大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟英雄重做之前的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟英雄重做之前的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟破败以前叫什么?
以前叫 破败王者之刃,只是后来把装备特性改了
物品标签: 生命偷取 物理伤害
+25攻击力
+40%攻击速度
+15%生命偷取
唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。
唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标更大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
一直都叫做破败王者之刃。
只不过在没改版之前,破败的效果是主动的,可以说是追杀索敌的不二神器。
在相当长的时间里,破败都是薇恩的主要装备,因为其效果全面,价格不高。提供大量的攻速,吸血,以及攻击力。
为什么把英雄联盟远古版本的绝大部分英雄拿出来放到当前版本绝大部分都很强?
所谓的重做,就是把那些太强的无法平衡的技能机制直接修改,因为没法削弱,所以只能重做。
不然总有个别英雄强得过分,那大部分玩家的游戏体验就要差的多了。
首先说一下,英雄联盟近年来的改动方向就是让更多“无脑”的英雄变得需要一定操作才可以打出效果。
把指向性技能改成非指向性技能、沉默移除、包括英雄的重做,大体方向都是为了让英雄更需要一定的“操作性”
并且把一些英雄变相的削弱,美名其曰“重做”
初代泽拉斯
不知道还有没有人记得远古时代的泽拉斯,那时候的泽拉斯开了w炮台erqrr直接秒人,而且距离特别远,伤害恐怖。不论是消耗还是团战、单杀方面都特别出色,但就是显得有些“无脑”
当时s3我就用一手泽拉斯打到钻1,那时候好像是打了20多盘就输了3盘,拿到就赢。后来钻1赢一把只有4分实在打不动了。
当时的泽拉斯多强,为什么重做?就因为太强了必须要把他的难度增大,不然拿到现在,泽拉斯也是无人能敌。
再举个例子:男刀
男刀改版大家都比较熟悉吧。先是移除沉默,之后重做。
不说现在版本的男刀弱,现在版本的男刀上限更高,我仍然经常使用,但以前版本的男刀可以说是无脑强了。
曾经的男刀作为一个刺客团战aoe强得离谱,两个穿甲一出团战wr伤害高得离谱,就算没做到秒杀也可以打残很多人。 开r幽梦直接追杀adc根本没法防备,顺风出暴击逆风出穿透,玩得爽。
再说说现在得男刀,突进技能由e改成q,但距离大大减少,不过因为e技能的原因男刀比以前上限更高,支援效率更高,但是失去了aoe,更像是一个纯粹的刺客。
这也印证了英雄联盟“把无脑英雄改得更需要操作性”的大方向。
比如瑞兹的技能改动,小法师的技能改动,多少人都忘了小法师以前的q是指向性技能了吧,e技能以前瞬发,有点强得过分。ap剑圣,不用我多说吧。
什么重做增加登场率?都是骗人的,其实就是因为英雄机制太强了没法平衡了,只能重做!
因为这才是真正的平衡,而为什么远古版本没有这些英雄的名号呢?
因为有更强的选择。
具体是s3还是s4时期我记不清楚了。当时的牛头和时光是100%的ban率是没有放出来过,就像是S7时期的卡莉斯塔以及今年的潘森,牛头是E的时候能接一下平A,出耀光以后基本是无伤消耗,而且自身有回血,大招提供超高的坦度,让牛头可以肆意妄为的出输出统治上路。而时光那会是为全队提供经验加成,谁选到都是无形的优势。出现这种OP的英雄是不平衡的体现,这也是削弱存在的必要,只有经过不断的调整,才能让每个英雄都能上场,都具有一定的强度。
而题主所说的远古英雄,大多是经历过一轮大削弱而沉寂,又或是一直中规中矩不亮眼也不弱鸡,这种英雄如果突然拿出,会让对手猝不及防,以达到奇效。其实际上版本强势有版本强势的理由,这不是不平衡。顺应版本走才是王道,所有人都知道,所以才会出现有很多英雄很久没有出现,成为你所谓的“远古英雄”。
英雄联盟现如今已经在国服运营了将近十年了,而且马上英雄联盟的第十个周年盛典就要开始了,相信到时候一 *** 的精彩福利又会等着大家去领取,无限火力或许也会在当日成为官方送给广大大家的一个惊喜哦!
而说到这十年来英雄联盟可谓是发生过很多的变化,其中的英雄更是经历了一次又一次的改动,从最初的各种细微的不满中进行一步步的修补,最终呈现给广大玩家一个相对平衡的英雄。特别是在远古版本之中,很多的英雄都有些bug一般的强度,甚至是无脑操作还能一打五的那种更是不在少数,拿到现在一个东砍西补的年代中,肯定会成为神一般的存在。就比如说在以前很有名气的ap剑圣,相信大家都或多或少的有所了解,或许你也曾经玩过。记得那是S2后期被开发出的一种另类打法,那时候的玩家还很懵懂,系统怎么推荐就怎么出装,就算是变换套路也都是出ad,从来没有人想过出ap。结果后来被开发出来之后就直接火了,成为了非ban必选的英雄。
还有以前的卡萨丁,q技能沉默、w技能偷蓝、e技能真实伤害、r技能超远位移,别提有多么夸张了,放在现在都会被人当成外挂举报的。所以说不是以前的英雄拿到现在都很强,而是以前的英雄有很多的纰漏,没有现在那么的相互平衡。
创作者来挑战,我是小小怪怪,以上仅为个人观点,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家在评论区讨论与分享,喜欢的就点个关注支持一下吧!您的【关注】和点赞就是更大的支持,爱你美美哒!
先,在远古版本许多英雄还没有被削弱,我们如今看到的许多英雄都已经经历了无数次的削弱。其次,有很多英雄已经是被重做的英雄,在重做之前有些英雄可以说是召唤师峡谷里呼风唤雨的存在
英雄联盟是一款风靡全球的游戏,它经历了无数次改版之后才有今天。那么为什么把远古版本的绝大部分英雄拿出来放到当前版本都很强?下面我为大家分析一下以及分享几个远古版本十分强势的英雄:
首先,在远古版本许多英雄还没有被削弱,我们如今看到的许多英雄都已经经历了无数次的削弱。其次,有很多英雄已经是被重做的英雄,在重做之前有些英雄可以说是召唤师峡谷里呼风唤雨的存在,下面就介绍几个远古版本十分强势的英雄:
1:无极剑圣 易
无极剑圣在之前的版本几乎都是AP剑圣,Q有4倍的AP加成、W有2倍的AP加成、还有杀人就瞬间刷新的大招,在当时的剑圣,可以说是创造五杀最多的英雄了,并且是又肉又有输出的存在。
2:卡萨丁
卡萨丁最为厉害之处相信很多人都见识过,以前的W技能给敌方减蓝量同时给自己加蓝,再加上E技能的超高伤害和大招的无限闪现,在旧版本也是千里收人头的之一名了。
3:海洋之灾 普朗克
船长在重做之前最为厉害的也不是他的大招,而是Q技能,以前的Q技能伤害高,并且补兵也有金币加成,船长在当时还有一个外号,叫做“一级之王”,傲视整个英雄联盟单挑也没有打过船长的存在,敢打的不是交闪现就是交人头。可见船长有多暴力了。
4:刀妹
刀妹在重做之前就已经经历了无数次的削弱,并且以前也是万年不变的强势英雄:q技能的高伤害、W技能的真实伤害和高额回血、E技能的眩晕和大招百分比伤害,使得她在上路一直是T1级别的存在,就连当时的玩家也戏称说:XX太强了,我们来削刀妹吧。由此可见当时刀妹的统治力了。
英雄联盟旧版本有许多的强势英雄,每一个拿出来都是毁天灭地的存在,不过为了游戏的平衡它们也只能一次次的被削弱。
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以前的英雄联盟(LOL)是什么样子?
倦客:分享游戏的点点滴滴!
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以前的英雄联盟是什么样子?
最近,倦客看到很多诸如此类的问题,好像都是在回忆当年玩LOL的那段青葱岁月,不经意间也被触动了一番,看来LOL真的有些没落啦!
倦客是2012年接触这款游戏的,之前并没有接触过这种类型的游戏,各种操作习惯都不熟悉,坑的不要不要的。大约经过千场人机的磨练,勉强算是对这个游戏有了一定的理解。
(这些装备你都能认出来吗?)
之前倦客的电脑上保存了很多当时的游戏截图,包括之一次拿人头,之一次拿到首胜,之一次五黑等等。可惜随着笔记本的报废,也找不到了,现在回想起来,真的有些遗憾,毕竟那些截图见证了我在召唤师峡谷里的喜怒哀乐!
回忆到此为止,这几年,拳头公司一直在致力于游戏的优化,包括英雄模型、装备技能、地图野怪等等。
倦客特意找了几张原先的老地图,给大家来个回忆杀!
S1赛季,拳头公司特意推出的冬季地图模式,随处可见一副白雪皑皑的场景。
S2赛季地图,当时老WE是多少玩家心目中的偶像,时至今日回想起来仍是念念不忘!
S3赛季地图,这一年,我们见证了皇族的崛起,也认识了一个叫做Uzi的天才少年!
S5相对来说是版本变动更大的一次,拳头对整个地图模型以及里面的野怪资源都做了优化,并一直延续到了现在。
在最近新出的S8赛季中,符文页系统也被取消,成为了回忆!
我是游戏主播的那些事,觉得回答不错就点赞点关注吧~
S2老玩家一枚,经历过LOL的种种变革。很遗憾的就是没有经历过S1时期的上古版本,但是也有了解过。下面就从不同的角度来说说以前的英雄联盟是什么样子的吧。
地图
上面两张分别是改版之前的地图和改版之后的地图,看起来觉得其实差不多,但是其实还是改动了很多的小细节。风格变化比较明显,以前的老地图更加的复古一点,新地图更加的细腻一些。
首先,就是草丛。以上地图上路跟现在的下路一样,是只有两个草丛的,后来改版之后,变成了现在的三个草丛,改版之后的草丛也更加的细腻。另一个就是高地。以前高地上是没有现在的两个缺口的,就是那个只能自己队伍的通过,敌方不能通过的那扇高地门,改版之后才有的那个缺口。
野怪
野怪可以说是一个很大的改动了。我们先来看看以前的野怪和现在的野怪之间的对比。
红BUFF:
分别是最原始的红BUFF--改版后的红BUFF--现在的红BUFF。以前的红BUFF有两个儿子,现在已经没有了。
蓝BUFF:
蓝BUFF的变革历程和红BUFF是差不多的。
F4:
由F4--4鸡--F6,这是一个有故事的变革。
三狼:
三狼的改动其实没什么变化,要说的话,可能就是大狼多了一个头- -。
石头人:
知道为什么两只石甲虫要被叫做石头人了吧,因为老版的就是石头人(确定不是蓝BUFF的亲戚?)。
魔沼蛙:
是的,没错,魔沼蛙的前身就是F4的大幽灵。。。后来可能得罪了阎王,投胎变成了一只蛤蟆。
小龙:
以前的小龙,就一个品种,击杀了没什么实质性的效果,不像现在附带BUFF,以前击杀小龙只给团队增加经验和金币。
大龙:
emmmm。。。。个人觉得,以前的大龙萌蠢萌蠢的。。。远远没有现在的大龙霸气。
以前的大龙BUFF仅仅给团队提供攻击提成和法术提成,现在还多了一个加快回城时间。
峡谷先锋和河蟹也是后来加上的,以前并没有这两个。
以前不仅仅红蓝雕像提供BUFF,其他的野怪击杀后也会有特殊的效果,不过现在又改回来了。
装备
怕是这张图放上来,很多老玩家都记不得里面一些装备的名字了。很多老装备已经从游戏里删除了,那是属于一代人的回忆。
记忆最深的就是“自然之力”和“神圣之剑”还有“杀人剑”。
自然之力堪称AP的梦魇,以前很多肉盾出了这个装备,AP根本打不动。
以前的一个神器,“神圣之剑”,不知道现在还有多少人记得。
很多人调侃,“杀人剑”是因为文森特才被删除的。这件装备对阿特来说就是神器,那个时候看他直播,他把把必出杀人剑,然后弹幕就调侃,神装了神装了~
以前还有个“杀人甲”和“杀人书”还有“杀人剑”称为虐菜必备神器,现在只剩下那本书了。
人物
很多英雄的原画和皮肤都经历了一次翻新,说不定有些放出来很多后来进入的玩家都认不太出来。不多说,一起看看人物原画的改动吧。
盖伦
男刀
小炮
EZ
盲僧
蛮子
因为改动的英雄实在是太多了,这里就不一一列出了。
符文天赋
以前的符文页要自己买,符文还要买,天赋是随着等级提升而提升的(更高30点)。对了以前更高只有30级,不像现在100多级的都有了。
新版符文
之所以写这篇回答,是觉得,不知不觉,英雄联盟陪伴自己已经快6年了,虽然这个游戏改版了许多,现在玩得少了,但是对这个游戏仍然有一份热爱。我相信很多人都跟我是一样的想法,就算不玩游戏了,但是游戏相关的内容还是值得一看的。
谨用这篇回答,致敬所有英雄联盟的召唤师,还有自己回不去的青春。
以上。
不请自来,原谅我的冒昧。 首先说一下情况,阿明是s1末期开始玩的,应该对以前的lol游戏环境、英雄等等都能了解一些。 说一个我印象最深的,剑姬没改的时候,九头饮血剑姬,5杀是经常拿的。一个大残血进,满血出。那时候的剑姬很讲究切团时机的。 末日人机,现在的玩家很少能见到了,除非官方出活动。以前刚出的时候,光辉一个大,大一圈,太残暴了,说多都是泪。 再回顾一件装备,自然之力,有人或许不知道,我就简单明了说下,它是专门对抗ap出的,自然配绿爪,没改版的以前狼人装备标配。 什么,绿爪不知道,让下面的小伙伴来回答,我们评论见。
LOL新旧原画对比,九个经典英雄见证青春,玩家表示熟悉的感觉,你觉得哪个好看?
时间飞快,当年称LOL是更好玩游戏的人或许早已不知去处,不仅是人变了,游戏也在不断地变化,你是否还会记起曾经的他们是什么样子呢?让我们来见证那些经典的人物原画吧。
想必盖伦是大家新手最喜欢的玩的英雄吧,它不需要蓝量,莽就完事了,人头还可以轻易抢到,当年的盖伦和模型都是很瘦的,现在的盖伦给人看到就是肉的感觉。
这个是最最最经典的吧,在老版瞎子那里还有一个海牛,这张照片给人的感觉像个老僧,现在的原画感觉像盲仔,当时瞎子改原画有一大批玩家不能接受,索性现在还是习惯了。
猴子其实感觉老版的更符合中国特色,在中国这样的画风很常见,更加熟悉,新版猴子的画风更加细节,多了种野气,少了威严,记得最喜欢老版那张龙年限定,拿是最帅的。
VN绝对是经典了,当初uzi拿着vn大杀四方,老版VN我一开始看到时以为是个男的,不过感觉新版的VN更加好看一些,多了一份性感,更像个女人。
看到新旧两张图片,感觉区分出了旧版诺手和新版诺手,虽然当时诺手改版时并未修改原画,但老版的样子确实可以让人瞬间怀念旧版的瞬发Q诺手,现在的诺手看到这张脸就是疾跑开干上路爹。
蛮王感觉还是新版好看,细节更多,刀锋更加锋利,身上的铠甲也结实了许多,画风绝对是比以前好太多的。
瑞兹修改过很多次原画,以前的大卷轴瑞兹更适合老版,而改头换面的新版图片更加像是另一个人,新版的比较好看清晰。
看到剑姬是否想要落泪,这个从美女转变成姨妈的女人,不知道就经经历了什么,新版原画刚开始并不是遮住一只眼的,而是全部露出,后来玩家无法接受,设计师再次盖了上去。
皇子原画改版后,很少有人再叫他周杰伦了,这个梗越来越少的人知道,谁让原画改了呢,以前的黄金甲杰伦脸巨帅,现在皇子好像是为自己代言。
大家觉得新版好看还是老版好看呢?
英雄联盟中你最怀念哪个重做或改版前的英雄呢?
看到这个题目我之一时间出现在脑子里的就是他,泰隆,俗称男刀。这是我之一个五杀英雄,而且那一把我之一次玩男刀,就在最后一波团战里稀里糊涂五杀了!
那时候的男刀q的爆发输出,w的俩段伤害附带减速,e的位移以及一秒沉默,r大范围aoe团战收割利器还带隐身,配合起来简直是脆皮噩梦。但是后来男刀改了,变成了一个翻山越岭的皮皮精 自那以后我就再没碰过这个英雄了。
现在已经毕业了,游戏也渐渐不玩了,还是最近的云顶之奕模式把我重新拉回英雄联盟,但是当时上大学跟同学室友一块网吧五连坐从来没赢过的日子是一辈子最开心的时候,现在的版本早就追不上了,也没精力去熟悉了解了,所以只能衷心希望什么时候拳头爸爸可以推出一个旧版本的模式让我们这批老玩家能回忆一下。真有那一天我一定挨个打 *** 把他们从半夜睡梦里叫醒,就说一句“睡什么睡,起来 *** 了!”
LOL改动后最怀念的英雄就是剑姬
剑姬的改动是英雄联盟为数不多的彻底改变玩法的改动,当年最喜欢玩的就是老版的剑姬,最最喜欢的还是独特的《利刃华尔兹》,对线期一秒5刀加R跳这种操作也只能是回味一下了。
当初的剑姬玩法操作和现在版本的两个感觉,刚改完剑姬破绽的玩法以后很不适应,感觉这个英雄少了一些灵魂。那种震撼眼球的西门剑姬消失在了LOL历史的长河中。再也看不到那种让人眼花缭乱的操作。
我们商量下让拳头出个怀旧模式
剑姬这个英雄再旧版的时候玩起来就像是初恋情人,那么的让人爱不释手,改版以后还总是想起来改版前的玩法,剑姬2015年改版,至今在我看到这个问题的时候之一个想起来的就是她。
很多人说剑姬是目前改版最成功的一个英雄,独特的破绽玩法操作性比之前更高,这点我承认,新版的剑姬也很好玩。容错率也更高。但是老版剑姬有她之前的魅力。一曲《利刃华尔兹》看的是多么的舒服。
还有人觉得《利刃华尔兹》和剑圣的R相似
对于这一点,我不敢苟同。多少怀念剑姬R的人找剑圣做比较(虽然同姓)那画面是根本没有可比性的好么。
现在我是多么希望能出一次就像DNF那种的怀旧模式,让我们一些老玩家再体会,怀念一下老英雄。
看到最后,跟我有同感的就争取一下提一个怀旧模式的意见。
谢谢大家留言
到此,以上就是小编对于英雄联盟英雄重做之前的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟英雄重做之前的5点解答对大家有用。
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