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剑网三外功和内功是什么意思
1、外功的意思可以理解为拿刀砍人,伤害来源于刀。内攻的意思可以理解为拿真气打入敌人体内,伤害无形。与其对应的是外功防御和内攻防御。提高外功防御能降低受到的外功伤害,提高内攻防御能降低受到的内攻伤害。《剑侠情缘 *** 版3》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演网游。
2、外攻:物理攻击,就是武器平砍以及属于用武器砍的技能;内攻:内力攻击(就算是魔法攻击吧),带属性的技能;这两个的区别很容易,外攻后飘出来的数字都是白色,内攻就五花八门什么颜色都有。
3、简单点说,外功伤害相当于其他游戏里面的物理攻击,内功伤害相当于其他游戏里面的魔法攻击。而内功伤害又分阳性、阴、混元等,就相当于魔法攻击里面的火系、冰系、电系什么的。这样你可能理解点,一般来说近身砍的时候是物理攻击,那就是外功了。远程的就相当于魔法师用魔法,那就是内功伤害了。
天龙八部峨眉的内防重要还是外防重要?
都重要,更好均衡发展。红宝石打得多当然就外防高,打点黑宝石把内防加上来,或者打石榴石直接加内防。怪物不分内外功,跟天龙派一样。怪物只有带属性的攻击,比如雪原的怪就是冰属性攻击的。
肯定是内攻。属性加:冰攻、额外的,如果可以,可以加点命中,灵气之类。选全面的装备,但更好都要+体力。防御是靠装备的,内防和外防都很重要,更好都有的加。而攻击永远都是+内功,峨眉的属性就是冰攻。潜能点+灵气。这个不好,外防太低的话,以后PK,遇到明教,天山之类的职业,就难了。
关于峨嵋的加点,现在几乎已经有了定论,那就是加体比较好。原因是有了清心后,在PK的时候血多清心一次加的血也多,就会立于不败之地。另外,加了体之后,外防就高了,对付外功门派就好点,加上自己本身门派的内防很高,这样就对内外门派都不吃亏。
天龙八部外功、内功、属性,打怪哪个伤害高?
1、属性疼副本内防外防,忽略上到60刚好把怪副本内防外防的属性抗给忽略掉了。就算不上忽略副本内防外防,属性也比内外功疼,更何况是上忽略呢。
2、建议选择内攻。天龙门派是唯一一个平衡攻击型门派,内外攻平衡,选内攻或者是外攻都是可以的,但建议还是选择内攻。天龙的野外怪物和BOSS都是普遍的外攻防御高于内攻防御,角色也是如此。所以选择内攻相对来说比外攻要好,内攻输出也比外攻输出要强一些。
3、对于刷怪来说,内攻的更好,而且这主要看内攻成长。可以适度带些属性。用于打boss 而外攻的则注中属性。刷怪打BOSS不误。但外攻可以适度追求。
4、根据怪的不同而不同啊,有内也有外,而且不同的怪的属性也不同。boss一般内功多。你是不是想以此来决定打内防的石头还是外防的?这和pk关系大点吧,看你是P内功门派的人多点还是外功的多点。
丐帮需要打内外防和抗石吗
四抗全打,一般人打不起。新手不用打抗石。高手打副本就准备套装吧,像碧玉四套就加毒抗一百八。打架就打仇人是什么属攻了。如果你十打门派都惹了,那你就打远攻属性的。近的像明火,少玄就不用打了。
抗性石头,如果你想攻击变的强悍上四孔的黄宝石是不错的选择。若你想当MT就上+防御的石头(建议不上)丐帮身法高,顶身法可以加闪避加命中加会心。防具:首先要把体力宝石打满,接着上身法(因为丐帮闪避成长高,不需要上闪避),抗的话如果是我的话首选冰抗,然后是毒抗把他们分配好打。
抗性四头就4种,如果是为了PK,首先要了解你PK的门派的属性攻击,如少林玄属性,峨眉冰属性,武当玄属性,逍遥火属性,天山冰属性,明教火属性,丐帮毒属性,星宿毒属性。BOSS攻击属性冰妖冰属性,玄武金刚玄属性,燕子坞冰属性,飘渺峰毒属性。
如果是副本型玩家,这是更好的选择,因为身法石头加的命中打怪命中率在95%以上,还加闪,增加存活能力,攻击装备上打虎眼能更大限度的提高自己的伤害。如果是PK型的或者副本PK兼玩的,这种打法不合适,外攻打的攻击不多,倒不如命中实在。
就现在来看呢,血厚就是实力,所以呢7个红宝石是要上的,(不上血精石,因为到92后神器加百分子14的基础血上限,血精石也不加外防)丐帮的特点是身法高,7个闪避也是一定要的,闪避高就要攻击,会心,命中高,那就上7个虎眼,7个紫玉,会心可以上4个,3留3个位置上毒攻石头。
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