大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟炼金改动的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟炼金改动的解答,让我们一起看看吧。
LOL炼金被动为什么改了?
LOL炼金在7.14版本中迎来了一个不大不小的改动,他曾经比较独有的法力值转换额外生命值被动被移除,全新的被动技能赋予了炼金更快的跑速,更强大的机动性。
在新版本中炼金的基础生命值进行了一些削弱,除此之外,炼金的护甲值也进行了削弱。这些基础属性的削弱虽然不是很大的削弱,但是对于前期对线来说还是对于炼金有很大影响的。
csgo纪念品可以当炼金材料吗?
不可以
因为csgo纪念品是游戏内特殊的道具,其价值不仅仅在于游戏中的使用,更多的是有真实世界中的价值。
而炼金材料通常是指游戏内的材料,用于合成游戏内的高级物品。
因此csgo纪念品并不能当作炼金材料使用。
另外,如果是指使用外部程序进行csgo游戏改动的情况下,这是游戏的违规操作,是不被支持和允许的。
lol煤气罐是什么装备?
lol中没有煤气罐,只有炼金罐
炼金罐在很久之前只是一个功能性装备,主要用来加速追击敌人,神话装备之初炼金罐特别强,人马、乌迪尔用上后势不可当,职业赛场上表现得也极其强力。后来经过一削再削,渐渐无人问津。在前不久炼金罐迎来改版,新增了一个被动,通过攻击和技能可以叠加层数,到达满层后可对范围内敌人造成额外伤害。
lol真伤流瑟提出装?
挺近破坏者,布甲鞋,血手,炼金朋克的锯齿剑,巨型九头蛇,蓝盾
瑟提出门装根据对手来选择,如果是长手的选择多兰盾,如果是战士的可以选择多兰剑。
挺近破坏者虽然改动了,但是属性还是很适合瑟提的,毕竟瑟提虽然还是很需要这段位移的,但是因为改动了,所以e技能更加的需要熟练度了。
LOL真伤流瑟提出装?
1、英雄联盟瑟提的W技能会造成真实伤害。不用去追求真伤的装备。
2、活着才有输出,只是想把W技能的输出更大化可以出出门攻击力的装备这样w技能的真实伤害会很高。也可以去学学一些瑟提绝活喝的打法和出装对线等思路。
DOTA2 7.22g平衡性更新,TI9赛事上的热门英雄炼金有所改动,你怎么看?
HELLO,我是dota菜鸟,很高心回答你的问题。
在TI9上大放异彩,在天梯横行霸道的炼金术士终于都到削弱了,来自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。
一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不会缺席只会迟到。
1.炼金术士
1)贪魔的贪婪的叠加额外金钱奖励从4减少至3。
2)化学狂暴不再提供魔法恢复。
3)15级天赋从+50 攻击力减少至+30。
4)25级天赋从-0.2 化学狂暴基础攻击间隔减少至-0.15。
1)贪魔的贪婪的叠加额外金钱奖励从4减少至3。
4级叠到更高金钱(32元)所需次数从8次提高到11次,钻野则最少需要再打一波也才行,累计打钱金额减少了240-207=33元,加上野区资源金额减少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,严重拖慢了炼金成型的速度。
2)化学狂暴不再提供魔法恢复。
前期就缺魔的炼金,本来可以通过大招回魔,改动后则出现木桶效应,回蓝成了很大的问题。为了解决这个问题,炼金前期要么出魂戒要么带芒果净化。
魂戒应该是不错的选择,但770元对于打钱快的炼金也是一笔开销啊。我发现魂戒献身补充的150魔正好能对应上大招化学狂暴的150魔耗,也许就是冰蛙精心为炼金设计的装备吧。总之我感觉这改动对于炼金真是致命的。
3)15级天赋从+50 攻击力减少至+30。
15级左侧天赋+50攻→+30攻,正好对于炼金当时刷钱还是带团打架都是一个不小的削弱,相当于一把阔剑(1300元)的攻击,总之就是拖慢了炼金的节奏,让他不能在为所欲为了。
4)25级天赋从-0.2 化学狂暴基础攻击间隔减少至-0.15。
这个天赋点原来的使用率为77%,胜率为62.1%,看来对于后期的炼金术士是很大的提升。
如上图,满级大招+无天赋加成的炼金攻速为256。
如上图,满级大招+25级天赋-0.15攻击间隔,炼金攻速为150。
7.22g改版后,攻速提升可达到301-256=45,相当于装备了一个振奋宝石(55攻速)。可想而知,改版前攻速提升是更加强力。
通过计算(攻速*攻击间隔=170;256-170/(0.66+0.05)=17.9),当基础攻击间隔-0.2→-0.15时,攻速降低了18,相当于一个加速手套(+20攻速)
相对于其他三个来说,我感觉这个变动算是最小的了,可能也是冰蛙不希望削弱炼金的后期能力,毕竟炼金到了大后期就非常疲软了。
(PS:关于攻速和攻击间隔的计算 *** ,请大家在评论区中讨论。因为我在游戏里算了用不同英雄不同装备很多次,两者乘积都是169-170,如图。那为什么是170呢?)
总结:
野区打钱慢,贪婪被削弱,前期大招不补篮,中期攻击降低,后期攻速略降低——导致炼金成型速度严重拖后。
- DOTA战场上瞬息万变,可能拖延3 4分钟局势就有很大的变化,炼金能否抓住强势期的机会将成了决定战局的关键。
- 如果说炼金就此陨落,我看也未必,但是版本更新后更考验玩家的打钱能力,毕竟炼金刷起来刷的快才是王道。
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感觉冰蛙已经只是挂名了,或者他也厌倦了dota。
7.0之后的更新除了全民A杖,貌似就都是削弱主旋律,比赛谁强削谁。
同时加上奖金差别巨大,造成major观赏性严重不足。
举例,小精灵体系真的很强吗?
一个优点与弱点都很明显的体系,针对他的削弱竟然只是移动了小精灵天赋,让成型期晚一点,这是掩耳盗铃。
要是十年前的冰蛙,会螺旋式增强道具系统来削弱小精灵,比如阿托斯对野怪效果变为4秒,点金可获得支配的额外收益。比如小披风魔抗+5%。比如降低TS ES之类的施法前摇。
到此,以上就是小编对于英雄联盟炼金改动的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟炼金改动的5点解答对大家有用。
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