大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟调价英雄的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟调价英雄的解答,让我们一起看看吧。
《英雄联盟》英雄售价体系将调整,如果拳头改为全英雄免费能取得当初删除符文一样的成功吗?
你好,很高兴为您回答这个问题
我无法预测未来的结果。但是,如果拳头决定让所有英雄免费并取消售价体系,这可能会对游戏产生积极影响。
首先,更多的玩家将能够尝试不同的英雄和角色,并且可以更轻松地进入游戏。
其次,这可能会增加游戏社区的活跃度和吸引力,并有助于提高游戏品质和竞争力。
然而,在做出任何改变之前,拳头需要仔细考虑各种因素,并确保它们对整个游戏生态系统都有益处。
16号六位英雄调整,玩家直呼米莱狄疯狗被削,孙膑太惨了,你怎么看?
就在今天晚上的时候,王者荣耀官方不仅公布了明天的活动,还公布了对于英雄调整的具体内容,那么对于具体情况如何呢?接下来,就让小编为大家详细的介绍一下:
主要就是涉及到六位英雄的调整,这六位英雄都算是比较热门的英雄了,而且这次调整以后对他们的影响都是挺大的,调整的英雄分别是杨戬,赵云,橘右京,米莱狄,孙膑,上官婉儿等等!
之一位被调整影响就是米莱狄了,看到这个英雄被削弱,很多玩家肯定是比较开心的,可是小编想要告诉大家的是这个英雄的大招即便没有伤害也是非常有用的,因为他可以做到无兵线推塔。而且那个傀儡消耗血量也是特别烦的。
第二位被调整了英雄就是上官婉儿了,这英雄真的太强了,有一个大招就秒一堆人的,对于这次调整以后,小编说一下自己的看法吧!
相比于之前,上官婉儿的4级只算飞天单打打满伤害从2200降到1800;每多打一个人,调整前的总伤害就多200,调整后的总伤害就多400,所以如果飞天打1人2人是削弱,3人平调,4人5人伤害就比调整前更多一点,换句话说就是,你飞五个人依然等着落地成骨灰,飞一个人的伤害低了很多而已!
第三位被调整的英雄就是孙膑,大招圈缩小了,但是对于这个英雄整体的影响并不大,因为孙膑这个英雄的核心就是二技能加速回复和三技能沉默,只要这个核心减速不改,孙膑就不会惨
至于为何会调整的话,小编个人觉得可能是为了让孙膑翅膀能飞起来就加了移速,削了大招距离怕碰到翅膀无法飞起来!
第四位被调整的英雄就是杨戬了,这次调整以后杨戬这个英雄的大招冷却时间非常的快,中后期的时候基本上十秒就可以一个大招了,即黑切冰心满级大招cd才10秒,这样的话,对杨戬这个英雄是非常有帮助的,因为可以刚好的回血啦,这样的话抗压能力就大大的提高了。
因此,对比与之前的加强,小编个人觉得这一次加强可能会导致杨戬这个英雄整体的胜率有一些变化,至于是否能够崛起还要有待考验。
第五位被调整的英雄就是橘右京,这次主要就是降低了伤害,这也是这个英雄的第三次削弱了,主要就是由于之前的加强导致了这个英雄对于其他的一些边路脆皮影响非常的大,尤其是前期的时候,可能会导致他们无法生存下来,所以这次就降低了这个英雄前期的对线能力。
第六位被调整的英雄就是赵云了,这一次还是和之前的加强差不多,主要就是增加回复和冷却,可能整体的影响还不是很大吧。
好了,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家在下方留言。
7月16日,王者荣耀正式服对六位英雄进行的调整。
一、米莱狄削弱。
米莱狄对线推塔能力超标。中路法师中,清兵能力很强的甄姬与之对线时,或者甄姬被小兵打死。或者甄姬逃脱,塔却被推。
米莱狄削弱十分合理,会使游戏会更平衡。
二、上官婉儿。
上官婉儿作为王者荣耀中最强英雄。非扳必选,严重超标。这次削弱了大招对单个英雄的伤害。却提升了大招对多个英雄的伤害。
也就是说,本次调整后,上官婉儿单挑能力削弱。团战能力增强。
本次调整不合理,婉儿其实是增强了。
我建议:上官婉儿大招的总伤害不变。对同一单位衰减到40%。
【其实,最支持削弱婉儿的,恰恰是擅长上官的,因为上官婉儿每把都被扳。他们无法使用此英雄】
三、孙膑。
削弱大招,增加被动技能。孙膑更趋向移动速度。要和庄周比赛跑步。
四、杨戬。
杨戬连续增强,依然不火。我建议,增强杨戬的被动技能:减少30%的被控时间。身边每名敌人,再加5%。
五、橘右京。
橘右京之前削弱过了。并不超标。本次削弱没必要。
六、赵云。
赵云一直弱势,本次增强增加二技能回复和冷却。这个调整合理,但不够。
我建议,赵云一技能的位移距离增加至450。只有如此,赵云才真正崛起,还不超标。
此外,从来不上高端局和职业赛的英雄,都应增强。如钟无艳应增加一技能位移距离、刘禅一技能移动速度和大招等等。
文|天云解说原创,盗载必究
[摘要]相信大家都知道,在峡谷之中,16号的时候,王者荣耀正式服也是进行了一次大更新,其中很多英雄都是得到了改动,下面一起来看看受到影响更大的是哪两位吧!
首先我们来看一下米莱狄这个英雄,大家都知道,之前她是很强势的,但是随着这一次更新,其也是被削的很惨啊,相信在以后的排位中,想要见到的几率会更低了!
第二个就是孙膑了,从上图可以看出,其这一次更新完全可以说是加强了很多号码,被动的效果加强了,而且大招效果移除的是敌人,不是己方,因此绝对是升温了的!对此,大家有何看法?欢迎讨论!更多王者荣耀信息,请关注天云解说!
王者荣耀7位英雄调整,嬴政露娜火舞集体被削,吕布加强你怎么看?
哈喽,我是小向,王者荣耀体验服:7位英雄被调整,嬴政露娜火舞集体被削,吕布回血能力加强!
王者荣耀体验服版本进行了一次更新,主要有七位英雄进行了调整,总共是八位,但是蒙恬的调整还不是最终版本的,因此蒙恬调整就不给大家分享,我们来看下其他七位英雄的调整,目前大部分比较强的英雄都会进行削弱,只不过体验服版本都是测试版本,而且这一次的调整中,有三大榜首法师都进行了削弱,比如胜率一直很高的嬴政,还有高端局比较热门的火舞以及露娜。
一、不知火舞、
火舞作为高端局的法刺代表,这个英雄也没能逃得过削弱,现在的调整方案是降低了火舞的一二技能命中回复能量,也就是说,后续火舞的上限会更高,如果空了一个技能,都无法打出完美连招。
二、嬴政、
嬴政是中高低段位上比较热门的法师,自从玄雍版本重做以来,嬴政都是上分首选英雄,不过胜率太高,太强的英雄都是会削弱,嬴政的削弱是直接降低了被动普攻的伤害,降低清线速度。
三、露娜、
露娜也是热门的法师英雄,出场率更高的段位是在高端局,这一次削弱露娜的方案是降低了二技能的护盾,其次还下调了三技能的蓝耗,算是平调,对于本命玩家来说,这种调整并没有太大的影响。
四、老夫子、
老夫子削弱了基础成功攻速,不过目前老夫子在中低端局上不是很热门,在高端局的作用倒是挺高的,毕竟只有高端局的玩家才知道老夫子的打法,所以削弱也可以理解。
五、吕布、
吕布终于加强了,被动的附魔状态损1%的回复生命值提高到2%,其次三技能也做了一个小调整,大家应该都知道,吕布在跳大的时候需要特别快的手速才可以接上闪现,但是这一波调整之后,我们可以更精准的使用出大闪,这样的调整是非常不错的,提高了很多输出能力。
六、百里守约、
百里守约的二技能基础物理伤害降低了,但是新增了一个更大生命值伤害,只能算是平调,但也不会太强,毕竟守约这个英雄一直都是偏见英雄,会玩的召唤师很少。
七、盾山、
盾山削弱,使用二技能不会提供能力,这说明,盾山这个辅助还是很强势的,只不过强势的英雄都需要削弱,以上这七个英雄的调整方案估计会在下一次版本更新的时候同步到正式服版本
以上就是小向的全部观点
吕布在游戏中作为一个老牌战士,在边路可以对敌方造成非常大的威胁,在线上不仅有续航能力还有真实伤害。这次更新后吕布的技能也是进行了调整,二技能可以转化成血量,大招取消双抗,很多玩家会问那这到底算是加强还是削弱呢,下面就让小编来告诉大家吧。 大家都知道吕布的大招范围非常大,具有很强的开团能力,在之前吕布在大招范围内可以提供双抗加成,这让吕布成为一个能打能抗的点。而现在则是取消了双抗,但是落地后就算不命中英雄也可以附魔武器,这点上来看就算空大也可以在之一时间打出非常高的伤害,但是抗性变弱,更容易被集火秒杀。所以现在的吕布跳大的时机是非常关键的,如果过于急着开团很可能没有起到太大的效果反而会带领队伍团灭,小编认为现在的吕布大招用来封路或者收割还是非常不错的。 二技能可以转化成血量这点确实是加强,在对线上吕布的续航能力有了很大的提升。总体上吕布的调整不能说是加强也不能说是削弱,非常平衡,在最近的排位中也可以明显看到吕布的上场率高了许多,这也许就是天美想看的到吧。在之前很少有人会用吕布,发育太慢,对线打不过,容易被抓,现在的吕布只要猥琐,想杀他还是有点困难的。
在30号王者荣耀体验服进行更新,对嬴政、百里守约、吕布、不知火舞、露娜、盾山、老夫子这7位英雄进行调整,玩了一天说一下感受。
百里守约的狙击对于后排英雄有着极强的威慑力,但是对于前排坦克来说,越到后期就越显得有些乏力,这是调整的初衷, *** 是用技能基础和成长伤害换百分比更大生命伤害。
纯肉夏侯惇,项羽皆是四枪死,5968生命值(无保命装)后羿五层被动一枪3247,1曾被动2947,百里玩家扬眉吐气了,原来中后期对坦克没有压制力,现在你吃两枪大半管血,去年10月二技能CD从固定16改成25(-2.5/Lv),守约就废了大半。 现在觉得狙两枪基本就能让前排心惊肉跳了,之一是前排是好狙的,第二这是没有成本的消耗,但秒还是困难的。 隔壁lol现在的比赛,poke型维鲁斯ban率近乎100%。 守约之前瞄不准是因为要打后排,现在直接盯着前排打就行了容易太多了。
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嬴政前期的主要伤害就是普攻,影响还是很大的,前期清线速度明显下降,偷猪也会慢很多,然后巫术法杖流是越来越不香了,对面如果云中君老虎反野,一级小团也会比原来吃力。嬴政是个非常需要经济的法师,加上现在慢慢回归坦克版本,没有经济对面前排随便吃你大招,根本打不出压制力。前期节奏慢装备起来的就慢,优势期会拖后,除非队友愿意让你去脏上下路的兵,不然比现在正式服肯定是要吃力很多的。
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吕布,好像要返场皮肤,加强了吧,加强后期回复能力。另外体验服吕布大招可以提前闪现了,但是若提前闪现,则丢失落点位置的伤害,只有闪现后位置的360度范围伤害,落点位置的击飞效果仍然存在。不能完美大闪击飞,但是对于逃脱大招范围的敌人,更加容易大闪附魔。
如果两个位置的伤害都想要也可以,就是等闪现可以按的时候再等一小会儿,不能太长也不能太短,太长的话闪现后位置没有范围伤害,太短的话闪现前位置,也就是大招落点处没有伤害。而之前的大闪必定是个大范围伤害。不知道是策划有意为之,还是没有考虑到这个问题。
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火舞很伤,一技能,算是增强,在命中的情况下,调整前能量-70+25=-45,调整后-60+15=-45;在未命中下,比如跑路 或者一闪空了 ,减少了十点能量消耗。
二技能是更大削弱点了,火舞满二cd两秒,每秒回复10能量,削弱前-40+20+25=5,削弱后-40+20+15=-5,也就是说,削弱前只用二,全部命中下,能量不断增加的,削弱后二技能不断命中能量会越来越少。相当于二技能加了十点能量消耗,体验服清下兵能量没了,便利性调整没感受到,1技能没那么容易空,目测会成便秘化调整。直接砍伤害不就行了,支援的时候被动+二技能打野怪赶路,现在恢复那么低,清线赶路都会变慢,直接在中路别走了。
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老夫子25%几率触发,被动训诫时,有时候会有同时出现两次普攻,在触发而这两次普攻可能丢回丢失1次末世伤害。不看脸的话就是4下普攻叠5层被动,相当于攻速提升20%,现在体验服的老夫子a几个目标就能叠几层被动,正式服如果实装了人人都是赖神。
这个bug修复得太牛了,更新视频全是一群不懂装懂的人在那里乱吹,老夫子现在A几个单位叠几层怒气的根本就是BUG的过度修复,谁都知道不可能上线正式服。这一波砍成长攻速算是削前期增强后期。能修复bug肯定是前期削弱后期加强,怕的是bug修一半出问题然后攻速还没吐回来.
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不要小看露娜这个二技能护盾,后期开2能顶两下半高地塔伤害,蓝耗降低的利并没有大于护盾削弱的弊,还是属于削弱的。
能戏耍aa怪的英雄都该削 反正是手残党的天下 不需要操作 火舞基地复活守家[捂脸][捂脸][捂脸]露娜打不过站撸后羿[捂脸][捂脸][捂脸]花木兰的血量和攻击距离[捂脸][捂脸][捂脸]反正我已经删了[捂脸][捂脸][捂脸]
我不太明白,这个垃圾游戏为什么能上榜首?你们为什么如此热爱这个不把玩家当人看的牲口公司?
二十几年前的渣画质,居然还有添狗捧臭脚说好看!
游戏美工简直就是吃屎长大的,出品的皮肤竟然还有人夸赞皮肤好看!
呵呵,你们真的没见过世面么?
拙劣的游戏机制,几乎每个玩家都在骂,却是一边骂着一边充钱。
匹配机制、举报系统、鹰眼系统简直就是个笑话,为什么你们还是乐此不疲?
题主提出的这个问题,我觉得根本就没有意义,无论是加强还是削弱,有什么值得重视的呢?
畜牲们让你赢,你挂机都能上分。
畜牲们不让你赢,就算你五大神开黑,照样有460、伤害减弱、技能卡顿等等手段控制你。
一个明知道有暗箱操作的“公平竞技”游戏,居然还能被推上榜首的宝座,我真的很佩服你们这些自贱的玩家。
七大英雄迎来调整,蒙恬惨遭缩水,网友评论上过职业赛的英雄都会削弱,如何点评?
王者荣耀:七大英雄迎来强制性调整,热门猪、蒙恬惨遭缩水,网友评论上过职业赛的英雄都会削弱,如何点评?
昨天下午在体验服中,官方也是紧急迎来一波英雄调整,早在本周二,正式服中英雄调整的预案通过,让人匪夷所思的,周五优先服既然又会英雄加以一波调整,八大英雄调整也意味着未来表现强度变化。
1. 早在上周猪八戒以降低坦度的代价,提升了清线和清野效率,但是此次调整,降低了猪八戒英雄单位转血比率由50%→45%,同时猪八戒的一技能基础伤害降低,作为霸体核心伤害技能的削弱,对于猪八戒在团战还是有一定影响。
2.钟无艳二技能锤击伤害下调,但是大招增加了每0.4秒可以叠加移动速度和护盾的额外能力,一共可以叠加4层,每层可以提供4%的移动速度和护盾值。倘若4层护盾相互叠加,钟无艳在生存空间上会大幅度提升,从而增加团战中开团和赖线能力。
3~4.女娲二技能效果调整,爆炸伤害由500*500提升到550*550,调整效果后更加精准,并且优化了女娲二技能释放手感,使用二技能再衔接其他技能更加的流畅;同步司马懿新增被动效果,击杀英雄或者野怪会恢复10点能量,提升司马懿的输出值水准。
首先女娲和司马懿同属于冷门英雄,这波调整很明显是在加强这两个英雄的表现强度,打捞“下水道”英雄的意图明显。
5.花木兰侧向增强:在万众瞩目的花木兰终于迎来增强,官方在花木兰轻剑二形态增加了基础旋转伤害值;重剑形态下的免伤比例由40%增加到45%,虽然花木兰技能伤害并未增加多少,但是增加免伤值,线上抗压能力也会有所提升。
6.蒙恬迎来全面削弱:蒙恬一、二技能的基础伤害伤害和等级、AD加成比率都经过降低,但是却额外新增蓄力下会增加兵势值的效果(1.5秒内可以蓄满),虽然降低了蒙恬一、二技能伤害值,但是加入了蒙恬蓄力状态自动回复兵势值的效果,让蒙恬的技能伤害和防御主动性更强。
7.官方增加了阿珂热浪节奏下隐身状态的强度提示,意味着阿珂和其他皮肤一样会有强度提醒,隐身时长问题也会迎来回调。
在调整中的英雄中,包括猪八戒、蒙恬和阿珂这三个英雄都在世冠赛中出现过,并且八戒和蒙恬胜率极高,因此有网友就猜疑这次调整中的削弱对象,全部对在职业赛中表现强度高的英雄下手,反过来去打捞一些冷门英雄。本来猪八戒在上周又经过调整,没想到本周又要削弱,确实让玩家觉得官方目的过于明显,就是拿职业赛中核心英雄开刀。
分析:按照本人意见,其实这波调整猪八戒的影响还是比较大的,毕竟在前面坦度降低基础上,又迎来血量转化比和一技能伤害降低,影响表现,但是蒙恬这个英雄,看似是技能伤害下调,但是增加蓄力下自动回复兵势能力,意味着调整后蒙恬兵势掌握度更加高,触发高伤害能力也会更加频繁。
小伙伴们,对于这波调整,你们怎么看待呢?
到此,以上就是小编对于英雄联盟调价英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟调价英雄的4点解答对大家有用。
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