大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟英雄设计师的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟英雄设计师的解答,让我们一起看看吧。
如何成为《英雄联盟》的游戏设计师?
早在2016年,拳头就曾经发布过公开 *** 那时他们的要求是段位高(钻一以上)、意识好理解深(能够深度分析和理解英雄联盟)、表达能力强(能够明确陈述观点并指出问题根源)。当然这些只是一个游戏测试员的 *** 更低要求。如果题主想成为设计师,怕是要下更大的功夫。英雄联盟设计总监曾经在采访中回答过相关问题。
拳头总部位于美国洛杉矶,因此大部分游戏设计师的工作地点也在这里,如果题主想要去总部,英语当然是不可少的必备能力,沟通表达更不用说,这些都是基本要求。
打开拳头官网,你能够很清楚的看到Work With Us(加入我们)版块,往下拉就能看到拳头总部当前正在 *** 的岗位。官网上目前的 *** 岗位很多:从后台技术到前端设计、外观设计到数值平衡、赛事运营到国际关系维护,全都正在 *** 。
单单一个Art分类下,就有多达15个职位,这些职位包含了从原画到模型再到动画 *** 的相关工作,他们还需要配合其他岗位(例如情节设计师、故事设计师、和音频设计师等)共同完成工作。
题主泛泛而谈说想做设计师,却连设计师的基本分类与要求都不懂,要知道,不管是设计英雄、还是重做英雄、或者开发新的游戏模式,都需要多个不同岗位共同完成。一个英雄的诞生需要背景故事、外观形象、3D建模、技能数值、特效设计等等环节,英雄设计完成还要为其 *** 动画、音乐、配音等多项宣传方式。并不是题主所想的,心里有个骚点子就能被设计进入游戏的。
除了洛杉矶总部,拳头分公司也在中国的上海和香港设有分部,同样在 *** 中。
除了成为正式员工,拳头也在世界各地签约了很多知名插画家,例如国内的设计师豆三先先生,曾经为改版后的卡尔玛绘制了重做的原画。
此外,拳头在国内的全资子公司,也是靠近拳头文化的 *** 。
想要成为游戏设计师,而且拳头英雄联盟的设计师,我觉得最基础的,必须要了解最基础游戏编程,而基础的游戏编程,一般靠自学是很难去完成的,必须要有系统的学习,还有个最重要的,那就是必须要会英语,而且是要精通游戏的专业术语那种,估计有英语六级的水平,再加上有目的性去学习关于游戏的英文专业术语,这两点是最基础的了,其他的一些门槛,要看个人程序员的能力了。
你想成为拳头公司,英雄联盟的设计师,首先你得有一定的工作资历,还有精通英语或者各列语言,有一定的想象力,有耐心,你本人要喜欢英雄联盟,或者喜欢moba游戏,设计的时候要注重细节
英雄联盟设计师的发际线,GET到了什么?
今天英雄联盟的设计师万万没有想到因为自己的发际线上了一把热搜,看到这个对比你有什么想说的呢?
〓文:老熊猫先生
这位英雄联盟的设计师叫:August Browning,把自己2012年的照片和2018年的照片放到了网站上,万万没想到就这么火了!
同行认同他并担心自己,玩家同情他并买皮肤支持,先给大家介绍下他吧!
August Browning是谁?
提高这个名字你比较陌生,August Browning是2012年入职拳头的, 主要做的是英雄设计,通过他的头脑设计出了金克丝、烬、纳尔、蔚和艾克。
怎么样,这样对他熟悉并且膜拜了吧!
而且他还是他COS的爱好者,经常参加一些活动。放出一张COS图,还是很帅的!
对于这件事,网友神评些什么呢?
很像,很灵性。
来呀,继续燥作!
我笑笑无辜躺枪!
吓得我放下了手中的键盘
你在说谁呢?
这个没毛病
对于这位设计师你有什么想说的呢?欢迎大家评论讨论!
英雄联盟设计师将对盖伦大幅改动,一代版本一代神,代代版本玩盖伦!对此你怎么看?
一代版本一代神,代代版本玩盖伦
这是千万玩家的共同心声,然而对于无视版本的盖伦来说,版本的变动根本没有任何影响,各种花里胡哨在盖伦面前只有送你大宝剑的份,但唯一可惜的是在职业赛场上盖伦基本消失匿迹,为什么呢?这个大家偶知道盖伦从技能上来说克制一切花里胡哨,但是其自身存在巨大缺陷就是没有位移,一个减速基本就被ADC风筝,人都追不上,更别说是输出了!可能正因为如此英雄联盟设计师想为盖伦鸣不平,此次的英雄改动,盖伦有他的一席之地,没错增强!怕是以后又要出现一股盖伦风了!
此次设计师透露打算增加盖伦W技能的主动效果韧性-开W后盖伦收到的减速和控制效果下降,相当于自带魔抗鞋,这也是在变相的增加盖伦的位移能力,使其能够不被风筝,更容易追上敌人进行输出。如果盖伦真的这样改动的话,开启W加上五速鞋,谁还敢在盖伦面前嚣张?打团直接一个闪现Q住对面C位,谁还能跑?而盖伦这个英雄的技能基本是克制所有联盟里的英雄的,QEWR一套下去,脆皮根本扛不住,如果搭配王者的反甲和正义荣耀的话,估计真的没有人能够阻止盖伦的冲锋陷阵,盖伦的这个改动还是十分的令人期待的,我想召唤师峡谷肯定要掀起一场盖伦复仇的风暴,让喜欢玩盖伦的玩家过一把盖伦瘾。
你觉得盖伦这个改动怎么样呢?
谢谢邀请
德玛西亚之力作为LOL里面元老级人物,德玛应操作简单暴力而受到很多玩家的喜爱,并收到一大批德玛粉,在路人局不管什么位置,或一或二都有德玛的身影。
而在赛场上基本就没有德玛的身影了。因为德玛在线上技能单一,没控制不好配合队友线上抓人,对线也偏弱。打团更是除了肉就没有一点作用了。
以上就是我认为的。如果错了欢迎给位大神纠正或补充。
不防给个关注和点赞呗!
虽然盖伦是一个职业赛场上的冷门英雄,但在路人局却是非常受欢迎,尤其低分段中。毕竟,盖伦是国服的永久免费英雄,有肉也有输出,就是怕被敌人风筝。很多 玩家提到英雄联盟时,首先想起的就是"德玛西亚",多年以来,盖伦基本上都没有太大的改动。对于这些新手英雄和人气英雄,设计师是不敢随便改动的。
不过,在今年的职业赛场上,已经有超过120多个英雄加入比赛了,而盖伦则是一直无人问津,即使目前的重装战士英雄厄加特、约里克都有出场机会,但盖伦却始终欠缺一些压倒性的优势,基本上在王者局中也看不到他。盖伦上一次在LPL登场,还是AamzingJ在EP战队的时候。因此,MapleNectar决定对盖伦进行加强,让他拥有足够的强度,在高分段中也能够得到玩家的青睐。
作为英雄联盟的老玩家!我觉得盖伦是真的好玩呀,又肉又有输出,只是很容易被别人放风筝……想起刚玩这游戏的时候就是转一转对面血条就消失了……这种场景真的是爽呀,不过过去玩游戏开心,现在玩这个纯粹是图一个情怀了……^ _ ^lol都s9了所以觉得游戏都会被消失吧
"德玛西亚"每个接触LOL的玩家脑海里都会不自觉的想起这句高呼。盖伦和流浪法师,寒冰射手是每个玩英雄联盟的起手英雄,盖伦简单一句话就是简单粗暴,一套QEWR不解释连招专治各种花里胡哨,虽然在路人局里面是上单一霸凭借被动的回血能力,赖线无敌。但是职业赛场,在我的印象中只上场过一次,主要原因就是腿短,会被各种减速控制风筝到死,这次经过加强以后对于喜欢盖伦的玩家来说无疑是个好消息,可以更加肆无忌惮横行上路,更有很大可能登上职业赛场,在比赛中大杀四方,这是每个召唤师都想看到的。
LOL:德莱文即将重做,设计师发布500天未变英雄名单,表示要重点关注,怎么评价?
众所周知,英雄联盟的设计师其实都是有“毛病”的,每个大版本会推出几个非常NB的英雄出来,比如这个大版本里就是阿卡丽以及剑魔,刚推出的时候不管是在赛场上的表现还是在排位中的表现都已经达到了非常恐怖的压制力,于是一削再削,到了如今已经不再是非Ban必选的存在了。
当然,除了削弱强势的英雄,设计师也会考虑增强那些弱势的英雄,在最近LOL设计师Mark Yetter公布了新版本的游戏改动并附带了一张奇特的时间表。
游戏改动倒是没什么说的,主要是哪张奇特的时间表,这个时间表是指那些英雄长时间未改动。
从这张表上我们可以看到作为榜首的时光老人基兰已经有整整511天没有进行过任何的改动了,而剩下的几名比如德莱文、塔里克等也有将近500天没有进行任何改动了,这里说的任何改动是指一点数据调整都没有,这就很夸张。
要知道别的不说,德莱文虽然上不了赛场,但是在排位中一直是非常火热的ADC,人气在ADC中绝对能够排进前三,但就是如此,设计师在每次更新版本的时候从来没有考虑到他,这是不是就很恐怖呢?
所以这次设计师表示以后更新版本的时候会重点考虑这张名单中的英雄,毕竟保持玩家的新鲜感是一款游戏必须要做的,因此,德莱文不说要到了重做的地步,但是绝对在之后会来一次数据大调整。
其实德莱文这个英雄很奇怪,在中低端局排位中,一个正常的德莱文配合一个稍微会玩一点的辅助往往可以杀穿下路,在15分钟就能在对面泉水边跳起舞来。而在韩服高端局胜率以及赛场表现则不如人意,因为德莱文特殊的拣斧头机制以及手短没位移的缺陷导致在高端局,往往容易被人针对后整局就处于暴毙。
所以我是觉得德莱文这个英雄真的可以考虑重做一下,因为目前赛场上的表现实在是不太符合一个强势的ADC的表现,个人觉得德莱文是可以重做一下,但是可以保留一些他的特色,比如Q技能的超强攻击力。
英雄联盟是一款火爆全球的MOBA类游戏,这款游戏有很多优点,不然也不会那么火爆,但就事论事,拳头在英雄平衡方面做的真的很一般。也许是前几年,英雄出的太多的缘故,现在每隔几个版本,就会有英雄重做,有些英雄是因为太冷门,特点已经不够突出了,而有些是因为太强势,反复调整也达到平衡的目的,干脆就重做了。
但拳头在重做英雄这方面做的也不是很理想,拳头总是把一个英雄改成另一个英雄,迫使一些专精这个英雄的玩家不得不重新练习,甚至被迫放弃,剑姬、阿卡丽、剑魔都是如此。
最近,拳头在9.20版本对一些冷门英雄进行了加强,如小丑、维克托和丽桑卓等,就连已经很强势的盖伦都有加强。从此之外,拳头设计师还公布了一份表格,表格上面的英雄都是长期未有任何改动的英雄,最长的有511天。
在这份表格中,排之一的是基兰,可能很多人跟我一样,要不是看到这份表格,还真不知道基兰已经有511天没有过任何改动了,基兰的上一次改动还是2018年5月2号的事情,可见基兰有多么的冷门。
排名第二是德莱文,也有482天没有任何改动了,不过,相比基兰,德莱文的上场率更高,也更加强势,一个优秀的德莱文玩家,在下路能打出非常强大的压制力,毕竟在所有ADC中,在伤害方面,能跟德莱文一较高下的射手几乎没有,只不过,德莱文的操作难度很高,会玩和不会玩上下限差距很大,如果拳头要重做德莱文,一定是从这方面考虑的,如何让德莱文更加平民化,改变“强者更强、弱者更弱”的局面,让一些“手残”玩家也能体验德莱文带来的输出 *** ,但不管怎么改动,德莱文扔斧子的核心肯定会保留下来。
排在第三位的是塔克里,塔里克很久之前就重做过,但重做后的塔里克依然是万年大冷门,塔里克不是不强,就是不讨玩家喜欢,如果在重做一次,设计师要费点心了。
另外,在这份表格中,孙悟空、维鲁斯和维克托很快就会有改动了,尤其是孙悟空,去年就说要重做孙悟空,现在也不知道怎么样。说实话,我个人非常喜欢这位充满了中国元素的英雄,真心希望孙悟空会更强一些。
感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
众所周知在英雄联盟中有许多不成文的英雄改动规定,基本上赛场或者排位太过OP的英雄都会迎来改动,而那些长时间冷门或者为改动的英雄就极有可能迎来重做!而在近期LOL游戏设计师Mark Yetter公布了新版本的游戏改动并附带了一张奇特的时间表!
其意图不言而喻,那些时隔几百天未改动的英雄在未来一定是重点改动对象! 首先是这张9.20版本的更新计划表,在这份更新名单上奇亚娜、潘森又要挨刀子了,而一些冷门英雄比如小丑、维克托即将迎来一系列的小加强。
当然,这些并没有什么好说的,只是一些比较日常的增强或着削弱,重点在于设计师接下来的一张配图——
这张图显示了最近一段时间长时间没有进行过更新或者改动的英雄,其中最长的基兰和德莱文已经有511和482天没有进行过更新改动了。
设计师发出这样一份名单,无非就是表示将会对这些英雄进行重点关注,甚至有可能进行大规模重做!
其实如果就我个人的想法来看,我是认为没有必要对于这些英雄进行大规模的改动或者更新的。这些英雄能够在长时间的版本更替之中保持稳定,证明其技能和强度设计还是非常合理的,如果强行更改很有可能和之前妖姬的失败的重做一样被迫回调。
当然了,设计师这样的考虑也是有他们自己的道理,毕竟长时间不对游戏或者英雄进行更新也会降低玩家的新鲜感,也是不利于游戏的稳定发展的。
那么,你觉得LOL的更新改动是否过于频繁了呢?
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到此,以上就是小编对于英雄联盟英雄设计师的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟英雄设计师的4点解答对大家有用。
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