大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟劣势英雄的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟劣势英雄的解答,让我们一起看看吧。
lol手长一定克制手短么?
是的,LOL手长就是克制短手
在职业赛场中,我们经常会看到有些上单选手会使用长手英雄来压制短手英雄,而且屡试不爽。的确,长手打短手能够利用普攻射程优势,在其补兵时进行消耗,而对手如果不交突进技能,几乎很难进行换血,这样就很容易在上路打出优势。不过,长手英雄也有缺点,那就是身板较脆,坦度不如常规的功能型上单。不过问题不大,前期能够压人,爽就完事了!
LOL“史上最弱鸡英雄”诞生,34%胜率创新低,姿态:她有3个致命缺陷,你有何看法?
在最近的版本更新中,大家期待已久的新英雄——奇亚娜终于上线了。作为一个技能机制比较复杂,玩起来也是花里胡哨的刺客英雄,奇亚娜上线之后表现并不好,无论是中单位还是打野位胜率都不到40%,相比一出道就有着55%胜率的铁男来说实在是差距有些大。那么是什么原因导致奇亚娜的胜率如此的低呢?最近姿态在直播的时候就给大家讲解和试玩了一下这个英雄,并且发现了奇亚娜的不少缺陷。
首先,这一局态子哥对线的是版本之子——铁男,前期无论是对拼打架还是推线消耗,奇亚娜都有明显的劣势。不过奇亚娜的优势在于有着很强的技能组合,又因为是AD英雄,持续输出能力也不俗,因此在打野支援了几波之后将对线局势稳定了下来。
不过姿态认为,这个新英雄有3个致命缺陷:
之一,首先她是一个很依赖地形的英雄,独特的技能机制使得她更适合在中路和野区作战。而然有不少时候会因为身处的地形不好而取不到自己想要的地形,比如在高地就取不到河流和草丛。或者有的时候会因为操作失误而取错地形,在姿态直播的时候,就因为自己的一个小失误没有取到想要的地形,导致自己被击杀。
第二,对线较弱,打野较伤。在对线期间,像传统ADC刺客都应该有着不错的对线压制力,这样才可以压制一些传统AP法师的发育,从而有游走和击杀的机会。而奇亚娜的压制力明显弱于一般刺客,并且伤害依赖衔接平A,容错率也不高。而打野位体验过之后就会发现,打野很伤,被赵信盲僧这样的野区老流氓反野很有可能导致 *** ,不过线上gank和支援能力还是比较强的。
第三,上手难。之所以铁男和奇亚娜的胜率差距如此之大,很大一部分原因是因为两个英雄的技能机制有着明显难易之分,铁男的大锤简单粗暴,而奇亚娜的轮子很吃操作。对于刚刚出现的新英雄大家都在摸索阶段,操作难的英雄胜率低也是很正常的。
个人觉得,虽然奇亚娜当前胜率很低,但是富有创新的技能机制和酷炫的组合技也决定这个英雄上限之高。而且胜率低的一个原因还是有很多人处于练英雄阶段。最后还是希望大家可以多多摸索新英雄,说不定可以发现什么黑科技打法从而上一波分!
那么大家认为,新英雄奇亚娜强度如何呢?
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手下声明琪亚娜这个英雄并不弱,虽然从英雄数据、胜率以及玩家的操作来看这个英雄的确不够强,但是目前还是在处于一个开发阶段,如果开发完毕之后未必不能像悠米那样直接翻身:
史上最花里胡哨的英雄诞生
琪亚娜可以说是目前为止所有的机制和最初的熬兴最像的英雄了,三个不同的材质草、水以及土可以产生三种不同的效果隐身、控制以及伤害。同时这个英雄也是非常的灵活,逃生能力也是非常强,可以预见的是这个英雄本来应该是一个非常厉害的存在,但是现实并不是这样的。
琪亚娜中野数据倒数
目前这个英雄在韩服已经出现了一段时间,在中单位置上慢慢的上升了四个名次但是仍旧是倒数的存在,在打野位上就更惨不论是胜率还是登场率都不算乐观。那么这个英雄有哪几个问题是比较明显的呢?
之一、奇脆无比,当然了这个也是刺客的通病。
第二、团战作用受环境局限,如果是在开阔地带作战就很尴尬,但是在野区的遭遇战能力还是很强的。
第三、很难上手,这个英雄三种元素需要看情况具体使用,需要玩家对于局势有一个很好的把控。
罗夏以为
对于这个英雄的强度倒是不用担心,像之前的悠米出场时也是一直处于垫底的位置被所有人狂喷,现在也是悄然爬上了辅助前五的位置,这谁能想得到呢?
大家好,我是祥哥,很高兴来回答这个问题,我的看法如下:
英雄没有强弱之分,只有实力强弱的召唤师,每一个英雄都能在不同的召唤师手上发挥出不一样的功效,但是硬要评一评某一个英雄的强弱,我觉得可以从英雄操作难度以及技能机制来分析。
操作难度
如果十分是满分,那么新英雄奇亚娜可以平7分以上了,对于新手玩家以及手残玩家极其不友好,所以使用之后很坑也是正常,不像是寒冰盖伦这种英雄上手非常快,容易掌握不容易坑。
英雄机制
随着版本的更新,英雄的增多,英雄技能,机制也越来越多,玩法也越来越多,那么哪些机制是绝对完美的呢,就好比为什么要重做一个英雄,就是因为这个英雄的机制不太健康,不太平衡。
就好比重做之前的阿卡丽,进攻能力极强,但是逃生手段极差,所以才会重做,重做归来共攻守兼备。然后我们来说一说新英雄奇亚娜:
她独有的元素机制本身是好的出发点,想让英雄有更多的玩法,但是她的元素必须在河道收集,如果处于劣势防守的局面那么就会非常的被动,所以这一点来说是非常的不友好的,希望在后面的版本可以得到改动加强。
还有这个英雄非常依赖地形,来打出比较优质的元素攻击。
小结:新英雄奇亚娜的英雄胜率非常低的原因还是归咎于英雄操作难度过大,英雄机制缺陷,不够完美。
以上就是我的看法了,希望可以对你有帮助,我是祥哥,如果我的回带让你觉得好的话请给我点个赞,关注我,持续分享优质游戏内容。
不请自来。
继上次的猫咪之后,拳头又成功的创造出了一个让玩家无语的英雄——奇亚娜。
这名是英雄,一出来就话题满满,很大一部分原因是因为长得实在是太像轮子马和豹女的结合体。因此有不少人调侃她是两个人的女儿。
定位打野,操作太过繁琐
这名英雄的技能机制应该是所有英雄中最独一无二的——和地形有所交互,根据不同的元素发挥出不同的作用。目前来看它的定位主要是打野,线上玩的人非常少。
但是讲道理,这名英雄的操作难度真的不是一般的高。基本上会玩和不会玩,是两个英雄。因此她现在在韩服的胜利非常感人,只有不到40%。
我相信不出意外,拳头应该是会对这名英雄进行加强,当然本身也有玩家们开发不足的原因。毕竟是个新英雄,具体的套路和操作 *** 还没有摸熟摸透。
猫咪以成辅助一姐,奇亚娜也会受到职业选手的热捧么?
其实想想也是很神奇,这已经不是新英雄,刚出来的时候胜率感人了。
像之前的赛拉斯,以及猫咪,刚出来的时候都是胜率低的一塌糊涂。广大网友纷纷到拳头那边吐槽,要求他们加强。
结果就是,萨拉斯在赛场上一度非ban即选,直到前两次削弱,才把他拉下神坛。
而小猫咪就更不用讲了,自从出来到现在在职业赛场一直都是辅助的一姐。很多比赛甚至是能打出全场更高的伤害。
这对一直黑猫咪的笔者来说,实在是不能理解。可能真的是普通玩家和职业选手的游戏理解不一样吧,所以奇亚娜究竟强度如何,还要看后续玩家和职业选手的共同开发。
喜欢的点个关注呗·
灵夕不得不吐槽一波设计师了,最近出的英雄越来越花里胡哨了。上个英雄猫咪一出来,大部分召唤师都狂喷出的什么英雄,游戏直接四打五。尽管后面开发出来了,但是在低端局胜率依旧很低。而新英雄奇亚娜也是这种尴尬地步,在玩法没开发之前,它确实是个弱鸡英雄。
奇亚娜到底多弱
看一个英雄强不强?最直接的办法就是看胜率了。而奇亚娜的胜率在中野胜率都是倒数之一,可见这英雄是有多弱。灵夕顺便看了下猫咪胜率,辅助胜率倒数第二(倒数之一是翠神),很明显猫咪是个LPL式英雄。
那么奇亚娜会不会是LPL式英雄?这个就等洲际赛打完后看看比赛场上的表现了。其实设计师也很矛盾,以新版铁男和去年的卡莎来说,这英雄强不强?好,一上线就强,就有玩家吐槽什么英雄啊,这么高伤害。然后出了猫咪和奇亚娜需要开发的英雄,又说什么英雄啊,这么弱。所以不管设计师出什么英雄,都会有人说。
姿态吐槽新英雄有三个缺陷
姿态在直播的时候玩了新英雄奇亚娜,指出新英雄有三个缺陷,之一个缺陷就是对线问题,玩了这个英雄就知道基础连招肯定是双Q了,但是这英雄前期压制力一般。很多人都说了出了幕刃在草里蹲人QEWQR(技能之间穿插普攻),之一段Q是草丛Q,第二段是墙体Q。
所以奇亚娜第二个缺陷就是吃地形,W赋予奇亚娜三种形态,而好的地形对奇亚娜非常重要,奇亚娜大招最合适的就是推墙上。第三个就是操作难度,新版铁男基本上不吃操作,站撸一切。而奇亚娜操作上肯定不是铁男能比的,首先就是技能衔接普攻,其次在团战的时候你需要判断局势,灵活运用W去打出效果,刺客之道就在于秀。
最后灵夕总结
其实奇亚娜也有自己的优点,那就是滚雪球能力和游走能力很强。一旦奇亚娜打开了,对面边路的压力很大。但是由于奇亚娜是物理英雄,走中路还有个缺点,那就是菜刀队。拖到后期奇亚娜就真的没那么容易秒人了。关于奇亚娜的玩法,灵夕最近也在整理资料,等整理好了,就发给各位小伙伴看看。
听说点赞的小哥哥 *** 姐都是帅气漂亮的哦。
英雄联盟:新赏金机制是不是太照顾劣势方了?
英雄联盟:新赏金机制是不是太照顾劣势方了?
【论古今中外,群雄并起,峡谷之巅,群雄逐鹿。谈各路英雄,纵横披靡,所向无敌,山林之外,虎啸龙吟,为夺一方霸主。此危难之际,峡谷腾空,英雄起身而立,浩瀚当空,刀光剑影,所到之处,无不俯首称臣。正值当年,老骥伏枥,志在四方,各路英雄,皆,为你而战!】
在数个版本之前,LOL英雄联盟引进了一种全新的经济机制,叫做赏金机制,这个机制非常简单,就是当玩家在某一个时间段内取得了比较大的优势的时候,就会出现赏金,击杀这样的英雄可以得到额外的经济,看起来这种机制是为平衡游戏双方而推出,实际上赏金机制带给玩家们的绝对不是什么好事,经常有玩家在吐槽,明明自己都被打得超鬼了,但是身上还是带着500块的赏金,然后对面是越来越肥,根本连翻盘的机会都没有,什么破赏金机制,太坑了。
最近又在网上看到一位玩家在吐槽LOL的赏金机制,自己一方明明是劣势,但是偏偏四个人都顶着几百块的赏金,而优势一方一个赏金都没有,这是多么绝望的时刻啊,本来就打不过了,经济差反而是越来越大,这种游戏玩起来完全就是浪费时间啊,难道赏金机制其实是虐菜神器吗?
当然,也看到有网友是比较支持赏金机制的,这部分网友认为,赏金机制的评判标准其实是一段时间内的经济曲线,就像劣势方在打赢一波团战之后,会出现赏金经济,因为这段时间劣势方的经济曲线反超了优势方,这是非常合理的事情,并且补刀赏金也从侧面表明了你的补刀水平高于对面,那么为了平衡双方经济,补刀也出现赏金是能够理解的,那些说赏金机制不公平的完全就是太菜了,自己拿不到赏金罢了。
不过还是要悄悄提醒一句,设计师之前已经为赏金机制的事情道歉了,并且也承认自己会尽量去解决这个问题,只是没有确定具体的时间而已,那些认为赏金机制没有问题的玩家可能是有自己的游戏理解,这个肯定不会错,不过对于大部分的玩家而言,劣势产生赏金那是非常绝望的,几乎就断送了这部分玩家翻盘的希望,我们还是静静等待设计师对系统机制的更改吧,本来就是平衡游戏的,要是有人提出反对的意见,那肯定是有地方做得不好的,玩家们就等着后续的版本更新就好啦。
LOL中有4位英雄不能给敌人造成任何负面状态,你知道都是谁吗?
LOL中的大多数英雄技能对敌方都带有一定的负面效果,比如减速 禁锢 眩晕 致盲 沉默 恐惧 流血等等。
然而有几个英雄不会对对手造成任何负面效果,仅仅是打出伤害,不只有4个哟,其实有5个的,我们一起来看一下吧。
卢锡安 卢锡安就是其中之一,卢锡安属于比较强势的adc,他的qwer四个技能都不会给对手造成任何负面效果,w的标记也仅仅是给自己提供增益效果。所以,卢锡安的技能不会给对手造成任何负面效果。
希维尔 希维尔也是其中之一,希维尔属于不看版本的英雄,不论在什么时期大赛上总能看见她的身影。希维尔的qwer四个技能也不会给对手带来任何负面效果。
伊泽瑞尔 伊泽瑞尔一直是比较热门的ad选择,能力也很优秀,并且,伊泽瑞尔的qwer四个技能也不会给对手造成任何负面效果。
卡莎 卡莎自上线以来就一直是热门的ad人选,虽然自带超远位移隐身等等诸多能力,但是卡莎的四个技能也是不会给对手造成负面效果。
易大师 易大师可以说是很多人的信仰英雄了,但易大师的所有技能也是不会给对手造成任何负面效果的。
但是一个发育良好的高手易大师可能会给对手造成很严重的心理阴影😭
好了,小伙伴们还有其他没有任何负面效果技能的英雄推荐吗,欢迎补充。
众所周知,英雄技能分为很多种,除了伤害技能,有些是给自己或队友提供增益效果,还有一些技能是对敌人造成负面效果,例如减速、禁锢、破甲、致盲、中毒等等。在联盟中,只有4位英雄无法对敌人造成任何负面效果。
希维尔
轮子妈现在是职业赛场上的热门ADC,轮子妈有着极佳的清线能力和手长的优势,还有护盾和群体加速,发育成型的轮子妈,能打出大量的AOE伤害。但轮子妈的技能无法对敌人造成任何负面效果。
卡莎
第二个是卡莎,卡莎是一位后期能力很强的ADC,无论是路人局,还是职业赛场,卡莎都有不错的胜率,一旦技能升级完成,卡莎的能力将得到质的飞越。
EZ
然后是EZ,作为联盟中最灵活的ADC之一,EZ的持续伤害能力出众,而且手很长,消耗能力出色,缺点是前期伤害不足,不能打逆风,一旦陷入劣势,EZ不是一个很好的翻盘点。
剑圣
最后一个是剑圣,剑圣大家都太熟悉了,召唤师峡谷中最常见的英雄之一,无论是前期还是后期,剑圣的伤害都很高,切脆皮那叫一个爽,不过剑圣并不耐打,需要合理的进场时机才能打出更佳效果。
感谢您的阅读,期待您的关注,各位玩家们,你们还能找出第五个吗?
目前我就找到俩,一个是剑圣,一个是轮子妈。
这两个英雄机制非常像的,被动受普攻增益,技能直接伤害的都是q,且没有控制减速。
剑圣的e和轮子妈的w都需要普攻触发,剑圣的w和轮子妈的e又都可以用于续航保命。大招都是加速追击。
在这种相似机制下,他们俩也都有一个特性,没有外部支持下,无法对敌方造成负面效果。
至于ez和卡莎奥巴马这三个很难说因为以前有人测试过光辉的被动,剑姬的r,都可以用老水银来解除。所以至于这三个英雄附加在敌方英雄身上的特效不能确定属不属于负面效果。
LOL各路英雄除了伤害之外,还可以给敌方英雄上各种各样的减益效果,最常见的就是减速,中毒,魅惑,恐惧,击飞,出血,禁锢,致盲,沉默,重伤等效果,而在偌大的召唤师峡谷中只有四位特立独行,本身只会打伤害,并不会给敌方英雄带来任何的减益效果。
1 之一个要说的就是ADC霸主轮子妈了,她的强势完全依靠着她的w技能的弹射,在清兵和打团的时候,都是bug一样的存在,在输出前排的时候也可以依靠弹射轻松秒掉adc,但是可能由于w的变态设定,轮子妈没有任何限制对手的能力,但是多了e的护盾和大招的群体加速在追击或逃命的时候实力也是非常强势的。
2 第二个要说的就是卡莎了,卡莎在前两个版本是真的十分强势啊,无论是平时的rank还是职业比赛都是非办必选的存在,虽然在前期没有升级技能的时候比较弱势,但是在技能升级后e的隐身和大招的切入都可以给卡莎提供良好的输出环境,和逃生能力,但是她的灵活也是让他同样没有限制敌方英雄的能力,可能有人会问我,他的4环不算吗?那个只是他的伤害机制并不能算减益效果。
3 第三个就是adc中最灵活的ez了,由于远程的poke能力和e的闪现效果铸就了他最灵活的adc的身份,但是灵活意味着没法限制对手只能打伤害,由于这个特点现在的ez也是全部带冰拳出门,进可留人,退可逃跑,但是由于不是常规的平a输出的adc,他的后期切前排能力还是很弱的,相比之下apez更强!
4 相比上面的三个adc终于有一个战士来撑撑场面了,那就是我们的易大师剑圣,剑圣可谓是在低端局虐菜的代表人物,由于自身的高攻击力和大招的加速效果,对待玩的不好的人那叫一个舒服啊,但是在设计的时候就是没有任何给别人的减益效果,也是由于自身的剑道就是修炼自己而不屑于去削弱他人吧!
我不知道是不是只有以上4位,因为我很久没玩联盟了,真的很怀念以前网吧五连坐从来没赢过的时光啊。
到此,以上就是小编对于英雄联盟劣势英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟劣势英雄的4点解答对大家有用。
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