的时候要注重细节
如果让你设计一个英雄联盟新英雄,你会如何设计?
我想设计一个名字叫做奥特曼的英雄。
被动是三秒奥特曼。就是和蛮王的大招比较像,不过是一个被动技能的话设置三秒就行了。血量低于100自动触发,冷却时间200秒。
Q技能是奥特曼突袭,并附带沉默效果,结合了剑圣和盖伦的Q技能,是不是特别强呢?
W技能是加上一层护盾,可增加100护甲和100魔抗2秒,并在4秒后自动爆炸造成魔法伤害。
E技能是奥特曼之爪,朝一个方向施放后可以立即进行位移,并在原位置留下爪子印记,再次施放可以回来。
R技能是奥特曼射线,两秒之内可以360度无死角1000码进行扫射,并且自身免疫所有控制效果。
多的就不说了,我就问你谁敢和我奥特曼打一架?
哈哈,大家有什么说的评论留言就行了。
人性两面的具像化,代表真实却充满猜忌的英雄。善恶——特鲁斯(Truth)背景:特鲁斯不来自什么地方,他在所有人的内心深处潜伏着。他突然有一天就出现在了英雄联盟的场地里,没有人认识他,但他们——不论是德玛西亚,诺克萨斯或是艾欧尼亚的人们,似乎也都与他有着某种联系,于是奇怪地没有任何一方提出异议或宣称与之为盟友,但他仍然成为了联盟的英雄。人性再一次欺骗了所有人,用再真实不过的方式。攻击距离525,消耗法力值。技能:被动-善恶:特鲁斯每经过过一段时间就会切换善意或恶意状态,这个时间是仅该召唤师自己可见的,30-90秒的随机值。状态变化也是仅自己可见的,在施放技能之前两个状态外表上完全一样。(也就是说,在没与敌人或友军交流的时候,只有召唤师本人知道自己是善意还是恶意的)善意状态下不获得金币,但获得双倍的经验(意为老实人总是吃亏,但总会吸取经验教训)恶意状态下不获得经验,但获得双倍金币(恶人总是一时得利,但日久见人心) 另外,你周期性获得物品“善恶硬币”,使用时立刻切换一次状态。它使用单独的物品栏(不占用6格),在被动栏计算冷却,击杀或被击杀都会减少它的冷却时间。你最多持有1枚。Q-善意之触/恶意之触:善-对前方线型区域投掷善意之触造成50-150,0.5法强的伤害,减速敌人10-50%,持续2秒,对友军造成等量的加速。恶-同样范围投掷恶意之触,其外观与善意之触完全一致,造成善意状态下双倍的伤害,减速效果仅1秒,范围内被击中的友方英雄也会被伤害和减速,但效果是敌军的一半。(善意:我们将会走向胜利/恶意:只有我能活下去。)W-善意祈愿/恶意咒文:善-被动,获得15-35护甲和魔法抗性且每次攻击时回复5-25生命值。你可以关闭这个效果。恶-主动:持续3秒或5次攻击,增加20%-40%攻击速度和25-65攻击距离,每次攻击时消耗5-25生命值+1%自身更大生命,加0.1法术强度,并造成该值3倍的额外伤害,额外伤害为1/3物理伤害,1/3魔法伤害和1/3真实伤害。(我汲取这世界的善意/我奉还这世界恶意)E-善意加护/恶意腐蚀:善-回复目标50-250,0.3法术强度加已损失
如果要我设计一个英雄的话我会结合诸多因素作为参考方向来进行设计
1)人物风格+背景故事
和其他英雄有一定的相似度是难免的,但是要尽量做到创新,所以要综合背景故事和其身份进行考量。
以目前所有的英雄来看,异兽和怪物类型的英雄是很久没出了,而人物性格则可以选择非主流的反差类型。所以该英雄可以是拥有与外表不符的温柔型
既然是异兽所以必然是与世隔绝的,所以所属地可以选择靠近虚空之地的沙漠或是海边
2)外观+属性
外观可以选择最少见的多足獸。属性则是力量+腐朽(想想看,因为惧怕自己腐朽的力量和不愿意伤害人而远离其他生物但却有一颗温柔的心,类似阿木木的感觉)
3)技能
大致方向是一个控场的坦克,兼具硬控和位移的英雄。
被动(腐朽):该英雄经过的脚下会留下有毒痕迹,停留的越久效果越强,还会慢慢扩散。离开后会慢慢消失。敌人经过时会被灼伤并被轻微减速
Q(蛮王冲撞):像一个方向冲撞,经过的地方会留下痕迹,如果有草丛的话则会被清除一段时间。被击中的敌人如果后面有墙的话会被眩晕,如果没有则会被击退。
W(地沟油):该英雄释放自己的力量,递减消耗自己的生命值,对自己周围释放范围痕迹,范围内的敌人会被严重减速并灼伤
E(母爱一击):该英雄进入蓄力状态,期间获得减伤,第二段向一个方向释放腐朽地刺,末端会爆炸并扩散一定范围(根据蓄力时间而定)
R(能量倾泄):前脚抬起并对地面猛击(有一定延迟,过程一定要显得霸气而稍微缓慢,这样才显得伤害高)并向周围扩散腐朽。范围很大,碰到的敌人会被灼伤并且在一定时间内增加所受伤害
名字我都是随便取的,如果太强或是太多的话可以对技能范围,伤害,持续时间,CD,蓝耗等进行调整。不过这也只是我随便想出来的英雄。原型应该和妙蛙花差不多(就是要显得凋零黑暗一点)
《英雄联盟》设计一个新英雄,大招是吸取敌方英雄一个灵魂,我死他也死,有可玩性吗?
首先游戏体验极差,莫名其妙的死了没有互动过程没有反制手段,双方两个人全程黑白电视毫无乐趣可言。
而后是极度不公平,对面谁经济高团战贡献大就可以了直截了当的废了谁,而他自己可以在让出全部经济的前提下依然做到更低1比1的人头阵亡比。
英雄联盟的设计师有多懒?这几个英雄皮肤好像用的同一个设计稿,你怎么看?
英雄联盟作为一款已经火爆了10年的游戏,其玩家数经过这10年的积累已经达到了上亿人次,电竞赛事的火热也更是推动了英雄联盟的发展。拥有着众多玩家的英雄联盟还是一款不收费的游戏,为了赚钱拳头只能把赚钱的方式放在皮肤上面,所以每个月都会有很多巨好看的皮肤与玩家们见面。不过,皮肤出多了也会有一些小问题,有些英雄的两个皮肤长得差不多,很多玩家都说这是拳头设计师偷懒的证据,那么有哪些皮肤是设计师们偷懒设计的呢?我们来看一下吧。
奇亚娜战场Boss Vs 伊莉丝银河魔装机神
夜色刚刚看到这两款皮肤的时候一直以为这两款皮肤是一款,只不过是原画效果不同而已。后来仔细了解后发现,原来这看起来像是一款皮肤的两款皮肤居然是两个英雄的,还是两个系列的。仔细看看这两款皮肤,从发色、五官形状、身材甚至衣服的材质都是几乎一样。要说两个皮肤唯一不同的地方,应该就是发型稍微有些区别,这个区别还不是很大只是一个卷多,一个卷少。估计这两款皮肤的设计师应该是同一个人,而且后面的皮肤应该就是那前面的稿子把头发烫一烫就拿出来用了,从此奇亚娜与伊莉丝便成了表面姐妹。
薇恩源计划 Vs 卡莎弹幕天使
薇恩与卡莎是夜色非常喜欢用的英雄,但是夜色怎么也想不到买一款皮肤居然要花两份钱。薇恩的源计划皮肤确实是个良心皮肤,不仅原画好看而且技能特效十足,可以说99块钱还是很足的。但是自从卡莎的弹幕天使出现后,夜色就觉得薇恩这个源计划总显得这么廉价呢?人家卡莎的皮肤跟你一样的装备,头顶上的角比你的还长,还自带推进器,凭什么你卖99,卡莎的就只值69呢?
奈德丽黎明使者 Vs 奈德丽银河魔装机神
上面那些皮肤你要是说设计师偷懒是有原因的还有情可原,毕竟那是两个不同的英雄,拿出来改改再放到别的英雄身上还说得过去。下面这两款奈德丽的皮肤就有点说不过去了,黎明使者与银河魔装机神皮肤的动作完全一样,咋的你把衣服换一换、发型变个颜色我就认不出来你了呗?说不定这两个皮肤的设计稿只是设计一款皮肤的,另一个皮肤只是之前的废稿拿出来重新用了呢。不过,我还是感谢设计师的用意,用一款皮肤的钱享受两款皮肤带来的感觉。
都说拳头是一个被游戏耽误的音乐公司以及设计公司,不过拳头这个设计师估计也不是很勤快,要不怎么能出现这么多‘撞衫’的皮肤呢?要说拳头设计师江郎才尽夜色肯定是不相信的,所以只有一个结果,就是懒。不过,以后希望拳头设计师们就算偷懒也多改点东西,要不总出现一些差不多的皮肤,实在是让玩家们难以接受啊。
到此,以上就是小编对于设计英雄联盟英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于设计英雄联盟英雄的4点解答对大家有用。
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