大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟中国玩家数量的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟中国玩家数量的解答,让我们一起看看吧。
lol手游各个段位玩家人数?
1、最强王者:前0.03%
2、傲世宗师:前1.5%
3、超凡大师:前4%
4、钻石:前7%
5、翡翠:前12%
6、铂金:前38%
7、黄金:前68%
8、白银:前80%
9、青铜:前95%
10、黑铁:占比5%
总而言之,手游高段位的占比是高于端游的,因为手游的段位含金量比端游更低。举个例子,端游最强王者每个区限制为200人,手游最强王者每个区限制为1000人。
lol各大区玩家人数?
英雄联盟各大区现状:难怪电一玩家很高傲,这个大区只有76人在英雄联盟的玩家之间,一直流传着一个不成文的规定,那就是电一大区艾欧尼亚是公认的实力大区,电信二区祖安是素质大区,而一些靠后面的大区都被统称为郊区,那么到底在LOL各大区的水平如何呢?从官方公布的每个大区前一万名玩家的段位水平就可以看得出来。

首先是公认的人最多,水平更高的大区,作为LOL中最古老的大区之一,电信一积累了无数玩家,并且有不少其他区的玩家涌入,使得经常在晚上玩游戏的时候还需要排队。在电一大区前一万的玩家中,全部都是钻石2以上的段位,最强王者段位的玩家已经满200了,也就是电一前一万名玩家都是峡谷之巅的大神。

素质大区电二祖安的水平和艾欧尼亚就有了较大的区别,前一万名的更低段位仅是钻石4,同样是老牌大区,玩家水平的差距还是略大,可能大家在游戏中花了太多的心思在队伍沟通方面了。

诺克萨斯的玩家水平和祖安也差不多,前一万的玩家都是在钻石4以上,感觉电三玩家都比较低调。除了诺克萨斯之外,班德尔城、战争学院的更低段位都是钻4。

皮尔特沃夫的水平就明显较低一些,前一万名玩家更低段位为铂金2,同时也体现了这个区玩家人数较少的现象。另外巨神峰、暗影岛、影流、守望之海、征服者之海、皮城警备的玩家分布也差不多。

雷瑟守备略高,进入前一万的玩家更低段位为铂金1,就感觉雷瑟的玩家数量还是蛮多的。裁决之地、钢铁烈阳、水晶之痕的水平也和雷瑟差不多。

许多人都说黑色玫瑰的女性玩家多,也难怪许多人纷纷涌入,要在黑色玫瑰上分可不容易,前一万的更低段位是钻石4,而且最强王者段位的玩家也是满200了。

均衡教派虽然一直被称为是郊区,但是从段位分布来看,水平还是算郊区中较高的一个大区,前一万更低段位是铂金三,而且人数也不少,最强王者有70人。卡拉曼达和均衡教派相差不远。

再看看网通区,比尔吉沃特虽然是网一,但是水平和玩家数量远没有电一那么高,前一万的更低段位是钻石4。

德玛西亚虽然作为网通二区,但它却是网通中的更大的一个区,看来拥有一个好名字就是优势,前一万名玩家的更低段位也同样是钻石4,弗雷尔卓德也和它差不多。

无畏先锋、扭曲丛林的前一万名的更低段位是铂金1,恕瑞玛的前一万更低段位是铂金2
lol手游总共有多少人?
在lol手游中,截止于2021年11月9日,一共有75个英雄。lol手游和端游的英雄数量最终都会同步,但同步需要一定的时间。端游现有157个英雄,比手游多出82个,手游每更新一个版本,就会同步几个英雄,最终英雄的数量将会与端游相同。
据称Steam中国玩家数量已超3000万,对此你怎么看?
因为Steam近年高速的本地化发展,我们对于越来越多的国内玩家选择将自己宝贵的业余时间投入在Steam当中已经习以为常,而且这股趋势有逐渐年轻化、去性别化的现象,即越来越多的中学生同样开始接触以Steam为代表的游戏平台(而不再是大学生、工作党的专利),而Steam通常是他们开始认识的之一步,另外大家可以发现类似的娱乐再也不是男性的专利,很多女生其实都在花越来越多的时间在游戏方面,这点无论是国内还是国外的数据都可以在游戏时间跟资金营收方面证明,而现在推特上著名的游戏行业分析师、Daniel Ahmad就为我们带来两份关键的数据。
如果你对Daniel Ahmad这名字感到陌生的话,其实他就是那位@ZhugeEX,(至少看起来)是亚洲游戏行业的专家,经常发表评论、分析,或者是爆料游戏的开发进度、内容安排等等,而且看起来他对于国内的事务非常感兴趣,推特大多数内容都是关于中国的电竞、腾讯跟网易巨头之间的态势(有时候比较知名的手机发布等新闻它也会在推特里面说说,比如华为、Oppo)等等。
他最近就在推特上表示,目前Steam在国内的用户已经超过3000万,这是非常大的数字。最初的玩家是因为《DoTA2》而开始跟Steam结缘的,随后因为本地化的游戏作品、区域独占的低价策略、本地化的支付工具支持而成长非常快速(至少在我看来是在2015年人民币结算后开始快速成长),但是这里同时提到“Wide variety of games banned/blocked in China”同样是原因之一,这里感觉有些奇怪,大部分受欢迎的游戏并没有受到限制啊。
国内的独立游戏方面最近同样迎来里程碑,《太吾绘卷》的Steam销量已经超过60万份,作为对游戏行业稍有认识的笔者来说,我觉得这数字已经是相当让人欣慰的,尤其是作为一款仅仅支持简体中文单语言的作品来说,这完全依靠国内玩家的支持,60万的销量已经足够让人满意。同时@ZhugeEX还提到《中国式父母》,这款作品同样仅仅支持简体中文单语言,但是表现足够好,甚至偶尔能够占到榜单前列的位置。
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到此,以上就是小编对于英雄联盟中国玩家数量的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟中国玩家数量的4点解答对大家有用。
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