大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟基础攻击力的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟基础攻击力的解答,让我们一起看看吧。
元神攻击力和元素伤害的区别?
元素伤害跟元神攻击力对比一般是在圣遗物的杯子上进行比较,除了部分角色需要元素精通来提升伤害之外,目前原神的伤害提升顺序是暴击伤害>暴击率>元素/物理伤害>攻击力的,原因也很简单,攻击力这条属性,并不是在各种乘算之后进行的提升,而是对于人物的基础攻击力进行提升,所以这个值是固定的,而元素伤害是在打出来之后直接进行加算,暴击率跟暴击伤害就更不用说了。
原神圣遗物白字伤害是什么?
原神圣遗物白字伤害是基础攻击力,可以增强伤害的。
白字(基础攻击力)因为难以调整而往往被忽视,与其相关的研究也非常稀少。但是基础攻击力也是可以通过选择不同的武器来进行调整的,所以经过我的计算,白字数值在850到900是比较合理的
lol英雄成长属性表2021?
目前共81个英雄,按其满级属性分成四个大类。
技能相关的,共6个
1,杰斯,作为近战,双抗强于多数近战英雄,能与石头人争头名,而作为远程,也强于多数射手法师,媲美二类中的辅助英雄。
2,发条,魔偶不在身上的时候,双抗与其他法师相当。
原神攻击白值怎么算?
攻击白值=角色基础攻击力+武器基础攻击力
1、攻击力面板的综合是白值攻击力加上绿值攻击力的总和;
2、白值攻击力是需要将角色的基础攻击力加上武器基础攻击力;
3、绿值攻击力是需要将武器额外的攻击你加上圣遗物大小词条的攻击力和阵容加成的双活25%;
4、例如说班尼特的大招就是需要用白值来计算攻击力加成的,角色的基础攻击力是固定的;
5、对应的想要提升白值攻击力就必须要选择高白值的武器,满足元素充能效率200%-250%的条件;
6、推荐的白值武器:风鹰剑674、天空之刃608、暗巷闪光620、试作斩岩565。
《英雄联盟》一个英雄的基础攻击(或技能伤害)下调10(或更低)对他有什么影响?
很荣幸回答您的问题。其实基础攻击与实际攻击还是有差距的,问主问的应该只是面板伤害。
首先,先说基础攻击下降10(或更低),你说的基础攻击应该指的是面板攻击,对于ADC来说,普攻是伤害的主要来源,如果普攻攻击力下降了,那么伤害是跟不上的,这样前期换血就会很吃亏!导致你一直被对面压着打,发育不起来,可想而知,后果是非常严重的。不过,对于某些英雄来说并不是看面板伤害的,比如VN这种英雄,往往打出的伤害比你预想的要高很多,虽然你面板上只有100多攻击力,但是打起团战你的输出还是非常高的!所以某些英雄尽管把它基础伤害降一点,照样能打出很高的伤害!
不过对于一些需要技能打伤害的AD或者AP英雄来说,如果技能伤害下调10(或者更低),那么这就非常致命!因为技能的伤害会随着等级增加而增加,基础技能伤害按减少10来算,后续减少的也会更多,那么一套爆发本可以带走的,但是就是因为少了一丝伤害而无奈放走敌人,那么这个英雄就很可能被玩家抛弃!
若AP英雄基础伤害减少10(或者更多),那么对于补兵就得有更高的要求了,本来就因为普攻伤害低补不到兵,现在又降低了,彻底玩完了,就论发育都少了很多,更不用说打架了,根本打不过的,装备差距需要靠操作来挽回,不过这种能挽回的人很少。若这样想必这位AP英雄也要退出联盟了。
总之,基础伤害减少10对于绝大部分英雄来说是致命的,不过也有一些英雄不是很吃面板伤害的,影响可能会小一点。
以上仅为个人观点,希望对于问主有所帮助!
没个英雄属性是不一样的,比如劫,杰斯这种英雄是非常受影响的,况且技能伤害降低的话对全局是一个非常大的损伤,抓人难抓了,对于前期强势的英雄打不出来强势到后期多半是废了,但对于较发育的英雄降低的话会被对手压的吃不了经济,整体来说根据游戏平衡来降低或增强才是更好的解决办法。
基础攻击下调这对全局的影响非常大、众所周知每个英雄的强势期不一样!对于前期强势的英雄来说。少了攻击力伤害输出就少了。这对前期的节奏抓人击杀更难了。前期带不起节奏中后期敌人发育起来阵容的优势只会越来越强。这样温水煮青蛙越拖越输!没有办法只能输掉比赛!moba游戏细节决定成败!一个英雄或者属性的数值调整对全部英雄的影响都是关键的。就好比蝴蝶效应一样一环扣一环。游戏数值的调整都有专门的数据分析师经过无数次的实验论证才能通过的。甚至还要经过体验服的玩家论证!确定影响在可控范围才会真正实现!
各个英雄各个版本需求不一样,每个版本都在变化,英雄强弱最主要还是版本问题,至于基础属性,要看英雄特性,比如狗头,小法师,石头人,基础属性要求不高。但类似刺客,射手等爆发英雄基础属性尤其重要。
《英雄联盟》一个英雄的基础攻击(或技能伤害)下调10(或更低)对他有什么影响?
如果只针对某一英雄下调基础伤害这无疑是削弱其前期对线能力,并且对日常的补刀也会带来严重影响,之前小兵血限低于多少便能击杀,下调后很可能因为这微末差距而造成大量失误,思来想去对单个英雄来说影响就这么多,是 *** 裸的削弱前期伤害,那么全体英雄的基础攻击下调会带来什么呢?
全体攻击下调就意味着所有人前期的伤害力会下降一个档次,会大概率使得游戏节奏延缓,因为前期伤害不足,想造成击杀就得耗费更多的心力,没有人头进账大家就只能依靠击杀小兵的经济来武装自己了,自然而然节奏也就慢了。
不知道大家记不记得有次大更新将大多数英雄的基础攻击力上调,并随着新版天赋的改革,峡谷进行了一轮又一轮大洗牌,最后重装战士成功主宰统治上路,中路传统法师没落,刺客猖狂崛起,下路沦为神仙打架的场所,可以说是是攻击力的上调使得峡谷格局大变,版本收益的刺客也将节奏不断拉快。简而言之,攻击力上调的影响最终会让游戏节奏加快,反之则多是膀胱局。
到此,以上就是小编对于英雄联盟基础攻击力的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟基础攻击力的5点解答对大家有用。
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