大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟新版吸血鬼的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟新版吸血鬼的解答,让我们一起看看吧。
lol新版吸血鬼出装?
1.吸血鬼装备——海克斯腰带
海克斯科技腰带可以给前期的吸血鬼一定的坦度,而且在成装后有一定的清线能力,还能帮助吸血鬼进场。
2.沙漏
吸血鬼打团的核心装备就是沙漏,有了沙漏吸血鬼可以在一波团战中打出两套技能伤害。
3.鬼书
吸血鬼本身就是一个打爆发输出的英雄,搭配上鬼书可以打出重伤效果,可以造成直接一套技能秒c的效果
4.缚法宝珠
这个装备是一个叠加层数的装备,可以增加吸血鬼的移速以及爆发伤害能力。
5.帽子
吸血鬼是一个需要高AP的英雄,只有帽子出来才有足够的瞬间爆发伤害,不然总感觉会伤害不足。
6.法穿棒
吸血鬼在出了法穿棒后,无论是对于AD脆皮还是坦克英雄都是很大的危险,后期的吸血能力强
元气骑士吸血鬼吃什么?
元气骑士吸血鬼不吃任何东西因为元气骑士吸血鬼是一种虚构的角色,其养分来源并不是食物,而是长时间积累的元气能量和吸取其他生命体的精神力量如果要就某个特定的媒体或游戏作品而言,吸血鬼也许会吸取血液、灵魂或者特定种类的物质
但这并非普遍适用于所有吸血鬼形象,因此需要具体情况具体分析
元气骑士吸血鬼不需要吃任何食物。
因为元气骑士吸血鬼是游戏或动漫中虚构的角色,是一种光明正义的生物,不是真实存在的。
在游戏或动漫中,吸血鬼不需要食物,而是通过吸取他人的血液来获取能量和维持生命。
所以说,元气骑士吸血鬼不需要吃任何实物。
《英雄联盟》新版乌鸦是加强了还是削弱了?
球妹先说结论:乌鸦增强了,比以前更有可玩性了。
乌鸦可以算得上是联盟中的冷门英雄了,在之前的出场率一直不高,毕竟在现在的版本中,一个打持续伤害的法坦算不上强势。
但是在8.4版本更新后,乌鸦从原画到玩法彻底大改,一下子盘活了这个老英雄。下面我们就来看看新版乌鸦的改动都有什么。
在被动和Q技能上,最强的是被动,不仅能回血,同时还能把受控制的英雄拉向自己,配合上E技能的控制,可以将对方英雄多段控制,并拉向自己进行吸血。
而Q技能的伤害范围非常大,基本不会出现空技能的情况,在团战中还可以作为AOE输出,在线上还能带来很可观的回血。
在大招的改动上,要比之前的大招更能吸,同时还能带来更高的伤害,因为附加了一个类似于吸血鬼的延迟爆炸伤害,同时还可以决定爆炸的时间,可以说是现版本的一个神技了。
总之,斯维因的这次改版绝对是加强不是削弱,看看现在吸血鬼在联赛中的火爆程度,相信乌鸦也将在不久吸引到职业选手的目光!
我是球妹,关注我并留言,球妹陪你玩LOL!
新版的乌鸦重做后已经上线了好一段时间,有玩家说改废了,有玩家说加强了,这种局面和以前剑姬瑞兹刚重做完成后的表现差不多。
但是我觉得,不论是在青铜局还是在王者局里,大神还是非常多的,本人也玩了几把,实战的感觉就是大招的恢复能力变弱了但是爆发能力却大幅度提高了吧!算是一个很平等的交换吧,毕竟有得必有失。
我用乌鸦也基本上在个个位置上试了试(除了adc位置),上单的话打不过老诺手,杰斯,瑞雯,而且乌鸦在上单线会比较怕抓。
中单的话,打不过爆发高的妖姬,鱼人,碰到手特别长的泽拉斯,炸弹人也不是很好打,打野就不用说了,刷野真的是慢,辅助位上没有保护能力和强开能力。
但是事事没有绝对,他虽然有不少的缺点,但是优点也不少,因为英雄是死的,人是活的,对线打不过可以叫打野,因为乌鸦配合打野的能力还是不错的,打野慢的话可以频繁的去抓人,保护能力虽然差的话但是骚扰能力强啊!
对于乌鸦的出装的话,我觉得没有必要过于拘束,例如你对线中单劫,打不过的话可以先出中亚,打不过鱼人妖姬的话就先出深渊,上单打诺手的话可以先出反甲,哪怕大家说的乌鸦的核心装备时光杖的话也是可以不出的。
因为时光本来就是作为一件发育装备而存在的,假如你是逆风,装备经济都比对面差的话,就算你裸了一个时光,然后怂在塔下对面没办法越塔强杀你,但是对面各种游走,入侵野区的话你有什么办法,这样的话你就脱了大节奏了,要记住出时光的前提是你能打得过对面啊!
其实说到底,《英雄联盟》每件装备都有自己存在的价值,我们没有必要过分依赖于某件装备,出装不要太死,比如我玩卡特经常喜欢出饮魔刀和王者板甲。 总之乌鸦的强弱,根据自己玩过后要有自己的见解,不要人云亦云,玩好自己的就行了。
这只鸟确确实实被加强了,虽然经历了大改之后被人吐槽像吸血鬼,无论是画面还是技能,而且不瘸了,吸还是能吸的动的。
在我手中,诺克萨斯必将再度崛起!乌鸦的重做,从技能到皮肤以及名称都变了,策士统领变成了诺克萨斯统领,而且乌鸦目前胜率非常高,大概有54%,上单也有52%,拳头已经在考虑对他进行削弱了,那么就让我们来看看他的技能吧。
被动是可以从受到限制的敌方英雄身上剥离魂屑,造成伤害并将对方拉向自己,还可以用来回血。Q释放多道恶魔之力,可以穿透被击杀的单位,回复血量。W短暂延迟后对一条线的单位造成伤害和减速,同时会留下魂屑。E恶魔之手向前飞出,回来会造成禁锢。R同样是吸血,当吸血结束魂屑会爆炸,造成大量伤害。
总的来说,乌鸦确实是被加强了很多,甚至可以上赛场,每个重做的英雄都会活跃很久,如果无人问津才是重做失败,毫无疑问,乌鸦还是比较成功的,虽然不如加里奥如今的火热,但谁又敢说他不会有一个适合自己的版本呢?
虽然不经常玩这个英雄,但遇到了也能感到他的强势,重做自然是因为可玩性低,重做之后强也正常,不知道以后会不会成为赛场的常客。
(图片来自 *** )
从线上来说觉得有些削弱了,目前碰到的几个都比较轻松打爆了,自己还没尝试过,不过新版乌鸦在团战上和以前性质变的不太一样,对操作有了更高的需求,可玩性也大大提高,更多的控制更高的爆发让乌鸦能够在前期抗压以后中后期团战打出成吨的伤害。
所以我觉得整体上是加强了
对于大多数人来说是削弱了,对于少数人来说是加强了,原因是改版后的技能实际使用难度增加了,改版前只要玩家意识到位然后开大一顿傻瓜操作就搞定,现在大招Q是指向型的,W效果延时较大,E要返回才能定身且会被小兵等挡住,R二段释放需要达到一定标准,所以操作要求很高了。
LOL无限火力模式再次回归,泉水意大利炮被保留,“回血流”削弱,具体改动有哪些呢?
谢谢邀请!!
无限乱斗在9.18版本正式于美测服上线,主要是一些细节方面的改变,通过几天的试玩,个人感觉整体游戏节奏更加快了!!
美服测试服9.18版本放出了无限火力,整体感动让我感觉游戏节奏更快了,尤其是加入镀层之后,还有远古巨龙自身带三个小龙Buff(土龙没有),一旦拿不到远古巨龙,那么就很难打了。
如果本身是优势的话,再拿到远古巨龙,基本上很快就要结束游戏了,目前游戏时间在十几分钟左右,能超过20分钟的都很少。主要的改动如下:
☞派克的回复效果由100%改为80%;
☞琴女的治疗由100%改为82%;
☞大龙出现时间由5分钟改为9分钟,并且大龙Buff和远古巨龙Buff持续时间由150秒改为120秒;
☞防御塔镀层由固定的1000改为递增的500-1000,并在游戏开始5分钟时镀层消失;
主要改动就是上面这些,还有一些符文天赋的小改动。不过这些都是在测试调整中,并不意味着国服无限乱斗就是这些改动。而且好像由于盖伦的改动在无限乱斗中过于“恐怖”,在第二天之后就再也没有见过盖伦了。当时遇到一个仅仅无尽+死亡之舞的盖伦,表演了一下血条消失术,基本上刚进他E技能范围,满血就没了。后来就再也没看到过盖伦出现在无限乱斗中。
根据设计师的话来说,国服应该很晚才会更新无限乱斗,因为要“保证世界赛的正常进行”,国服会在今年晚些时候更新无限乱斗。小伙伴们一起期待吧~如果等待不了,可以下载美测服提前开心啊~
以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~
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在英雄联盟所有的娱乐模式中,玩家们最喜欢的一个模式当属无限火力了,因为这个模式的技能CD非常短,玩家们可以在这个模式里体验滚键盘甩技能的 *** 。因为距离上次无限火力模式回归已经过去好长时间了,所以无限火力模式将会在近期再次回归,并且已经上线了体验服。国服无限火力更新的话预计在10月份到11月份上线。
- 其实我们现在玩的无限火力模式,正确的叫法应该是“无限乱斗”,因为最初的无限火力模式是可以自己选英雄的,想玩啥自己选自己喜欢的。而无限乱斗则是随机的英雄,就跟大乱模式一样。在今年年初上线的无限乱斗就优化了很多东西,比如泉水旁边的大炮,成为很多玩家快乐的源泉。这次美服测试服上线的新版无限乱斗,也优化和平衡了很多的内容。
比如在之前上线的无限乱斗模式里,有些回复能力特别强的坦克英雄在这个模式里根本打不死。因为无限乱斗技能CD非常的端,这种“回血流”的玩法可以让两个大肉互怼半天,最后还是谁也打不死谁。队友在旁边围观都看累了。比如大树吸血鬼这两个英雄,他们遇到之后,在这个模式里可以玩一天了。所以在新版的无限火力中,官方对回血的机制进行调整,让游戏变得更加平衡。
- 还有一个改动的地方就是远古巨龙的刷新,在上个版本的无限火力中,很多玩家吐槽巨龙刷线太快,打野能力强的英雄就比较的占一些优势。所以在新的无限乱斗玩法中,官方也调整了远古巨龙的一个刷新时间,延迟了巨龙的一个刷新时间。
无限乱斗玩一直是玩家们最喜欢的一个娱乐模式,这次无限乱斗再次回归,想必很多小伙伴都已经迫不及待了。如今新版的无限火力刚刚在美服的测试服上线,国服上线预计会晚一个月左右,也就是将会在这个月的月底或者是10月份左右上线。
所以想要提前玩无限火力的,可以去某宝上买个美服测试服的账号,就可以去外服提前体验新版的无限火力模式了。很多知名的主播已经开始在外服玩了,而且玩的非常的快乐,把把都杀到超神,滚键盘的 *** 就是爽啊!
大家对新版的无限火力是怎么看的呢?欢迎在下面留言评论哦!
LOL:又一破坏游戏平衡BUG被发现,狼人q回血又回蓝,玩家直呼太离谱,你觉得如何?
英雄联盟虽然说已经是一款上线有了十年的老游戏了,但毕竟是一款游戏,就总是会被玩家们找到游戏中的各种各样的bug,而且bug的种类真的非常多,有些小到可以忽视,但也有一些直接破坏了游戏平衡。相信玩家们平时在游戏中,应该也都或多或少的有遇到过游戏中的bug吧?然而10.1新版本刚刚上线没几天,虎牙的狼王沃李克就找到了一个关于狼人的一个“破坏游戏平衡”的BUG,让我们来看一看吧。
狼人这个英雄其实是一个上线了非常久的英雄了,这个英雄怎么说呢,优点很明显,缺点同样非常明显,重做后的狼人回血能力真的非常恶心,就连吸血鬼的吸血能力在狼人面前都不值一提。可是狼人有一个非常致命的缺点,那就是蓝真的不够用,狼人这个英雄本身就是个缺蓝的英雄,而伤害非常依赖自己的q技能,可前期一个q就是几十点蓝,根本用不了几下就没蓝了。
但是新版本上线之后,狼人的q技能却不仅能够回血,而且还能够回蓝!狼王沃李克在这局游戏中也是给我们展示了这个BUG,狼人的q技能是能够蓄力的,而当你的蓄力q直接击杀了小兵之后,本身消耗掉的蓝量,是能够直接返还给你,这样一来相当于Q技能就是0蓝耗。那么这样一来,狼人直接可以依赖这个BUG频繁的补线上的兵,血量根本不会掉下去,而且蓝耗还是0,不过李沃克还是表示大家不要在游戏中频繁利用这个BUG,毕竟这是一个公平的游戏,希望大家能够公平的竞争。
而这件事情发生出来之后,不少的网友也是纷纷称赞了沃李克的行为,的确,要是一般的人遇到游戏中的这种bug,肯定是各种利用bug去打游戏。比如曾经otto就利用安妮的无限眩晕去打游戏,那一局游戏雷雷我也是去看了,真的是快要把我看笑了,头一次看到一个人利用bug玩游戏对线还能够被虐的。而反观狼王沃李克的这种行为,的确是值得大家学习一下。
不过也有一些网友表示,这个其实并不是bug,因为当初游戏改动之后设计师就有提到过这件事情,貌似是因为狼人的q技能在用出去之后,很容易目标死亡然后q空了,所以才有的这么一个机制。而狼人的蓄力q因为一开始使用就会造成伤害,但是往前扑的动作却没有结束,所以系统认定空q了,才会返还蓝量。可是我认为,就算是如此,不还是利用了系统的一个bug吗?所以大家在平时玩游戏的时候,尽量还是不要用这个bug才是。
并且狼人其实现在也是一个非常强悍的上单,他的回血能力本身就已经让非常多人都很头疼了,如果用再bug补兵不耗蓝,就真的太离谱了。我其实也玩过不少局狼人上单,这个英雄给我的感觉真的就是恶心,天赋带个不灭或者是征服者都恶心的不行,当然了说到底实力其实才是最重要的,不然可能就像otto那样,用了bug还打不过,这就非常搞笑了。
大家玩狼人的时候,最讨厌遇到什么英雄呢?
到此,以上就是小编对于英雄联盟新版吸血鬼的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟新版吸血鬼的5点解答对大家有用。
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