大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟ad走a技巧的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟ad走a技巧的解答,让我们一起看看吧。
《英雄联盟》中的ADC打哪个位置比较好?
ADC还是主要以下路为主,毕竟ADC的身板比较脆,没有辅助的保护还是很容易被击杀,击杀后发育就会跟不上,导致打团就会没有输出,身为一个需要CARRY的点,ADC发育至关重要,所以通常都是下路双人组。
不过也有非常规的打法,特殊的套路打其他路的。下面我给大家详细讲讲:
首先到目前为止,常规的ADC有18个,分别是卡莎,EZ,德莱文,艾希,烬,大嘴,VN,卢锡安,轮子妈,飞机,韦鲁斯,小炮,女警,老鼠,卡莉斯塔,金克丝,霞,女枪。
而非常规的ADC有4个,分别是奎因,男枪,提莫,纳尔。
纳尔主打上路,也可当ADC,不过射程相较于其他ADC短,这点提莫(AD/AP皆修)和奎因也是,而且纳尔能肉能抗,所以打上单多。
奎因打上路是因为奎因灵活,有个大招,可以打支援,如果打ADC就不能乱跑了。
VN有个w也能打上单,手长打手短,只要不是那种特别灵活的上单,vn的生存能力还是很强的,再加上w的真实伤害,也能去上路混一混。
中路英雄就多了,像灵活点的卢锡安,还有奎因,AD/AP双修的EZ,手长的女警和韦鲁斯,平A就能减速的寒冰,还有混伤的飞机,甚至还可以用伤害高的德莱文,不过很容易被抓。
打野的话有老鼠,它可以隐身抓人。奎因打野大招抓人,支援都很快。还有新出的卡莎,可以偷人的ADC。改版后的男枪主打野了。
说实话,打游戏靠自己喜欢,我最喜欢玩一些非主流了,多样性的游戏才最有意思,尤其是和朋友开黑,总会来一些心血来潮想玩的新打法。如果一个人打,没有把握还是别试了,因为会影响别人的游戏体验。
英雄联盟中的ADC打哪个位置好
ADC一直以来都是前期比较弱,但是后期的爆炸伤害和持续的输出都让ADC在整个队伍中成为后期的保障,那ADC在哪个位置打的会比较舒服呢。
一般ADC都是做为下路英雄和辅助一起走条线,因为ADC前期伤害低,血少而且几乎没有保护技能,所以为了ADC能有一个良好的发育所以就出现了辅助这个位置,来在前期和后期提供保护。这样子前期ADC就可以靠着辅助的保护跟开人打出优势,在前期就可以取得一个好的开局,就可以提前抱团,把对面锤爆。
但是ADC也不是不能打别的位置,中上野都是可以走的。之前就有比赛中有野合的打法,就是选双辅助,中路英雄打下路和辅助走一起,ADC带着惩戒就和另外一个辅助一起刷野吃中路兵线,这种打法可以让ADC快速成型,因为那个时候ADC的无尽之刃合成成本特别高,要两个暴风大剑来合成,要是只靠下路吃兵的话装备很难成型,所以就出现了这种套路。一般ADC要是刷野正常又吃中路兵线在20分钟的时候就能有三百多刀了,装备成型特别快提前进入强势期,但是不能保证其他路的安全,因为打野是ADC不能去抓人也不能反蹲,因为还有中路兵线要吃,所以其他路要是崩掉也是很危险的事情。
当然ADC也能打上路,克制一些手段没有位移的英雄,六级之前线上特别舒服,甚至还能够单杀对面,但是六级之后上单即使是劣势闪现上来也能换掉你,而且特别怕打野抓,一般的上单要是位置走的不深,挡一波伤害还是能跑的,但是ADC就不行,自身本来就脆,位移也不多,所以打野来一波节奏就全乱了,甚至之后还会打不过对面上单,这是一种铤而走
险的打法,要是对自己的技术和距离的把控到位的时候还是可以在上路打出优势的。
adc是物理输出的机器,依靠攻速,攻击力,暴击等伤害开大出,高额伤害,adc的弱点是,血少,护甲低,魔抗低,简称脆皮,需要有队友在前抗伤害。英雄联盟有4条线路,上路:战士或坦克,adc对线上路,排除等级装备,上路血厚,回复强,只要摸到adc就会消耗大量血条甚至单杀,其次上路线长,打野来抓,不好撤离到安全区域。打野:前期野怪伤害高,adc去打野会很伤,而且要防止对面打野反野,血少,攻击力少,攻速慢,不推荐。中路:中路是刺客的天下,对于adc来说无疑是噩梦,一套技能下来adc非死即伤。下路:下路是双人路,和上路一样兵线长,但是有辅助,辅助有3种,一种保护性,保护adc不被对面输出切到,而且还有一定的恢复型,帮助adc回复良好的血线,比如,风女,奶妈等。第二种进攻型,有一定的先手能力以及控制能力,如,锤石,机器等,第三种功能型,具有先手能力,保护能力,配合性广,如牛头等。综合以上adc在下路更佳!
adc在游戏里太脆弱了,但是保护得好,他的输出能力是很强的。所以一般有两种打法:
1、下路,在辅助的保护下,更大限度地输出,这也是目前的主流打法。
2、上路,在对阵对面上单是短手且无位移的英雄,adc打上单能取得奇效,这时队伍坦度不足,需要打野,辅助甚至中单出肉。
Adc要自私,一般都是打下路主要是会玩就行,还有就是收资源,能收的资源全部收了(别特么线上不好好补刀,团战抢队友经济)。作为高手要学会贪生。因为死人是无法补刀的。不要为了一个人头,闪现治疗去追。(前天就是沉痛的教训,大龙团我大嘴追残血上单,导致主战场的溃败,一波GG)。遇到人就跑,没视野别去(ADC不是血气方刚,而是老谋深算)后期别去下路带线。补刀嘛压制敌方AD补刀就可以了。10分钟平均60刀就不错了。作为Adc我们不惹事,但我们不怕事。退无可退的时候就该秀了。有什么以后补充 玩ADC要有一种感觉如图
没错就是这样的感觉。首先你要专精一个ADC,练到你拥有一种无可匹敌的自信(虽然也会被吊打,但是拿到你就感觉这把稳了)随着技术不断的提高,分段的提高,你会发现一个ADC有很大的局限性。接下来你要去练其他ADC了。这里我推荐EZ (探险家我推荐看看那个“世界之一 EzQ百分百命中技巧”)女警 奥巴马 vn (VN我推荐看看 VN的四种境界) 大嘴。在上分的路上要注意的是心态要好,吵架要劝,千万不要骂辅助。他玩辅助并不是比你菜而是团队需要一个辅助。
我是玩ADC的,看见这个图好心酸。每当我打ADC输了比赛的时候总感觉亏欠辅助。我拿了那么多资源却没有打出自己的价值。辅助尽心尽力的保护我却没有得到他想要的结果。ADC并不是你C而是你这个位置C。你拿的每一个人头都有辅助的功劳,相反辅助每死一次都有你的锅。这是心态。对线有太多的要讲了。这里只提一部分1:回家尽量带个真眼,你现在不带,你王者了还是要带。2选些与辅助匹配的ADC,低分段还不明显,越到后面越明显。3取得破塔优势时,和队友商量换路破塔。4在没有打到关键性道具的钱时不要拼(打野来了除外)(例如我没有打到我下一步想出道具的钱时,即使看起来能杀我也不会上。不要动杀心,大部分你感觉能杀对面的时候,对面也知道你能杀他,但是他就是不走?)5不要舍不得闪现,但是有时候闪现能走也不要闪(这个需要自己体会)5治疗能救队友还是给吧(当很多队友在一起的时候,鼠标悬停在你想救的队友身上,再放治疗这个不会错,别乱按)6开局分析敌我双方带的技能(什么我家上单不是传送?那打起来要小心了。敌方辅助带的点燃?治疗就给早点,别玩极限)7模拟对线思路我怎么才能击杀对面(对面闪现位移治疗用过后很大希望击杀)对面怎么样能杀我(有些控制技能是不能吃的,吃一个就要死)8分析敌我装备情况。现在设计师玩了个套路以前敌人很肉只需要出轻语够了。现在中期有两种情况一种是敌人护甲高,一种是敌人血多,出装顺序就得变了。全程手打,现在想到的就这么多了。有空再补充
顺便看看S5世界总决赛各路中单大神的补刀数据。那些拿10分钟100刀说事的请打赢他们在跟我说事。谢谢-——补充 打团输出能力取决于两个因素1装备累积的速度(这个游戏就是比拼打钱的速度)2团战找机会输出能力(避免被秒,防止空有一身装备却没有输出)概括起来就是不停的补刀,不停的走位。
再有就是加油多练习,一定会玩好的
英雄联盟的走位技巧是什么?
走位,就要眼疾手快,看职业玩家就是在不停的走来走去,这样就是让对手不知道你要往哪走,让他预判你的位置,当他出手的一刹那,你再根据勾股定律躲开对方的技能,这就是一个完整的完美走位!
走位分为青铜级。黑铁级。钻石级。王者级。走位最神奇的是自己都不知道自己要去哪里。让敌人更无法。判断你的走向。在走位的领域里。黑铁青铜完全击败王者。换言之就是 只有无限接近死亡。才能体会到走位的真谛。。
大家好,我是墨尘,上赛季北美服大师段位,欢迎大家关注我。
什么是MOBA类游戏中的走位?
其实关于走位,这是一个比较大的概念。墨尘这里用几个有趣的例子来说明一下,帮助大家去理解。关于走位的技巧我们在下文中会细细说明。
不瞒大家说,在国内休假期间,玩国服低分段的账号,我的锤石钩子就跟失灵了一样,命中率直线下降。经常被队友喷,弄得我很无奈。
其实不是我钩不中,而是预判的都不对,因为低分段能够用微操规避技能的人不多,这种加了预判的钩子,钩到最后弄得自己很尴尬。
那回归问题,走位到底是什么?
在墨尘的理解中,走位是一种预判和对线的视觉干扰。
预判其实是一种心理战,逆向思维的去考虑。换言之,你觉得对手下一步会怎么做,然后你要怎么应对。
而视觉干扰就是利用自己的反应速度,通过调整英雄身体来让对手无法做出合理的预判,从而空掉那些非指向性技能。
学会点地板是走位中最基础的一个环节!
很多人在谈走位,往往都是在说意识好。其实走位和意识不是一个概念哈。走位是需要去实操的,而意识只是一种通过经验形成的预判罢了。
在走位的众多技巧中,点地板应该是最入门也是重要的一个技能。大家之前应该听说过Uzi补刀一下要点八次鼠标,就是因为这样一个高强度的微操,才导致了严重的手腕伤病。
对于墨尘来说,最早练习点地板技术应该是在十来年前吧。那时候还没有LOL,在玩Dota。
dota中有一个英雄叫做影魔,影魔有三发影压。这是一个非指向性技能,所以为了保证每一发影压都能稳中,就必须要学会点地板技术,通过点地板来不断地调整影魔的朝向,从而改变影压的方向。
点地板改变朝向不是说点一下就完事了,这其中分两种情况,一种是不产生位移只改变朝向,一种是产生位移并改变朝向。
对于不产生位移的练习大家可以尝试用亚索来练习。鼠标右键点下左边再点下右边,你会发现只要你的手速够快,亚索就能产生朝向的改变,而没有产生位移。这时候稳定出q然后鼠标点地板让人物回拉到原来的朝向,一共四次地板点击,就完成了一次快速转变朝向的q技能。在亚索没有闪现的情况下,可以通过这种 *** 打出出其不意的Q闪效果。
第二种产生位移的走位技术,这一种比较适用于追击或者被追击。这一点在AD的身上用的比较多。例如寒冰或者大天使,之前网上盛传的ZX改建走A,其实就是把鼠标点地板的操作简化了而已。
除了这些应用,走A技术在拆塔的过程中也是很实用的。在低端局拆塔经常能看见站着不动一直点的那种,其实这样的操作很危险。利用走A技术的话,能够让英雄在拆塔的过程中不断地调整自己的位置,可以规避掉很多非指向性技能,预防打野的gank。
点地板技术和技能的相互配合也是走位技术中很关键的一环!
关于点地板和技能的配合最经典的两个英雄莫过于瑞文和亚索了。
关于瑞文大家都知道一个小技巧光速QA。其实一些熟练的瑞文玩家在说到这里的时候就已经明白了。这里就详细说下瑞文的光速QA技巧,首先明白点地板、Q、A三者之间的关系。
点地板是可以取消瑞文Q技能的施放后摇的,然后Q技能又可以取消瑞文平A的后摇。利用这种后摇的取消关系就可以打出光速QA。
操作细节是Q——点地板——A——Q——点地板——A——Q——点地板——A。
同理对于亚索来说的话,无缝连E的技巧也是一样的。很多亚索大家会发现他们即使E技能已经点满了,E的过程中还是不顺畅。有的亚索三级E配合点地板就能打出无缝连E。
墨尘看来这就是一些微操带来的区别吧。
走位的定义很宽泛,但是只有做好微操,才能谈走位。
很多游戏玩家喜欢谈一些笼统的概念,其实在一个老玩家眼里,走位应该是更加务实的一些操作。点地板只是操作细节中很入门的一种,但是却是最重要的。
最后希望LPLS9能够卫冕成功,我是墨尘,欢迎大家关注我!
很高兴能在这同各位达人们一起分享自己的看法,一同进步。
英雄联盟走位技巧,不是一朝一夕能做好的事情,这与天赋和身体的反应速度是有一定关系的。经常观看职业联赛的朋友们可以看出来,在顶尖选手对弈中,普通的非指向技能是很难命中对方,这这因为我们没有他们的日积月累的反应速度,和英雄池深度,对各个英雄的了解,做到抬手动作在选择如何躲避。但我们也可以慢慢练习来提高这方面的技术。
每个英雄在释放技能时都会有起手动作,只是这些动作比较细微,不仔细观察很容易忽视。但想要直接达到这个高度很难,除非你是游戏天才,我们一般的人还是针对性的联系才可以。
1.选择训练场来提高反应速度
人机选择三个技能型英雄,自身装备只带鞋子,水银,金身。把中二塔推掉,三个人机就会来中路 *** ,这个时候你就不需要对抗人机,只要在人机放技能选择走位就可以了,躲不开的技能去按金身,控制技能去按水银,直到可以秒按金身,和秒解控制的时候你的反应速度基本可以达到了。
2.实战对抗
日常游戏中多玩中路,中路是一个以技能为主的位置,更好的熟悉走位,玩家不比人机,你会更难得躲避技能,这样有利于你提高在对线中的走位熟练度。每次面对不同的对线英雄,你会形成一种对抗不同英雄不同的优势走位,对于敌方英雄,你总能找到合适的对抗距离,打出自己的节奏。
3.高手单挑
在这样的模式,你会更快的提高自己,可以专注于线上对抗,不会担心被gank,在高手切磋中找到自己的不足。
总之,技术的提高需要循序渐进,没有一步登天的捷径,每个高手都是在无数次的打击中成长,在这里,也祝各位每位召唤师早日登上王者。
1 玩家在进行走位时,鼠标点击的距离一定要短。
2 短距离的变换位置是更好躲避的技巧,掌握小步走位。
3 在对线及团战时要注意对手的技能指向,动作前摇。
4 用反向的思维进行走位,也是非常重要的技巧。
——摘自百度
LOL:公认后期打坦克乏力的四大ADC,网友:神装蒙多能让之一足足A一分钟,你认为呢?
现版本ADC的日子越来越不好过了,先是对英雄本身的削弱,再是对装备的削弱,导致ADC在这个快节奏的游戏中无限延后了成型时间。
哪些ADC打坦克能力差
之一位、德玛西亚之翼 奎因
奎因现在已经不能算是传统ADC了,因为其多是出现在单人线或者说野区,并且在这些位置上奎因发挥出的效果都非常不错。
奎因打的是前中期的节奏以及对线期的优势,前期凭借手长和小爆发,奎因面对上路大部分英雄都是完全不虚的,其次就是在6级以后奎因拥有很强的支援能力,R技能开启之后不管是飞中路还是说围绕着打野反野,都能打出非常不错的效果。
奎因的伤害打的多是爆发性伤害,一套EAQA能给对手打残或者说秒掉,就持续输出而言奎因还是比较一般的。
以至于其在后期打坦克能力比较一般,很难快速的把坦克处理掉。
第二位、卢锡安
卢锡安属于前中期ADC,他的发力点在出完之一件暴击装备和一个攻速小件以后,那么时候的卢锡安作战能力非常的猛。在中期只要操作得当,那么小团战卢锡安是无敌的存在。
但是这个英雄的短板就在于后期能力比较一般,如果团队中没有另外的核心,或者说视野战一直处于下风无法去抓单的话,那么就报团来说,卢锡安到了后期是不挤传统走A流英雄强的。
同样就打坦克能力而言卢锡安也比较一般,因为他被削弱了很多次,爆发很高但是持续伤害不及原来,以至于其后期处理坦克会比较麻烦。
第三位、EZ
EZ是一个偏向于技能输出的英雄,虽说在近期他的攻速得到了提升,但是就整体的打法思路来说还是没有改变的。
这就导致了EZ在后期无法打出高额的持续输出,像轮子妈、女警这类英雄每个平A都能打出比较高的伤害,而EZ只能通过WQ连招来打输出,这也使得EZ在后期持续输出能力以及打后排能力非常的弱。
当然了,最关键的原因还是在于大部分EZ玩家熟练度不高,这就导致了EZ这个英雄被大家称作“混分”英雄。
第四位、烬
烬这个英雄处理坦克比较费劲的原因就在于其特殊的机制,因为烬的攻速和子弹数量都是恒定的。
这就导致了,烬在面对敌方阵容不肉的时候,输出非常可观,但是如果敌方出现了一个非常顶的前排英雄,比如说蒙多、塞恩这类,那么烬想要击杀掉他们就非常困难了。
因为烬只能打4枪,4枪以后还要装子弹,这就导致了,烬的平A都会有输出真空期来限制。
比较经典的就是在S8总决赛上,欧成的烬打the shy塞恩身上的小暴击。
总结一下,这类后期打肉比较难的英雄,多是一些前中期非常强的英雄,一般需要凭借对线期的优势,带领队伍打赢中期的团战,从而拆塔拿龙,带动全场节奏快速的结束比赛。
到此,以上就是小编对于英雄联盟ad走a技巧的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟ad走a技巧的3点解答对大家有用。
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