大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟暴雪的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟暴雪的解答,让我们一起看看吧。
腾讯为什么不快点吧暴雪收购了?
1首先我们所说的暴雪指的是暴雪娱乐,是动视暴雪的子公司,动视暴雪市值是腾讯的几分之一。
2暴雪娱乐手底下也收购了 很多工作室,人员也有数千名,收购难度可比拳头大 。
3腾讯现在把越来越多的精力投向别的方向,游戏收入(本题特指端游)占其营收比例越来越低。
4收费方式,经营理念存在巨大差异。
且暴雪的几个老ip在中国市场吸引力一直在下降,受众现在基本不如lol。
5运营, *** 暴雪游戏成本太高。
网易这些年为wow宣传投入巨大。
6暴雪公司强大的独立性。
突出表现在 对现有游戏的强大掌控力(例如网易无法对 *** 的暴雪游戏做出任何修改,而且销售主动权也在暴雪手里。
)腾讯这些年收购, *** 的游戏突出表现出“本土化”,暴雪不会妥协。
风暴英雄作为暴雪的亲儿子,却被彻底放弃,是这样吗?究竟原因是什么?你怎么看?
风暴这个游戏有的说好玩有的说不好玩,基本上大部分觉得不好玩,要不然像这样的大作,亲爹会放弃,他们自己估计也意识到了。不过知道当初魔兽争霸为什么后来那么多人去玩吗?就是因为暴雪开放了编辑器!直接又把魔兽3再一次推向了巅峰,同时出了很多好的玩法包括DOTA和3C等等!但就是因为DOTA这张图,暴雪看到了利润想拥有版权,可是作者冰蛙不干,因为这样打了官司,暴雪败诉!开始风暴内侧的时候是叫暴雪大乱斗,图就是DOTA,但败诉了之后就完全放弃之前内测的东西,重新开创,可是创意不符合现在的英雄主义及快节奏游戏,所以越来越没人玩,就导致了现在的局面。所以说只要暴雪愿意把编辑器投放给玩家!下一个经典玩法及游戏又会诞生的,估计暴雪也想到了这一点!现在只能看暴雪的下一步动作了!
及时止损,正常现象,磨了几年不温不火,风暴确实不好玩,我玩几个小时就卸载了,都好几年了,暴雪砸钱砸了几年,也没做出大家想要的游戏,刚出的时候还有朋友喊话一起玩风暴,2 3个月以后就没人问了。
不好玩,暴雪本来就不是一个多好的公司,他更好的作品就是窝窝!现在也在用这款产品做门面支撑着,星际2 大 *** 暴风应用都不行,如果不是因为守望大 *** 是暴雪出的,基本没人玩!暴雪不是什么传奇,到wow是,它让暴雪成了传奇公司,所以它手下的产品都会很容易曝光,玩过韩国出的枪战游戏比守望先锋好玩多了,很多比暴雪游戏好的游戏不出名是因为宣传不够还有联通性和曝光率还有名牌影响力都不行!之所以暴雪的这几款游戏都还凑活真心是靠wow攒下来的人气!这就是品牌的力量
谢谢邀请。
《风暴英雄》终于火了。
只不过让它火的,并不是游戏本身。
而是暴雪给它的死亡宣告。
过去一周,全世界的玩家都在讨论《风暴英雄》↓↓
总结来哔就是一句话:暴雪辜负了粉丝。
当然,当爸爸当习惯了的暴雪,一向我行我素、不辜负你算我输。
让粉丝们怒骂MMP的事情也远不止风暴这一次(你懂的 )。
但《风暴英雄》对暴雪的意义有多大,大家心里都有数。
不光是暴雪想用它来对抗LOL和DOTA2。它更是“暴雪宇宙”的结晶。
所以,尽管风暴出生就体弱,但暴雪一直在细心照料。
尤其是去年的2.0版本,不论是赛事、英雄数量、更新频率,
在MOBA类游戏中都堪称表率——
2017年《风暴》推出了15个新英雄,LOL+DOTA2加起来才7个。
种种举措,总算让风暴有了一些起色。
可是暴雪现在居然表示:这孩子,爸爸我不救了!
所以,暴雪为什么要给看似重要的《风暴英雄》赐死?
简单来哔就是:暴雪面临着内忧+外患,
以至于对《风暴》失去了耐心,甚至完全顾不上它。
外媒Kotaku有篇稿子,也提到了暴雪的内忧外患。
“外患”就不多哔哔了。
无非就是手游的冲击、端游市场缩小、用户不断流失等等。
但这些外患是每家游戏公司都要面对的,不算大事。
所以,重点是“内忧”。
因为堡垒总是从内部被攻破的。
最近一连串负面,暴雪要不要背锅?当然要。
但哔哔君认为,真正的“罪魁祸首”,是动视——
↑↑没错,暴雪头上还有动视压着
动视作为暴雪爸爸的爸爸,管的越来越多。
今年春季,暴雪内部开了一次会议。
会上,从动视“空降”到暴雪,当任首席财务官的Amrita Ahuja对暴雪全员说到:
“我们的目标是省钱。不要在没必要的地方花钱。”
有暴雪员工透露,这是多年来之一次听到要省钱的说法。
暴雪居然要省钱?是它缺钱吗?当然不可能。
这显然是动视给的命令。
动视对暴雪干涉,还体现在暴雪前CEO迈克莫汉的离职上。
迈克莫汉在当任暴雪CEO期间,深受员工和玩家的喜爱。
员工对他的评价是,他不关注暴雪赚多赚少。
“他只是希望员工们开心,做出好游戏,让玩家也开心。”
于是,虽然迈克莫汉的离职看起来是正常退休,
但依然有许多人猜测,他是受够了动视的压力而辞职。
↑↑暴雪联合创始人、前CEO迈克莫汉
以上种种分析并不是瞎掰。
因为“暗黑之父”David Brevik也在一次直播中指出:
动视正在逐渐掌握对暴雪的控制权。
过去2年里,暴雪内最有影响力的5个高管走了3个,
而迈克莫汉,或许也是被逼迫而走人的!↓↓
不仅如此,暗黑之父还提到,
暴雪的员工福利大幅下滑、人才 *** 面临困难等等问题。
在暴雪慢慢失去独立性,在动视想榨到更多利益的情况下,
暴雪仓促做手游、削减《风暴英雄》团队,就不难理解了。
至于再往后暴雪还会有怎样的变动,我不知道。
许多人都在说“王权没有永恒”。
但不知怎么的,我想到的是《守望先锋》里的那段对话↓↓
“你就是他们说的英雄,是吗?”
“不再是了。”
拳头的LOL宣传片达到了暴雪WOW的 *** 水平吗?
拳头跟暴雪比宣传片 *** 水平?估计是小孩跟大人的对比。别说拳头现在没达到暴雪CG水平的三成,估计终拳头一生,都拿不出暴雪十年前的效果。
就拿13年的,拳头推出的耗资上千万美元打造的“史诗级”大作来说。真的不敢恭维,里面的几个人物感觉面部极度不自然,阿狸都成面瘫布娃娃了。更别提那衣服质感,塑料级别的~
如果13年的技术有限,那18年推出的宣传片,技术应该不会落后了。感觉除了来始几秒感觉不错,然后就是高速移动画面,细节根本不给看,人物表情一致,后半部直接黑夜场景……
而18年暴雪的魔兽世界8.0宣传片,那根本就不像宣传片,简直就是好莱坞大片。除了场景,人物细节刻画的简直比真人表演还细腻。
里面的每个人物给人感觉就是有血有肉的人,每一个镜头特写都能让观众感受的到人物情绪波动。就像希尔瓦娜斯叫完:为了部落!那一刻的表情,充满了悲痛。
几分钟的宣传片,除了没露脸的巨魔和哈士奇。只要有镜头,都可以从人物微表情里感受的到各自的心理活动。看大王的那小眼睛配的深渊巨口~蛀牙都看的到!
当然了,拳头跟暴雪的实力摆在那。拳头是花钱把宣传片外包给其他 *** 公司,暴雪是有自己的CG宣传片 *** 部门,而且对游戏人物理解比较深刻。毕竟外包公司也就是给钱给剧本办事,出来的效果当然没有暴雪自己亲力亲为的好。
总得来说,拳头跟暴雪不是一个量级。虽然拳头资金实力也有,但幕后企鹅会让拳头拿那么多钱出来 *** 宣传片吗?还是做多几个皮肤来的好吧?
最后,附希女王高清屏保图一张~
你们摸着自己的 *** 好好想想,暴雪CG现在的画质还是无人能敌么?客观的分析,现在暴雪的CG如果没有他的名气在支撑也就那样吧,差肯定是不差的但说好也没有到一骑绝尘的地步。
暴雪的CG一炮成名是在他04年魔兽世界刚刚进入中国的时候,无数的玩家们被他那CG给深深的震撼了,而之后暴雪魔兽世界的每一次更新都伴随着一部CG。从此暴雪高质量的CG开始深入人心,也因此玩家们对暴雪的CG动画特别推崇。
但是随着科技的发展,各大游戏厂商的CG水准都有了巨大的提升,拳头公司也不例外。说实话,在英雄联盟刚开始的时候游戏CG确实水平还达不到暴雪的水准,但是在英雄联盟火热运营了数年之后,拳头公司的发展也越来越大,现在CG的水平已经完全不逊色于暴雪了。
至于为何现在玩家们还是认为暴雪的CG无人能敌,那是因为在CG的背后有着一个非常巨大的游戏世界观在支撑,这倒是其他厂商所无法比拟的。因此可以说,现在暴雪的CG中蕴含的游戏内涵要比CG本身的 *** 技术更为重要。
不过我最近发现,英雄联盟的宣传CG正逐渐走向形而上,反而不在刻意的追求有多么炫目的技术和画面,而是回归游戏的历史故事用几个简单的构图来将英雄联盟的游戏背景不断的补充完整。
为什么要和连迪士尼和皮克斯这样的动画电影大厂都惧怕的游戏公司比CG宣传,且不说魔兽世界和星际争霸的史诗级CG,就连守望先锋和炉石传说的卡通化CG的精细度和艺术性也遥不可及。
暴雪公司现在如何了?为什么有人说不行了?
暴雪在慢慢改变,暴雪是从什么是开始变成现在的样子的呢?从观感上来看暴雪变化更大的那年是暗黑破坏神3上市的那一年。在2012年,暴雪接连发布了好几款信心满满的大作想要在PC市场大展拳脚,这里面有刚上市就突然死亡的《风暴英雄》,代表着梅森诉说的星际故事的完结篇《星际争霸2》,还有从剧情到玩法都全面扑街的《魔兽世界:德拉诺之王》,以及备受期待但是服务器极度不稳定,拍卖行系统弄的一团糟,初期游戏内容缺乏粘性的《暗黑破坏神3》,酝酿多年的从玩法到模式都堪称完美但就是不好玩的《泰坦》项目终止。暴雪在2012年里陷入了前所未有的混乱
到此,以上就是小编对于英雄联盟暴雪的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟暴雪的4点解答对大家有用。
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