大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟105的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟105的解答,让我们一起看看吧。
lol 蚂蚁叫什么?
lol 蚂蚁叫虚空掠夺者。
虚空掠夺者·卡兹克,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第105位登场的英雄角色。作为一个灵活的打野刺客,卡兹克十分擅长于进行出其不意的偷袭并且在短时间内造成成吨的伤害。另外,卡兹克独特的进化另外能够适应不同的敌对阵容并且更大化他的输出。
英雄联盟各个资源刷新时间?
峡谷秘籍之一“细”:野怪刷新时间
峡谷野怪的出生时间:开局后20秒
红蓝BUFF怪的刷新时间:2分30秒
普通野怪的刷新时间:1分30秒
河蟹的出生时间:开局后1分25秒 (重点哟!河道视野很重要)
河蟹的刷新时间:3分20秒
小龙的出生时间:开局后4分
小龙的刷新时间:4分
峡谷先锋的出生时间:开局后6分(只有一只)
大龙的出生时间:开局后10分
大龙的刷新时间:5分
峡谷秘籍第二“细”:饰品刷新时间
眼位:2分
眼位持续时间:1分30秒
扫描:75秒
扫描持续时间:10秒
峡谷秘籍第三“细”:召唤师技能刷新时间
闪现:150秒(2分30秒)
治疗:120秒(2分)
点燃: 90秒(1分30秒)
疾步: 90秒(1分30秒)
惩戒: 45秒(惩戒可储备两个,之一次惩戒使用10秒后可使用第二次惩戒)
虚弱:105秒(1分45秒)
英雄联盟里1、2、3、4、5速鞋是什么?
lol的多样化的装备让这款游戏的玩法变得更加丰富多彩,
移动速度公式:50+20*N(N为移动速度等级)
也就是说未战斗状态下会提升50+20*5=150的移动速度,战斗状态下会提升50+20*2=90的移动速度。
lol 5速鞋分别如下:
1、疾行之靴
总价:1000
+45点移动速度,脱离战斗5秒后+105点移动速度。
由于这个鞋子是所有鞋子中增加速度最快的,游戏中又有了1速鞋2速鞋子和3速鞋了,所以就直接叫它5速鞋了,主要是为了让我们知道这件装备的速度到底有多快。
2、轻灵之靴(3速鞋)
总价:1000
+60点移动速度
唯一被动:减少25%缓慢效果影响
3、法师之靴(法穿鞋,法师鞋)
总价:1025
+15点法术穿透
+45点移动速度
4、忍者足具(布甲鞋)
总价:1000
减少10%来自敌方英雄的普通攻击伤害
+45点移动速度
5、水银之靴(魔抗鞋,减控鞋)
总价:1200
+45点移动速度
+20点魔抗
唯一被动:减少35%晕眩、减速、嘲讽、恐惧、陷阱、催眠和禁锢的持续时间。
6、明朗之靴(冷却鞋,cd鞋)
总价:1000
+45点移动速度
减少技能冷却时间15%
7、(攻速鞋)
狂战士胫甲
价格:150
+20%攻击速度
+45点移动速度
英雄联盟螳螂属于?
螳螂是是英雄联盟的第105位登场的英雄角色。
螳螂定位是一名物理刺客,位置为打野,螳螂十分擅长于进行出其不意的偷袭并且在短时间内造成成吨的伤害。
另外,卡兹克独特的进化使他能够适应不同的敌对阵容并且更大化他的输出,一旦爆发就是成吨的伤害,这就是他在英雄联盟里存在的意义。
LOL又一无限成长英雄,乌鸦魂屑取消数量上限,轻松千血AOE伤害,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL斯维因即将迎来的大招调整】
在瑞兹,金属大师的重做,以及新英雄奇亚娜的消息公布之后,玩家们的注意力都被其所吸引,但是设计师这边偷偷发文透漏的斯维因(乌鸦)大招改动却很少有玩家发现。针对乌鸦这个英雄,设计师对其大招进行了调整,将以前的魂屑数量决定大招伤害延续了下来,但却将魂屑的上限以及单个魂屑的伤害加成给改了。将乌鸦再次向后期英雄这一标签推了一手,令其成为了LOL中有一位无限成长的英雄,好啦,一起来看一下斯维因大招的改动吧!
狂食鸦群 (被动):移除:乌鸦可以收集五个魂屑,魂屑可增加乌鸦二段R的伤害;新增:乌鸦可以无限收集魂屑来提升二段R的伤害,永久储存。玩过乌鸦的玩家都清楚,魂屑是决定乌鸦二段大招AOE伤害的关键点所在,五层魂屑的乌鸦几乎无人可挡。设计师将魂屑数量上限给取消,无疑是令乌鸦成为一个无限成长的后期英雄,那么魂屑的单个伤害加成必定不会再如之前那般强势。而且在游戏中,乌鸦也会变得和小法一样,开始非常注重自己的被动,几乎成为了那种能叠加一定要叠加的英雄。
恶魔升华 (之一段大招):新增机制:乌鸦可优先选择附近的3-4-5位英雄进行吸取,吸取数量由大招级数决定;大招每秒伤害从35-50-65(+14%AP)变为30-40-50(10%AP),每秒的治疗量从20-30-40(+16%AP),触发第二段大招,即一段大招临界点从吸取生命值125-300-450变为150-350-500。很明显,一段大招的伤害以及治疗量都变弱了一些,但是一段大招AOE数量的增多却可以与之抵消,可以说改版后的乌鸦就跟大妈一般,人越多就越嗨,一吸五是最恐怖的。
恶魔耀光(第二段大招):移除伤害机制:45-60-75(+21%AP)魂屑数量,新增伤害机制:50-250-350(+40%AP)+10点伤害(魂屑数量)。看起来一个魂屑才10点伤害,但是不要忘了,这个数量可是无限叠加的。设计师在公布这个改动消息时就说出了自己的测试体验,游戏结束之时,他的斯维因叠到了105个灵魂,也就是说这个情况的乌鸦光靠魂屑就能打出1050的伤害。在一般的对局中,算上一段大招以及装备加成的话,乌鸦大约50层就能轻松千血AOE了。这个伤害在设计师看来是有些过高了的,所以大几率还会调整一波。
这样改动后的乌鸦在团战中的震慑力再一步提升,几乎每位玩家都会先集火将其带走。但是这仅仅只针对后期的斯维因,那么前期的斯维因是否能够撑住呢?毕竟大招变成叠加技能后,前期势必会变弱。这就得看各位玩家们的操作了,对于这个改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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自小法狗头塞恩之后,又一无上限成长英雄出现了,诺克萨斯统领 - 斯维因,也就是我们平常所说的乌鸦。
乌鸦魂屑取消数量上限,中期轻轻松松千血AOE伤害。
其实要说千血aoe伤害,其实挺多英雄都可以做到,但乌鸦的能力可不是仅限于此,这只是大招二段的效果。
在近期,设计师发文透漏了一些关于斯维因的技能改动效果,将魂屑改为无上限,可以无限增长。
技能改动预览
首先,之前的被动技能被移除,改为斯维因可以持续收集魂屑来提升R技能恶魔耀光的伤害,并且没有上限。这也就意味着乌鸦也跻身于无上限增长的英雄之列。
再来看看R技能(之一段R技能):
新增:斯维因优先队附近的3/4/5名英雄进行吸取,也就是说,满级R可以吸5人!
每秒伤害降低:由35/50/65(0.14ap加成)降低至30/40/50(0.1ap加成)
每秒治疗量降低:由20/30/40(0.16ap加成)降低至20/30/40(0.12ap加成)
二段R技能释放需求吸取的生命值(125/300/450提高到150/350/500)
二段R释放:
移除:40/60/75(0.21ap)每片魂屑。
新增:恶魔耀光伤害 50/250 350(0.4ap加成每片魂屑)
这项改动之后,乌鸦的后期能力直线提升,震慑力 更强,但这种改动势必会让前期不再那么强势,压制力也相应减弱,但整体来说还是非常值得期待的。
到此,以上就是小编对于英雄联盟105的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟105的5点解答对大家有用。
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