大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟人物设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟人物设计的解答,让我们一起看看吧。
艺术设计史人物介绍?
1.1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科,大学里美术史系也将设计史作为单独的一门课程向学生们提供。
2.20世纪最有影响的西方设计史家:佩夫斯纳和吉迪恩,他们同时又是极有贡献的美术史家和建筑史家。
佩夫斯纳通过其1936年出版的《现代设计的先锋》开创了设计史研究的先河,更重要的是他通过这部著作在公众心目中创造了有关设计史的概念,进而影响了公众对于设计的趣味和观念。
吉迪恩关于“无名的技术史”的研究,将设计史的研究引入更为广阔的文化研究 *** 。
3.美术史学史上19世纪的两位巨人——
森珀和里格尔。正是这两位大师通过在美术史领域作出的卓有成就的研究,而给20世纪的学者最终将设计史从美术史中分离出来奠定了坚实的设计史研究基础。
人物造型设计好找工作吗?
人物造型设计好找工作。
因为人物造型的设计工作岗位其实也是比较多的,你可以去一些服装设计师的公司里面或者是广告设计宣传的公司里面还有的就是娱乐圈的明星主持人的服装造型设计,这些都是需要这方面的工作的,尤其是在娱乐圈里面,明星的造型设计师的工作价值是非常大。
moba游戏角色的设计要领是什么?
一、什么是moba游戏
moba游戏,是对多人在线战术竞技游戏的统称和归纳
比如常见的《dota》《王者荣耀》
dota2
王者荣耀
二、这类游戏角色设计的注意事项
1.上下明暗过度
这类游戏往往给玩家提供的是俯视45°的视角,我们以《dota》的角色设计为例,可以明显的观察到一个共同特征,就是角色的明暗,是从上到下的过渡。上面亮,下面暗。这样的设计,是为了角色跟场景更加融合,能显得更稳定。
2.细节主要集中在上半身和肩部
我们知道玩家的视角是俯视45°。那么也就是说,玩家主要的、长期直视的。是角色的上半身,尤其是肩部和头部。这就决定了我们在设计角色的时候,必须把重点放在上半身和头部。而且要注重角色在俯视的情况下的整体轮廓清晰可辨。
并且我们需要在设计完成正面视图之后,为角色设计在游戏视角的造型。
3.换装和不换装
大多数moba游戏不存在换装系统,所以玩家选择一个角色, 直到游戏结束,角色本身的形体和着装不会发生改变。这就意味着,我们必须设计出一个耐看,并且特点鲜明的角色。因为这个角色会伴随玩家很长一段时间。直到游戏寿命终结。
一部分moba游戏,角色会换装。这就要求我们,必须考虑角色的进阶。随着玩家花的人民币越多,角色的装备就越高级。这是一个层层递进的关系。我们需要在顾及整体效果的情况下,尽可能的确保角色在玩家视角的轮廓依然是特点鲜明的,不能因为换装,而失去角色原本的感觉。
4.皮肤和宣传画
每一个角色,都会有一张属于自己的宣传画,一些有换装系统的moba游戏,还会有专属皮肤的宣传画。世界上就是用来展现角色,展现装备和技能的角色插画。我们作为设计师,是必须要考虑这个问题的,也对我们的基本功和造型能力提出了更高的要求。
5.技能设计
我们需要明确,一般的moba游戏角色。都会有5个左右的技能。我们设计好角色并不意味着工作就结束了。我们需要结合角色的特征,为其设计至少3个主要的技能。包括施展技能的动作和效果。一个优秀的设计师,这时候如何跟特效和3D动作部门联动,就体现出价值了。
到此,以上就是小编对于英雄联盟人物设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟人物设计的3点解答对大家有用。
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