大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于地震英雄联盟的问题,于是小编就整理了5个相关介绍地震英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
俺不李伯伯是什么意思?
俺不李伯伯=unbelievable 读音类似,有个游戏里的台词。出自一个西宁地震lol的聊天记录,应该是卡特说了2次。5黑地震跑了四个,只有瑞雯还在 “我再杀一个人”,感动了对面的发烧80度的刀妹和发音不准的卡特,说要20投,最后却19分钟结束了游戏。
英雄联盟“地震级”最帅法师皮肤上线测试服,玩家看了都想买,399你会不会买?
英雄联盟可谓是网游界的常青树,从S1开始到S9笑看各种 *** 游戏互相攻占,只有英雄联盟屹立不倒笑看风生水起,在吃鸡游戏大幅冲击国内网游的今天,英雄联盟仍然维持着稳定的玩家基数。英雄联盟作为一款免费游戏,官方想要从玩家身上撸羊毛下来就能从道具方向入手,游戏内部加成道具、游戏皮肤、游戏抽奖礼包组成了官方的主要收入来源。
近期英雄联盟在测试服上线了一款卡萨丁的皮肤,这款皮肤叫做伯爵,是以中世界欧洲哥特风作为背景将卡萨丁塑造成一名吸血鬼伯爵,哥特风格+吸血鬼暗黑+银色发色将这位4年没出皮肤的卡萨丁塑造的无比帅气,单从这个皮肤原画来开,卡萨丁的这款伯爵皮肤无疑是所有法师中最帅的。
这款皮肤在游戏中的表现依然不俗,在游戏中卡萨丁身周一直有紫红色的武器环绕,Q技能发射出去一颗眼珠,释放大招时会有一群蝙蝠出现,这些特效为这款皮肤的品质加了分,但是真正吸引人的还是卡萨丁回城特效,按照传说吸血鬼在安眠时是需要进入棺材之中,伯爵皮肤也接纳了这一点,直接将卡萨丁的回城做成了进入棺材的特效。
伯爵皮肤也是整个英雄联盟中仅有的一位进入棺材才能回家的英雄皮肤,可以说十分酷炫了,甚至有玩家调侃,中路回家的时候打开所有人,告诉对面中单,快来看你爹爹最后一眼,嘲讽能力值直接满分,皮肤压制胜过以前嘴炮。这款皮肤的原画酷炫特效也很不错,很多年卡萨丁玩家表示即使上线售价399也要将这款皮肤收入囊中。
那么广大的网友们,即将上线的卡萨丁皮肤你们准备入手么?
WE赢TOP引发LPL“连锁地震”,EDG哭了,FPX笑了,GRF懵了,对此你有何看法?
这局比赛可以说引发了一连串连锁反应,EDG,FPX,甚至隔壁的GRF都受到了不同程度的影响。
在3月19日的《英雄联盟》LPL春季赛的比赛中,WE坐镇主场让一追二击败了TOP战队,爆出了一个大冷门。要知道TOP在赛前已经是积分榜头名。而WE战队今年状态一直不稳定,春季赛首战就输给了新军SDG战队,而且高教练也因为身体原因无法亲自上场,很多粉丝都对晋级季后赛抱以悲观的态度。但是WE战队并没有放弃,在战胜TOP之后,已经取得了三场连胜的好成绩,不知不觉中积分也上升到了第7名。而战胜TOP这场比赛,不仅爆出了冷门,也成为了一场引发“连锁效应”的比赛。
EDG“哭了”
首先说,WE赢下TOP,对于EDG来说是个不折不扣的坏消息。因为两只战队的积分非常接近,然而WE剩下的对手分别是:VG,RW和JDG,除了JDG之外,其他两支战队的实力都不是很强。而EDG接下来的对手是BLG,V5,TOP和IG,除了V5之外,其他3支队伍都是名副其实的强敌,所以局面对于EDG来说非常不利,因此有网友说:WE赢了,EDG哭了。
FPX笑了
另外TOP输掉这局比赛,对于FPX和IG来说是个利好消息,因为FPX目前少赛一场,只落后TOP一个净胜分。而IG在少赛一场的情况下,落后TOP一个积分,但是IG由于多场比赛都是横扫,净胜分非常高。另外从赛制上说:FPX之后的对手是:BLG,VG,V5。IG之后的对手是:RNG,BLG,EDG。TOP之后的对手是:EDG,BLG。FPX的对手整体实力要弱一些,所以形式对FPX来说是更好的,TOP很可能因为输掉和WE的比赛,最后跌出前三名。
但是细心的网友也发现了一个问题,那就是前三名战队在后续的比赛中都会遇到同一个对手,那就是BLG战队。谁能登顶,谁第二,在一定程度上也要取决于BLG的状态,所以有人说LPL乱不乱,BLG说了算。目前BLG排名第6,但是却要面对魔鬼赛程,也是非常悲催。
GRF懵了
另外,在TOP输给WE之后,LPL出现了一个“食物链闭环”,TOP胜RNG,RNG胜FPX,FPX击败了IG,IG又胜TOP,TOP击败了WE,结果WE又成功复仇TOP,成为一个非常好玩的现象。隔壁GRF战队一直都在学习LPL战队,结果LPL至今都没有一支能像GRF那样在联赛中拥有统治力的队伍,所以对于渴望从LPL取经的GRF来说,真的是有点懵了。
那么大家觉得,WE和EDG谁晋级季后赛的希望更大一些呢?
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S9春季赛常规赛已经即将步入尾声,各大战队为了季后赛的名额竭尽全力,在昨天的比赛当中迎来了TOP和WE之间的较量,虽然TOP已经稳进季后赛,但是WE还不太保险,最终WE凭借世界级双C的爆炸发挥斩获了这场鏖战的胜利!与此同时也引发了LPL“连锁地震”,到底是怎么回事呢?
在比赛过程当中,WE双C状态守恒定律正式打破,大舅子和兮夜作为曾经的S7四强选手,发挥出了世界级的表现,尤其是兮夜一扫此前阴霾,三斤三处的吸血鬼和一人力挽狂澜的四杀飞机足够惊艳!
除此之外被称为poss提款机的上单poss也拿到了semb体验卡,一手雷霆万钧的凯南进场毁天灭地,成为WE赢下对手的功臣之一!
EDG哭了
EDG虽然在厂长回归之后状态有了些许的好转,但是前前后后仍然输了不少比赛,原本他们和WE都是季后赛的有力争夺者,可是如今咬下了这快硬骨头之后,对于EDG的形势则不太友好!
要知道接下来的比赛当中,WE的对手基本上除了JDG之外都是弱旅,而EDG的赛程则非常艰难,能否收获季后赛门票确实需要一定的实力和运气!
FPX笑了
原本FPX和TOP都是十胜二负并列榜首的两支战队,可是WE送给TOP这关键一败之后,总共已经输掉了三局,在FPX少战一场的情况下,FPX只要接下来稳扎稳打,坐稳LPL之一名的宝座基本上没有什么太大的悬念!
GRF懵了
最懵的确实是LCK赛区的GRF战队,他们作为LCK独一档的超级强队,面对各路豪强都无所畏惧,所以他们早就开始研究MSI上的对手,可是LPL群雄割据,每个战队都拥有晋级并且进入MSI的资格,尤其是WE掀翻头名TOP之后,使得局势更是模糊了起来,现在的GRF恐怕只得从TOP到LGD全得研究一遍才行!
电竞小事认为:
WE能够战胜TOP,说明这一支曾经的王者之师状态正在逐渐回暖,只要他们的上野能够保持住,进入季后赛甚至是前四名都不是问题,毕竟有强如大舅子和兮夜双C坐镇,任何事情都有可能发生!
小伙伴们如何看待这一场比赛过后让LPL产生了连锁地震?评论区说出你的看法吧!
LOL将迎来“地震式”更新,17位英雄调整,永恩出山,迈特SHY笑了,你怎么看?
前言:2020年8月6日,英雄联盟官方公布了自季中赛以来更大的一次"地震式"更新,虽然距离世界赛使用的10.19还有三次更新,但从10.15开始官方无疑已经开始为世界赛铺路,使游戏版本更加稳定平衡。此次更新的10.16版本调整了17位英雄,同时带来了已经活在亚索彩蛋中6年之久的永恩。估计看了这次更新,迈特shy真的要笑了。
平衡功能性和输出能力,寒冰遭到大砍
寒冰在10.13版本就已经登上了职业赛场,在卡莎,霞等绝大多数ad遭到削弱后,正如uzi曾经说的"当所有ad都不强了的时候,寒冰就会上场了",寒冰在ez,月男相继遭到削弱之后登上了ad一姐的宝座,在出色的视野能力和开团能力之下,寒冰"均势局刮痧"的弱点被无限缩小。
10.16削弱了寒冰Q技能的攻速加成,满级Q提升的攻速从60%变成了40%,输出能力大打折扣,而寒冰也从"刮痧小妹"晋升为"搓澡小妹"。伴随着洛的增强,笔者预测10.16将会迎来更多老牌ad的登场如金克斯,霞,卡莎。
上路生态链再变,刺客战士齐增强,theshy再添英雄池
10.16削弱了上单霸主狗熊的地位,再度增强了剑姬的机动性和武器大师的换血频率,阿卡丽在中期的伤害吃到了更多法术穿透的红利,而亚索多增加的两点魔抗和大招伤害让他无论在上路还是中路都能有更多出场的可能。
Theshy作为剑姬的冠军皮肤拥有者,在混子上单如猴子,奥恩日渐疲软,数值怪狗熊遭到削弱的今天,无论是剑姬,还是曾在S9使用过的阿卡丽,亚索都有希望重出江湖。
长手上单再加强,迈特shy欣喜若狂
10.16提升了卢锡安全等级Q和大招的伤害,也增强了妮蔻的Q技能(这个增强很明显),而迈特shy作为LPL为数不多教练敢给选长手英雄的上单,这一次的增强再度提升了他的对线强度。自从教练克里斯执教以来,不得不说shy老师被抓的次数少了很多,网友们调侃shy这波是从火葬场拉回icu抢救,再转回普通病房观察14天完美出院。
有关shy老师长手打短手的争议其实从未停止,而笔者觉得但凡是比赛能选出来的英雄,一定是训练赛出了效果的,况且shy老师的名场面远比暴毙场面要多。
永恩出山,超强特性预计非ban必抢
10.16同样迎来了永恩的登场,前期的预热想必大家早已了解永恩的技能,而单纯从游戏角度来说,作为同时拥有混合伤害,爆发,突进,护盾,自保功能的刺客/战士,在之一批职业选手开发了永恩的玩法之后,必定会像月男,亚索等英雄刚登场时一样具有很高的bp优先级。而shy老师作为出了名的操作型上单,也可以期待一下他在比赛中选出永恩。
个人分析总结
从10.14,10.15,10.16连续三个版本可以看出来,官方可能觉得之前对战士上单的改动严重影响了游戏的生态链,大批ad在增强过一次数值后仍然难以上场,因此在疯狂往三线平衡的版本动手;而S10的大背景是龙魂版本,最近几个版本野区并没有受到大幅度改动,男枪/豹女/千珏的出场屡见不鲜,巨魔/狗熊作为功能性打野强势了太久了,此次更新的三叉戟版本对打野的关注度并不够,因此10.17和10.18完全可以期待拳头对野区的大幅度调整。
对于这次改动,大家有何看法?
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LOL测试服4月11日迎来“地震式”更新,鳄鱼重回T1,纳尔大招仅剩30秒,你有何看法?
除了纳尔,鳄鱼增强之外,个人觉得剑魔即将迎来的质变。
随着各大赛区季后赛进入尾声,MSI的版本也已经在提前铺垫。天使经过一系列削弱后强度已经达到正常水平,但塞拉斯等英雄被削弱后确实一蹶不振急需回升。4月11日测试服更新了最新的一波补丁,其中我们期盼已久的iG冠军皮肤已经在测试服上线,同时纳尔、鳄鱼和剑魔也是迎来一波大增强。
纳尔这个英雄在LPL赛场上出现的次数并不多,但只要出现就是“一锤定音”般的存在。在WE对阵JDG的比赛上,Zoom使用纳尔Counter掘墓人打出非常不错的效果,但他却自称纳尔是“偷师Theshy”,训练赛被Theshy打爆才使用这个英雄。纳尔R技能的后期冷却时间仅有30秒,加上减CD装备,一波团战纳尔甚至可以放出两次大招,这对Theshy来说是一次大加强。
虽然剑魔还没有彻底被改动,但设计师表示他的改动会在MSI之前完成。这次改动的方向大致是降低剑魔复活的强度并提高团战能力。剑魔的E技能再度回到两层充能时代,冷却时间在满级后也是只剩一秒,大大提高了剑魔后期作战灵活性。剑魔R技能的释放时间缩减至0.25秒,但复活期间几乎是不能移动的,这降低了剑魔的容错性。、
有失也有得,剑魔失去了死亡后的灵活性,但却获得了几个新的效果。剑魔R技能会起到一个群体控 *** 用,对周围所有英雄恐惧一秒。而且如果剑魔在R技能期间击杀敌人,大灭效果就会延长五秒,并刷新Q技能的冷却时间,获得一个E技能的充能。但值得注意的是,如果不能打出击杀或者获得助攻,剑魔是不能复活的
想必大家都会Theshy总决赛上剑魔的表现记忆犹新,他的剑魔R技能从来不是用来保命,而是强势的开团。在改动后剑魔变得更具进攻性,而对于Theshy选手来说是个天大的福音。但R技能在前期对线优势将彻底消失,如何取舍就要看职业选手们了。
同时Theshy的熟练使用英雄之一鳄鱼也是迎来增强,基础生命增强、攻速成长增强、护甲成长增强、Q技能的回复能力也是提高到400%,以后也许会在职业赛场上看到更多的鳄鱼反杀镜头。
最后管泽元对这次更新也是提出了自己的看法,表示“剑魔太imba了”,不毒奶战队,这次开始毒奶版本了!
那么大家觉得剑魔和Theshy能不能顶住这波毒奶呢?
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在最新的美服测试服中,官方做出了巨大的修改和更新,而修改的点主要是加强了上路的几个英雄,对于喜欢玩上路的玩家来说这次版本的更新对于他们而言是一件好事,因为在最新的版本中上单又被加强了。接下来就和大家分享一下几个在下一个版本加强的英雄和削弱的英雄。
无双剑姬
剑姬一直以来都得到了许多上单玩家的热爱,但是自从老剑姬改版之后许多的玩家就放弃了一个英雄,同时从S5开始官方就在不停的削弱这个英雄,令人遗憾的是在下一个版本中剑姬继续的得到了削弱,剑姬的E技能的攻速削弱到了现在的一半,虽然这也只是一个很小的改动但是对于那些喜欢打极限的朋友来说这个影响还真的挺大,而剑姬的冠军皮肤也会出来。皮肤一出来就要削弱英雄拳头的这波操作确实让人看不懂!
纳尔无敌
在下一个版本中纳尔一定会是非办必远的英雄,纳尔到底加强在哪个方面呢?从官方公布的测试服数据来看,“纳尔的大招冷却时间由90/70/50秒降低至90/60/30秒,”在我们现在玩的版本中,纳尔的大招冷却时间是120/100/80秒,而在下一个版本中纳尔在升级完大招之后完全可以做到怒气变大一次放一次大招,这样的加强真的有些没看懂,那么满级大招的纳尔团战的时候会是一个什么样的存在?大家可以想象一下。
剑魔更加适合路人
下个版本中剑魔也得到了一定的修改,而拳头的设计师这次修改剑魔的思路就是要将剑魔变的更加适合路人,虽然在世界赛天神下凡之后剑魔已经在路人局中火了起来,剑魔总体的效果还是更加适合比赛,在这次修改计划中剑魔的大招带有群恐效果,这一点无疑是史诗加强而他开大的时候对于自身的减速效果由原来的四分之一增加到了几乎百分之百,这个英雄开大招的时候可能会变的有些笨比,因此剑魔这次改动应该是为了迎合路人局。而下个版本毫无疑问将会是上单的版本,鳄鱼纳尔等战士英雄都将是bug般的存在!
LOL测试服4月11日,又迎来了一波更新,对上单坦克与战士类英雄进行了一 *** 调整,小伙伴们快来一起看一下吧~
剑姬
夺命连刺(E):下两次攻击获得的攻击速度加成从75%恢复到50%
点评:回调了当初75%的攻速加成,可能是加强后的剑姬快速打出两剑太过OP,其实现版本剑姬强度适中,不需要太大的调整。
纳尔
呐啊!(R):冷却时间从90/70/50降低到90/60/30
点评:降低了后期纳尔的大招,但如果不是拉扯时间过长的团战其实并无太大影响,后期纳尔打团的要点仍然是控怒与跳进敌方团队,利用大招打出先手,而不是追求什么一波团战可以放出两个大招。
剑圣
高原血统(R):在此期间可以穿过单位
点评:小增强,提升剑圣的追人能力,整体上并无太大影响。
莫甘娜
暗之禁锢(Q): AP加成从75%回复到90%黑暗之盾(E): AP加成从40%回复至70%
点评:回调了对于莫甘娜过狠的削弱,之前削弱的过狠导致莫甘娜无论是中单还是辅助都强度堪忧,足以使她销声匿迹,这次回调也属实正常。
奥恩
活体锻炉(被动)日炎生命值从625增加到750护甲从90增加到100深渊面具 生命值从550增加到750魔法抗性从90增加到100炽烈冲锋(E)冲刺伤害从80/130/180/230/280 恢复到80/125/170/215/260
点评:回调了奥恩的E技能伤害,增强了部分适合奥恩的坦克装备,进一步明确其团战定位,不过奥恩需要的并不是更高的对线期强度,而是团战控制手段。
巨魔
寒冰之柱(E):减速效果从25/35/45/55/65% 变为15/25/35/45/55%强权至上(R):的冷却时间从110/90/70降低到100/80/60
点评:降低了R技能的冷却时间,小幅增强,同时削弱柱子的减速效果,不过总体上没有太大变化与影响。
鳄鱼
基础生命值从572.16增加到575 攻击速度增长从2.65%增加到2.75% 护甲增长从3.8增加到4 暴君狂击(Q):对英雄的治疗从3倍增加到4倍
点评:增强鳄鱼的基础属性与Q技能续航效果,使本就处于上单位食物链顶端的鳄鱼更进一步,不过如果前期没有在线上取得更多的优势,依然容易在后期团战中打工。
到此,以上就是小编对于地震英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于地震英雄联盟的5点解答对大家有用。
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