大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于治疗 英雄联盟的问题,于是小编就整理了5个相关介绍治疗 英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟歌女怎么加血?
英雄联盟中,歌女(Sona)可以通过使用技能“治愈之歌”来为队友加血。
歌女的技能“治愈之歌”是一个被动技能,每隔一段时间,她的普通攻击会为附近的更低生命值的友军回复一定的生命值。
此外,歌女还有一个主动技能“治愈”可以直接为目标友军回复大量生命值。
在游戏中,歌女作为一个辅助型英雄,她的加血能力非常重要。
玩家可以通过提升歌女的技能等级和购买装备来增强她的加血效果,从而更好地支援队友在战斗中生存和作战。
同时,玩家还可以通过合理的位置选择和技能释放时机来更大化歌女的加血效果,提高团队的生存能力和战斗力。
lol减疗是什么装备?
《英雄联盟》中“减疗”指的是减少敌方英雄回复生命值和治疗效果的装备特性,其作用是削弱敌方的恢复能力,使他们更容易死亡。目前游戏内减疗效果的装备特性包括:
1. 红BUFF:击败红色珍兽后获得的BUFF,攻击敌方英雄时有一定几率减少其受到的治疗效果和回复生命值的效果。
2. 执行:攻击对方生命值较低的英雄时,造成更多的伤害,并减少其受到的所有治疗效果。
3. 切尔诺伯格之书:提供法术强度和冷却缩减,使用技能时击中敌方英雄会减少其受到的治疗效果和回复生命值的效果。
4. 贪欲古板:提供攻击速度和吸血,攻击敌方英雄时有一定几率减少其受到的治疗效果和回复生命值的效果。
需要注意的是,不同的减疗装备具有不同的效果,玩家需要根据对手的阵容和装备情况来选择合适的装备,以达到更好的击杀效果。
lol中的减疗是一种装备因为减疗指的是减少对方治疗效果的能力,而这种效果可以通过装备来获得,比如《卢安神枪》、《绝对死亡宣告》等装备都拥有减疗效果,可以有效地削弱对方的回血效果,增加进攻的成功率。
除了装备外,还有一些角色也拥有自带减疗技能,比如《白虎大帝》、《德莱文》等,他们的技能可以直接削弱对方的回血效果,发挥减疗的作用。
1. LOL减疗是一种装备。
2. LOL中的减疗装备可以减少敌方英雄施加到己方英雄身上的治疗效果,使得己方英雄更难以被治疗回血。
这个装备的作用非常重要,适用于对手组合中有大量的治疗技能或装备的情况。
3. 很多玩家会选择在团队战中使用减疗装备,以迅速削弱对手的治疗效果,从而在团战中取得更有利的地位。
减疗装备还可以与其他装备组合使用,增强其效果。
因此,玩家需要根据具体的游戏情况选择合适的减疗装备,以取得更好的效果。
英雄联盟"死亡之舞"治疗方式大改变,所有英雄都可以用来作为核心装备吗?
如问题所说,适合很多混伤型英雄,但是不一定适合所有英雄。
首先想到的混伤英雄就是武器和飞机
但是对于飞机来说还是很不错的,因为飞机上平a伤害转化魔法,也就是说还是有攻击力收益,且不需要多少法强,对于飞机来说很是划算,加之流血效果可以延迟伤害,令飞机的保命能力有所增强 。
其实还有一个英雄,就是ez
当然不是的,英雄联盟的历史上,很少有这种适合所有英雄拿来做核心的装备。英雄本身的种类太多,成长的属性的不同和位置上的发育程度不一限制了英雄可以用同一件装备做核心。
死亡之舞这件装备在具备回血效果的同时,还可以提供不俗的攻击值属性,和另类的保命效果。我们可以逐一分析一下不同类型或者不同位置上的英雄,对这件装备的依赖程度:
绝大部分的AP法师还是比较依赖AP加成的,像是妖姬,狐狸,火男等等法系中单,伤害多依赖技能提供,游戏中的定位并不是长时间的交战回血。作为法术刺客中单,高爆发是团战中的主要作用,在合适的时间,瞬间击杀对方的脆皮英雄。所以,在这部分的英雄中,还是以AP加成的装备为核心。
射手位置上,受制于发育线程较长,很难在之一时间以核心装备掏出死亡之舞。一方面在射手位置上可以用来提供吸血类型的装备比较多,破败,吸血刀,各有优点,这些装备的综合性价比都要优于死亡之舞。而且AD位置上的英雄又多以平A输出主要伤害,这次装备的改动对AD位置上的影响不大。
辅助位置上,正规的比赛辅助,是不可能购买这个价格昂贵并且无法为团队提供收益的装备的,位置上的重要性,让辅助会在很长的时间,固定于一种出装思路,视野,支援,游走,是辅助在游戏中的主要行为路线,所以,死亡之舞这种单纯为自己增加收益的英雄,不会成为辅助英雄的核心装备。
那么我们可以总结一下适合的英雄类型。单纯的将吸血的效果提高,其他属性保留的话,这确实会是一件非常强势的装备。总体上这件装备是适合吃物理攻击成长的近战英雄或者输出高额混伤的英雄使用,像是剑姬,武器,天使,蛮王,剑圣等等。在总体思路上,混伤持续伤害型英雄,带线单挑英雄,以及野区位置上可以多取得额外经济的英雄,都可以尝试一下这个装备。
至于出完以后强不强,那就看亲的技术了~
先说下这次死亡之舞的变化,主要改动的只有一项,治疗量由造成物理伤害的15%调整为全部类型伤害的15%,说人话呢就是法师也可以出死亡之舞了。
其实死亡之舞一直备受ad英雄欢迎,特别是战士系的英雄,不仅可以回血,还可以把受到的伤害化成流血形式,其实这就大大提升了英雄的保命能力,本来要被秒的,因为有死亡之舞,杀人治疗都有了一个可以腾挪的空间,所以死亡之舞真的算的上是ad战士英雄的神器。
而这次改版了,受利的就不仅是物理英雄了,而是全体英雄都可以用都可以发挥作用,而这其中呢,有一类英雄是收益更大的,出物理装备打魔法伤害的英雄!
比如天使、武器、提莫……想想出了这把武器后回血能力有多恐怖,特别是天使武器还是混伤英雄,出吸血剑出科技枪都不足以满足他们的需求,而这次死亡之舞改动后就完美的契合他们的输出能力,可谓是如虎添翼!
但是对于传统法师来说,其实还是没有必出的必要的,只是提供了一个选择罢了……
我是喵喵,一个除了颜值一无是处的男人。
在8.24版本,LOL官方也是出了很多改动,而其中一件装备“死亡之舞”的改动也是让大家讨论了起来,增强之后那些英雄更适合它,我们先来看看它到底增强了哪方面。其他方面倒是没改动,但是改动的一点就是治疗效果从之前的物理伤害的15%改成所有伤害的15%,众所周知,英雄联盟里伤害分为三个类型,物理伤害,魔法伤害,真实伤害。而这次装备的改版大大的增强了这种混伤英雄的作战能力。
但是所有英雄都需要出吗?都要当成核心吗?不是的,死亡之舞的属性是增加80点物理攻击,10%的冷却,单单是这点就让很多玩家不会把它当成核心装备的一环,特别是AP英雄。
下面给大家列举几个适合出,并且可以当成核心来出的英雄。
武器大师
武器大师我觉得是最合适出这件装备的英雄了,符文带上征服者,然后本身技能就有AP伤害,自身又是AD英雄,可以说联盟里的三种伤害他都有,而这件装备提供的回复效果,他三种伤害都能触发,所以以后应该是有很多玩家都会出这件装备的。
大嘴
众所周知,大嘴这个英雄是靠着W技能的魔法伤害的射手英雄,而之前很多玩家用大嘴的时候出的装备大多数都是偏向于攻速加物攻加成的装备,吸血装备要不然就是破败(主要是攻速和装备的被动效果8%当前生命值)要不然就是水银(主要是为了解控)所以导致大嘴很难有回复的装备,出饮血又不太划算,出科技刀感觉又太浪费,而改版后的死亡之舞我觉得是比较完美解决了这个问题的。
卡莎
卡莎适合出的原理跟大嘴差不多,而且她比大嘴更适合出的原因是她是真正的混伤英雄,被动技能就能够造成魔法伤害,但是也要注意哈,因为卡莎出装是看阵容和时机的,全AP的出装你出这个就是在浪费,新版死亡之舞只适合出混装和全AD的时候。
而其他的英雄,比如天使,比如阿卡丽,提莫之类的我真不觉得适合出,因为完全没有必要,比如天使,本身就是全AP出装,最多出个飓风而已,提莫也是这样,阿卡丽就更别说了,除非你是哪种比较另类的玩家,一般玩家都是全AP出装啊。
不过有些英雄也可以考虑出这件装备的,比如诺手,大招的真实伤害在后期估计也能回一大口血,这个可以考虑一下,还有青钢影也是如此,Q技能的真伤照样回血,而且超高的物攻加成也挺适合这两个英雄的。
虽说最近死亡之舞获得了一部分加强,但也没强到可以成为谁的核心装备。通常我们选择出这件装备的原因不是为了那一点吸血和攻击力加成,而是在于它被动的变相减伤,是一件只要能输出就不会倒下的偏向攻击的生存装备。
这次死亡之舞被动加强,原有的物理伤害吸血改为所有伤害都能有吸血效果,从数据上来说是比原来性价比高了不少。值得一提的是有一件装备和死亡之舞极其相似,如果说吸血枪是双修英雄的核心装,那么死亡之舞就是物理的续航装,就算现在被动增强后,地位依旧是不如吸血枪的,更别谈成为所有英雄核心装了。
我承认现在的死亡之舞对一小部分英雄的实力加强是挺大的,比如武器剑姬剑魔飞机等等,但无法代表所有英雄,首先说这一件装备永远不可能是之一件出,不管是谁之一件出就等于无限拖发育。第二可以被其他装备代替,出一件肉装容错率还更高。
综上所述,可出可不出,没那么强。
LOL“渴血流”剑魔火爆国服,16级100%治疗量,玩家调侃:Theshy被增强,你有何看法?
前言:英雄联盟S11新版本装备更新已经有一段时间了,各路玩家也根据全新的神话装备还有英雄的特性,开发了一系列的打法出装,而当前最能够发挥装备特色的,国服人气最火爆的莫过于是"渴血流"剑魔了,治疗量爆表,冲入人群中伤害又高,坦度也不低,最恐怖的还是"渴血流"剑魔的恢复量,即使有重伤也限制不了,一Q半血,一刀满管都是常事,这样的表现让人忍不住想到了刚改版那时的巅峰剑魔,还有那个男人的英姿!
渴血战斧,拉扯神器
导致渴血流剑魔火爆的根本原因,还是因为这次的神话装备中渴血战斧的出现,渴血战斧就好像是黑切属性还有九头蛇主动的结合。看似很是普通,但拳头却赋予他了一个很逆天的效果,那就是斩击恢复,只要用渴血战斧的主动技能攻击敌方英雄就可以恢复生命值,这个效果和诺克的Q差不多,虽然伤害不高,但更容易触发,非常适合能够冲入团战中,通过不俗的坦度来进行持久战的坦克、战士来选择。
剑魔成为渴血战斧的更大受益者
比起星蚀等装备,渴血战斧其实并不是一个倾向于爆发的神话装备,反而是倾向于持续战斗,而纵观整个英雄联盟,能够匹配持续战斗、治疗量、冲入人群这几个词条的英雄,应该只有剑魔了,而且剑魔的大灭技能开启后可以增加自己的治疗效果,被动赐死剑气也算是吸血神器,就是在如此相性之下,剑魔这个被削弱到下水沟的英雄,借着这次版本的东风,又一次站在了风口浪尖之上。
一Q吸半管,一a直接满血
完全成型的渴血流剑魔,是要依赖全能吸血效果还有渴血战斧主动的,所以选择征服者作为主符文,副系则选择贪欲猎手的全能吸血,核心装备自然就不用多说了,渴血流就是为渴血战斧量身定做的,渴血战斧自然不用多说,除了渴血战斧外,其他的装备要围绕着坦度和全能吸血、恢复量来制定,血手、九头蛇、绿甲根据对面阵容灵活选择,可以实现16级100%治疗量,团战中一q千血不是梦想。
“剑魔人柱力”Shy哥史诗级加强
这次的渴血流剑魔出现后,不少玩家都直呼那个男人得到了史诗级增强,毕竟作为所有玩家记忆中那个最帅的"天神",只要提到了剑魔这个英雄,就很难联想不到Shy的名场面,之前shy不玩,也是因为剑魔这个英雄惨遭了多个版本的削弱,强度不够无法登上赛场,而这次大环境变化之后,剑魔生态好了很多,那是否shy能够再次选出那个曾经带给我们惊喜的恶魔呢?让我们拭目以待。
个人分析总结
这次的渴血流剑魔目前在召唤师峡谷中的表现堪称是肆虐级的,强度十分的变态,即使有重伤可以制裁,也只不过是回一管和回半管的区别,夸张点说,甚至有可能是回两管和回一管的区别,强度已经打破了天花板,这样的表现是很有可能被设计师盯上的,如果没有玩过的是小伙伴要赶紧去体验一下了,不然过几天有可能这么给力的套路就又要消失了!
那么大家认为渴血流剑魔是否很强势呢?
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LOL设计师“发怒”了,上单奶妈遭殃,治疗、移速与法耗皆大削,这样削弱有用吗?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊设计师对上单奶妈的一些削弱】
在近期上单腕豪热度高涨之时,不少玩家利用奶妈的一个加强,将其玩成了上单T1,隐隐约约还有“起飞”的感觉,带着“上单胜率”更高的这个称号,奶妈终究还是引来了设计师的注意,在版本更新日期还未到来之时,设计师就直接发推:上单索拉卡必定会削弱,他的胜率已经有些过高了。但加强奶妈毕竟是设计师的初衷,为了不影响辅助奶妈的强度,设计师为此思考了许久,最终给出了一个大削上单奶妈,加强辅助奶妈的方案,一起来简单了解一下吧!
奶妈“惹怒”设计师
在平常的一些英雄改动中,设计师一般不会做出大幅度的改定,就算是调整数据也仅仅只是微调,当然了,部分英雄除外。可奶妈的这一波节奏,却让设计师对其进行了大削,首先,我们先来看看他Q技能的削弱方案:Q中目标后的自身治疗量(60/80/100/120/140+50%AP加成改为30/40/50/60/70+30%AP加成),首先,这基础治疗量是对半砍了,AP加成也削了40%,几乎也是对半砍。
Q中后的移速加成(15/20/25/30/35%改为15/17.5/20/22.5/25%),法力消耗从40/45/50/55/60改为60/65/70/75/80,除此之外,回调了机制(不再对小兵造成60%的伤害)。不得不说,设计师对Q的这个削弱有点惨,这样一改的话,不仅是上单奶妈,就连辅助奶妈的Q都会变得异常难受。奶妈在对线之时,Q不仅可以消耗,还可以回复,这样一改,辅助奶妈的续航能力就不行了。
W技能改动
W技能治疗量从80/110/140/170/200改为80/115/150/185/220,法力消耗从50/55/60/65/70改为40/45/50/55/60。很明显,W的这个改动就是在鼓励玩家为队友加血,这也就是在变相提高辅助奶妈的出场率,再配合上Q技能的改动,上单奶妈将会变少。对此,有玩家可能会说:那辅助奶妈的Q不也削弱了吗?W就算是加强了,那也不够啊?不要怕,设计师还有后手。
W新增机制:当触发“活力焕发”时,W将不用消耗更大生命值。意思就是当奶妈的Q击中目标后,他在那个状态中施放W将不会扣血。这也就是说,你不需要消耗血量就能给队友奶血,这在对线之时是很赚的。试想你Q中了对面,然后给队友按W,对面扣血,你的AD加血,这不就是双重回血吗?(滑稽)但是问题就来了,Q的回血砍了一半,这就算不扣血,和以前比真的赚吗?
对于设计师的这个改动,残影觉得思路是没有错的,这个Q的削弱,可以限制玩家那他去打对线。而Q因此而削弱后,设计师又变相加强W,让辅助奶妈的强度不受这个Q的影响,不得不说,设计师还是很聪明的。但这个数据还是需要测试,想要一次改动就将数据调到平衡太难了。残影倒是建议奶妈Q打兵没有伤害,哈哈,不过想一想,如果真这样改,那奶妈全技能对兵都没伤害了,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!
【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
英雄联盟是一款具有很高可玩性的游戏,在游戏中玩家可以靠着自己的游戏理解来开发许多的新套路,而是僵硬的模式,就比如之前的下路蛇女,一般来说在下路都是射手,但因为版本的原因导致射手太过乏力,所以法核下路开始盛行,也是取得不错的效果,这样一来许多不会ADC的玩家都能够走下路,游戏更加具有多样性,除此之外还有许多的例子,就不再一一举例了。
说到套路玩法,醉经大火的还是要数上单奶妈了,特别是在高端局中,上单奶妈的出场率也是非常高的,自从大火之后,各个段位都能够看到上单奶妈的出现,在刚开始的时候,可能有 许多玩家对于上单奶妈是嗤之以鼻,要知道走上路奶妈的W是没有什么作用的,但是在实际情况中,奶妈的表现是相当厉害的,对于绝大部分的上单都能够起到克制的作用,而且有W的存在打小规模团战非常强力,对于峡谷先锋的争夺更加的具有主动权。
毕竟在上单中还是以手短英雄占据主流,奶妈就能够凭借着手长的优势来进行压制,线上的消耗能力很强,而且还有一个沉默,非常的恶心人,说再多也没有数据更加的具有信服力,所以小编就去opgg上面查了一下上单奶妈的数据,发现上单奶妈的胜率在上单英雄里面是排在之一的,胜率高达54.4%,而且这个数据是来自韩服白金以上的对局,几乎不存在不会玩的情况的,这足以说明上单奶妈在当前版本的强大。
也因为如此,设计师终于对上单奶妈下手了,近日拳头设计师就在推特上发布了一则帖子,将在10.4版本中对奶妈有一个大幅度的削弱,目前来说奶妈是上单中最强的一位英雄,其实这也是在意料之中,毕竟奶妈在上单是具有很强的统治力,根据拳头的惯例就会被削,不过这一次却没有表明奶妈具体会削弱哪里,但是削弱已经成为了注定,想来也是对奶妈的伤害进行削弱,更好的情况就是在其他方面进行一些加强。
因为设计师的这一个决定遭到了网友的怒怼:不能开发新套路?这一位网友还是发了一篇长文倾诉了对设计师的不满,认为玩家只能够符合设计师的意愿玩游戏,反正就是火什么就削弱什么,并表示瑟提胜率高却不削跑来削弱奶妈,其实在小编看来奶妈打上单确实是强的有些过分了,就是少了一个技能都能够压制大部分的上单,这本身就不太合理,而且还不怕线上打不过,毕竟在团战中能够给队友回血,不过瑟提也是该削一削了。
对于上单奶妈你有什么看法?你认为她该被削弱吗?
到此,以上就是小编对于治疗 英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于治疗 英雄联盟的5点解答对大家有用。
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