大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟新版流浪的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟新版流浪的解答,让我们一起看看吧。
流浪新版本怎么出装?
1. 魔法师流浪:魔杖、魔女斗篷、炽热支配、虚无法杖、守护天使、大棒。
2. 刺客流浪:电刃、影刃、无尽战刃、破败王者、幽梦之灵、狂暴之刃。
3. 打野流浪:先锋之盾、冰霜之锤、荆棘之甲、巨人腰带、冷静之靴、守护者之铠。
4. 辅助流浪:魔女斗篷、冰霜之心、巨人腰带、卢安神铠、守护者之铠、极寒风暴之剑。
LOL瑞兹第5次重做正式归来,远古减CD被动回归,但再也不能闪现W定人,是削弱还是增强?
近期瑞兹又双叒叕经历了重做,而本次重做虽说没有改变原有技能,但是在这个基础上变动了技能的效果以及伤害,这样一来我们瑞兹玩家又要开始重新适应新瑞兹了。
法王重做归来还是法王
近期在美服的体验服中瑞兹又一次被改动了,在本次改动的数据以及视频放出以后许多玩家表示,自己的本命英雄再一次的被改了,其实老丁也是一个非常喜欢瑞兹的玩家,从S2末期开始玩这款游戏使用的之一个英雄就是瑞兹,一直到今天还在玩,虽说经历了5次重做,但是只要喜欢我们还是可以坚持下去的。
技能改动
相信具体的数据大家都可以从这一张图片上看到,因为篇幅有限,所以老丁就笼统的给大家讲一下了。
被动:每次释放技能会减少基础技能1秒冷却,每增加1%的更大法力值护盾和伤害都会提升,
Q技能:蓝耗提升、CD延长、ap加成降低。
W技能:对目标减速50%,持续1.5秒,目标为英雄时获得护盾,目标为小兵时回复160点蓝量。EW还是禁锢
E技能:无论击杀与否技能效果都会扩散,扩散伤害移除,Q技能触发E技能的伤害降低。
R技能:CD由固定CD改为递减CD,超出更大范围按照更大范围释放,范围扩大。
话说回来,再怎么改相信还会有玩家像老丁一样,一直坚持玩瑞兹的,并且瑞兹再怎么改也是中路的法王,所以说我们根据其改动的技能来分析一下未来瑞兹的打法。
不过像图片中这样的闪现W是再也不会出现了,除非是手速特别的快能闪现EW,不然的话我们很难留住对手。
瑞兹并没有被改废
我们大家可以发现,本次改动中给了瑞兹一个非常大的加强,就是给了W技能一个回蓝,这个效果绝对是对瑞兹提升更大的,毕竟瑞兹的蓝量一直是个大问题,现在拳头帮我们解决了,那么我们就不用再去刻意的控蓝了。
更新过后瑞兹1级的消耗能力会提升不少,这一张图片是老丁前段时间写瑞兹攻略的时候用过的,讲解的就是1级的换血思路,利用W技能的禁锢和平A对敌方造成伤害。
在本次改动后,W英雄可以直接触发一个护盾,这样一来我们换血就更为容易了,虽说CD延长了,不过这个思路还是可行的。
扩散EQ更为容易:这一点也是瑞兹目前比较常规的对线思路,在改动过后E技能会直接扩散,虽说扩散伤害没有了,Q触发E的伤害也降低了,不过这个改动让我们消耗对手变得更为容易了,对于线上换血对拼都是不错的保证。
最后一点R技能提升了瑞兹的支援能力,我们需要更多主系其他路的队友,而非是我们自身。
官方这样做的原因就在于想要把瑞兹再拉回中路,提升中野联动的效果,其次就是对瑞兹进行一波削弱,虽说让瑞兹变回了“法术机关枪”,但是这一次的机关枪没有以前那么过分了,所以还是需要多加练习才能排位上分。
本次改动更大的削弱就是移除了W本身的禁锢以及加速效果,不过给了瑞兹回蓝的能力,这样一来我们就不必被TP束缚,可以将召唤师技能换成以前的闪现疾跑,这样一来就能更大限度的提升我们的追击能力,从而提升团战功能性。
不过拳头的改动还是治标不治本,这样一来瑞兹只会在赛场上越来越强,在路人局中越来越少,最终走进不断重做的轮回之中。
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瑞兹第5次重做归来,这改动你还满意吗召唤师?
在英雄联盟的召唤师峡谷中,存在着许许多多,形态各异的英雄。只是随着LOL版本变化,一些英雄的技能改版甚至是重做,是非常有必要的。因为如果你足够细心,你就会发现现在的LOL出的新英雄,一个比一个强,一个比一个技能华丽,更具有操作性(悠米除外),所以一些老英雄的技能相较而言,就会显得笨重不堪。但是在LOL发展的历史长河里,瑞兹可以说是一个非常特殊的法师英雄了。因为瑞兹作为LOL新手训练营里三大英雄之一的法师,操作难度可是一等一的高,但他却仅需450金币,说起来真是让人感慨不已。
明明是个450金币的英雄,怎么操作难度各方面远比6300的英雄高的多呢?这也就是为什么很多玩家,不爱玩瑞兹的原因。但是瑞兹这个英雄有一个特殊的“毛病”,那就是虽然路人玩家玩的少,但在LOL比赛上,那是一等一的抢手大热选择,尤其在Faker这位传奇中单手中,不管是哪一个版本的瑞兹,都能在他手中出神入化,不然Faker怎么会有“瑞兹大魔王”这个称号呢?而在近日,瑞兹这个英雄却迎来了第5次重做,是的你没看错,瑞兹已经足足重做过5次了!那么在这一次,瑞兹重做后会有什么不同呢?废话不多说,咱们接着往下聊。
在这一次的瑞兹重做中,多得我就不细说了,各位召唤师都能够从各种渠道了解到详细情况。我就抓一下重点,跟各位召唤师讲解一下。1、瑞兹远古被动回归,如果有玩过老版瑞兹的老玩家,肯定对这个被动不会陌生,那就是瑞兹每使用一个小技能,会让其他小技能CD减短1秒,并且技能造成伤害会提升更大法力值。2、W的禁锢效果取消,改为减速。但除非对方身上有E技能的被动,那么就可以禁锢敌方1.5秒。但这在实战中,无疑对瑞兹的作战能力大大削弱,因为你再也无法直接闪现W禁锢定人了!
其实这一次的瑞兹重做,很难说是好是坏,因为从目前瑞兹的技能重做来看,所有技能的CD时间都增加了不少,而远古减CD被动的回归,对瑞兹来说犹如鸡肋,因为哪怕你满CD的情况下,你也不可能做到无缝技能输出,跟老版的瑞兹技能相比,简直天差地别。另外重做后的瑞兹,技能伤害比之前也削弱了不少,具体数值还不可知,但是我认为总的来说这一次的瑞兹重做是削弱的,但就是不知道能不能开发出别的玩法了,EEQ连招叠护盾也被取消了,还得只能对英雄释放W才能获得护盾,新版瑞兹这操作难度岂不是比之前的瑞兹还要高了?
不知道各位召唤师,如何看待这一次的瑞兹重做呢?你认为远古被动的回归,到底是削弱,还是加强呢?
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5月31日英雄联盟测试服公告,符文法师——瑞兹迎来第5次的重做,减CD远古被动回归,W技能不再直接禁锢敌人。那么,瑞兹这次的重做到底是增强还是削弱?我们可以从分析英雄的各个技能中找到答案。
【技能分析】
【被动】
减少技能CD 1秒的被动回归,被动伤害还可以通过R技能的等级提升得到提升。无论从单个技能还是整体来说,这都是属于极大的增强。然而也导致了QWER技能的平衡性回调。
一、【Q技能】
1.单独从技能来看只有基础伤害是增加,基他属性都是削弱。
2.因为移除Q被动(W和E会重置Q的CD)这一项,决定了重做后Q技能CD遭到削弱。
3.法术强度加成的降低影响不大,400AP只相差20。
4.Q技能的额外伤害降低,且幅度达到30%;再结合E技能的伤害移除来看,Q技能可打出的额外伤害就降得太多。就算基础伤害提升的幅度也不足以弥补。
所以,综合2、4两点,再结合R技能的被动对Q技能的提升,总体来说Q技能在前期是削弱,但在后期算是基本持平。因为Q技能的额外伤害降低与E技能的伤害移除,只是考虑到英雄的平衡性而作出的调整。技能重做前后的差距只是少了0.2AP加成和2%额外法力值加成,但重做后的被动却是更大法力值的加成(2.5/3/3.5%),也可以弥补这个差距了。
综上所述,Q技能唯一削弱的是冷却时间,蓝耗提高也只是对被动的平衡调整。
二、【W技能】
单从技能上看,W技能重做后的作用和伤害,是一次严重的削弱,而且不能再像以前那样随意使用了,冷却时间更是提高了差不多一倍。再结合被动来看,冷却时间、基础伤害和AP加成也只是作平衡性调整。唯一不能接受的是,灵活性不如以前,比如禁锢效果结束后,再想刷护盾。这一点就不如重做前灵活。
三、【E技能】
单从技能看,“都能进行散播”这点是更大的加强;而散播伤害的移除和冷却时间的提高是严重的削弱,特别是对于补刀和塔刀更是明显。
但是,出于对英雄的平衡性考虑,“ 散播伤害的移除和冷却时间的提高 ”这两点在整体上来说并不算削弱。“散播伤害的移除”在上面已给出分析,而“冷却时间的提高”再结合【被动】,可看出是平衡性调整。所以,E技能除了增加补刀的难度以外,总体上算是加强的。
四、【R技能】
总体上看,该技能属于加强。增加被动的加成效果和一级R的范围,是对英雄的极大增强;满级后加强效果更是明显。值得一提的是,在施放该技能时要更加注意其施法的更大范围,要不然很容易造成严重偏离指定位置的情况出现。
【结语】
综上所说,英雄的重做是否增强或削弱,除了看英雄技能的改变外,还要看各技能间的相互联系,需要综合考虑。这一点对所有英雄都适应。所以总体上说,本次对瑞兹的重做算是加强啦,特别是满级后的效果更明显。唯一不太友好的地方是【W】的技能机制,需要时间去适应。
一己之见,仅供参考。以上是个人对英雄的理解而得出的结论,欢迎有不同看法的朋友一起讨论。我是您们喜欢的游戏领域创作者【易钻LOL】。游戏只是娱乐,愿与您同乐!陪你去超越,英雄!点个关注和赞支持一下,爱你美美哒!
大家好,关注熊熊,专注LOL
作为《英雄联盟》的老玩家,在运营长达9年的过程中,见证了游戏的巅峰,也随着游戏的更新,比赛的不断改进,这款游戏成为我们生活中不可或缺的陪伴,其中也涌现出大批人气很高的职业选手和英雄。在夏季赛即将开赛的前夕,拳头放出了瑞慈再次重做的公告,成为英雄联盟时尚重做次数最多的男人。
作以拳头老大之一冠名的瑞兹老大哥,又一次面临着重做改动。也许是老板不喜欢瑞兹太强而耀眼,喜欢深藏功与名吧。但是这个英雄的重做达到5次,三次大型重做2次小型重做没这个记录我觉得以后也没英雄能超越了,而作为另一个老板冠名的泰达米尔除了小幅度的数值改变而默默无闻很多年基本都没有动过。看来瑞兹这英雄确实让设计师很不满啊,
这次测试服关于瑞兹的改动,还是比较全面的。跟大家稍微介绍一下
PS(字数有点多大家可以直接看解释)
奥术专精被动{重做}
瑞兹每次释放基础技能时会江少基础技能的冷却时间1秒瑞兹的护盾和技能伤害会提高相当于更大法力值的1%超负荷(Q)技能等级有6降至5.
【移除】被动
主动:蓝耗由40提高到60冷却时间由6秒提高到10秒基础伤害60/85/110/135/163/185提高到80/110/140/170/200
AP加成由0.45降低至0.4目标被世家涌动效果时,额外伤害由40/80%(基于法术涌动的等级)调整为10/50%(基于超负荷的等级)
PS:说白了就是把最早的瑞兹的被动改了回来,技能Q到人以后减1秒技能,CD装满以后就可以成为法术机关枪了,但没了护盾和移动速度。
W符文禁锢(普通数值就不详述了同意1和5级的数值,估计大家也不想看,如果想看私信我)
蓝耗从50/90调整为全等级80
冷却时间13/9秒提高到全等级16秒
基础伤害由80/160降低到80/100
移除:目标被施加涌动效果时,禁锢翻倍
AP加成由0.6降低到0.4[移除】禁锢目标0.75秒 新增:减速目标50%,持续1。5秒
新增,目标被世家涌动效果时,控制效果由减速变为禁锢【新增】目标为英雄时,获得60/150(+0.4AP)的护盾【新增】目标为小兵时,回复160法力值
PS:看上去绕口,其实就一件事,涌动效果和原来的W一样,但是禁锢效果削弱了。不能直接闪W过去留人。但是W多了一个护盾值 换血强了,但是单位和打团相对来说削弱了。
E技能法术涌动
蓝耗由60/100调整为全等级80
冷却由3.25/2.25秒提高到全等级4秒,基础伤害由70/150提高到80/160
AP加成由0.35提高到0.4【调整】新增无论是否击杀目标,法术涌动都可以进行散播,散播的范围由350调整到400(大型单位之间)或者250(其他情况)【移除】散播到附近敌人时会造成伤害
PS:现在放一个E附近的敌人都由了法术涌动的效果,但是被扩散后没伤害。增强打团的持续能力,但是AOE没以前猛,清线速度比之前快
R技能曲径折跃
技能等级由2提高到3【新增】被动:奥数专精的加成效果提高到2.5/3.5 主动:冷却时间由全等级180秒调整成210/150 [调整】如果瑞兹尝试的释放位置超出更大范围,会直接以更大范围施法最小范围由735提高到1000更大范围由1750/3000提高到全等级3000【新增】只有当周围由友方单位时才可释放该技能
PS:瑞兹前期R的范围增强了很多,但是必须带队友,好在距离比较远 所以GANK能力变强,在这之前很多瑞兹到6是不会点R技能的 现在看来需要用一下了。
熊熊认为:
这次瑞兹的重做是一个老版本加新版本的揉合,但是没有吸血效果不是很爽,全等级的CD的提升也意味着以后的瑞兹前期不会变成法术机关枪,需要等级和大量的减CD装支撑。夏季赛上估计短时间是见不到了。
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[重做](被动)奥术专精
瑞兹每次施放基础技能时会减少基础技能的冷却时间1秒;瑞兹的护盾和技能伤害会提高相当于更大法力值的1%
(Q)超负荷
技能等级由6降低至5
[移除]被动
主动:蓝耗由40提高到60;冷却时间由6秒提高到10秒
基础伤害由60/85/110/135/160/185提高到80/110/140/170/200
AP加成由0.45降低至0.4
目标被施加涌动效果时,额外伤害由40/50/60/70/80%(基于法术涌动的等级)调整为10/20/30/40/50%(基于超负荷的等级)
[移除]拥有2层符文充能时,会获得护盾
(W)符文禁锢
减速目标50%,持续1.5秒;目标被施加涌动效果时,控制效果由减速变为禁锢;目标为英雄时,获得60/80/100/120/140(+0.4AP)的护盾;目标为小兵时,回复160法力值
(E)法术涌动
现在无论是否击杀目标,法术涌动都可以进行散播
(R)曲境折跃
冷却时间由全等级180秒调整为210/180/150秒
[调整]如果瑞兹尝试的施放位置超出了更大范围,会直接以更大范围施法
最小范围由735提高到1000
更大范围由1750/3000提高到全等级3000
[新增]只有当周围有友方单位时,才能施放该技能
- 被动首先就很有意思,法力值提供额外护盾和伤害,数值是1%,意思是一个瑞兹中期3000的蓝量,将提供30的伤害,护盾提高30,至于这个护盾包括不包括大天使主动我就不知道了。另外一个是之一版瑞兹的被动思路,放技能减少其他技能CD 1s。
- Q伤害削弱,CD提高,但涌动伤害加成算在Q的等级里了,主Q是铁定了。同时旧被动移除了。
- W变减速了,除非有涌动标记。这就意味着中路瑞兹想配合一个打野抓人,难了不少。高玩选瑞兹效率也没那么高了。多了个盾,但加速没了啊。
- E涌动CD提高到4秒,可以直接扩散,但扩散的没伤害。这个效果EQ就有AOE,但我觉得没什么用。
- R不能自己开车了,蠢的一b。但提供了被动增幅,被动更高好像有3%?
总归来说,瑞兹又回归了一个中后期英雄,在没有足够的蓝量之前,他的一套技能清完兵线蓝条就空了,更可气的是抓人费劲单带不成,全靠后期满CD团战EQ打出巨额AOE,大招更具有战略性和团队意义。瑞兹重归团队,玩法稍微简单了一点,尤其是高玩很难抓人。我觉得这个改动并不能让瑞兹在低端局胜率提高,而高端局胜率可能还会下降。希望可以开发出合适的玩法。
本次改动更大的削弱就是移除了W本身的禁锢以及加速效果,不过倒是瑞兹回蓝的能力,在召唤师技能的原则上有了更多的可能性比如之前的闪现疾跑。
瑞兹在过去四年内几经重做,可胜率却从未超过50%,昔日雷电法王难现光辉。尽管瑞兹在职业赛场上凭借其团队作用和对比赛节奏的帮助,依旧是很多职业选手的优先选择,但在普通匹配和排位的胜率仅有43.3.%,目前联盟垫底。
瑞兹在2015年的大改之后,Q技能从指向性变成了非指向性技能,增加了施放法术的时候会叠加奥术专精的层数的被动,2016年更是发生了翻天覆地的变化,甚至连名字都换了。每次重做后都会迎来一波非ban必选的热潮,然后慢慢无人问津。然而四年来,瑞兹的胜率却从未过半。
瑞兹可以说是一名潜力很大,上线很高的英雄。玩瑞兹需要对技能有很深入的了解,可能这也是瑞兹胜率一直不高的原因。Faker曾经说过一个好的中单要能掌握瑞兹和卡牌。因为一个教你怎么有效组合技能,一个教你怎么掌控地图。虽然他说的应该是重做前的瑞兹,可是道理其实还是一样的。
LOL新版9.24更新“万物皆征服”,一秒触发10层适应之力,ADC彻底抛弃,怎么评价?
关于S10新赛季的英雄联盟改动,很多主玩ADC的玩家都感觉这个位置英雄都没必要存在,因为S10赛季的变化,几乎是对近战AD,我以及爆发型AP做了间接强化,所以新版ADC当前状态就跟摆设一般,前期无法正常发育,后期又直接被锤爆,在当前版本生存堪忧。
这么明显英雄平衡问题,拳头设计师似乎也意识到了,所以近期更新了英雄联盟9.24,并做部分英雄的调整,不过这调整看着也是让人一头雾水,其中作为辅助ADC赛娜被强行削弱,基础属性成长HP被下调5点,并压缩了小兵的灵魂掉率,直接调为了1.67%,同时敌方英雄分身不再掉落灵魂,AD成长也被削弱,反而强化了该英雄大招AP伤害和护盾值。
新版本调整思路清奇,削弱新版辅助优势避免变输出,间接给ADC强化?
接着就是调整了辅助英雄悠米,官方在该英雄技能数值上强化了悠米的AP强度,但经过实际测试后发现被严重削弱,飞弹持续时间缩短,并且被悠米附身英雄将会出现短暂停顿,还去除了悠米不带传送随英雄移动回泉水的特性,而其他被调整辅助英雄还有布隆和肉坦龙龟,以及半打野的阿木木,也都做相对的技能削弱。
所以这似乎是从削弱辅助跟半肉打野角度,来间接强化ADC的新思路?看起来这思路很不错,但ADC本身就是个脆皮,要是没有强势的辅助存在,那ADC真只能成为工具人了!同时这回还进行了符文调整,其中被誉为新版ADC救星的征服者也被做了大幅度削弱,将原本远程英雄可持续的适应之力时间从8秒下降为了6秒,治疗量从15%降为8%,从这层改动来看,完全是不给ADC存活在英雄联盟S10赛季的机会了。
征服者远程效果被削弱,独留近战一秒叠10层,完全把射手剥离新赛季!
而设计师改动的思路清奇的原因,或许是为了“加快节奏”,以及强化上单才这样改动征服者,侧面防止了ADC会拖节奏问题,同时还有玩家说到征服者似乎对远程AP适应力更好,所以才会削弱征服者远程的效果,而这个说法也不无道理,因为从近期的测试来看!
首先就是S10赛季刻意模糊英雄定位,现在下路如果不出ADC英雄,让远程AP类英雄作为输出充当下路优势似乎更大,比如说火男和蛇女这两个英雄,其中蛇女在搭配征服者和吸血天赋后,不到的满级或未凑够装备的情况,单靠E技能双生毒牙配合征服者和吸血符文,在技能造成伤痛的同时,会恢复等额的质量效果,并且技能是定向型,可连续对敌人命中,会加快征服者层数的叠加,凭借征服者给予适应之力,达到爆发输出爆发阶段,同时具备吸血符文的加持下,针对下路任何脆皮英雄都不是问题!
所以看这种情况,征服者远程效果被削似乎也说的过去,但根据现在版本状态来看,也并非只有蛇女这样AP跟征服者契合,其中在玩家测试的过程中,还发现剑姬似乎搭配征服者增加具备爆发力,在9级的状态下,并装备好了新装备血色之刃后,在开启E技能夺命连刺,攻速将会提升到1.37点,在结合10层适应之力后,攻速将提高到1.93点,可以直接秒了铁男这样上单英雄。
除了以上两个英雄可以配合征服者做到这种高爆发,其实还有玩家发现,只要是个近战英雄都能如此,其中小丑打野可使用分身对其层数增加,所以可以有效加快小丑打野的速度,因为在征服者堆叠到满层之后,小丑E技能双面毒刃本身具备低于30%的英雄有额外伤害,同时还附带中毒效果,出个三相后,分分钟中抓各路,会让敌方前期英雄没任何发育空间,而关于新版本征服者改动后,除了对ADC有英雄外,基本上“万物都可以征服者”了!
到此,以上就是小编对于英雄联盟新版流浪的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟新版流浪的3点解答对大家有用。
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