大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟天赋防御的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟天赋防御的解答,让我们一起看看吧。
9.1战士防御天赋?
之一层:防战的主要伤害占比是三个技能:复仇,盾猛,盟约技能。灭绝者进一步增多了盾猛的数量,并且灭绝者自身的伤害占比也很高,省出一个键位。战争机器也可以用,只是收益明显比灭绝者低很多
第二层:复仇心切体系建议双冲锋,不是风暴之锤不厉害,也不是震荡波配合震荡波导灵器不厉害,是双冲锋天赋对复仇心切来说收益非常的大
第三层:痛宰是目前DPS向提升更大的天赋,巨龙怒吼的话推荐通灵盟约使用(因为通灵盟约没有拉仇恨的特效盟约技能:晋升之矛or上古余震),震耳噪音是一个纯防御向天赋,不点痛宰的话,防战全程DPS会低很多
第四层:雷霆扩大范围没什么好解释的
第五层:当前版本稳定选百折不挠,耗怒回血机制配合血上限提升。绝不屈服仅限于电梯血(而防战又不是电梯血)
第六层:破坏者非常的重要和强大:伤害,仇恨,回怒,配合愤怒掌控的天神很不错。
无坚不摧之力强化的是雷霆,然而这个版本的雷霆伤害很低,破坏者各方面又太优秀,甚至可以当成一个45秒的疯狂回怒技能用在BOSS期间产怒当做减伤,所以无坚不摧之力基本也不考虑。
投入战斗,一般而言是团本天赋,但是20急速点投入战斗配合最后一层的强力反击有很好的效果,可以做到100%全程格挡
但是这一套仇恨是个大问题
第七层:常规冲锋流推荐选愤怒掌控,天神和破坏者完美配合,包括愤怒掌控可以刷新盾墙的CD
同层如果你只考虑硬度完全不考虑你的输出的话,完全可选强力反击或者激励
强力反击适用高急速搭配投入战斗的无限格挡流,激励适用低急速,两者都会提供格挡,愤怒掌控不会提供格挡。
强力反击适合高急速搭配投入战斗的无限格挡流
愤怒掌控和激励适合低急速的旧的冲锋流
tbc战士升级天赋推荐?
防御战士
TBC标准的防御战天赋,采用12/5/44的加点方式,

在这个标准防御天赋中,有很多点数是可以依据个人喜好进行增减的。如果你的装备超出了防御技能上限,那也可以考虑将预知的点数减少,投入到强化血性狂暴上面以增加怒气值的获取,或者是战术掌握,这有助于你在切换姿态时获得更多的怒气保留。
强化防御姿态是一个减少法术伤害的天赋,在面对大量法术伤害的时候可以进行选择。
强化盾墙点一点是比较值得的,可以增加3秒的时间,而第二点则只增加2秒的时间。
武器战士
TBC标准的武器战天赋,采用33/28/0的加点方式,

选择武器天赋的目的就是为了倒数第三层的血腥狂乱,可以使目标受到的物理伤害增加4%,是一个团队强大的增益。要出到这个天赋需要在武器系里 投入至少33点天赋,其余的天赋点则投入到狂暴天赋树中,以获得武器精通和强化猛击技能。
这个天赋没有太多的选择余地,而且你可以同时拥有死亡之愿和横扫这两个技能。
狂暴战士
标准狂暴战天赋
TBC标准的狂暴战天赋,采用17/44/0的加点方式,

由于70级对于怒气获取的改动和世界buff的取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。上面推荐的是一个标准的狂暴战天赋。
死亡之愿狂暴战
出死亡之愿的狂暴战天赋,采用21/40/0的加点方式,
这个天赋适用于短时间的战斗,可以将死亡之愿和主动饰品或者其他外部增益一起使用,以达到DPS更大化的目的。这个天赋中的很多地方都是灵活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一击可以换到其他增加生存的天赋点。
wlk防御战士天赋?
防战天赋加点推荐,推荐5/5/51加点,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。
防战最出色的属性是格挡,格挡流的防战在WLK前中期就是神一样的存在,配一套格挡系的装备,常驻格挡几率21%,格挡值1300,开饰品后达到1500点。
战士既能输出又能防御的天赋?
关于防御天赋输出那么首先看下你的天赋吧
你要点上以下几点天赋
1 强化英勇打击
2 残忍x5
3 专注怒火
4 单手专精
5 活力
6 毁灭打击
装备 命中+暴击装 (AP在这里不太重要) 带2个爆发饰品
我个人用的拳刃的宽容+虚空风暴右下角系列任务给的 20秒200强度的绿色饰品
输出方式
1 帮MT上满5破
2 无限毁灭+英勇
3 护符好了就开
4 20%后等boss放完大招 ,开鲁莽斩杀
我防御天赋 (没有+强化英勇)
主手一级锻造锤 副手国王护卫着
全身蓝装
吃一个特效敏 一个坚韧
艾蓝一般打第二名 (之一名是个战斗匕首贼)
屠龙者格鲁尔输出 DPS 360+ 还不断的给boss上挫志 切姿态上雷霆(我强化了)
优势 由于你是长期做T的
必然装的都有KTM
即使不装,对仇恨把握的比其他职业更准确
所以一般不会OT 除非2T仇恨拉的太渣了(
《魔兽世界》六十年代战士的防御天赋能用来升级吗?
战士防御天赋练级可能难度相对困难,但是其实地球时代的战士练级哪个天赋都不太容易,战士比较吃武器,武器好练级效率还不错不错,但是武器等级和稀有程度和当期等级差距大的情况下武器天赋以及狂暴天赋都比其他职业困难,战士通过做任务练级建议到之一级的地图练级,也就是任务需要击杀的怪物等级建议显示为绿色。60年代本已怀旧为主,防御天赋带上2.3基友防御天赋,刷刷副本也不失为一种乐趣。
大家好,我是永小恒。怀旧服定格在60年代并且版本已经确定为1.13,不出意外暴雪公布的怀旧正式服上线的日子将会是明年夏天,期待以后还能约上老友们再战怀旧服。
小恒作为一名魔兽世界钟爱粉,更是对魔兽世界60,70以及80版本情有独钟。所以说相对更加了解这3大游戏版本,今天就和大家好好说一下60年代的防战能不能用来升级。
60年代有幸玩过一个精灵战士,当时喜欢使用武器天赋升级,当然武器拿的肯定是双手武器,其实狂暴战我也试过,效率差不了多少,只要杀一到两只怪后必须要休息回复。众所周知60年代在很多方便的机制都是并不完全,从练级来讲尤其对两大板甲职业十分不友好,圣骑士至少还有无敌和加血,而战士往往没有当前等级装备支撑下能够同时应付两个怪都是十分吃力,然后在练级过程中有很多的任务都是需要去怪物比较密集的区域,如果引到2只怪往往勉强可以应对,但是引到2只以上绝对只能跑,相信我那是为你减少见天使姐姐的次数。
60年代用防御天赋升级的战士一定会十分痛苦
60年代升级本来对战士就十分的不友好,如果还想用防战升级真的不敢想象,因为光是用主流的狂暴和武器天赋升级就已经够吃力,够慢的啦。如果还用防御天赋升级速度肯定会更慢,因为防御天赋打怪肯定会更慢,遇到那种残血会呼叫或者会跑的怪更是噩梦,因为不能在残血怪叫到救援之前杀死他,那么就会召集一 *** 同伴把你群殴致死。
也许有人会说防御天赋升级的续航会比狂暴和武器天赋升级的战士续航能力强。小恒认为这是不对的说法,举个例子,武器和狂暴战杀个怪需要20秒,2个怪就是40秒,吃喝20秒,加在一起杀两个怪和吃喝就是一分钟的时间。而防战杀个怪肯定会慢一点,假如需要30秒的时间,2个怪就已经达到了一分钟,还不能算吃喝。当然你可能会说防战损失的血量没有那么多,关于这点小恒可以明确的告诉你60年代的防战天赋的那点增加的护甲真的微不足道。就算怪打你的血少,但是因为你杀怪速度慢导致怪物攻击你的次数多,最后依然会和狂暴武器天赋升级的战士一样,打两只怪之后就会休息吃喝。
总结∶
其实只要不是死脑筋的玩家,几乎都不会选择在60年代使用防战升级,效率慢还更加容易死,这里推荐升级使用武器战和狂暴战混合天赋,相对来说会大大提高你自己单独杀怪的效率。以上就是小恒的分析,如果觉得小恒写的不错的请个给赞,加个关注哟!
因为我和一个哥们一起参加过最早只有两个服务器的封闭内测,然后开区参与的45级封顶测试。没记错的话,我俩去的是“神谕林地”pve服务器,联盟暗夜战士+暗夜猎人。
有点跑题了……
我从开始有天赋起就是防战,一直是T,不过最开始还不如哥们带的那只🐻……因为熟悉副本,从死亡矿井开始就是“引路明灯”(找不到死亡矿井副本入口的人,你们懂得),一直有牧师 法师==常拉着我去刷副本……除了重要的,给装备的任务,就是副本,直到60开始三大 然后……afk。说到这大家也许都懂了,所谓主防御天赋是否适合练级只是个“伪命题”,如果你有一个小团队或铁三角,什么天赋根本不叫事儿……反倒可以从小就练习手法。
任何时候,任何坦天赋,都可以用于升级。
只不过你要忍受,龟速。
60年代,主要是做任务升级,升级免不了打怪,60年代坦天赋打怪很慢。我当时试过骑士坦升级,因为我实在死不起了,天天跑尸体,安全了,但没效率了。
到此,以上就是小编对于英雄联盟天赋防御的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟天赋防御的5点解答对大家有用。
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