大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟风暴英雄的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟风暴英雄的解答,让我们一起看看吧。
风暴英雄国服什么时候回归?
风暴英雄国服暂时没有明确的回归时间表。虽然游戏在全球其他地区保持着活跃的玩家群体和更新内容,但出于种种原因,国服的运营暂停了。玩家们依然可以选择通过其他地区服务器继续体验游戏,或者等待国服重新开放。希望未来能够看到国服重新回归,给喜爱这款游戏的玩家们带来更好的游戏体验。
《风暴英雄》和《英雄联盟》有什么不同?
风暴英雄设计的初衷是暴雪为了抢占类DOTA类游戏的市场。而风暴英雄的风格也一入既往的遵循暴雪的游戏风格,严谨,极其注重团队,更突出电竞的意义。看守望先锋就知道,更突出团队更注重操作配合,结果呢,不能附和大多数普通玩家玩游戏的乐趣。而lol不需要什么操作,也不能算是团队游戏,更能让玩家产生成就感,如果操作足够好,一个人带着四个不会的队友超神,那体验会非常好,所以更吸引人。虽然lol不能算是电竞游戏,但是更能吸引普通玩家。而风暴英雄本身的经验共享机制决定了风暴英雄最终只能是小部分群体玩家的游戏。
本来没太想回答这个问题,但是看到下面一知半解的回答,还有直接对风暴的攻击,作为风暴1200级并且S7钻石LOL的玩家,我不得不得出来反驳几句
首先提问者问的是《风暴英雄》和《英雄联盟》的不同,而不是哪个好玩,其次,你觉得不好玩,仅仅是你主观上的看法。
风暴与英雄联盟的不同更大体现在两个方面:
1. 没有装备,用更合适英雄发展方向的天赋代替了装备
这样做有如下的优点是可以更大化区分英雄的定位,不会出现不健康的滚雪球效应(也就是联盟说的1V9,虽然你很爽,但是这种模式并不健康)
(如果你在他对面,我觉得你会玩的很难受)
缺点就是等级对于一个队伍过于重要,因为天赋是靠等级去解锁的,如果一旦己方与对面相差一个天赋,己方玩家就会有很强的“乏力感”,也就是常说的带不动,个人建议把天赋层数打乱,把数值自适应,实现功能性共享(比如一个射手,哪怕等级低对面一点,也可以提前点出射程天赋去打输出)
2. 战斗方式颠覆了原来的击杀英雄+推塔的模式,变成了赢得团战+获得地图机制奖励进行推进。
这样其实的优点是,更大化的强化了团战的重要性,游戏节奏紧张 *** ,如果你是一个节奏型玩家(比如,LOL里面的打野/辅助),这个游戏的节奏点对于新手来讲非常容易上手,就是地图机制的刷新,你稍微钻研一下你就知道,在机制开启的时候,在带一波野怪去对面另一路可以让对面多么恶心。而LOL的节奏点对于新手来说就要模糊的多,他决定于敌我的阵容,我方的经济水平,总的来说LOL的节奏是一个非常“虚”的概念,比如我们知道你们再打小龙,中路马上配合打野推爆对面上路,这些“节奏”点的变数非常大,且需要大量的盘数去堆积
缺点的话,楼下几位说的很清楚了,这就是他们带着LOL的思维玩这个游戏的下场,不过也不怪他们,在一个游戏里玩了很长时间,甚至取得了一定的成就,是很难放下身段好好学习的。限于篇幅限制,我只能告诉你风暴英雄的战略深度远远超出于LOL,而且自从任务天赋加入之后,英雄的上下限被拉大,也更能凯瑞了,比如克罗米这英雄,他用Q技能命中敌人60次之后Q伤害会翻倍(英雄的定位类似于泽拉斯),再比如克尔苏加德,他用技能控制住敌人15次之后,技能伤害会提高75%,这一类的任务越早完成证明你对这个英雄越熟练,并且越能够左右战局。
每个人都有自己的游戏习惯,你可以说你不喜欢,对待自己不喜欢的东西,更优雅的解决方式就是不评论,希望提问者游戏愉快
为何《风暴英雄》没有《英雄联盟》那么火?
风暴英雄这款游戏做的还是可以的,但是为什么没有《英雄联盟》火呢?
首先我们要知道风暴英雄的公测时间要比英雄联盟晚不少呢!英雄联盟国服公测应该是2011年,而风暴英雄2015年才公测。差着4年呢!英雄联盟在这期间早就搞好游戏口碑了,许多玩家当时也是痴迷于英雄联盟,风暴英雄出现的太晚了,黄花菜都凉了。许多机会早就错过了,MOBA游戏最火的时期也过去了,这款游戏有点生不逢时了。
还有,英雄联盟也足够优秀。英雄联盟在当时上手容易,平衡做的也算不错,还每周都进行一定的调整,画面也很可以。虽然在这方面风暴英雄不逊色于英雄联盟,但是优势也谈不上,所以硬实力的较量风暴英雄占不到便宜。
再有,就是宣传问题。英雄联盟是腾讯旗下的游戏,宣传肯定没的说。但是风暴英雄真的,宣传做的也不是很到位,这也是风暴英雄很难拉到除了暴雪粉之外玩家的原因之一,在现在这个时代,如果没有好的宣传,那么再好的东西也能被掩盖。
不过风暴英雄最近玩的人变多了,至少匹配的时候不用等很长时间,这可能与英雄联盟的颓废有些关系吧!我觉得风暴英雄还能经营下去,毕竟在这里的一些东西暴雪是真的下功夫了!
有什么想法大家可以发表在评论区哦!
英雄联盟推出时机比风暴英雄早,又是tx运营,推广力度和用户基数肯定比网易暴雪强咯。
在英雄联盟的推广下,把很多不玩游戏,不玩竞技,不玩moba的用户拉入坑,并且多年运营下来,自然粘度比较高。况且在tx的运行下,英雄联盟的英雄,皮肤等本土化改进很接地气。
相对而言,风暴英雄是暴雪比较后知后觉地把自己旗下很多ip凑在一起打造的moba,先机和市场肯定已经被英雄联盟抢走了。主要用户靠暴雪粉和网易用户倒流,想想也知道这个饼本身是不会有tx用户量大的啦。
风暴英雄的文化也比较偏重抓住暴雪粉,各种皮肤,各种联动也都是暴雪游戏系列以及的梗。这个游戏设计的本意就是想打造类似“暴雪宇宙”这样的概念,对于一个暴雪游戏都没玩过的玩家,感觉就很一般。
最后再说说游戏吧,虽然天赋加点等选择方面的小操作方面,由于比英雄联盟后出,一些繁琐的东西简化掉了(这点英雄联盟出的时候,相对于dota也简化了不少),但是风暴英雄的特色还在于,不同地图有不同的打法和规则。
这就相对于传统moba游戏,除了学习英雄的操作,学习整容的搭配意外,还得学习地图的玩法。这样对于一个游戏的学习成本就提高了,更加糟糕的可能还加深了队友间的沟通成本,竞技类玩家我想,你们懂的。
以及这个地图是会随着版本的更新,不断增加的,而英雄联盟,之前地图只要学一张就好了。长期而言可能风暴英雄会更累,新入坑玩家学得更多(被喷得也更多吧,大概)
以上就是咱的片面认识啦,毕竟风暴也就玩过之一赛季,玩到天梯1,觉得太累就弃坑了。希望能帮你解惑~
风暴英雄现在还有多少人玩?好玩吗?
游戏好玩,口碑差;游戏过于团队,不适合中国
主要原因还是网游吧的水军对暴雪系的围剿和风暴的前期未完成占坑导致的口碑下降
风暴其实蛮好玩的,我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月。(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)回来后一直玩到现在。感受还是很多的吧,更大的感觉就是如果当初刚出的时候就这个素质就不会被黑成这样...当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)
暴雪一开始是和doTA打官司来着,结果各打50大板,dota全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替wow的wrpg游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改,出了守望先锋...),所以风暴英雄从出生就是个早产儿,基本就是一拍脑袋就决定做了,反正有星际2那么优秀的地图编辑器,直接搞起。
风暴刚出来的时候其实还是挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错。补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是——wow是个很核心向玩家的游戏,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现。但moba类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有dpi,更大的卖点几乎都是个人carry,而%80时间输出于团战,%70的版本最强玩法都是靠多个英雄互相组合打comboo,这个游戏风格及其不适合dota类一般向玩家尤其是中国玩家。
加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在dota和全盛期lol面前时,明显是虚一头的。虽然你的画面很好,模型都是3d的做的很棒,路边的彩蛋多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生tm还是3d动画的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子..)用心做彩蛋,用手做cg,用脚做游戏。差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病。但其实如果拿最早的lol和dota来比较,风暴其实做的很优秀,但拜托这都什么时代了,dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!
我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配一般一分半到40秒,人少的时候2分多,英雄池深了,而且除了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。但口碑坏掉了,a测混个脸熟的老玩家现在玩别的游戏,自然而然整天黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消极怠工。
这是一部可惜的游戏——啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3d皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型在线聊天室兼3d暴雪系手办养成换装游戏,现在在里面玩,只要不去白金组排位这个体验最差劲的区域混,感受很好,一团和气。而且更新是全战网之一速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新)。玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。
最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。
由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境更好的服务器。但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。
即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。
然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。
那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。
由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。
顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的环境还能不能撑起高段位排位需要的基数,我祝福他们早日失业
你好,《风暴英雄》这个游戏现在至少在国内玩的人已经不多了,其实在暴雪宣布关闭全球的《风暴英雄》联赛之前玩家就不是很多,把“风暴”打入冷宫之后,玩得就更少了,我和朋友组队匹配的话经常要等2分钟以上,有时候甚至要等五分钟,而且暴雪将其打入冷宫不就侧面表明了这款游戏的玩家数量“不达标”以至于没有必要继续投入太多成本么?
但要问好不好玩的话,站在我个人的角度来看,作为一款“游戏”,《风暴英雄》挺好玩的。因为像是《DOTA2》,《英雄联盟》这样的MOBA游戏基本上只有一张图作为它们的“常规模式”,你看,我并不是一个喜欢玩自制地图、极地大乱斗这些“非常规模式”的玩家,所以《DOTA2》和《英雄联盟》如果玩多了确实会有一点审美疲劳,《风暴英雄》各种地图乱七八糟的游戏机制还挺有意思,什么黑心湾的给代币开炮机制,沃兹卡亚工业区的开机器人机制,守墓人VS乌鸦之神的占点开炮机制等等,反正这游戏除了了解英雄本身之外,还需要了解每张图的游戏机制,并且有的英雄在某些图作用很小,有的图特定英雄又特别猛……这些东西在我个人看来都挺有意思的。
而且玩了《DOTA2》和《英雄联盟》之后会发现,《风暴英雄》的玩家喷人的水平其实蛮低的,来来 *** 就那么几个词,《DOTA2》的玩家直接开麦喷,《英雄联盟》的各种喷子文化甚至都“火出圈”了。所以心理承受能力差的选手可能也会比较喜欢《风暴英雄》?
不过作为“电竞项目”来说,《风暴英雄》体验真的不好,不是很适合胜负心太强的玩家,因为这游戏不像DOTA2和LOL可以“一拖四”或者“二拖三”,团队经验和地图机制让《风暴英雄》很难有孤独carry的表现,有一个队友是小白基本这一盘体验就会巨差。所以从这个角度上来说,《风暴英雄》并不适合太在乎输赢的选手,像我这样单纯当作消遣的玩家偶尔打一盘还是挺有趣的。
目前还是挺多的,当然和LOL肯定比不了,但人也不少。游戏肯定是好玩,但也比较劝退;好玩在于地图变化多,战术打法多,哪怕你这边杀人多也可能输在线上,由于等级共享,所以更看团队配合,玩这游戏要想有乐趣,一定要找到自己的车队,组队玩会好玩得多
你这样问就是风暴要火 哈哈哈 玩的人不是很多
很好玩,但是抱着lol和dota机制不放的人将会被无情的击倒
乐趣有5
1,,地图机制乐趣
和其他moba游戏不同,它拥有数张地图机制的有趣地图,你在其中既可以化身为巨大的植物怪兽恐魔,又可以通过操作祭坛成为强悍的龙骑士,如同boss一样的推进,又能占领资源,召唤小弟或雇佣兵——这是一个模拟魔幻的,千变万化的异次元战场,和枯燥机械又犹如高考扫卷子扫多了很爽的普通埋头带线moba游戏来说,他的乐趣更在于战场资源的有效利用,最后达到智力上的击倒(笑)
2,暴雪fans party
如果你是一个暴雪的粉丝,那么你千万不要错过——暴雪公司用了十数年心血,创造了星际1,星际2,war1-3,wow数个版本,暗黑破坏神1-3等游戏,这些游戏给我们带来了太多太多经典的英雄们,光是看见他们在战场上战斗,作为一个暴雪的粉丝我就激动不已——以前我是很少上瘾的打moba游戏的,感情是这个游戏的一大亮点
3,奇葩的英雄
因为地图机制的不同,你将会在风暴中遇到前所未有的奇葩英雄——纳尼,竟然还有如小兵一般脆弱一碰就死却能无限复活的英雄?纳尼竟然还有不上场打架只附身于其他玩家从而释放技能和增幅的英雄?纳尼竟然还有免费隐身的英雄?各种奇葩的英雄,挑战你的脑洞——毕竟是暴雪出品,名言:那不是很cooooool么?
4,团战,团战,更激烈的团战!
如果你厌倦了一场游戏补刀n久一波捅穿,你厌倦了慢节奏的moba,就来尝试风暴英雄吧!为了争夺有限的地图资源,快节奏的比赛将会让你目不暇接的在战场上从东跑到西从西跑到东!团战团战再团战,激烈的战斗如同齿轮一样让人应接不暇。
5,长短腿的乐趣
在该游戏中,除了塔萨达爸爸以外,都是长短腿的英雄,没有了装备,每个英雄都会拥有鲜明的亮点和弱点,在快速的游戏节奏下,隐藏弱点发挥强点,打出爆发性的表演吧!这也是暴雪开发组说的:我们不要设计一堆平衡的角色,长短腿的英雄才是游戏乐趣的本质所在
lol和风暴英雄哪个好?
虽然lol知名度比风暴高太多,但是个人认为风暴也有自己的特色。在几个方面来简单分析一下
首先是画质,这一点风暴其实比lol要稍好,毕竟暴雪影视公司(误),就拿风暴各种死亡特效来说,同一被不同的技能打死,甚至在不同的地形死,特效都不一样。甚至看左下角英雄头像的表情和英雄脸上的表情都是同步的,这点我感觉比lol作的要细不少。
其次是人头情况,风暴在这方面相对比较和谐,虽然最后也有战绩评比等等,但是在没有装备系统的情况下,人头相对来说就不这么重要,游戏环境也好了很多。
而且风暴英雄的经验共享也是使的一方一荣俱荣,一损俱损,lol各种卖队友坑队友的情景也相对来说较少。
最后就是天赋情况,每个英雄天赋路线都可以自己选择,比起lol的装备系统要更简单,但是更有特点。
总体来说风暴英雄不如lol的地方主要在于它确实是太晚了,在lol和dota已经成为此类游戏的霸主之后,风暴英雄想要再分一杯羹真的很难了,除非是暴雪其他游戏玩家会冲着英雄的情怀来玩玩,或者偶尔被人头狗,喷子喷累了来风暴缓解心情之外,总体来说风暴其实很难找到打的玩家群体。
有不同意见欢迎交流。
从游戏内容来讲,风暴英雄要更加丰富。
1、多元化的地图,每个英雄都有自己的主场。根据地图的特点选择合适的英雄,并选择不同天赋加点,使得己方队伍获得更大收益;
2、丰富的游戏机制,机制的触发,迫使双方不定期发生团战。同时也衍生出更多种地图运营手段和运营型英雄的玩法;
3、不同的天赋树,使得同一个英雄在中后期能够拥有不同的、更强大的功能。你可以在敌方队伍缺少指向性伤害的时候,弱化你作为前排的拆火能力,加强你的输出天赋,在成型后可抗可打。在队伍火力足够的情况下,你也可以忽略技能伤害,转而强化自己清理兵线和推塔的能力,来帮助队伍在大地图上获得更好的运营。
4、有庞大的英雄群,且各有特色。在时空枢纽中,你可以扮演一名坚韧不拔的坦克、冲锋陷阵的斗士、能稳定保证持续伤害的物理伤害者、爆发伤害惊人的法师、杀人无形的隐身刺客、推线推塔的运营精英、救死扶伤的治疗者和掌控全局的支援型英雄。每一个角色又不单单被其职业限制,不同的天赋加持在不同的地图上,治疗和坦克也能够造成海量伤害,刺杀角色也可以利用自己的技能进行开团或者救人。总而言之,你的角色选择和天赋加点一定要基于队伍收益更大化,因为这是一个团体游戏。
总而言之,风暴英雄整体质量要远高于LOL,无论画面、内容还是可玩性都不在一个梯队。
但是作为MOBA游戏,风暴英雄的入手较难,游戏理解过程较漫长,玩家基数小,且过于强调队伍协作,侧面降低了个人成就感。以上原因,也使得风暴英雄一直走在要火的路上。
经常有人讨论LOL抄袭风暴如何如何,在这里我不做讨论。毕竟LOL现在是MOBA头把交椅,玩家数量庞大,每年赛事不断且奖金极高,风暴英雄官方早已宣布停办比赛。
这是事实。
一个让我无奈的事实。
风暴英雄使我快乐[再见]
到此,以上就是小编对于英雄联盟风暴英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟风暴英雄的5点解答对大家有用。
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