大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟死哥的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟死哥的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟死歌是谁?
英雄联盟中的死歌(Karthus)是一位极其致命的法师角色。他以其远距离的区域技能和高伤害而闻名,特别擅长在团战中发挥作用。死歌的主要技能包括:Q技能"虚化尖刺"可以对敌人造成范围伤害,W技能"织命蔚蓝"可以削弱敌人的法术防御,E技能"腐蚀波动"能够减少敌人的魔法抗性,最终技能R"死亡凝视"则可以对全地图的敌人造成大量伤害。总的来说,死歌的存在使他成为致命而危险的对手,在正确的手中能够对战局产生重大的影响。
LOL死歌技能介绍?
被动技能死亡契约,在死亡的时候,死歌会化身成为一个不可选定的灵体,在7秒内可以继续施放技能,而这个被动技能也让死歌成为了团战中的一个矛盾的针对点,不管是先处理掉还是后处理掉,死歌都可以打出不错的输出,而且死后的大招还无法打断,只能金身躲避。
Q技能荒芜,死歌在指定地点施放一个印记,0.5秒后对这个区域的敌人造成魔法伤害,如果只有一个敌人的话,这个技能会造成双倍伤害,在面对野怪的时候,技能伤害会降低到85%,但由于非常短的冷却时间,也让死歌的刷野速度有了很大的保障。
W技能痛苦之墙,死歌在目标地点制造一堵持续5秒的痛苦之墙。经过墙体的敌方英雄魔抗和移速都会被降低,减速效果会慢慢恢复,这个技能也是死歌的留人技能,而且范围也非常广,在团战中几乎可以做到群体减速,可以帮助队友留人并且打出更高的输出伤害。
E技能污染,死歌的范围输出技能,被动效果是每杀死一个单位就会恢复一定的蓝量,开启后会对这个区域的敌人造成魔法伤害,频率是每秒四次,在死歌被击杀之后,这个技能默认开启,可以对范围内的敌人造成不俗的魔法伤害,而且被动效果也增强了他的续航能力。
R技能安魂曲,在三秒的吟唱之后,死歌会对所有的敌方英雄造成魔法伤害,这也是先攻流死歌能够崛起的主要原因,死歌的大招可以说是和先攻这个技能最匹配的,只不过这个大招有一个缺点,那就是可以被控制技能打断,所以使用大招的时候还是要注意周围的环境的。
1、被动:在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里继续施放技能。死歌死后还能制造伤害,并且一般情况是死后再释放大招。
2、Q技能:释放有延迟的魔法爆破,死歌的主要伤害及消耗技能。
3、W技能:释放一个延迟敌人的墙,让穿过的敌人移速被大量地减少。死歌的主要留人技能。
4、E技能:释放一个死亡漩涡,对周围的小兵和敌人造成小范围的AOE伤害。死歌清兵和团战的利器,尤其是配合W技能的减速对于脆皮是毁灭性的打击。
5、R技能:释放死亡咏唱,对地图范围内的所有敌人造成大量的魔法伤害。死歌的全球伤害技能,并且不可躲避。
一般用来支援队友,或者是开团前及团战结束后使用。扩展资料英雄联盟死歌名字是卡尔萨斯。卡尔萨斯有着强力的单体伤害技能和法力回复技能,他的痛苦之墙所附带的减速效果也可以使他在击杀或是逃跑中更显得更游刃有余。当敌方英雄处于濒临死亡的状态时候,他的终极技能安魂曲将引领对方走向死亡。死亡颂唱者是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌最令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。卡尔萨斯死后能够施放短暂的技能。远离他的尸体以保安全。确保有足够的生命值从安魂曲中存活,虽然这意味着你得经常回到基地去回复生命值。
lol死歌多少蓝色精粹?
死歌需要500蓝色精粹。
死歌是英雄联盟中的一件装备,需要500蓝色精粹合成。
蓝色精粹是游戏中的一种货币,可以通过充值或游戏任务获得。
死歌对于一些法系英雄是非常重要的装备,能够提供高额的法术攻击加成,因此需要很多的蓝色精粹来合成。
值得一提的是,在游戏的早期版本中,死歌只需要400蓝色精粹才能合成,但后来为了平衡游戏,需要500个蓝色精粹才能完成合成。
LOL死歌的技能介绍?
技能:
荒芜,Q技能卡尔萨斯在指定地点施放一个印记,0.5秒后对该区域敌人造成魔法伤害,若只有一个敌人受伤害则造成双倍伤害。
痛苦之墙,W技能在目标地点制造一堵持续5秒的痛苦之墙。经过墙体的敌方英雄的魔法抗性会被减少15%,移动速度减少40/50/60/70/80%(减速效果会在1秒之后衰减一半,在此期间他们的移动速度慢慢回复正常),持续5秒。
污染,E技能关闭:卡尔萨斯每杀死一个单位可以使他回复法力值。开启:每秒对周围敌人造成魔法伤害。
安魂曲,R技能3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成魔法伤害(无视距离)。敌方的控制性技能会中断R【安魂曲】的释放。
荒芜:卡尔萨斯在指定地点施放一个印记,0.5秒后对该区域敌人造成45/65/85/105/125 (+0.35AP)魔法伤害,若只有一个敌人受伤害则造成双倍伤害。
对野怪的伤害:85%
LOL死歌怎么玩?
符文点启迪系先攻,打野由于死歌在野区刷野速度快,召唤师技能闪现惩戒,更好的抢3抓人,到家6级有大直接开,利用先攻获得更多的经济,团战直接进团卖,利用被动死亡还可以使用技能,打出更大输出
《英雄联盟》普攻手感最差的英雄有哪些?死歌是公认,职业选手用它表演,你怎么看?
Hello 大家好,我是你们的饭团君。
要说英雄联盟最基础的技巧是什么?那肯定是补兵,补兵对于上单中单还有ADC来说都是重中之重的,联盟现在有100多个英雄,每个英雄都有属于自己的平a手感,一些英雄的平a手感非常的顺畅,对补兵技术也有很大程度的提升,但有一些英雄的平a手感就是为难人,手感差到令人无法相信,对不熟悉他们的玩家来说,漏掉几个兵甚至是跑车,都是很正常的事,今天咱们就来盘点一下联盟那些补兵手感最差的英雄。
死歌
唱歌能把人唱死的死歌,一般都是靠着q技能来补兵吧,相较于其他英雄,死歌的频率频率可以说是低到了底线,死歌平a手感之所以差有两个原因,首先是因为弹道轻飘飘,基本是没有轨迹的,其次死歌平a反馈少,声音都没有,就直接飞出去了。
冰晶凤凰
相较于模型改版前,现在的冰鸟平a手感已经比原来好了很多,之前的凤凰平a是将一个小冰球丢出去,平a又长又慢,那个小冰球还飞得贼慢,用他来平a简直就是一种磨难,弹道慢而且毫无打击感,像小编这样不熟悉凤凰的玩家,如果不靠技能补兵的话,基本就是随缘了。
稻草人
这个英雄的平a手感也是非常的差,长的本来就贼单薄,手里握着一个小小的镰刀,小手轻轻往前一挥,一个慢悠悠的小小月牙状光波就飞了出去,这要我怎么补兵?小编我就一直很好奇,那些玩稻草人中单的玩家是怎么补兵的,靠w和e吗?
时光老头
这个英雄也是非常的传奇啊,记得在s7赛季的全明星赛季中,欧洲职业选手forgiven在补刀表演赛时选出了时光老头,这个老头非常的骚,平a是靠丢一个个小齿轮,平a动作后摇大到让人难以相信他是个老头子,最难受的还不是这里,最难受的是这小齿轮飞得贼慢,个人感觉是最慢的了,有时候甚至会出现这样的情况,人家还剩几滴血,时光老头本来这下平a就会成功补刀,结果因为飞得太慢,对面血都回上来了。
除了这几个英雄之外,星妈索拉卡和发明家大头的补兵手感也非常不好,有些电竞学校甚至会用索拉卡作为补兵课程的必选英雄,大家如果想练补兵的话,可以在打人机时选择这些英雄,等你能用这些英雄好好补兵,其他英雄肯定都不在你的话下了。
大家觉得联盟里还有哪些英雄补兵手感异常之差呢?可以在评论区留下你们的想法哟。
其实说起普工手感,比较差的大部分都是一些法师英雄,毕竟这些英雄清兵主要靠技能,把平a设计的不舒服一点,也算是一种平衡吧。
死歌
题目中说的没错,要说平a手感最差的,死哥应该是当之无愧的之一。
首先他的弹道就短的吓人,只有450,看上去只比一些近战远了那么一丢丢。其次抬手的前摇过长,经常自己把自己的平a打断。
不过这个英雄Q技能基本上已经可以完全替代普攻了,所以这个毛病的影响也不是很大。
提莫
怎么讲呢,其实提莫得平a还是很有感觉的,但是这个弹道,是真的不舒服。
首先一支箭在空中要飞很久,给人的感觉就是不利落。其次题目每次吹箭的时候身体还要抖一下(怎么感觉怪怪的),那个宇航员的皮肤更是整个人跳起来,太慢了。
当然,在上单位置上欺负短手的时候,提莫还是很爽的。
另外还有大发明家、娜美、悠米,我觉得弹道都不太舒服。
但是法师里面也有例外,有几个人的弹道我觉得比AD还要舒服,比如……
狐狸
这个英雄首先射程就和大多数AD一样,550码,其次手感真的相当好,平A起来很有节奏,速度也够快,虽然说前摇也有一个抬手动作吧,但我觉得真的比一般法师好太多了。
我记得很久以前还有符文页的时候,很多高端的狐狸玩家红色都会插几个攻速,甚至直接多兰剑出门,这都是因为狐狸弹道太舒服了。
瑞兹
这个英雄我也觉得弹道好的不像话。
其实最早版本的瑞兹弹道是相当不舒服的,补刀靠平a非常难补,出手是慢悠悠的一道雷电,抬手动作也很久。
而且那道雷电拉的很长,看上去就很怪异。
但是改版之后的瑞兹弹道是真的舒服,出售极快,一点也不拖泥带水,因此在技能中能够穿插几个普攻也成了考量一个瑞兹是否合格的标准之一。
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到此,以上就是小编对于英雄联盟死哥的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟死哥的6点解答对大家有用。
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