大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟手游英雄平衡性的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟手游英雄平衡性的解答,让我们一起看看吧。
在英雄联盟中,怎样的ID才可以影响游戏的平衡性?
在英雄联盟中,游戏ID或许是出游戏本身以外,玩家能决定的而且最在意的东西了,一个满意的游戏名字,让玩家本身战斗都非常有激励作用,所以很少有一个召唤师玩家是真正想恶搞自己的游戏ID,但游戏中还是有这样一些ID非常不友好,具有恶意攻击他人的含义,但玩家都知道游戏内恶意言语、辱骂这些都是可以举报的,但对于名字好像毫无办法,但现在拳头作出改动了,这些ID举报他,他可能会被封号!
在游戏中很早之前拳头就对于游戏ID做了一些文章,因为拳头很早之前就收到玩家的邮件,关于ID对于游戏的影响,一些玩家巧用取名的漏洞,取一些非常长的游戏名称,使得游戏名字很长,甚至有遮挡血条的嫌疑,这非常影响玩家在游戏中的判断,而且打团更是看不见谁是谁这种情况。于是拳头作出了一个很好的改动,就是在游戏中增添了一个关闭游戏ID可见的按钮,这样就可以让自己正常战斗不会受到名字的影响了。
但这样的做法只能关闭血条上的名字,没有根本上对于恶意言语的ID作出遏制,在显示击杀的时候,不良言语还是会出现。最近终于作出了一个遏制这类名字的办法!
在游戏中,有的玩家认为只要不出现太明显的谩骂词汇,系统就很难识别出自己游戏名字的问题,所以巧用一些火星文或同音词汇这样来取名字,系统既不能识别出ID的问题,同样玩家又能看得懂,这样就达到了他恶心别人的目的。
所以现在在游戏每一局对局结束后,玩家可以发现,在举报列表中,多出来了一个选项,这个选项就是关于游戏ID名字的攻击嫌疑,所以玩家只要发现敌人游戏名称对于有谩骂嫌疑,有不良词汇等“黑话”,大胆举报他,有这样的行为的玩家,很可能会被封停账号,轻的会进行警告修改游戏ID,重的玩家会直接封停账号。
目前《守望先锋》英雄铁拳的平衡性是否合理?为什么?
目前是比较合理的,但是之前确实不平衡,为什么呢?对于一个英雄,我们考虑的是这几个方面:血量,上手难度,技能(分为控制,位移,伤害,辅助增益),普攻伤害。这么来分析一个英雄的话,比如:麦爹普攻伤害高,有控制技能,但是随之而来的就是机动性差(不要说战术翻滚),上手难度高(六连怪不算),控制技能不稳定(被反,晕不中,被盾挡);猎空机动性极高,爆发伤害也高,但随之而来的就是血量低,只能打近战,没有控制技能,上手难度高,大招不稳定(有谁能保证每次都能炸到敌人)。所以这些英雄都有优缺点,互相补充。但是以前的铁拳呢?血量:250,还有蓝甲,如果技能都打中了血量甚至能到350,这快要赶上毛妹了。伤害:左键虽然只能近战,但是铁拳就是近身打,左键一下全中就是接近脆皮一半的血,右键不说了,直接秒,大招收益高,以前是至少坐死一个,敌人离得近还能坐死好几个,关键时刻还能大招跑路。所以,以前铁拳:血量直逼坦克,爆发伤害惊人,有位移(算上大招有3个),有控制(2个),并且很重要的一点:博弈性不高。而其他英雄之间对抗,博弈性很高。比如源打麦爹,麦爹只要晕中就赢了,但是闪光弹不是绝对能中,而对于源氏,源只要骗过闪光弹或者反弹掉就赢了。两边都有机会赢,都是在小心谨慎的对抗,谁也不能保证能赢。比如76打源,源氏骑脸后76不好打,源氏近身爆炸伤害也高,但是呢,76有奶棒,还有可以决胜负的榴弹,而源又能把握好机会反榴弹。很多英雄之间都不存在绝对的克制关系,谁也不能保证自己一定能赢。猩猩跳76一定能赢吗?源切百合一定能成功吗?法鸡一定能赢和尚吗?但是铁拳就不一样了,以前的铁拳,e的击飞和上勾拳的击飞都是强控,被打到空中后甚至技能都不能用。安娜想赢铁拳只能靠睡针,可是打不出来;和尚想赢铁拳只能5连,有蓝甲的话就算全中都打不死;76想赢铁拳除非4枪爆头加榴弹,可是铁拳有蓝甲,76还有反应时间,也不是人人都能打爆头;百合被铁拳近身只能爆头;被大招盯上的安娜和尚,死前发句你好吧……可以看到,很多英雄被铁拳近身,基本赢不了,不管怎么反抗都一样,结局几乎只有一个,那这样一来就少了很多竞技性。还好现在削了大招伤害,削了控制时长,让很多人面对铁拳有了反抗力量,也增加了铁拳操作难度。所以现在铁拳出场率低了,反杀铁拳几率也高了,舒服
铁拳自从上次更新削弱后,伤害降低,连招伤害降低,作为一个机动性英雄,有控制有位移,如果伤害太过于爆炸就会造就一个bug级别英雄,现版本的铁拳,因为伤害变低,杀人效率变弱,对比起之前强势版本,平衡了不少,因为杀人不容易了,要花费更多的时间去清人了,自己的生存空间就低了,不会有以前那种杀了人还能跑的无赖感觉,所以是平衡了。
那个右拳打的我天使都要哭😭了,76可以钢,半藏可以钢.....就是铁拳钢不起。子弹可以躲,但拳头有范围,打到根本不给我还手的机会。一拳打死就算了,打不死我,一会儿把我锤天上去,又砸到地上,一路昏迷到复活。
如何评价风暴英雄5月22日平衡性补丁?
弱智平衡,我想砍了平衡组亲马
1.穆拉丁你当个几把主T,滚去切后排,近刺的伤害主T的肉质,还NM加强,平衡组是傻子还是弱zhi?
2.小吼你改的什么急吧,天赋僵硬的一笔,这英雄还有第二套天赋树吗?
3.在?为什么不削凯子?
4.螺丝数值改来改去又都还回来了,你平衡你ma呢?
5.那个屠夫滚出去,拿毛妹不要拿屠夫
6.强推吉安娜主W流派是8?你当对面小儿麻痹不会走位嘛,还3W洗澡,我建议设计师去洗洗脑子
7.砍泽拉图数值,就nima会砍数值,不会改一下天赋吗,这英雄不是数值问题,是天赋问题,你逮着数值砍nima呢?
8.缝合20级3E多恐怖你知道吗?你加强天赋不看天赋树的是8?减5秒Ecd,我可真是感谢你ma,加强可以,能别这么无脑吗
hos这个游戏是建立在完全不平衡上的
某些地图就一定要ban某些英雄
还有一系列谐星英雄
除了这些以外,英雄克制是相当重要的
队伍一定会有优势区和劣势区
比如在抢夺机制方面劣势但是带线优势、野区优势,
或者牺牲线上节奏来铁头抢机制
或者前期高强度战斗来拉开初始差距
这些都是这个游戏要考虑到的
DOTA2 7.22g平衡性更新,TI9赛事上的热门英雄炼金有所改动,你怎么看?
HELLO,我是dota菜鸟,很高心回答你的问题。
在TI9上大放异彩,在天梯横行霸道的炼金术士终于都到削弱了,来自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。
一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不会缺席只会迟到。
1.炼金术士
1)贪魔的贪婪的叠加额外金钱奖励从4减少至3。
2)化学狂暴不再提供魔法恢复。
3)15级天赋从+50 攻击力减少至+30。
4)25级天赋从-0.2 化学狂暴基础攻击间隔减少至-0.15。
1)贪魔的贪婪的叠加额外金钱奖励从4减少至3。
4级叠到更高金钱(32元)所需次数从8次提高到11次,钻野则最少需要再打一波也才行,累计打钱金额减少了240-207=33元,加上野区资源金额减少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,严重拖慢了炼金成型的速度。
2)化学狂暴不再提供魔法恢复。
前期就缺魔的炼金,本来可以通过大招回魔,改动后则出现木桶效应,回蓝成了很大的问题。为了解决这个问题,炼金前期要么出魂戒要么带芒果净化。
魂戒应该是不错的选择,但770元对于打钱快的炼金也是一笔开销啊。我发现魂戒献身补充的150魔正好能对应上大招化学狂暴的150魔耗,也许就是冰蛙精心为炼金设计的装备吧。总之我感觉这改动对于炼金真是致命的。
3)15级天赋从+50 攻击力减少至+30。
15级左侧天赋+50攻→+30攻,正好对于炼金当时刷钱还是带团打架都是一个不小的削弱,相当于一把阔剑(1300元)的攻击,总之就是拖慢了炼金的节奏,让他不能在为所欲为了。
4)25级天赋从-0.2 化学狂暴基础攻击间隔减少至-0.15。
这个天赋点原来的使用率为77%,胜率为62.1%,看来对于后期的炼金术士是很大的提升。
如上图,满级大招+无天赋加成的炼金攻速为256。
如上图,满级大招+25级天赋-0.15攻击间隔,炼金攻速为150。
7.22g改版后,攻速提升可达到301-256=45,相当于装备了一个振奋宝石(55攻速)。可想而知,改版前攻速提升是更加强力。
通过计算(攻速*攻击间隔=170;256-170/(0.66+0.05)=17.9),当基础攻击间隔-0.2→-0.15时,攻速降低了18,相当于一个加速手套(+20攻速)
相对于其他三个来说,我感觉这个变动算是最小的了,可能也是冰蛙不希望削弱炼金的后期能力,毕竟炼金到了大后期就非常疲软了。
(PS:关于攻速和攻击间隔的计算 *** ,请大家在评论区中讨论。因为我在游戏里算了用不同英雄不同装备很多次,两者乘积都是169-170,如图。那为什么是170呢?)
总结:
野区打钱慢,贪婪被削弱,前期大招不补篮,中期攻击降低,后期攻速略降低——导致炼金成型速度严重拖后。
- DOTA战场上瞬息万变,可能拖延3 4分钟局势就有很大的变化,炼金能否抓住强势期的机会将成了决定战局的关键。
- 如果说炼金就此陨落,我看也未必,但是版本更新后更考验玩家的打钱能力,毕竟炼金刷起来刷的快才是王道。
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感觉冰蛙已经只是挂名了,或者他也厌倦了dota。
7.0之后的更新除了全民A杖,貌似就都是削弱主旋律,比赛谁强削谁。
同时加上奖金差别巨大,造成major观赏性严重不足。
举例,小精灵体系真的很强吗?
一个优点与弱点都很明显的体系,针对他的削弱竟然只是移动了小精灵天赋,让成型期晚一点,这是掩耳盗铃。
要是十年前的冰蛙,会螺旋式增强道具系统来削弱小精灵,比如阿托斯对野怪效果变为4秒,点金可获得支配的额外收益。比如小披风魔抗+5%。比如降低TS ES之类的施法前摇。
到此,以上就是小编对于英雄联盟手游英雄平衡性的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟手游英雄平衡性的4点解答对大家有用。
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