大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟平衡的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟平衡的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟平衡机制?
当玩家在英雄联盟的中遇到不平衡的比赛时,我们通常会将其归结到三大要素:滚雪球,匹配的不确定性,或感知。
从设计上来说,我们希望英雄联盟游戏获胜的途径之一,是可以靠着获得的少量优势进而赢得胜利。
任何导致滚起雪球的优势都可以决定前期的领先,有时候甚至是游戏的结局。
面对前期拿下双杀,势不可挡的潘森,除了一场奇迹般的团战似乎别无他法,但是,总会有出装和决策将游戏从败退的边缘挽救回来。
至于系统本身,绝大部分队伍的胜率都在50 +/-1%。
lol胜率平衡机制?
以英雄选路的胜率来讲,五个位置都会纳入考量,这是为了排除那些如辅助位去打野的情况。由于游戏环境始终在变化,这些数字也会随之调整。有些位置对游戏输赢的影响较大,因此不同位置可接受的胜率范围都有所不同
如果一名英雄在任一位置胜率表现太好,那原则上就会判定该英雄强度太高;而如果在所有位置上都表现太差,原则上就会判定该英雄强度太低。此外,如果有英雄在所有位置的胜率都高于56%,设计团队会考虑热补丁紧急修正。
lol平衡比王者好吗?
如果是lol手游的话,目前来说王者整体平衡性更好些吧。
毕竟王者荣耀手游板块已经存在六年之久了,一开始也是各种各样的bug,人物形象,技能等等极其不平衡,但也是慢慢一步步的改进成现在这样。
虽然lol端游做的非常好,但lol手游还有很长一段路要走。
lol平衡性太差?
拳头对于英雄的平衡有着一些奇怪的执念,他们过于看重英雄胜率、英雄登场率以及英雄在职业赛场上的ban/pick率等数据。
这类英雄的特点是操作度高、操作难度大,这导致专精使用者和新手使用者的胜率两极分化严重、高分段使用者和中低分段使用者的胜率两极分化严重。
这些因为机制而“强大”的英雄,他们的强度受益于其各自独一无二的属性及技能机制而不是数值。
是的,就拿上路的英雄平衡性举例,
以前,诺手是爹,那个时候是个上单都有诺手恐惧症,一级躲在草里看到你就出来awa你,开个疾跑,一级你就对不了线了,那个时候诺手是纯纯的数值怪。怎样游戏才能平衡?ban诺手
现在改啦。诺手废了,但是出现了一个新爹,万豪,平衡性再次崩坏
万豪现在可比诺手恐怖多了,看起来腿短手段,实力上有肉有伤害,还能粘人
lol匹配端游机制严重失衡?
是的,。
因为当前的匹配机制是基于玩家等级和胜率来决定匹配对手的,但是很多高段位玩家会刻意压低胜率,以匹配到低段位的对手,从而轻松获胜。
这种行为导致了低段位玩家难以获得胜利,从而影响游戏的平衡性。
此外,lol匹配端游还存在着队伍匹配不均的问题,往往会造成一支强队和一支弱队的对战,也不利于游戏的体验。
针对这些问题,lol匹配端游可以考虑改变匹配机制,增加惩罚机制来遏制高段位玩家刻意压低胜率的行为,同时也可以考虑在队伍匹配上加强平衡性,让玩家获得更好的游戏体验。
首先这个我是可以明确的回答你,英雄联盟里面的端游匹配记住并没有严重失衡。这个说法是不正确的,因为目前他的匹配的规则人仍然是两边胜率差不多的玩家,然后进行一个匹配,并且两边的整体实力是差不多的,但是如果碰到五黑的话,官方为了快速地开启游戏,他就会进行一个浮动。
LOL有什么影响游戏平衡的机制?
因为lol开发出来的英雄和dota不同,dota里面英雄没有无解的,都是可以靠操作或者意识压制,而lol由于游戏机制的问题,开发出了很多无脑一套爆发带走的英雄,但是又不像dota,这类英雄一般前期没有装备的时候非常难玩,dota的反补机制可以靠前期的强大压制的这类英雄成为废物。还有死亡掉钱系统,这类英雄一旦被针对,就算撑了2个小时,可能你的装备还是一双草鞋。
而lol没有反补,那么无论怎么玩到最后他总是会神装的,这就造就了某些英雄在一定时期的无解,那么技能平衡性,成长性的可行性改动就成了唯一的办法,但是在我个人看来,没有反补和死亡掉钱的系统下,想保持各种英雄的可玩性和平衡性太难。那些特定强势的英雄要么削成屎没人玩,要么牛成爹1v5。还是增加ban选名额可能会有点效果吧
请你采纳我吧 ~~
因为lol开发出来的英雄和dota不同,dota里面英雄没有无解的,都是可以靠操作或者意识压制,而lol由于游戏机制的问题,开发出了很多无脑一套爆发带走的英雄,但是又不像dota,这类英雄一般前期没有装备的时候非常难玩,dota的反补机制可以靠前期的强大压制的这类英雄成为废物。还有死亡掉钱系统,这类英雄一旦被针对,就算撑了2个小时,可能你的装备还是一双草鞋。
而lol没有反补,那么无论怎么玩到最后他总是会神装的,这就造就了某些英雄在一定时期的无解,那么技能平衡性,成长性的可行性改动就成了唯一的办法,但是在我个人看来,没有反补和死亡掉钱的系统下,想保持各种英雄的可玩性和平衡性太难。那些特定强势的英雄要么削成屎没人玩,要么牛成爹1v5。还是增加ban选名额可能会有点效果吧
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到此,以上就是小编对于英雄联盟平衡的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟平衡的6点解答对大家有用。
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