大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟s7rpg的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟s7rpg的解答,让我们一起看看吧。
为什么日本没有电竞战队?
作为一个游戏大国,日本的电竞赛事更倾向于街机以及主机上的格斗游戏竞赛,对于其他的主流电竞项目几乎无人问津。正因此,LJL即使在各大外卡赛区中的规模也是相对较小,成绩也不好。不过他们的进步还是很大的,今年的太平洋RR洲际对抗赛,他们还击败了GAM战队,捧得冠军。
Rampage(RPG)战队,早在2012年9月就已经成立,是日本最早成立的几个英雄联盟战队之一,他们还代表日本参加了2013年的WCG,不过战绩惨淡,小组赛即出局。
自S5 LJL联赛开办至今,RPG都是日本赛区的豪强,只有日本的另一支老牌战队—— DetonatioN Focu *** e(DFM)可以与其分庭抗礼。
S6夏季赛决赛,他们终于击败了之前一直压制着自己的DFM,进入S6世界总决赛外卡赛,他们以3-4的战绩排名第五,遗憾止步小组赛。
到了S7赛季,RPG引入了在联赛中表现出色的三名本土选手——上单Evi,中单Ramune和adc Moyashi,结合上一直在本队中的韩援辅助Dara,打野Tussle,他们在2017 LJL春季赛决赛以3:0战胜了死敌DFM,夺得了LJL春季赛冠军并进入了S7 MSI的资格赛。不过这次比赛,RPG的表现糟糕,小组赛以1-5出局,为他们的今年之一次世界赛之旅交上了学费。
到了LJL夏季赛,RPG依旧强势,在赛季中的太平洋Rift Rival对抗赛上,由RPG率领的日本LJL联队表现抢眼,最终夺得冠军,而RPG在与MSI上表现出色的GAM的三次交锋中以2:1的战绩领先。仅从RR的表现上看,RPG与LJL赛区并不是完全没有实力。在2017 LJL夏季赛决赛中,RPG 3:2 再度战胜老对手DFM,获得了参加S7总决赛入围赛的资格。
由于日本地理位置的原因,比较轻松地可以与LPL、LCK、LMS等赛区的成熟战队交流经验。虽然实力现在依旧不是很强,但是他们的进步也是很明显的,这一点从太平洋RR对抗赛中可以体现。
简单的说,就是日本过去一直是走角色扮演类游戏和策略游戏那些的。日本玩家甚少使用PC玩游戏(待议),主机游戏和掌机游戏充斥了整个日本环境。而题主认为的电竞,我认为应该为PC电竞,对PC电竞来说日本才刚刚起步。若是掌机,主机游戏比赛(口袋妖怪比赛)(怪物猎人竞速)等等,日本还是有相当多的。
如果英雄联盟最开始让网易 *** 了会怎么样?
首先感谢邀请!腾讯和网易是国内现阶段两家更大的游戏开发 *** 厂商!纵观两家公司历届出品或 *** 的游戏,早期的网易是比较有眼光的!而腾讯由于早期得社交 *** 布局极其成功(即 *** 在国内大量普及用户群众多)!而且用户多为容易接受新鲜事物,喜欢玩游戏的年轻人居多!于是腾讯开始了长达数年的山寨游戏之路,从 *** 农场等等大量捆绑游戏开始无一例外全部都取得了立竿见影的效果,腾讯 *** 《英雄联盟》不能说谁成就了谁,首先《英雄联盟》本身就是一个非常好的MOBA类游戏,当刀塔取得成功后腾讯就嗅觉敏锐的发现了这一块新大陆!引入国内之后从 *** 开始推广一举成功,在国内掀起了全民LOL的狂潮,那时候的网吧里90%都是LOL玩家,其他游戏被甩开好多条街!而当时腾讯只有 *** 权的情况下,拳头真的还是非常良心的游戏公司,早期的LOK并没有现在如此圈钱严重!限定就是限定,绝版就是绝版!如今的LOL不说了!
在腾讯 *** 《英雄联盟》之际网易在做什么?网易当时刚刚拿到暴雪游戏《魔兽世界》的 *** 权不久,而自己开发的《梦幻西游》也是极为成功,可以说网易一直在RPG类游戏的开发领域获得了相当高的成绩,所以网易并没有发现MOBA类游戏巨大的前景。网易的思维依然停留在开发大型RPG类游戏的层面上。而腾讯 *** LOL通过 *** 推广获得了巨大成功,显然网易并不具备同等条件,而且玩习惯了RPG类游戏甚至说《梦幻西游》这类回合制游戏的玩家很难习惯MOBA类游戏,所以如果网易优先拿到LOL *** 权那么结果可能不是太美好!首先网易的推广渠道不如腾讯需要更长更多的时间获得成功,其次当时腾讯的山寨能力可谓登峰造极!如果网易 *** 半死不活那腾讯几个月内绝对可以山寨一款同类型的游戏来打败网易😄。
所以说腾讯 *** 《英雄联盟》就是在对的时间里彼此遇到更好的对方!互相成就!欢迎各位大佬评论区留言讨论!
匿名故事谢邀!
如果网易来 *** ?这个问题有点意思!
首先,在当年拳头选择上,商业上没有谁是傻子!而且肯定当年拳头不可能不货比三家!
如果说拳头只看重财大气粗,那网易也应该不差。
所以,在 *** 费用上一方面,但是绝对不是主要!
其次,如果是网易 *** ,这款游戏走的路更多!这个为什么?不用多说!你去网吧喊一声,有谁不用 *** 么?看看多少人答复你!而一开始腾讯入口就是可以 *** 直接登陆!
所以,要是网易 *** ,这宣传的费用相信比起腾讯的流量更贵吧!
再者,都说腾讯是RMB玩家!但天下乌鸦一般黑!网易难道就不是么?在中国,先吃饱自己的肚子,再谈情怀!不是常态么?
所以,咱也不用抱着幻想谁 *** 之后就会大发善心!
还有,网易 *** 我们不能说不会超过腾讯,但是腾讯值得一提的是在联赛举办以及创意上还是有点意思的!比如:17年s7鸟巢的大龙……这些也是我们惊艳的!
最后,网易如果 *** 这款游戏,腾讯需要的是3年,那么网易需要5年甚至更久才能达到高度!但是游戏的寿命还是个问题!
所以,不是谁成就谁!
知道为什么拳头让腾讯 *** 吗?因为拳头被腾讯收购了。对于拳头这家公司,腾讯一直在默默扶持,前期功夫打的好,后期自然是水到渠成。说实话,腾讯盯拳头不是一天两天了,自从魔兽世界大获成功后,腾讯也一直希望能有一个强力ip可以抗衡,这个时候,稚嫩的拳头公司出现在腾讯的视野里(初代的lol很糟糕,画质不像现在这么精美,lol宇宙也没形成,而且被称为doat的盗版,热度不是很高),腾讯对拳头的大力扶持,让拳头成长起来,拳头也回馈的腾讯,让腾讯成为名副其实的电竞游戏一哥。
为啥英雄联盟不多增加一个装备槽呢,7个不好吗?
英雄联盟能火这么长的时间,除了可玩性高之外对于细节的把握也十分严谨,每一件装备的性能和使用都是严格挑选才进入到游戏中。给人们带来更好的游戏对决。这也是它能够一直火爆的原因,玩了这么久很多人心里有一个更大疑问就是装备栏为何一直是6个,装备这么多,扩充几个不行吗?下面我们看看策划是如何解释。
英雄联盟作为MOBA类游戏在DOTA身上借鉴了很多,有些地方也是沿用的DOTA风格,之前MOBA类游戏装备栏都是6格,这样做很多人认为是 *** 裸的抄袭。其实并非如此,而是6格确实有它独特的说法。
在一开始游戏并不是6格,策划也研究过3格跟9格的做法,后来发现只有3件装备大大降低了游戏的可玩性,很短时间就可以补全所有装备,玩家不能体会到你来我往的 *** 。做9格有限的很浪费,绝大多数对局都出不到9件装备就结束,过多的装备会影响游戏体验,一场对局一小时还不结束玩家也很难接受。所以4-7格能让玩家不会觉得无聊,也不会过早结束。能够更合理的进行游戏。
在进行了大量游戏对局试验之后,发现多数人出装基本都装备,只有一个格子留出来选择鞋子或者是探视野装备,所以最终确定6格是更佳选择,这样可以更好的搭配装备,不会让玩家感到疲惫,也能根据场上局势更合理的进行攻防搭配。
S7之后诞生了第七格。游戏设计之初就是让玩家体验更多出其不意的战争,用视野盲区来增加游戏难度和反应力,可是玩家则是希望能够更大范围探索视野,所以就算到了游戏打后期也不舍得把侦查守卫移除,最后迫不得已只能增加一个格子来当做眼位。
6格出装最容易打出逆风翻盘,也避免了游戏差距过大没有太好的体验。每个人都能清楚自己喜欢的影响在多少时间段是最强势时期。能配合队友在最强势时打出更好的配合,这样也增加了游戏的深度。
6格并不是随意挑选,而是策划经过长时间研究定下来的。看到这个解释,你觉得合理吗?欢迎评论区留言讨论!
1、因为DOTA只允许出六件装备。或者换个更精确的说法:在英雄联盟开发时,以DOTA为首的所有基于War3地图编辑器(简称W3E语言,笑)的3CRPG地图(现在叫MOBA、类DOTA游戏,随便你),都继承了War3的六格装备栏设定。
2、而做任何设计的一大核心原则就是“如果一个东西没有出问题,就不要乱动它”。所以LOL也是基于“六件装备、不分部位”来设计装备系统的。当然现在DOTA2有TP栏、有备用背包,LOL有饰品位、有召唤师技能,这都是后话。回答“为什么是六格、不是八格十格”这个问题时,上述说法就是答案。
你好,关于这个问题我的看法如下。
可能有很多人会提到,作为LOL游戏设计的“参照物”——DOTA,它的装备槽是6个(指的是能够带来实质属性影响的装备),所以LOL单纯进行了参考于是也就只有6个装备槽了。
我个人认为,这句话本身没有太大的问题,但也只说对了一半。
怎么说呢?
首先还是要说一下物理学上的“熵增定律”,可以简单地概括为——世间万物都会朝着混沌的方向发展,比如我们的身体会慢慢地衰老,病变,最后死亡;金属暴露在空气中会慢慢生锈,木头会慢慢腐朽;电器的电线会朝着“越来越乱”的方向移动,而不会自己变得整整齐齐;用煤气灶烧水大量的能量其实是浪费掉了,用于加热自来水的热量只是一小部分,等等,注意,是所有的事物都会往混沌的方向去发展。
在这个基础上咱们才能聊题主的这个问题。首先LOL参考DOTA在设计之初就让装备槽只有6个,那么我们可以断定的是什么呢?那就是之后LOL所有的模块设计都是离不开这一点的,包括符文、和英雄,甚至也包括了各种buff和野区效果以及防御塔、水晶等建筑物的血量还有召唤师技能。这就像是游戏公司在搭积木,“6个装备槽”是积木下层非常重要的一块,如果要把它拿掉换成新的,那么可能整个积木体系就会倒塌,需要重新搭建,因为表面上只改变了游戏中的一小个模块,但其造成的连锁反应会让整个项目的熵增到一个夸张的程度,游戏公司根本无法付出相应的成本来解决这样的混沌。举个简单的小例子,假设装备槽增加一个,也就意味着英雄可以多出一件抗性装,那么双抗的收益递减数据又将需要重新计算,在这同时龙龟、炼金这种有提升双抗能力的英雄他们的平衡性也需要考虑进去,双抗对“护盾”类效果的影响也会变动,所以护盾的数值甚至收益也需要调整;“余震”等天赋也要受到牵连;与此同时,抗性受到了影响需要调整,那么“穿透”属性和相关的一切内容也需要调整;“穿透”属性调整了,相关的装备也要跟着调整……
所以没办法,当你构建游戏的原始基石已经确定之后,那么就很难再去对其进行撼动了,因为一个不起眼的小改动也会引发巨大的熵增,所以很多玩家会问“为什么前一代游戏的优秀模块,在续作中反而见不到了呢?”,比如《生化危机3》里面的“紧急回避系统”,为什么后续就只用没劲的QTE取代了呢?这就是答案——一个模块的加入或者是修改,其产生的熵增,也就是混沌程度其实是非常巨大的,游戏公司为了平衡游戏品质和成本,只能忍痛割爱或者是不做修改。
相信大家一定有遇到过巨大优势被翻盘的情况吧?那这是为什么呢?
目前英雄联盟也只有六个装备槽子,大家都知道英雄联盟这个游戏装备是非常重要的(在操作相当的情况下),无论是对线击杀,还是打野抓人,其最终目的不过是为了打钱买装备顺便制止对面打钱发育,有一句话我还记得,叫做活着的人才配补刀,所以说经济对于这个游戏非常重要;
大多数被翻盘也都是这种情况,自己这边全部都是6神装了,甚至鞋子都换成了更贵的装备,然后一直浪,给对面机会,或者对面有一场非常完美的团战,当对面也全都是6神之后其实就没有多大差距了,就非常容易被翻盘;
然而如果多加一个装备槽,就会大大提高逆风玩家的翻盘难度并且会增加游戏时常,按照6个装备槽来算,目前大部分情况对战时长已经在30分钟左右了(优势方5人全部6神的情况下),所以6件装备挺合理的,可以想象一下如果打到40分钟对面还是比你多一件大件,是不是会非常难翻盘呢?
无论是近几年来的终结赏金改版,终结经验补偿,都表明lol这款游戏的开发者更加希望看到精彩的翻盘局,而不是一味的碾压局,这种做法也让优势方在做每个决策的时候更加小心。
以上就是不会增加装备槽的原因了。
绝地求生和英雄联盟谁会走到最后?
2017年是游戏领域的一个分水岭,上半年还是lol的天下,结果下半年伊始,吃鸡就爆火起来,迅速压制住了lol,成为当下最火的游戏。很多人以为吃鸡火了,lol就没啥人玩了,殊不知百足之虫死而不僵,现在去玩lol,除了郊区别的区还是一会儿就进了,和之前基本没有区别,丝毫看不出落寞的迹象。那么就有人问了,lol和吃鸡谁会走到最后呢?
我觉得这个问题短时间是看不出来的,因为最早火爆全国的游戏是热血传奇,结果现在到处都还有传奇的身影出现,各种私制版传奇和网页传奇都有人玩。之后就是腾讯 *** 的dnf和cf,到现在dnf还隐隐有上升的趋势,年前热度甚至一度超越lol和吃鸡,这些游戏都还没有走到最后。所以现在问吃鸡和lol谁会走到最后,根本不可能有百分百准确的答案。
我们唯有根据游戏市场的发展来推测一波,lol和吃鸡的游戏类型不同,游戏类型是影响玩家玩游戏的一个很重要因素,比如烂大街的rpg游戏,除非在画面和剧情上有重大的突破,否则打怪升级的游戏模式,恐怕吸引不了多少玩家瞩目。lol是moba类的推塔游戏,在国内可以是这类游戏的顶峰之作了,其他的比如已经停服的超神英雄、梦三国、英雄三国等moba游戏,没有一款游戏是比得过lol的,唯有dota2可以和lol抗衡,可以说lol和dota2平分了moba游戏的市场。
再来看吃鸡,属于fps游戏,fps游戏在之前就已经有一款火爆全国的代表作了,就是cf穿越火线,所以现在仍有一部分玩家没有去玩吃鸡,就是因为不喜欢玩fps射击游戏,我的一个朋友就是不玩各种fps游戏的,他觉得这类游戏玩起来头晕。国内可以玩的枪战游戏有很多,除了cf,还有csgo、cod、战地、逆战、突袭、特种部队等,吃鸡之所以可以从这么多的射击游戏中脱颖而出,不是因为枪支,也不是画面,而是生存这一玩法模式。
但是生存枪战的玩法总有过时的一天,而且枪战游戏的替代品太多了,每一款都是经典的,lol除了dota2几乎没有替代品。所以我在这里大胆预测一下,lol会比吃鸡走的更远一些。
英雄联盟作为一款老牌网游,已经走过了它的第7个年头,英雄联盟承载着无数90后的青春。许多人可能都有过这样的经历,读书时候几个好基友从学校翻墙出来网吧打英雄联盟。
那时的英雄联盟是多么的火热,多么的令人赞叹不已,曾几何时,我以为有英雄联盟陪伴我足以。但是,现在的英雄联盟已经没有了当初玩得时候那种感觉了。我记得,我刚开始玩这个游戏的时候并没有段位说法,当时算的是RANK分。和朋友刚接触这个类型的游戏,都很坑,但是,玩得也很开心。当时的游戏环境很好,即使再坑,队友之前也不会谩骂对喷。而现在,人人都是为了升高自己的段位,不是你喷我,就是我喷你。越玩越觉得不是自己在玩游戏,而是游戏在玩自己。不管打得怎样,经常都能受到一肚子气。
S1到S8,两个版本之间仿佛是两个游戏,游戏机制更新的越来越不一样,符文天赋系统也合二为一进行了修改,英雄也重做了无数次。当然,这样能让游戏的寿命延长。但是,这已经不是我当初玩的那个游戏,我也没有什么坚持下去的理由。
S7总决赛结束的时候,很多人发说说或者发微博说要卸载英雄联盟,其实他们早就想卸载了,只是一直找不到一个合适的理由放下自己的青春。
至于说绝地求生,一个当下最火爆的网游,它的潜力存在着无限的可能,它誓会打造一个属于自己的时代,一个能和当年的英雄联盟抗衡的时代,现在的绝地求生好像是打算继承英雄联盟的衣钵,但是它是否真的能像英雄联盟一样火热下去,得经过时间的考验。现在的绝地求生像极了当初的英雄联盟。英雄联盟褪去它光环的时候,已经无形的踏上了那辆远行的列车。英雄联盟站在这里望向绝地求生,满是它当年年轻时候的样子。
英雄联盟已经英雄迟暮,而绝地求生能否辉煌下去,赶上曾经的英雄联盟,打败曾经的英雄联盟,一切得看时间的洗礼。如此看来英雄联盟已经不能陪伴绝地求生走到最后了。
我会选英雄联盟。首先我没玩过吃鸡,一是家里的电脑配置不允许。2是我有3D晕眩症。
根据国外的一项调查显示:英雄联盟的人气重新回到了榜首,而绝地求生则位列第三,屈居堡垒之夜之下。LOL最后还是用时间证明了自己的强大。
不得不承认,绝地求生的确是一款不错的竞技游戏,但这段时间的人气为什么下降的如此之快?,个人看来,绝地求生游戏环境的恶劣,大量的主播也纷纷开挂,导致游戏环境很差官方蓝洞的不作为,使得游戏的体验感很差,玩家纷纷对游戏公司失去了耐心。
首先FPS类游戏 的局限性,就像曾经的守望先锋曾经也火爆了半年号称能打败LOL,到现在也开始慢慢下滑。其次FPS游戏的特色,使得游戏的玩法比不过MOBA类游戏丰富的战术、运营发育等。
最重要的一点是,LOL优点就是简单易懂 上手快 ,电脑配置不高还免费,不像绝地求生还需要花钱去买账号,还要被神仙虐。
到此,以上就是小编对于英雄联盟s7rpg的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟s7rpg的4点解答对大家有用。
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