大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 治疗英雄的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟 治疗英雄的解答,让我们一起看看吧。
lol装备生命恢复和吸血有什么作用?
英雄联盟的装备中,生命恢复类的装备可以加快英雄的血量恢复速度,或者增强受到的治疗效果,代表性的装备有振奋铠甲,狂徒之心,和渴血战斧。
而吸血装备则是增加生命偷取或者是法术吸血,当英雄在攻击的时候会根据造成的伤害来恢复一定数值的生命值。
英雄联盟2018全明星solo赛,uzi两次极限治疗,如何看待他双招捏的很死的这种习惯?
双招捏的死应该是所有玩家都有的习惯,但是相比之下,ADC应该是更在意自己的双招的。经常在比赛中会听到AD说“这波我有双招,可以打”,因为AD承担很对输出任务,而且是对面集火的目标,所以双招显得尤为珍贵。
今天UZI两次极限治疗又让我们看到,一个顶尖AD的双招捏的有多死,就跟以前有一次UZI的EZ对轮子妈一样(图我找不到了),最后一下,你A出来我才治疗,你不A出来就不治疗,就是这么自信。
今天的比赛中,一次是与发条对A,UZI仅仅十滴血,硬是等发条A出来才治疗的。
第二次同样是一下就死,发条的球已经在空中了,uzi治疗加速走出QW的距离。
正如神超所说,这些就是成功了我们扣666失败了喷人的那种操作,但是这对UZI不是特别困难,他对血量的计算和对自己的反应能力都是非常自信的,我看来还是比较正常的。
今天1v1的过程还是非常惊险的,虽然uzi补刀一直领先,但是法师的爆发伤害还是更高,最后以为会是补刀结束,结果之一百刀还补了个人头,可谓是杀人诛心了。
也希望uzi这一次能继续拿到soloking,虽然是个偏娱乐的赛事,至少拿到了喷点少一些。
对于Uzi、Faker这种顶级选手,一般情况下是不会轻易使用双招的,特别是闪现几乎都是在必死关头才会交出来。这样做的原因一方面是不希望自己这种关键技能轻易就被骗或者使用出去,同时也是建立在对自己强大的操作自信之上。
Uzi这次全明星赛与官总搭档的2V2被大师兄以战略压制取胜,在粉丝和本人都极为看重的solo赛中Uzi依旧是发挥的如鱼得水,昨天在与G4的比赛中,更是在拿到99刀的事后,最后一刀直接杀人完成100刀并且击杀的壮举,对局中更是两次极限治疗拉了回来。对于这些顶级选手来说,有的时候就是在一次普攻的差距上游走,特别是AD之间的互A,如果对手普攻打出来自己就立马开治疗,没A出来自己可以剩下一次技能。
不过在一些关键比赛里这些选手还是会比较谨慎的,像Uzi今年总决赛与G2的决胜局,轮子妈既不交闪现还要补兵,最后灯笼也没拣上直接送一血成为玩家吐槽的遭点,当时有出于对自己操作的自信、也有对对手的轻视,不过大家都明白当时已经心态失衡的Uzi操作上达不到巅峰状态的水平,因此在这个时候还秀操作也导致了比赛最终的失利。
话说回来,在全明星赛这种娱乐的舞台上,粉丝希望看到的就是选手极限的操作,这个时候一次极限治疗便能让观众兴奋不已,加上心态放松输赢无关紧要,选手大可以捏着双招用来秀,并且个人solo赛本来拼的就是丝毫之间,如果Uzi早早交了治疗对手就不会觉得有机会继续追击,双方都保证安全距离比赛也十分乏味,故意露破绽给对手,其实是为了诱敌深入、设置陷阱。
顶级选手在操作上完全可以在一丝血的情况下根据局势选择如何释放技能,但是那需要建立在放松平和的心态和正常的操作水平上,一旦在关键局势心态紧张、操作很可能有所迟缓,这个时候更好以稳妥为主,LOL是一个滚雪球的游戏,有时一次托大就成为最终失利的导火索。
简单来说就是对于自身实力的绝对自信。
但是这种行为有利也有弊。在平时的Rank或是训练赛中,自然是能捏多久就多久,越极限越好。这样下一次才能知道什么时候放双招是最合适的。就好比跑步运动,不跑到自己的极限精疲力尽,你的能力就不会提高,这次的极限就是下次的舒适区。
但在比赛里就会有一定的风险。不成神便成魔。一旦没有把握好,过分强调极限而暴毙。好比S8比赛的样子,就会招惹巨大的非议。
但职业选手会不明白这点吗?为何还要这样?
因为他们的绝对自信,不然也走不到职业这一步。这是他们优秀成功的基础,但也可能是他们被喷的原因。
捏双召大多数玩家都有这样的习惯,solo赛捏双召可以给对面一种可以秒掉的错觉,可以起到一定的迷惑作用,而且有一种让对面抓失误的意思,对手可能会抱着对面会失误、来不及交双召的想法。事实上很多时候紧握双召确实能起到出其不意的效果,不过也有很多人捏着双召来不及释放含恨而死
职业选手对召唤师技能还是比较在意的,技能拿捏的时机才是衡量职业选手和普通玩家的标准,尤其对于uzi这种级别的选手,对技能和伤害的计算更是优于他人。首先针对召唤师技能使用的时机,这个其实是个双刃剑。如果使用比较极限,那么这就是一波神操作,大家也会跟着狂吹一波,但是反之如果随意使用,虽然看上去没什么大影响,但是对于职业赛场上,顶尖对决往往几秒冷却时间都能决定走向的,更何况缺少召唤师技能了,所以这种铤而走险的方式,往往都是在队员长期训练的情况下,才会选择的。不过常在河边走,怎会不湿鞋。大多数人的潜意识就会,喜欢你的时候,你做什么都好,一但人设崩塌,各种问题都会放大。理性看赛,文明开撸。昨天的1V1还是跟精彩的,uzi几次极限技能释放,也为自己最终胜利奠定基础。最终99刀并拿下一血获得最终胜利。
LOL新版本很平衡?上单“五大爹”再次霸屏,唯有一个英雄能治!你觉得呢?
LOL英雄联盟国服终于更新了10.4版本,在这次的版本更新中,有大批的英雄得到了削弱和加强,甚至有一些英雄的机制都发生了变化,比如诺手的Q技能新增了野怪回血效果!而在这波改动中,五个位置中波动更大的就是上单,因为这次一共改动了16个英雄,其中有9个都是上单英雄,因此在这次改动以后,上路的生态发生了极大地变化,上单“五大爹”再次霸屏!
奥恩在这次的改动中虽然没有被加强,但是日炎这件装备获得了史诗级加强,新增了定身伤害的效果,每过10秒当使用定身技能控制住敌人后,将会都周围敌人造成高额的魔法伤害!这个改动让日炎和奥恩更加契合,之前的奥恩清兵线连招为QE撞起来接上W喷火,而在日炎加强后,奥恩仅需QE就能清掉一波小兵!除了清线速度变快以外,奥恩的伤害也达到了让人看不懂的地步,裸出日炎的情况下甚至能秒脆皮!
诺克在这次的改动中获得了一波史诗级加强,改动以后诺克的Q技能挂到大型野怪后也可以回血!策划的本意是让诺克从上单转型打野,但是在这波改动以后,根本没人去拿诺克去打野,因为上单诺克实在是太香了!上线以后直接去跟对方换一波血,自己残血了以后根本不慌,扭头去野区Q两下野怪血又满了!因此在这波改动后,上单诺克的T1位置已经彻底坐稳,而且根据策划的改动预告来看,诺克下个版本还会继续加强!
盖伦是这次改动中加强幅度更大的英雄,E技能增加了50%对野怪的伤害,W技能在叠满以后增加10%的双抗,护盾值也得到了明显的提升!可以看出来,设计师原本也想让盖伦转型去打野,但是却意外的造就了一个上单霸主!如今玩家更是发明了一种“偷野流”盖伦的玩法,之一件出幽梦,第二件出板甲,清完小兵后直接扎进对方野区刷个不停,将对方的野区清空让对方无野可刷!
而在奥恩、诺手、盖伦这些铁憨憨重回上路以后,瑟提也顺利的晋级了T1级别,毕竟这些英雄跟瑟提同样的笨重,而瑟提可是“1V1男人大战”从来没有输过!其实瑟提这个英雄非常的特别,在非战士型上单的版本里,瑟提或许表现的并不出彩,但是在重装战士的版本中,瑟提绝对会晋升为T1级别的上单!不过根据设计师透露,瑟提将会在10.5版本中迎来一次全面削弱!
而在这上单“五大爹”重新归来的版本里,只有一个英雄可以稳稳的压制住他们,那就是胜率高达57.73%的琴女!虽然在10.4的版本改动里,琴女的技能蓝耗增加,但是依然影响不了琴女的强势地位,她依然是54名上单英雄中胜率更高的那一个!可以说,只要对方敢选“诺盖羊铁”和瑟提,那么你反手选一个琴女,出门装选择窃法之刃,绝对可以把对方打的找不着北!
之一个提议用中药方剂治疗,这个才是英雄!怎么没人宣传?
其实这个并不是英雄不英雄是事,而是每个人最初的兴趣爱好所决定的,比如你自己从小喜欢中医那么你就会去了解学习,那么当你站在那里,你肯定会用你的方式尝试一下,找出问题解决问题。所以我认为这个是专业和个人所学的技能等有直接关系。
到此,以上就是小编对于英雄联盟 治疗英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 治疗英雄的4点解答对大家有用。
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