大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota没有英雄联盟的问题,于是小编就整理了5个相关介绍dota没有英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟是DOTA的创始人重新创作的游戏吗?
英雄联盟的总设计师与dota的总设计师不是同一个人。 英雄联盟的总设计师是Steven Snow,Travis George。dota的总设计师是IceFrog,Steve Guinsoo。 《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
dota和lol有什么区别?
很多人都想知道dota和英雄联盟的区别是什么呢?其实它们的区别是:
1、英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。
2、地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。
3、装备不同,英雄联盟的英雄能力和装备是55分层,而DOTA的英雄能力和装备是73分层。
到底是先有Dota还是先有LOL?
dota05年,lol11年,只不过dota因为没有tx一样的公司宣传,完全靠自己的可玩性,在羊刀等早期版本时很长时间没有出名,lol作者羊刀原来是 *** dota的,可他发现这个以war3为引擎的游戏没有商业价值而且他做的似乎也没有现在那么完善,做不好,就跳槽开发lol,因此他常常被骂,冰蛙把dota发扬光大,而且他比较聪明,开发dota2,与dota玩法上没有任何区别,有了画面,有了 *** ,发挥了商业价值。
。
。
英雄联盟是否存在抄袭dota的可能?
肯定不存在啊,英雄联盟和dota完全不是一个游戏!
Dota是战术决定结果的游戏,LOL是操作决定结果的游戏。你别笑,这很重要。
Dota开辟了一条moba的先路,LOL紧跟时代的步伐站在了电竞的风口。
不过有一点不可否认Dota比LOL要难,你让Dota玩家去玩LOL很容易上手,LOL玩家去玩Dota基本全程懵逼。难易程度其实和抄不抄袭没有关系。
两者相似的是一个是分1-5号位的,一个是分坦克输出和辅助的;更大的区别就是1号位可以打到5号位,另一个辅助却永远打不了输出。这看似不大的差别在本质上相差很大。
另一个相似的是技能,都有控制,输出,生存的技能;也有最不同的是一个用技能打战术,一个用技能拼伤害。Dota技能的高cd决定了它不能乱放的基础,LOL技能的多样性也奠定了它高频释放的地位。
最后相似的是装备,不过区别在一个是成长型装备,一个是堆数值的装备;Dota里有很多随着游戏进行可以升级的道具,而且利用率极高。LOL则是大件的重要性极强,领先一个大件可能就决定了一场团战。
有人说抄袭,无非是因为Dota先出线,奠定了5V5,推进,团战的模式。LOL更大的喷点就是当年的类Dota游戏,后期又死不承认的态度。但是这都可以理解,一个新游戏如果没有噱头还怎么推广怎么生存。在一定条件下,辩论也是发展很重要的一个途径。
如果你是一个dotaer请不要对lol这种新生类似的游戏做出贬低和嘲讽。
如果你是一个loler也不要对dota这种前辈级的游戏产生叛逆和辱骂。
祝好,以上。
我问你一个问题,
唐家三少他先写的《斗罗大陆1》,之后他又写了《斗罗大陆2》。
那么问题来了,唐家三少写的《斗罗大陆2》是不是抄袭唐家三少的《斗罗大陆》?😏
LOL和Dota allstars都是羊刀做的,哪怕羊刀是个抛弃Dota的 *** ,但是这两个游戏都是他做的这件事实是改变不了的。
你见过自己抄袭自己的么?
恐怕Dota2才是抄袭的Dota吧,而且抄袭的那么彻底!
羊刀做到6.10后离开的,当时已经有68个英雄。
之后冰蛙又做了40多个。
别和我撤什么风杖的问题,你们自己去下个Dota地图1.0版本玩玩去就知道了,和Allstars完全是两个截然不同的游戏。
风杖的贡献,是留下了这个名字;
羊刀的贡献,让这个名字有了实际的玩法内容和英雄;
冰蛙的贡献,修复了bug和增加了一些英雄。
仅此而已。
一个修复BUG的,把整个游戏都抄走了,你们却去说一奶同胞的LOL是抄袭,岂不可笑?
“LOL”与“DOTA”的区别是什么?
谢邀。我认为两部游戏的根本区别在于本质,LOL是“商品”,而DOTA是“作品”,两款游戏的出发点不同。
DotA2:由世界顶级游戏 *** 公司valve(代表作品半条命、军团要塞、Steam平台等)提供平台与资源。以dota1第三任 *** 者IceFrog为首,也是最负责且专业的 *** 人更新游戏。其专业负责体现在他将一款bug极多并且非常不平衡的游戏带上了正轨。其常年累月提供的免费更新,使dota1以及伴随出现的“dota游戏模式”逐渐的风靡了全世界。如今的dota2,从它所依附的顶级平台到有着长年经验积累坚持不懈更新的游戏作者,这一系列的主要流程走下来不难看出,这些时间的付出、资源的投入为的就是要认真的做一款好游戏。将一切为这个游戏负责为出发点,我们要完成的是一部作品。
LOL:当这个不具备任何实际价值的dota1(没有版权、没有商业行为)风靡在自由的市场上时,更适合在市场上茁壮成长的lol出现了。其游戏 *** 商为Riot公司,很显然这样一个名不见经传的公司担任的是lol的生产线,lol明确的找到了自己的市场定位。以流行的“dota游戏模式”切入市场,大幅降低竞技游戏难度,使游戏经验为零的人可以迅速上手。好比让不懂音乐的人弹钢琴和弹节奏大师,肯定节奏大师带来的成就感更快,吸引的人更多。对于基数更大的普通消费这来说,玩游戏这样一个消费行为lol是不二选择。(说的有点多了)降低难度这一前提下,lol的很多游戏内容都非常适合中国玩家和新手。如游戏美工,线条硬朗刚正不阿的正派战士,色调昏暗阴险狡诈的刺客法师,表情凶残身材魁梧的怪物,Q版的各类人物以及人高马大的男性、F罩杯的女性上述的这些我们熟知的人物设计占了很大比例。等等这些不偏不倚的元素适合着我们的口味,那么在简单不过了,我们为你量身定做的游戏,给点回报撒。说白了我们为您服务的,而商品才能为客户服务。
关于推出新英雄的对比:lol:在慢三个月我也得出一个啊,大伙都等着尝鲜呢!dota:我每天都得做平衡性更新,要啥新英雄这不掺乱呢吗!一年俩我都嫌多!谢邀
我以前是DOTA 1玩家,后接触LOL。
如果要说LOL和DOTA的区别,我个人认为是这样的:
1.LOL的基本框架是DOTA,但是在很多地方做了改进,降低了新人的上手难度,要知道新人玩DOTA很难上手,正补反补卡视野绕树林这些就不是短时间内能掌握的,更别提开雾抓人跳刀开团这些操作了。
2.DOTA英雄不用买,LOL要买,这对喜欢不断尝试不同英雄的玩家来说,LOL做的很不好。
3.LOL每次改动都做不到DOTA那么平衡,导致一个版本就那么几个英雄适合上场,但是DOTA不会
谢邀,我以前玩dota1,后来玩LOL,再后来玩王者荣耀,主要原因就是游戏速度快,以前dota打一局一个多小时也正常,而且技能冷却常,兰经常感觉不够用,技能都是省着,关键时刻再用,但是LOL更快上手,没有小兵的正反补,没有坡下的攻击丢失,死了不掉钱让大量女性玩家参与其中就增加了普及率,说白了游戏如果玩的人不多那就没有关注度,所以普及率很重要,很多人玩游戏并不是为了竞技,就是纯粹消遣发泄,怼着爽最重要,我不说两个游戏谁优谁裂,纯凭个人感受。LOL模仿dota倒是真的,但是如果能青出于蓝而胜于蓝那又何尝不是件好事了!
简单的从感受上给你谈一下二者之间的区别吧:
打法上:英雄联盟技能CD短团战一触即发,由于CD时间短,所以团战爆发都是非常快的,很容易出现一套秒人的情况。Dota技能变态但是CD长,大多数技能是带控制,比如卡尔有十个技能,再比如在Dota里沉默技能是更高可以到6秒,晕眩时间最长可以高达5秒,后期很难秒人。(英雄联盟里5秒可能一波团战都结束了。)
英雄联盟在惩罚机制上也不如Dota,Dota可以掉钱、反补。英雄联盟是没有这些机制,Dota在限制对方发育上的能力比英雄联盟要强的。不过这一点也是英雄联盟的优势,因为英雄联盟是符合现在游戏的发展的,过于强势的惩罚机制会让新手失去游戏体验。
除此之外,Dota在游戏中还有一个运气机制,技能有Miss的可能性,这也让这个游戏体验差距很大(太考验人品)。这个是无法预知的,无法通过操作去规避,假设这个机制放在英雄联盟上,安妮草丛里突然闪现给一个大招给对面ADC,但是没有伤害,被Miss。
除了这些以外,在比赛上,Dota在英雄平衡性上略优于英雄联盟。Dota的英雄克制关系比较明显,在比赛上BP结束后大多数高分段玩家可以看到结局。但是英雄联盟更吃操作和注意力的集中度。
如果是一个新手玩家可能上手英雄联盟会更容易一些,也会更有游戏体验一些,如果是一个老Moba类玩家其实可以尝试这款Dota。
先表明立场,我比较喜LOL,不为什么,就是容易上手,这也是为什么LOL大火的原因之一吧,相比较doto,可能在一些人眼里觉得doto好,我也不做过多的称述,我只想说一句话,适合自己的才是更好的。
到此,以上就是小编对于dota没有英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota没有英雄联盟的5点解答对大家有用。
发表评论