大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟野区改动的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟野区改动的解答,让我们一起看看吧。
LOL10.3改动:阿卡丽QWR皆削,ADC赛娜宣布终结,野区经验调整,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL10.3版本将会迎来的改动】
虽说LPL比赛延后了,但游戏版本的更新却依旧还在继续,设计师对阿卡丽的改动,也依旧还在进行。对于设计师近期的一些大动作,相信大家都还记得,双人路经验的下调,峡谷先锋刷新释放机制的调整,已经装备的更迭,都令游戏节奏,以及英雄地位发生了较大的改变。而这一次的10.3版本中,大幅度改动也有一项,那就是野区经验的调整。除此之外还有11名英雄的削弱与6名英雄的加强,下面残影就列举几个重要一点的来讲一讲。
阿卡丽QWR皆削
Q技能能量消耗由100-80改为120-100;W移速加成调整:由在霞阵里的20-40%额外移速改为释放霞阵两秒内获得衰减的30%-50%额外移速;一段R改为指向性技能,需要敌方英雄单位才能释放。Q技能的能量消耗增多,想必大家都能体会得到,技能释放频率会减小,导致消耗清线能力下降。至于W的改动,则限制了阿卡丽操作的空间,大招亦是如此。
ADC赛娜的削弱
非赛娜击杀的小兵,灵魂掉落几率从20%变成25%,赛娜所击杀的炮兵,灵魂掉落几率从100%变为2%。很明显,设计师这是想让赛娜脱离ADC的舞台了,其实想想也能理解,赛娜这英雄一出来定位就是辅助,谁知玩家们却拿他打AD,甚至是打上单,就连职业比赛都如此。设计师如此改动,不就是与之前限制派克一个套路吗?只不过这一次更明显了,赛娜拿炮兵的几率直接下降到2%了。
野区经验调整
打野刀的被动(怪物猎手),石甲虫,红蓝buff以及野怪的经验增长都有调整。由于数据过多,具体就不一一细讲了,大家可以看官方公告,毕竟有的数据还会有调整,这里咱们着重讲一下石甲虫。石甲虫的总经验从160改为了175,总金币从125改为135,其中大石甲虫:经验(55-37),金币(65-42);中石甲虫:经验(15-18),金币(10-13);小石甲虫:经验(10-14),金币(5-9)。
从这个数据不难看出设计师的一大意图,那就是石甲虫必须得刷完。在大多数打野眼中,石甲虫都是一个极为费时的野怪,打了小的变中的,打了中的又来小的,很是难打。因此,不少打野都会选择放弃一些石甲虫,随意刷几只让他保持刷新就行。但设计师不准了,直接上调低级石甲虫的经验与金币,反倒是大石甲虫被削价值了,这也就是说石甲虫不刷完,你必定血亏。
至于野区的经验的大致改动,残影可以给大家一句话,那就是4-18分钟期间,打野所获得的经验上调了。也就是说打野的前中期经验比以前要多了,这对于如今的打野可以说是很大的一个加强了,要知道有不少玩家都是喜欢速刷升级gank的,但之前的一个削弱,却令其很是难受了,现在一改,可以说是舒服多了。大家觉得这些改动如何呢?欢迎在下方留言哦!
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英雄联盟8.10版本对野区重大改动,会对比赛产生哪些影响?
不请自来,我有靠谱回答。
废话不说,直接上干货。英雄联盟8.10做了很多调整,要说改动更大的应该就是对野区的调整。先来看下有哪些方面的调整:
首先一个很重要的影响就是刷一个BUFF怪+2组小野怪无法升到3级,不管如何起手都需要打野刷4组野怪才能升到3级,这就导致打野前期gank的节奏会向后推移。
其次 河蟹9级的赏金有140金币,而峡谷先锋赏金只有100,而且后续只刷新一只,让河蟹的战略价值提升很多,会成为双方打野必争的对象,而且有可能出现双方中单带惩戒抢河蟹的情况。
再次 河蟹还有一个改动就是,只要被控制一次双抗会从60降到10点(以前是控制时间结束河蟹双抗会恢复到60),所以一些有控制技能的打野打河蟹时间会节省很多,比如男枪(击退算控制)、巨魔(柱子)。
最后 改版前因为有经验补偿机制存在,所以双方打野在等级上不会差太多(参考RNG和KZ第二场,香锅在前期阵亡2次的情况下,依然赶上了下路的等级),8.10版本BUFF经验变多,被反野会极大拉开双方的差距(高等级对野怪的经验经历不会降低)。
拳头这样改动的目的,一是为了降低打野前期Gank的时间,二是奖励反野以及河蟹的争夺。前期野区争夺会更加激烈,反野也成了每个打野的必修课,所以8.10版本是食肉性打野的天下,而且男枪绝对会成为非办必须的存在。
幸好我昨天关注了一下子。LOL不停机更新版本:
史诗级的野怪都已经攻击力降低。而且野怪随着等级的提升经验也会越来越多,当然也是有上线的七级结束,你们经常忽略的蛤蟆怪现在已经不升级了。
中单的惩戒时代恐怕又要崛起,而且刷线流法师也会是我们常件的话题。逆时代的潮流而战是不可能的了。
在以后的季中赛比赛中常见的ap刷子又要崛起发条、三只手,希望大家能够最近多练练避免打排位坑了自己害了他人。哈哈哈。
《王者荣耀》S12赛季野区全面改动,新版本野区如何解读?
这不是一个人的王者,而是5个人的荣耀。大家好!我是荣耀王者不出名。
打野装备调整
不带惩戒不给买。
2级打野刀15层→20层。
3级打野刀15层→30层。
打野刀新增一个效果:击杀野怪能额外获得20%金币加成。
三级打野刀满层属性:肉打野刀+2100血;攻速打野刀+60点物理攻击,15%冷却;法术打野刀180点法术加成。
野区野怪调整
红/蓝buff提升12.5%的基础血量
暴君和主宰提升7%基础血量
小野怪初始生命值下调
红buff削弱
平A造成的30%减速→10%减速,可叠加2次。
红buff减速效果削弱,真实伤害回调。
以上就是精简版的S12赛季野区调整,留意到的小伙伴会发现攻速打野刀没有成长攻速加成,红buff减速效果变弱。你们认为新版本射手打野,还会是主流吗?
LOL10.8:野区大变天,gank收益远不如单杀,AD英雄三削三增,这些改动如何?
感谢邀请
在这一次S10的改动走向中,设计师有意要加强上路的影响力,因此,坦克版本再次袭来。然而在比赛中,Theshy的滑板鞋以及Vn,却令不少上单选手感到头疼,对此,设计师特意削弱了一波卡莉斯坦,并且还大幅度调整了野区的经验,以及一些小机制。就设计师所公布的改动方案来看,AD英雄一共调整了六位,削弱了厄斐琉斯、韦鲁斯以及卡莉斯坦,加强了霞、小炮以及寒冰,当然了,这些都是初步的改动方案,如果不合理之后还会有调整,下面咱们就来了解一下吧!
打野的改动
在打野的经验方面,设计师的改动有三点,之一、当玩家等级达到9+时,他击杀野怪所获得的经验将会增加10%;第二,gank时拿到有助攻的击杀,经验在1到6级减少20%,7到8级减少10%;第三,如果是单杀,那么1-6会增加20%,7-8会增加10%。很明显,这就是一个变相鼓励玩家去打出单杀的改动,对于比赛上的选手而言,联动gank无疑是最常见的一件事,如果该改动实装的话,打野选手在前期会异常难受。
但如果打野开始着手单人入侵,和对面硬碰硬,并且还能打出单杀,那这无疑是很赚的,不过该玩法应该只会在路人局中出现,比赛上绝不会让你一个打野去强行solo的。其次,为了让打野在野区变得更舒服,设计师新增机制:当玩家生命值低于30%的时候,打野装备为玩家所提供的的续航效果增加50%,而且在游戏前期阵亡后,会有家园卫士buff,一个5s内持续衰减的50%移速加成。
AD三削三增
对于AD英雄,想必大家听得最多的无非就是“AD现状”了,但是没办法,的确是有一些英雄太强了。厄斐琉斯:移除每级选择获得3%额外护甲穿透(更高18),新增每级选择获得2穿甲(最多12);韦鲁斯:大招CD从110-70改为130-70;卡莉斯坦:基础护甲削弱2点,E技能减速效果从25%-45%改为10%-42%。整体来说,这些改动都是可以接受的,特别是卡莉斯坦,他在上单位置有些过于强势了,削弱一下他前期的护甲,以及E技能的减速,将会大大限制他的发挥。
霞:E技能每根羽毛伤害的递减从10%改为5%;小炮:E技能额外AD从50%-130%改为50%-170%;寒冰:Q技能攻速从20-40%改为20-60%。对于这三个英雄来说,这个版本并不是很适合他们,版本强势的AD几乎就是韦鲁斯、厄斐琉斯以及女枪,设计师增加这三个英雄的伤害,以及后期的一些能力,无非就是想增加他们的登场率。还算是个不错的加强吧,不过在那些坦克以及刺客的面前,AD还是不堪一击。
个人总结
总体来说,这一次设计师还是在补强,打野的经验已经调整了很多次了,这一次的改动,无非还是在加强打野的个人能力,令其更倾向于“独当一面”。而对于AD英雄来说,现在的处境也还能接受,毕竟赛场上还是有AD可以用,没有到以前那种无AD的境地。因此,设计师也只是削弱强势的,增强冷门的,大家觉得这会引起峡谷发生什么变化呢?欢迎在下方留言哦!
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LOL10.8版本更新后召唤师峡谷内各路强势情况又是一次大换新,据官方的通告玩家们也可以大致了解个位置的强势英雄究竟有哪些。
首当其冲的便是打野位置的巨变,打野前期对线上的收益变低让打野相较于现版本的频繁gank更偏向于野区的持续发育,为此未来对打野英雄的续航以及发育能力将会更加看重。对于许多草食性打野英雄而言,前期的节奏也能适合他们自身发育,线上过于历来打野大腿的情况也有所改善,但对于肉食性打野而言,前期配合辅助等英雄进行反野也许会作为前期主要的过渡方式。
除此之外,英雄强度也将在新版本中进行调整,作为上单宠儿的瑟提在本次版本中迎来了之一刀削弱,W基础伤害由90-210调整至80-180,调整后瑟提线上的表现也会略微收敛一些。
剑圣的R技能攻速由30-80%降低至25-65%,剑圣调整后的后排英雄在后期的生存几率也会更大,团战中可以发挥出更大的作用,同时也是对剑圣后期收割能力的削弱。
厄斐琉斯在当下版本的射手中处于T0位置,相较与其他射手的工具人身份在即将到来的新版本中被削弱已经是板上钉钉了,护甲穿透的削弱在面对坦克时再也不会像之前那样游刃有余
但本次更新中多数射手还是摆脱了之前一直低迷的状态获得了增强调整,霞E技能的伤害削减有10%上调至5%,输出获得了极高增强。小炮也是新版本的受益者,满级E技能额外AD收益直接加成40%,在新版本中,小炮将再一次化身恐怖的输出机器。艾希Q技能的攻速增强了20%,由于艾希对暴击的特殊收益使得艾希更倾向于攻速加成,让艾希在团战中输出更加恐怖。
但本次更新更大收益的莫过于厄加特了,厄加特近期的表现实在抢眼,首先是新皮肤的出现让厄加特彻底告别LOL三丑的称号,在新版本中更是获得了全方面的增强,Q技能伤害的增加以及R技能CD减短的20s冷却时间都默默暗示着厄加特在未来新版本中的上单地位将会获得飞跃式的提升。
以上就是对于新版本更新后的一些解读,希望能对为您有所帮助,谢谢。
王者荣耀野区大改,野怪数量增加射手打野即将消失,真的能让边路射手回归吗?
感谢邀请大家好,我是天黑君。
王者荣耀最新的体验服调整中,野区可谓迎来了大变天。除了红蓝buff外,其他的小野怪数量直接翻倍。这样的改动基对射手打野影响很大,对于都是单体伤害的射手来说,打野速度会慢很多。刺客和战士打野将会重新成为主流。
很多玩家觉得边路射手将就此回归。但我觉得即使这样改动也不一定边路射手就能上场。反而有可能让打野射手退群之后,射手这个职业变得更加冷门。其实打野射手体系对于边路射手的威胁并不大,因为到了中后期,打野射手的输出能力是比不上边路射手的。并且打野射手,他的职责是作为后排输出,而刺客战士打野的职责是切后排。刺客,战士打野的回归只会让边路射手的生存环境更差。
可能李元芳,刘备,达摩,这几位打野在下一个版本会重新崛起。他们相比于传统的刺客大邑打野来说容错率更高节奏也更快。王者荣耀一共六种定位,法师,射手,战士坦克,刺客和辅助,每局游戏一个队伍只有五个人,必然有一个甚至两个职业无法上场,目前基本上就是刺客和射手竞争上场位置。我不明白策划为什么要把射手赶出野区,为什么打野就一定要是刺客战士呢?而改动之后有些法师打野也很快,如果出现法师打野射手中路也不是不可能的。策划这样改动的初衷是把射手赶出野区回到边路,但是实际上可能效果并不会像他们想象的那样。
总而言之,我个人并不看好这样的改动能使射手回到边路,刺客和双边路三人切后排想要保住一个射手会比以前更难。其实目前版本路人局已经很平衡了,两个射手打野马可波罗和公孙离胜率都只有40%多,都是垫底级别,路人局边路射手也能出场。非要这样改动让射手在kpl上场的话,真的不一定有好的效果。
大家觉得这样的改动方向真的会让射手回归到边路吗?欢迎在评论区留言交流,更多王者荣耀及kpl相关问题欢迎关注我的问答,祝大家观赛愉快😄😄
王者荣耀这款游戏特别的好玩,然后里面射手这个角色也是非常的不错,他的伤害特别的高,一般只要有一个大肉盾在前面挡着保护她,只要他在后面安全的输出真的是天下无敌的。基本上别人成千上万的血量也只是几秒钟的事情,就让你魂飞魄散。
但是每一个射手每个人的操作技术都是不一样的,然而每个人心中都有自己最喜欢的一个射手的形象。然后每个人心中也有自己觉得最厉害的一个射手,向我觉得最厉害的一个射手就是虞姬了。虞姬真的是非常的厉害,他不仅仅伤害很高,而且它的位移也很厉害,
在这个时候一个射手如果有了位移功能,这样的话很少有英雄能够把它切死。而且有英雄来切它的时候,它的第1下是免疫的,所以这个时候想把他切死的话是非常难的。所以我觉得虞姬是射手当中最厉害的,虽然别人会觉得还有更厉害的射手,但是在我心里面虞姬是最厉害的。
到此,以上就是小编对于英雄联盟野区改动的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟野区改动的5点解答对大家有用。
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