大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟千珏重做的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟千珏重做的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟2018的重做名单有哪些呢?
2018年预料到要重做的英雄
1、努努(完全重做概率72%)
十大冷门英雄之一。身为英雄联盟排行榜的最后一名,感觉努努憋屈到这样的情况也意味着努努肯定不爽,上次技能重做的被动技能加强一级不过也吸引不到玩家的看好,天天喂威朗普吃这些丑不拉几的食物也弥补不了努努的心理,明年之后,努努要迎接重做,可能要离开威朗普,要自己登上召唤师峡谷的战场,已经不是猥琐在威朗普的身旁。
2、潘森(完全重做概率52%)
潘森已经是上路可以克制一切近战英雄,部分远程英雄也可以克制,要重做的日子已经不远,但是登场率就极少也是他的缺点。
3、提莫(完全重做概率84%)
已经确认了所有资料之后,大多数玩家都说到提莫可能要完全重做了,也很多人说到提莫已经不是最惨的一次了。想退游的玩家要建议你先别退游,提莫再不完全重做,已经没脸见崔丝塔娜了,明显原图和模型的形象有点不匹配,台词又少,技能没配音,技能已经N年没作修改,所有约德尔人中,就是提莫是没有处理过的,其他英雄都是被处理过的,技能重做的英雄有:黑默丁格、兰博、维迦、库奇,完全重做的是波比,明年完全重做的约德尔人不止一个,而班德尔城的故事也要进行一次大修改,再也不是独立隔绝的一个部落了,可能联合德玛西亚势力攻打诺克萨斯。班德尔城的故事进行修改的概率很高,提莫是其中之一。可疑玩家不要看到提莫完全重做就开始退游,我也是喜欢提莫,我还意味着完全重做的提莫更加完美。而讨厌提莫的玩家也不要对着他过意不去,也要尊重一下他,毕竟是老英雄了,2016年都已经说要重做了,直到现在才收到这样的消息,要迎来更完美的完全重做。加油提莫,崔丝塔娜等着你,希望你和她要做到更好的伴侣。
4、斯卡纳(完全重做概率36%)
十大冷门英雄之一。位于在恕瑞玛地区的英雄,所有恕瑞玛地区的英雄都要人样的,人类除外,就是斯卡纳不是人样的,完全重做的概率不大。
5、莫德凯撤(完全重做概率32%)
也不理解莫德凯撤要重做,莫德凯特用来吊打亚索也是非常需要的,莫德凯撤的出场率也是在0.06左右,并没有看到他的身影。
6、阿卡丽(完全重做概率57%)
阿卡丽的连杀能力很强,但是前期很难发育,阿卡丽怎么增强,也登不上赛场的舞台,也对阿卡丽的设定提到了很大的帮助。希望阿卡丽能登上赛场舞台。
7、乌迪尔(完全重做概率41%)
十大冷门英雄之一。已经有些被遗忘的英雄还是在玩家之中,这个游戏还继续在冷门状态中。重做的话可能是对技能进行重做。
8、希瓦娜(完全重做概率28%)
龙族英雄之一,在德玛西亚化为母龙的英雄,并没有对她进行完全重做。
9、卡尔萨斯(完全重做概率35%)
十大死亡率英雄之一。卡尔萨斯还是要保持死亡的状态来对玩家唱歌,如果要重做的话也是对卡尔萨斯的技能进行重做,也是拯救了卡尔萨斯的出场率不再跌落的问题。
关于2018英雄联盟的英雄 *** 、重做计划,2017年底拳头官方已经有了比较详细的工作计划,英雄设计师们也在拳头的论坛和玩家答疑中透露了目前做的事情和未来的一些规划内容,包括新英雄和重做英雄等事宜。
目前拳头有9位主设计师,负责英雄的设计和重做工作;
wav3break:他也是辛德拉、阿兹尔、千珏的设计师。目前负责斯维因的重做,新版的斯维因也很快将会上线,后面台长会继续介绍。
RiotJag:卡蜜尔的设计师。目前负责下一个新英雄的设计以及剑魔的重做。
SolCrushed:维克托的设计师,在他手中重做的英雄有:酒桶、波比、加里奥、约里克等,加里奥是非常成功的重做案例。目前负责艾瑞莉娅的重做,并且在着手准备着下一个新的英雄。
EndlessPillows:霞的设计师。正在准备设计下一个新英雄。
CertainlyT:比较厉害的设计师,从他手中出来的英雄有:婕拉、诺手、卡莉丝塔、锤石、亚索、佐伊的设计师,同时也是莫德凯撒、凯特琳、格雷福斯、沃里克的重做负责人。目前负责一个未知老英雄的重做工作。
Squad5:是艾翁、奥恩的设计师,同时也参与了薇、金克丝、烬、阿兹尔的设计工作。目前负责一个未知老英雄的重做工作。
RiotAugust:薇、金克丝、艾克、纳尔、烬的设计师。目前负责一个未知老英雄的重做工作。
Xenogenic:赵信重做的负责人。目前负责一个未知老英雄的重做工作。
RiotWrekz:布隆、千珏的设计师,也是符文改版的负责人。目前负责一个未知老英雄的重做工作。
除了9位优秀的设计师之外,拳头的设计总监Reav3也表示了:目前拳头有10个项目在进行中,5个在设计,5个还在思考。
总结以上10位设计大大所透露的讯息可以得出目前拳头官方计划设计或重做的英雄:
已知重做的英雄:3个 (斯维因、艾瑞莉娅、剑魔)
新英雄:3个
未知重做的英雄:4个
那么在2018年将会有3个英雄,7个重做英雄与大家相见。
斯维因重做
那么接下来的版本中,最快要上线的英雄就是重做之后的斯维因,有网友爆料,新版的斯维因有了一个新的称号“无情独裁者”,设计师King Cora表示这将会是一个非常有趣的英雄。
(下图是斯维因重做后的相关画面)
重做后的斯维因,不仅在整个造型和技能方面都会有较大的变化之外,所有的皮肤也将会获得重做,并且将会获得新的特效和外观,更加炫酷。
艾瑞莉娅重做
另一位已经确定重做的英雄就是刀锋意志艾瑞莉娅
刀妹是联盟中被削了又削的悲惨英雄,如今削弱已经改变不了她了,只好选择重做来让刀妹获得新生。
亚托克斯
第三个确定重做的英雄就是剑魔亚托克斯
剑魔已经被忽略了很久了,目前的技能形态与英雄联盟的发展趋势大相径庭,单纯的削弱增强已经改变不了他的本质,唯有进行重做来解决问题。
除了这3个已经确定重做的英雄之外,还有4个未知的老英雄也加入了重做计划,推测可能会是:雪人骑士努努、迅捷斥候 提莫、水晶先锋 斯卡纳、暗影之拳阿卡丽等。
大家更期待哪个英雄的重做呢?
最后记得关注一波台长,一个有趣、有用、有态度的游戏自媒体。
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2018年已经到了,英雄联盟的设计师曾公布今年将重做7个老英雄,新出3个新英雄。至于哪些英雄重做,现在已经定下来的有3个。
之一个重做英雄-策士统领-乌鸦-斯维因
乌鸦,在我的印象中是一个法坦英雄,并且因为大招的原因,我感觉在对线乌鸦过程中很是恶心。
本次重做乌鸦的背景也将重做,腿瘸的毛病改了,改成了断臂(就不能给个完整的人吗?),并且这个手臂是刀妹砍的(斯维因太强了,我们来削弱刀妹吧),重做后的乌鸦,技能更合理。
Q技能:原先的Q技能是把一只乌鸦扔到地上,并不会形成视野,新版本的Q技能将能探索视野,并且拥有了清兵能力;
W技能:原先的W技能是在地上形成一个区域,延迟一段时间后将会把区域内的英雄束缚,并且造成伤害,而新版本的W技能则是可以把目标拉到自己的身边(不如试着打辅助?);
E技能:作为折磨王,E技能在原版本是一个单体的技能,能不断的造成伤害,特别是ER后,被E中的目标会收到R乌鸦的特别关照,而新版本的E技能则变成了拥有超远距离的收集灵魂,拥有AOE伤害的技能,但是CD也变得更长了;
R技能:原先的R技能只要蓝够就能开启,能攻击范围内五个敌人,同时能回复血量,新版本则需要配合E技能收集灵魂后才能使用,但是这个技能范围非常大,可以从自己的中塔到红蓝BUFF的位置这么远,虽然不是全屏,但是这个范围也变得让他在团战中猥琐的输出!
新版本的乌鸦拥有了较高的清线能力、有控制,并且拥有超远的作战能力,并且被动收集灵魂类是锤石,具体情况怎样,我们还需要他正式上线后才能进一步了解!
版本王-刀妹-刀锋意志-艾瑞莉娅
某某英雄太强,我们来削弱刀妹吧!刀妹从S1赛季到S7赛季,每个赛季都有小削弱,但是她的意志太强大了,以至于她从来没有凉过。但是作为刀妹,我们没有看到她的技能与她的刀有比较突出的配合,并且R技能在现在看来也有点落伍了。对于刀妹的设计师来说,她的Q技能无疑是他最满意的,所以刀妹的重做并不会全部重做,至少Q技能应该会保留下来。
刀妹的技能重做,可能会从WER技能里做文章,虽然说WE技能与Q的配合还是很不错的,但是设计师对Q技能的爱深入骨髓,也就只能修改WE了,并且R技能可能会做很大的改动,毕竟还没任何消息,我们也不能肯定,具体情况我们还需要等待正式改动后才能知道!
暗裔剑魔-亚托克斯
剑魔刚刚经历了两次小重做,最近的一次是被动复活的改动,对现在的被动改动,剑魔彻底沦为下水道,这个怎么说呢?
原先的剑魔被动是在战斗的过程中,就能触发血池,无论是小兵,野怪,还是英雄,只要能战斗A到的,都能积累血池,当死亡后,根据血池里的血量让他在复活后能拥有多少血量,他的被动没有明显的显示,在与剑魔的对拼中,你很难了解他的被动是否存在,所以你会考虑是否与他对拼。
上一次的改动,剑魔的被动也进行了修改,现在只能通过攻击野怪或者英雄才能触发杀意已决状态,在这个状态下能增加攻击力,攻击速度,并且能触发复活甲,为什么叫复活甲,因为被动出来后,剑魔的身边有复活甲的光环,这个改动我再也没有玩剑魔了,因为你有复活甲时候别人不会在你残血时候与你对干,而你没有的时候别人直接给你一刀!
剑魔的重做也是很有必要的,因为现在的剑魔在我打了上百局匹配中都没有遇到,而重做剑魔本次应该是彻底的重做,设计师也透露剑魔的重做是大规模,颠覆性的玩法改动,所以剑魔应该是我最期待的英雄重做了
其他四个英雄重做消息暂时没有公布,大家觉得这四个英雄会是谁呢?评论中留言,猜对的朋友我给你发红包哦!
虞姬重做方案公布,一技能可穿墙,盾山新皮肤开启兑换,你怎么看?
哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和大家见面了,今天小编要和大家聊一聊近期的一些新资讯啦。
对于虞姬这个英雄,虽然强度不算很低,但是在如今的这个版本中,虞姬这个英雄也不够强势,一直没有表现的很强势,这也就导致了这个英雄处于被忽略的状态啦,因此,这个英雄就真的很有必要重做啦,除此以外,在这段时间还有一个福利大家一定别错过了,那就是盾山这个英雄的新皮肤可以供大家来兑换的啦,即虞姬重做方案公布,一技能可穿墙,盾山新皮肤记得兑换,接下来,就让小编带大家详细的了解一下吧!
重做方案:1技能做成一段可以过墙的小位移,在位移终点随机向附近两个目标造成伤害,优先攻击英雄,像lol千珏那样,固定5秒cd。二技能改成原来的大招踢一脚,0.5秒的控制,10秒cd每级减0.5秒。大招改成原来的2技能,闪避物理伤害并加速2.5秒,开启瞬间免控,五秒内增加攻速且平A附带少量真伤可暴击,15秒固定cd。被动保留原来的不变,可以增加一条释放任意技能后下一次平A必然触发被动效果,如果强度过高可以删除这一项,之前在二技能上的被动加攻速可以视情况移除,或者放到大招上改为成长的10%/15%/20%!
改动效果:这样改动加长了原来免伤技能的cd让虞姬对拼没有那么无敌,很大程度降低对线强度和单杀率,增加机动性和控制技能释放频率,可以打得更像一个刺客,而且不至于到中后期打团1技能完全作废只能拿来探草,五秒的真伤可以用来点前排,总的来说恢复了虞姬原有的刺客特征,打肉也不至于疲软!
最后,就是对于兑换盾山这个英雄的新皮肤大家一定别错过了,毕竟是免费送的啦,只需要两种道具就可以兑换到,而且现在这款皮肤性价比挺高的,所以说如果收集到道具的玩家,就赶紧兑换掉吧,如果没有收集完成的话,那么就抓紧时间吧。
好啦,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家留言哈!
文|解说梦演原创,盗载必究
【摘要】很高兴和各位小伙伴们相见!
虞姬这一位射手英雄在每个版本都能玩,因为她有二技能可以躲避敌方的物理伤害,但是也只能说能玩,在实战当中虞姬的表现还是比较平庸的,就像是班上的中等生不会引人注目但也不至于太差,所以现在虞姬就有了一套重做方案,一技能可以穿墙类似于一段小位移,在位移的终点对最近的两个敌方单位造成伤害,这样的改动还是可以的,毕竟大多数玩虞姬的玩家都是走的攻速暴击流,这样容错率高,但问题就是到了后期根本就不会用一技能去输出,因为前摇太长除非是远距离消耗或者实在是追不到了就接一技能,然后二技能和大招没有太大改动,主要是二技能变为大招,大招变为二技能,这样机动性上去了,但是保命能力稍微有些下降,大招附加了真伤,对敌方前排更有威胁力,这样的虞姬一改,可以说让他有了刺客的味道!
然后就是盾山的新皮肤圆桌骑士已经可以兑换了,这是一款免费的活动皮肤,召唤师们做任务获得两种道具到达一定数量就可以去兑换了,毕竟是免费的,还是非常香的,没有积累到足够道具的召唤师们可要抓紧了!
虞姬的重做方案其实还是可行的,给虞姬增加了一定的可玩性,就不会像现在一样打输出的方式过于单调!
好了,本期的文章到这里就结束了,不知道各位小伙伴们有没有什么好的想法和建议,欢迎在下方留言评论,一起互动吧!
英雄联盟9.9版本正式来袭,剑魔奶妈技能重做,诺手艾克加强,你怎么看?
今天英雄联盟国服已经跟新了9.9版本了,剑魔、机器人重做,诺手艾克加强,人马、雷克塞、皇子被削弱后哭晕厕所了,接下来林夕给大家讲解下9.9版本英雄改动吧。
首先就是剑魔的重做了,被动修改为额外物理伤害会带来治疗效果,CD时间为15秒,技能和普攻能减少CD时间。Q技能伤害增加,CD减少,但是现在是释放第三段Q才开始进入冷却。W技能加强前期减速效果,现在全等级减速效果为20%,E技能不再提供攻击力加成了。大招的移速,治疗效果加强,CD减少,但是复活机制修改,只有参与击杀才能复活,这让剑魔前期越塔难度提高了。
奶妈Q技能前期CD加长,但治疗效果增加,E技能冷却降低,但蓝耗和伤害都被砍了。这一削弱让主E打法消失了,现在回归主Q奶妈。洛的基础属性增加,W冲刺速度增加,但是R技能使用后0.5秒无法使用闪现和W技能,这样改动EDG会很开心,毕竟被洛R闪W两次翻盘了。
机器人被动修改,护盾改为30%的更大法力值(以前是50%的当前法力值),这样修改林夕突然想出一个女神泪了。R技能被动修改为,大招在的情况下普攻会标记对方,一秒后会受到魔法伤害,林夕觉得这次机器人算是史诗级加强了,估计以后会看到一大堆苹果机器人了。
塔姆生命值和移速加强,成长生命值降低。被动伤害全等级1.5%自己的更大生命值。Q技能减速时间加长,前期冷却时间加长,距离加长到900码,减速效果提升。W现在吞队友也是95%的减速,蓝耗增加,但是吃敌人有50%的返蓝,CD全等级20秒。E技能回血效果增加,变成灰盾的护盾值增加,现在是无蓝耗了。R的距离加长,但CD也加长了。
接下来林夕就快速说说英雄改动吧。诺手Q技能伤害提高,回血效果提高。艾克基础攻击力提高,E技能蓝耗降低。千珏之一个印记刷新时间推迟70秒(现在是三分十五秒),丽桑卓W技能伤害提高。大树Q技能伤害提高。现在扫描不会触发小丑的盒子了。慎的成长攻速提高,E技能伤害提高。塞拉斯W伤害提高。狗熊W的攻速加成提高。
阿卡丽霞阵持续时间降低,技能CD时间加长。人马Q技能暴走效果的额外伤害看成5%(之前10%),E技能伤害降低,上单人马没火多久就砍了。皇子基础生命值,蓝量降低,W护盾降低,E技能冷却提高一秒,这是要逼林夕玩全输出皇子啊。凯南E技能不加护甲,但大招状态会有护甲加成。莫甘娜E技能CD和护盾遭遇削弱。挖掘机基础攻击力降低,Q技能冷却提高,E技能伤害降低,刚练会的挖掘机就砍了,哭了。
好了这次版本跟新就到这里了,欢迎各位小伙伴点赞关注林夕。林夕会给大家带来各种游戏资讯的。听说点赞的小哥哥 *** 姐都是帅气漂亮的哦。
谢邀~关于剑魔的一些见解我都在我的文章里讲过一篇了,非常详细,有兴趣的小伙伴可以进入我的头条号观看!
奶妈
奶妈不算重做吧,只能算技能的小改动,Q技能回血量增加伤害降低,Q中后的移速加成增加,Q技能持续回血效果之一下最多,后续逐渐减少。E技能前期CD减短但伤害大砍一刀。
综合来说,拳头把奶妈主要还是放在了防御性辅助的位置上,而不是去主Q或者E上前打消耗,在伤害削的同时增加了奶量,但是主Q依然可行,主E的话伤害不是很高了,不是很建议。
诺手
诺手Q技能伤害增加了10点,斧刃命中1/2/3名敌方英雄时,治疗诺手12/24/36%已损失生命值增加到15/30/45%已损失生命值,直接把诺手暴力增强,本来就是上路一霸,增强后基本上上路没有对手了,人马也在9.9版本砍了一刀,诺手上分利器。
主Q副E的打法不变,黑切之后一个Q也可以收掉后排远程兵,这是最爽的,清线速度明显提升。
艾克
基础攻击力从55-58,E技能蓝耗从40/50/60/70/80减少到40/45/50/55/60,补刀更舒服,蓝耗降低就可以多几次Q技能推线度过前期,整体小加强。
这里是小马谈联盟,有更多关于英雄联盟游戏事或者上分骚套路开黑攻略,请关注我~祝大家上分如喝水,段位节节高!据说只有1%的人关注了我,你是不是那个特殊的人呢?
LOL:英雄铁男迎来二次重做,异次元空间降临峡谷,游戏变为4V4模式,如何评价?
今日凌晨,玩家们心心念念的“铁男”终于是重做完毕了,按照国际惯例,这位重做的英雄一定非常强大,可以在未来的版本当中搅动巨大的波浪!当网友们看到铁男得新技能、新模样也是吓了一跳,拳头简直把ADC的亲爹 *** 出来了,有铁男的游戏对局,辅助也沦为了“鸡肋”。
铁男这位英雄应该是第二次重做了吧,上一次重做之后在短暂的版本当中确实非常火爆,后来因为设计师挥刀,也让他重回冷板凳。为了避免这一尴尬情况,设计师直接造出了一个异次元空间。只要技能机制不受到改动,即使后续的版本当中遭到了削弱,也不会下降他的登场率。
从新技能的介绍中来看,这位新英雄最为op的两个点就在于E技能和R技能,E技能自带法术穿透,再搭配游戏内的穿透装备,对手简直就像一个没有魔抗的脆皮,这一点想必在日后版本当中一定会受到削弱的,最为关键的就是R技能异次元空间了,将一名敌方英雄驱逐进死亡领域,并偷取他一定的核心属性,持续7秒!整个领域当中只有铁男和他的一名对手,当然是个正常玩家都会选择把adc拖进来吧,到时候就是一个1v1的擂台,即使adc能够躲过此劫难期,7秒钟的异次元空间足以让外面的战斗迅速结束。
异次元空间长什么样子呢?就如图中所示,其他8名选手不会耽误你们的二人空间。游戏内的地形仍然存在,但会给你画一个特别大的圈。真正的生死擂台!不是你死,就是我亡!
新铁男的武器也变成了又大又长的锤子,技能看上去也十分拉风,想必这也是继千珏“无敌领域”之后又一款“死亡领域”,但需要吐槽的是,进入异次元空间后,整个地图的颜色都会变成灰白色,看起来也十分的不爽。试想一下,正在团战当中的ADC走着走着,突然队友没了,内心会是怎样的状态呢?好了,各位观众老爷,你们是如何看待这一新英雄的,欢迎留言。
文章和素材都是长时间整理创造而成,如有抄袭,全网纠责!更多“LOL”资讯尽请关注Cloud游戏,
大家好 ,我是离夏。
关于莫德凯撒重做之后,所谓造成4V4的局面,其原因是因为他的R技能。
死亡领域:
莫德凯撒将一个敌方英雄驱逐进死亡领域,偷取一定比例的核心属性,并进行持续7秒的1V1。如果莫德凯撒击杀了目标,可以消耗其灵魂,直到目标重生前保留他们的部分属性。
这个技能非常的OP,一个发育良好的铁男,团站中给对面输出位的限制是非常高的,7秒钟不参团,基本等于一波团战结束,就算做不到击杀,也会为这波团战做出很大的贡献,尤其是在后期,当所有输出都偏向依靠ADC的时间点,团战中能限制对方ADC的输出,那么基本这么团战就已经可以宣告胜利了。
所以我认为这个英雄重做归来,可能会成为爸爸级的英雄,当然还有各方面需要经过实测。
原创不易,谢谢大家点赞关注。
我是离夏,一名王者段位玩家,为你解答峡谷中的各种问题。
你在峡谷中有遇到什么样的问题呢?
剑魔重做胜率直接垫底,并且惧怕被近身,你怎么看?
最近剑魔完成重做,胜率也由之前的排名前三过山车式跌倒倒数之一。
一个重装近战上单,结果既吃操作有短腿还脆的情况下肉搏基本谁都打不过谁抓都是死,设计鬼才真的是我辈凡人难以理解。
重做历史上或许只有千珏的重做可以媲美了。Q还是能打到人的但是确实不算好中。三段q必须配合e技能才能打中,不然三段打中一段就谢天谢地了,给我感觉就像塞恩的Q重复放三次。
设计师的脑回路真的是难以揣摩,一个强大的近战战士竟然惧怕被近身,那他还有什么存在的意义呢?
谋而后动,方为上策
剑魔现在是远程远程打不过,近战近战打不过,就是纯靠设计师脑补在设计,这种英雄要怎么玩。就跟之前删除adc一样的,难以理解设计师在想什么。不过这次改的还是有问题,就希望能像狮子狗妖姬妖姬一样回调吧,我感觉就这样吧。
希望拳头设计师可以慎之又慎,重做后再回调的例子屡见不鲜。不能把玩家当成实验的小白鼠,而是应该把玩家当成上帝,这才是你们应该有的态度。
以前是魔神执剑,魔神负剑(新形象咋给我一种萧炎背玄重尺的感觉?)
1.技能介绍
2.技能解析(说的不好别介意)
被动贼强,配合类似不灭之握的天赋,一剑入魂
Q抬手很慢,出手距离很难把控,后摇贼长,难以走A
W伤害低,触发效果太长,W红圈效果的威慑能力可能更强
E提供续航和2次短距离位移,跟Q可以配合
R技能数据看着很华丽,但没加攻速和攻击距离,而且魔神降临就恐惧个兵?
3.总评
因为技能和攻速成长极地等原因,由原本的走A单挑王剑魔转变成重装战士;
太过于吃技能伤害,且技能冷却长,技能空档期弱很弱很弱;
假设对线能力是1,新版剑魔的防gank能力就是0.1;
尽管剑魔胜率暂时低迷,不过英雄才刚重做,后续的玩法和出装还会逐渐被玩家开发出来,并且最重要的是剑魔的重做设计师是卡密尔的设计师,所以,喜欢剑魔的玩家不用太担心——我亚托克斯还会降临符文之地!
欢迎大家在评论区留言讨论!!
每次英雄重做和新英雄推出都在喊弱,被人研究出主流打法之后又喊太强,自己不会玩就别喊弱。
首先新版剑魔是个类似于赛恩一样靠技能爆发的英雄,Q外圈击飞除了需要熟悉剑魔新版Q的施法范围,还要熟练搭配E技能做位置调整(Q施法期间可以用E技能调整位置),至少我这两天熟悉剑魔之后觉得外圈Q很好击飞,并没有你们说的那么难。
其次,剑魔重做后定位是重装战士,需要出肉装来吸收伤害和打持续输出。新的E技能有技能吸血的被动,效果类似凯隐的红凯模式。搭配天赋和死亡之舞差不多拥有40%的技能吸血。
所以新版剑魔最契合的是不灭之握,熟悉技能运用后线上不可能被压制。利用被动的额外伤害和不灭之握,一次普攻可以打出同等级对手五分之一的血量。
个人见解连招:W起手命中对方,减速同时一段Q预判走位,期间搭配E做位移调整,击飞后二段W拉回中心,跟二段Q继续击飞,最后三段Q搭配E位移打出最后一段击飞,同时用附加不灭和被动的平A打出额外伤害。对线期间一套打稳可以打出对方半血的伤害。
英雄既然重做就要学着自己去研究他的特性,一尘不变的按照老样子玩,不被打爆才怪,至少这几天得研究我认为呆不灭是更优选择;带征服者肯定被压死。
昨天无限乱斗随机到剑魔,本来还以为是以前那个还能玩,结果一进去发现,这特么什么鬼?这不是瑞文吗?全局零作用!谁都打不过,幸好其他四个队友都很猛,你能想像总战绩五十几比十几,而我战绩是二杠六杠五吗???是我们杀了对面五十几个人头,不是对面杀了我们五十几个人头啊!我算是毁了,真的,昨天一天,整整一天的无限火力,就彻底毁在了这一把上。不说其他的,无限乱斗本来应该开开心心,肆意妄为的玩,可我呢?玩个剑魔,人来了打不过,是个人都追着我杀,想像不了一个四杠十几的劫被我们队友追着砍,在看到我的一瞬间,放弃了周围其他残血的队友,所有技能全交也要在我身上a一下,……我@‘’(《“@”》)¥[*¥`%`——],就因为我是一个软柿子?剑魔e技能的位移?你告诉我那能叫位移?位移起来还没我走上快,那能叫位移?有位移的时间我都跑出去多远了?
……
不想多说了,
唉!我算是毁了,一个剑魔彻底让我毁了,发誓以后都不碰这英雄了。
真的!
到此,以上就是小编对于英雄联盟千珏重做的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟千珏重做的5点解答对大家有用。
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