大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟s4德莱文的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟s4德莱文的解答,让我们一起看看吧。
文森特真实段位?
文森特更高是王者段位
S3、S4时期的文森特,可以这么说,当年文森特靠着德莱文一个英雄打上王者,然后在王者局里横着走,连职业选手也是被各种爆锤。最后德莱文几乎成了必ban英雄之一,只要德莱文一放出来,那游戏大概率20分钟前就能提前结束了~
单杀过很多职业选手AD,现在年纪大了,段位在大师左右。
LOL:从未见过的“畸形”版本,蛋刀联盟、日炎神教还记得吗?
这么多年来,总体来说确实是越来越平衡了,不过就平衡性而言,以前却根本不是这个样子的,甚至说有些版本比较“畸形”。
虽然说有些人根本不知道以前的“畸形”版本,而老玩家虽然知道,但只能在回忆中思念,而毫无办法,毕竟一个游戏需要公平才能更长久的走下去,那么今天就来给大家分享一些新玩家从未见过的“畸形”版本!大家一起来看看吧!
蛋刀联盟
大家都知道国服虽然也算是有S1赛季,但也仅仅存在一两个月,基本上来说国服就算是S2才开始上线的。
而这个“蛋刀联盟”就是在国服上线第二年,也就是S3时期的产物,当时拳头对于野区这个位置做出了四件新的打野装备。因为当时很多玩家都不知道打野这个位置,很多对线分配都是212或者122的选择,而不是现在的1112。
而拳头之所以会加入新的打野装备,就为了塑造打野位置的可玩性,直到后来才稳定有了打野位置。但是呢,四件新的打野装备里,有一件叫做“蜥蜴长者之精魄”的装备图标酷似魔兽世界伊利丹的武器——蛋刀,所以“蛋刀”的外号由此而来。
当时这件装备有多火呢?就是不止打野玩家会出“蛋刀”,就连AD和上单也会出这件装备的。
AP剑圣
这个版本和我擦肩而过,在S3赛季重做之前的剑圣Q技能是魔法伤害,W技能也有很高的AP加成,所以当时AP剑圣横空出世。
不过当时我玩的时候是AP剑圣刚刚改版的时候,也许前一天入坑,就能玩AP剑圣了,但我想一个新手应该也不知道怎么玩AP剑圣吧?实属有些可惜了啊。
而且当时剑圣大招期间如果击杀掉一个敌人,那么所有的技能都会被重置,这个如果放到现在真的没法玩了,实在是有些BUG甚至影响平衡了。
日炎神教
大家都知道以前装备被动是没有唯一性的,而且在S1时期的日炎是直接可以对附近的敌人造成烫伤效果,再加上被动不是唯一性,6件日炎又肉伤害又高。
特别是当时的老鼠Q技能隐身时间极长,而且当时的老鼠Q技能才是真正的隐身,就算老鼠在你身边你都看不到他的身影。所以那个时候6日炎的老鼠,可以在隐身中把你烫死,你还不知道咋死的,就像个鬼一样。
当然,还有以前的寡妇、小丑等可以隐身的英雄,6日炎都是很不错的,快乐增加6倍。
金属大师版本
在S5时期唯一的神就是金属大师了吧?别看在路人局中这个英雄属于冷门,可是在S5的世界赛中金属大神是绝对非BAN必选的,这是其他英雄从来没有过的任性。
当时的世界赛一共放出来四次金属大师,而四次金属大师都赢了,依稀记得当年的LGD就是因为不信邪放出来一次,在小组赛就出局了……
我还记得以前的视频,金属大师一个大招就把满血的狮子狗给吸死了,根本就没放第二个技能。
个人总结
当然还有吞噬者时代、万物皆可雷霆领主、黑切联盟等等!
大家还记得哪些畸形版本呢?欢迎大家在下方留言区积极讨论!谢谢大家!
S1 玩家 说几个全民都知道必削的真op英雄。
1、之一次改版是慎,上午无天敌,超高续航+稳定控制/支援。不是jax刀妹能比的。
2、初代酒桶,回血回蓝无限续航,核弹秒人千里,无天敌。
3、初代德莱文,比诺手更猛的流血,1级开始三刀add。
4、微调后的小鱼,一Q一个adc,R扣掉不影响。
5、S4改版奥拉夫 大招被动破甲+黑切联盟,搭配符文60+破甲,真脆皮杀手,全程真实伤害。
6、之一版植物女/黛安娜,强度高的令人发指,由此开始了新英雄无敌。
7、重做后的之一版易大师,ap易只能收割 还不稳定 完全不如卡特,重做之一版易大师 中单英雄,线上单杀 后期更是无敌
8、之一次重做的eve,现在的eve已经重做不知道多少版本了,重做之一版前期必然被杀崩,但是后期乏力,超神司空见惯。
结语,大部分远古英雄,放现在都是强无敌。lol削弱英雄的同时,用装备来加强了节奏,远古版本会显示更高暴击,永远是波比,一个三项 2000+暴击。老狼人/波比是我大乱斗胜率更高的角色,没有了打钱烦恼,真 无敌
有哪些原先你不知道的英雄联盟操作细节,知道后让你突然厉害了很多?
有哪些原先你不知道的英雄联盟操作细节,知道后让你突然厉害了很多?看到这个问题,让我想到了刚进 *** 盟那段“小白”岁月,那时候没什么游戏理解,操作什么的也都是慢慢看别人玩,慢慢学。我确实也学了很多操作细节,今天就分享给大家,看看你是否跟我一样~
一、杰斯的加农炮
我还记得我刚接触杰斯这个英雄的时候,施放QE连招的时候,都是先在地上放一个加速门(E技能),然后再找角度放Q。总感觉自己的加强Q打不到人,别人一看地上的加速门,立马跑到小兵后面躲起来,或者是直接拉开距离。直到有一次看若风的直播,才发现原来这个英雄还可以QE?
经过实践,QE确实比EQ好用多了,不仅Q的弹道更快,而且更容易把握时机,当对面把自己的位置暴露出来以后,立马朝着他的方向施放QE,命中率极高!就凭着这一个小细节,我让自己离开了青铜分段。
二、锤石QRE连招
我还记得我刚开始玩锤石这个英雄的时候,Q的不准就不说了,连招都是很笨重的。先手Q,Q到之后再二段Q拉过去,然后接R,再放E。E的方向就不说了,自己都不知道这个E放出去会将人摆到哪里。
后面有一次看EDG的比赛,发现卷毛的锤石几乎不会二段Q跟上去,都是先手Q,Q到之后立刻放R,然后等Q技能施法完毕,拉近之后再用E将敌方摆到自己的R技能上。这样操作的好处就是不用自己跳到敌方小兵堆里,自己的位置始终是安全的。
看似简单的连招,我自己练习了好几天,主要是锤石的E技能不好把握。放歪是经常的是,救死扶伤也有过好多次。后来就用了非智能施法,自己通过鼠标调整,慢慢的也就学会使用这个E技能了。
三、金身的使用
锤石玩着玩着就没兴趣了,因为低分段的ADC确实很让人头痛。于是我就转到中路,更先上手的英雄就是阿狸,当时就觉得这个英雄好看!S4那时候阿狸还是很强力的中单,当时还有件装备叫冥火之拥,简直是阿狸的必备。
玩中路很容易被敌方照顾,玩了几天感觉进步不大,我又去网上看别人的教程,之一次认识了中娅沙漏这件道具。起初不会用,关键也想不起来用,还经常被对面嘲讽:有金身不用你是不是SB?面对这样的嘲讽,我当然是痛定思痛,最终也熟练使用了金身这件装备,当然我也上了黄金。
四,运用兵线
当我打上白金段位以后,自己使用的英雄,任何细节操作我都会用。这时候我发现自己再一次遇到了瓶颈,钻石上不去,干着急。于是我又一次去看别人直播,当时我就发现自己对于兵线的理解不是很到位。
推线额时机、控线的时机等等都掌握的不是太好。有时候敌方都去游走了我还在控线,看了很久卢本伟的直播,发现了自己的毛病。那时候就开始注重自己的补刀、注重自己的走位。这些都是一点一滴的小细节。
就这样我玩了一个月,终于上了钻石。回想起来,还真是离不开学习,离不开不断地练习。
小书童寄语
以上就是一些小细节,包括一些操作方面的,还有游戏理解方面的。都是让我在熟练掌握以后有了重大突破的,不知道有多少人在变强这条路上跟我有一样的体会,现在回想起当初作为小白的日子,身边那么多一起开黑一起连跪的小伙伴,还是很美好的。也许这就是我们这些人的青春吧。
时至今日,上述细节仍然使用。如果你觉得自己遇到瓶颈再也打不上去高段位,你或许可以试着从这些小细节入手,慢慢的完善自己的操作。
英雄联盟这一款游戏陪伴了我们很多年的时间,随着版本的更迭许多打法思路都发生了改变。
哪些细节你知道以后让你变强了很多?
每个位置我都打的挺多的,理解方面也被锤出来了不少,不过篇幅有限不能五个位置说全,最近老丁遇到的上路问题都特别大,咱们就这个版本上路的细节来好好说一下。
之一点、对线期只要让对面第二个TP回线,你就算优势了
不知道大家有没有发现,这个版本很多都在说上路和其他路玩的不是一个游戏,其他路各种打架,围绕着小龙打,围绕着中路打。
而上路多是打野刷上半野区的时候,看看兵线顺便光顾一下。
不过我们换一个思路来想,如果对面上路在那个时间段不去接团,那么我们接团了,那么我们家里是不是就能把对面锤崩了?
上路需要利用TP保护其他路,而非是单纯的用TP回线,只要把对面上单的第二个TP打回线,那么我们就有优势了。
可能有小伙伴要问了,如果对面是诺克或者是其他不带TP的英雄该怎么办?
这里我们再强调一下,不管是谁打诺克,都要在前期用镀层去换团战,你有TP他没有TP,那么你的机动性就高了很多,本身对线期拼起来我们吃亏的,队友打龙的时候我们T下去打赢一波小团战和他拆我们个镀层哪个更赚相信小伙伴们也都知道。
除非是你觉得你能给他打穿,你可以带个引燃什么的,毕竟打穿对面也是对团队很好的帮助?
第二点、对线期最多只有12分钟。
这一点是围绕着上面那个第二个TP时间来计算的,一般第二个TP好的时候多是12分钟以后,这个时间点可能会去打第二条小龙。
如果说我们对线一些单挑很猛,但是打团一般的英雄,比如说武器、剑姬甚至是小提莫,那么我们这个时间点就不要去管他们的事情了。
一直给队友点自己TP,然后标记小龙就好。看队友站好位置以后直接T过去就把龙开了。
老丁以前给大家讲过一个和队友的心理博弈叫“回礼”。不过上次说的是辅助位,在其他位置同样也受用。
我们中国是礼仪之邦,你先去帮了别人了,那么别人后面也会自然而然的来帮你。所以我们T下去打赢团战了,打野位可能觉得我们亏兵线什么的了,自然而然的会来帮我们。这样比在上路跟对面对15分钟线然后一直给打野发信号要好的多。
还有再提一下,如果这个时间你不动,让对面动的话,那么后面10到15分钟己方会处于很大的劣势。
最后一点、如果打不过的话,就把视野做好。
大家都知道,对线打不过需要叫打野。但是叫打野的前提是你得让打野过来搞出事情。
如果你这边的草丛软是黑的,那么自家打野肯定不愿意来。
现在玩家细节什么的也都有点了,一般打个钻石三、四的局,上路有优势,看对面打野过来蹲了,也会故意演一下,后续给队友打信号,让队友去打小龙,这么一来二去,打野不但没帮上你自己节奏还崩了,后面不互动干什么呀?
可能有小伙伴会问了,如果我对线期劣势特别的大,对面在草丛里放真眼,我根本不敢去排该怎么办?
如果遇到这种情况,就在龙坑前面插一个眼,在前期尽可能的守住峡谷先锋!!!
这个点最关键了,因为现在版本打野根本不可能顾及3路,最多就是打中上或者是中下。
我们是劣势,本着帮优不帮劣的原则,打野自然而然的会去选择其他路,对面打野想起始也很简单,就把峡谷先锋偷了,然后过来配合上路控一 *** 线,把你越了的同时拆防御塔。
这样一来对面就领先你2级➕3个头左右的经济,其次就是对面上单解放出来了,他去接团直接能把己方其他路的优势给撕烂。
所以这就是为什么,有的对局前期打的好好的,后面一波先锋直接就炸了。
总结一下,“养爹”或者说打不过人家不可怕,一定要明白游戏的机制和对面脑子里在想什么,只要能想明白老丁上面说的三点,上路就不可能出现什么大问题。
(搞定收工,点我头像,我们下一篇文章见。)
我的之一次大幅度提升大概在s2吧,那时候听一个2000分的人给我讲英雄联盟里的技能机制:普攻或者有些技能后摇是可以通过移动取消。
包括a人竟然可以用走a达到更流畅的效果,当时我都惊呆了,在那之后我迷上了天使。从1400直接冲到1800分,在那时候可以说是比较高端的玩家了,因为区里2000+的就那么多,还有一些是职业选手或者主播,比如海王、小孩之类的。
学会走a之后又学会技能衔接普攻,等等细节东西,在现在可以说是基本操作的东西,但在那个年代,真的很少见。
第二次大幅度提升在s4吧,那段时间因为我天使的胜率比较高,打匹配也有一些高胜率的队伍拉我,里面大多钻1王者,那时候天天打匹配,和他们一起玩游戏提升很大,学到很多关于意识方面的东西,切屏看三路的对线情况就能大概猜到对方打野位置,之后开始玩男刀,打支援型英雄。
在那期间提升很大,意识方面的提升,还有就是支援打法。后来去打排位从钻1一路冲到王者(那时候钻1一盘加5分)
就算到现在我也是依然主打一些支援型英雄,比如男刀龙王之类的英雄,可以说那期间对我的影响是更大的。
不请自来,如有打扰,不胜荣幸~
我估计很多人和我一样,对英雄联盟这个游戏的理解加深的时候应该是在S3-S4时期吧,那时候真的懂得了很多游戏细节。
1.走A
一开始刚玩的时候,完全不知道走A是什么东西,所以一直没有接触过ADC这类英雄,并且觉得这些英雄好垃圾,技能伤害没有AP高,A人也打不死别人。直到后来,知道原来还有前摇和后摇这种东西,而边走边A可以让你的平A在相同的时间里比别人多A好多下,也就是我们俗称的走A。
然后就开始接触ADC,并且补刀也慢慢稳健下来。印象最深的就是,S3时期不会走A加上随缘补刀的时候玩中单10分钟补兵40-50~(太菜了那时候)
2.利用技能快速清兵
当时看到别人可以用英雄技能快速清兵的时候觉得真的好帅,而自己却还在一个一个平A。后来慢慢学习,知道了如何可以用技能快速的清理一波兵线,这样既可以早点回城补给,也可以快速清兵去游走,总之我觉得,这一个操作细节真的很重要。
3.插眼的重要性
当时作为一个萌新,完全不知道英雄联盟假眼和真眼的作用是干嘛的,或者说是从来没有将视野放在心上,因为那时候英雄联盟使用盒子的时候,是可以设置无限视距的。但是后来被Gank的多了之后,就懂得了买眼的重要性,出门必带两个眼,不买装备都得买眼!!
各位小伙伴,你们是懂得了哪些操作细节以后才上的分呢?不妨评论一下,咱们一起探讨一下~
以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~
每天游戏一丶,欢乐无限。这里游丶戏,欢迎大家点赞评论➕关注,让我们一起探讨游戏的乐趣~
其实在英雄联盟里隐藏了许多小细节,在联盟最早几年这些彩蛋技巧都还没被挖掘出来,例如说盲僧可以通过R闪来实现不可思议之开团,可在许久之前大家都是把盲僧R当做伤害性技能来用,直到insce在比赛上秀出R闪一jio惊醒了所有玩家,透过比赛大家才知道原来闪现还有这样的应用方式,此后闪现网友们被开发到了极致,联盟也因此凭添了无数不确定因素。好像有点扯远了,言归正传,那么除了R闪以外还有哪些原先不知道的细节再学会后,技术就突飞猛进的操作呢?
亚索EQ闪以及各系连招
最早玩亚索是在S4,那时候我对英雄联盟仍然是处于摸索状态,许多机制 *** 都没得要领,以为EQ就是亚索这个英雄唯一的连招,后来在观看一些视频后,看到大神们对线的那种极为细腻处理方式时,才明白我连亚索的皮毛都没掌握,等到我自定义将这些连招悉数学会,寻常匹配那都是乱杀。现在不行了,捞了太多,手速也跟不上了。
技能取消平A后摇
技能取消平A后摇在如今看来那真是基本功中的基本功了,也能尽可能将输出拉满最简单的方式,我原先从未碰过moba类游戏,以至于操作起来都是相当僵硬,一顿一顿的缺少流畅性,输出也总是差人一大截,后来不知道怎么地,可能是开窍了就学会技能穿插平A和技能取消平A后摇,从此对线算是像个人了。
到此,以上就是小编对于英雄联盟s4德莱文的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟s4德莱文的3点解答对大家有用。
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