大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟游戏评价的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟游戏评价的解答,让我们一起看看吧。
如何评价英雄联盟这款游戏?能超越DotA吗?
英雄联盟和dota风格虽然类似,但dota是依托魔兽争霸这个游戏所诞生的一款rpg地图。这就对dota的操作性有了一个硬性的要求比如技能的释放,都是英文缩写的首字母,物品的使用就是小键盘的1-6。虽然可以改键,但是操作上还是对新手不是那么友好,单单一个补兵,就有正补反补。强a和强s,的应用等等。
反观lol本事就是一个单独的游戏,所有英雄技能都是固定的,使用物品也更加方便,大大降低了入门的门槛,无形中提升了用户的人数,玩的人多了,关注自然就多。
但是吧,超越这个词也不好说,熟悉dota的人会觉得英雄联盟操作不如dota,但是新人,更多的是喜欢英雄联盟。
个人觉得二者没有必要相互比较,就像人们常说的,一代版本一代神,不能说新版本了,老版本就不好。原来的神就不香了。游戏就是热爱你的热爱,至于其他,时间会证明一切。
英雄联盟相比DOTA而言,上手容易,当然精通都会很难,这也吸引了大量的玩家;英雄联盟的推出刚好赶上了那时苦等DOAT2的风潮,使得当时大量的dota玩家加入 ,为英雄联盟注入了新鲜的血液,从此英雄联盟发展迅速,这都是老DOTA玩家的功劳;如今DOTA玩家普遍厌恶LOL,认为LOL抄袭Dota;而真实的情况是英雄联盟只是借鉴了Dota的玩法和影响设定,保持了自己的原创性,如果纯属 *** 裸的照搬,那么英雄联盟就没有他自己的灵魂,终究走向没落;英雄联盟是一款优秀的游戏,它在微操方面远胜于DOTA;ADC在团战中的操作感最强,就比如VN要拿三杀就要不断的走A,走位躲技能,以及合理的使用E技能和召唤师技能;而相比DOTA,没有召唤师技能,开团依靠的是开雾跳大,此时虚空假面看见敌方落单两人利用技能位移过去时间结界大到对面,随后开启疯狂面具平A和被动眩晕完成双杀,之后对面剑圣赶来开启大招无敌斩没有杀死虚空假面,被虚空假面位移平A致死,斩杀过程只是简单粗暴的技能和平A,细节处理很少,多的是策略性的问题。英雄联盟英雄的技能释放相比DOTA缺简单许多,比起影魔三连压,卡尔属性的切换都需要大量的练习,而英雄联盟盲僧的R闪机械练习一天也能掌握。而在塔防装备视野布控方面LOL比Dota简单很多,排视野更为容易,Dota的眼位十分刁钻,地图很大且地形复杂,很难排掉对面眼位;装备的用途新手也很多看懂,往往需要研究好几个月才能明白。
英雄联盟和DOTA各有千秋,在上手程度和可操作性上英雄联盟更有优势,而Dota在玩法策略性上更有优势。
综合起来说英雄联盟在某一方面已经超越了DOTA ,甚至远超于DOTA。
英雄联盟手游视频被放出,有网友感叹比农药好玩一百倍,你看好LOL手游么?
从界面等一切来看,英雄联盟手游确实比王者荣耀要精美。
吃瓜群众不吃瓜,电竞热点看百花。英雄联盟自发布以来,在国内已经走了十个年头。
但是因为是PC端游戏,很多时候玩家们并没有太多的时间去玩。所以这两年来要求LOL出手游的呼声一直居高不下。
在10月16日,拳头官方进行了十周年的直播,而在十周年庆典上,拳头官方正式宣布了英雄联盟手游的存在,并且表示即将开放预约。
而在拳头官方放出的LOL视频中,让我们见识到了LOL手游的真面貌。
首先是界面:
作为一款手机上的moba手游,英雄联盟手游采用的也是横版操作界面。
采用了目前市面上绝大多数的布局方式,左侧为移动方式,右侧则是技能排布。
其次是技能:
目前市面上最成功的moba手游是王者荣耀。做为同样是腾讯旗下的游戏,王者荣耀一直被玩家们视为手机版英雄联盟,但是英雄联盟中有每个英雄具备四个技能,而王者荣耀中则只有三个。
虽然只是多了一个技能键,但却高度还原了英雄联盟中端游英雄的技能。
可以说,真正将英雄联盟从电脑,搬到了手机。
百花说事:
作为高度还原英雄联盟的手游,在坐拥英雄联盟的玩家基础下,一经推出,必将火爆。
就像15日刚刚传出LOL手游预约的消息,预约界面就直接被刷爆一样。
所以,你问我看不看好LOL手游,那必将是非常看好的。
你好 作为一名游戏领域创作者 我的观点是并不看好。
昨天我朋友一脸兴奋地告诉我英雄联盟要出手游的时候,我内心其实抱有一点怀疑的。
自从王者荣耀大火之后,就不断传出英雄联盟手游的消息。宣传画、CG、测试视频啥的一下爆出来,但是玩家们白激动之后又慢慢没了声,各种不靠谱的小道消息说这天出那天出,却拖了很长时间也没反应,甚至拖着拖着我都以为拳头已经放弃了放弃了这个项目。
但是!这一次是真的!
当我打开taptap找到这个页面的时候,我也小小的激动了一下。然后就是疑惑为什么手游现在才出?
如果早一年出的话,我相信绝对可以抢占MOBA游戏一大半的市场,短时间内和王者荣耀在中国MOBA市场各撑半壁江山,甚至慢慢蚕食王者的用户。我这不是吹,英雄联盟这个ID已经成为电子竞技的标志,一谈到电竞,之一个想到的就是英雄联盟。
但是现在这个时候发布,未免有些太晚了。王者荣耀的框架和体系已经成熟,背景故事和世界观也完善搭建好了,玩家玩了这么长时间,英雄皮肤都屯的七七八八,这个时候再让他们去换游戏,我估计大部分人会在开服时玩个一两把,然后果断回到原来的坑里蹲着。
王者荣耀的玩家以女性居多,占到注册用户的53%。你可能无法想象,王者荣耀里的女性注册比男性注册用户大约多了1200万!并且王者的大部分玩家之前没有接触过端游的,对英雄联盟并无情怀,何谈换游戏?最多打两把玩玩罢了。
况且,以目前爆料的消息,手游为了加快节奏地图取消了门牙塔小兵水晶,地图与王者荣耀差别不大,只是延续了迷雾的存在,并复制了端游的部分场景,其他的与王者荣耀差别并不大,甚至玩法还没有王者荣耀多,更别说新游可能存在的大量bug。
英雄联盟手游小地图▼
去评论区看看,大部分都是端游老玩家在激动的发文,真正期待新游戏的人寥寥无几。这样一个靠情怀和消费老玩家的游戏又能走多远?别跟我说“联盟不老,陪你到老”的情怀废话,看看刀塔、魔兽、传奇、星际那些曾经火遍大江南北的游戏,现在下场如何了?任何玩家都逃不过真香定律。
英雄联盟手游评论情况▼
游戏游戏,终究是来取悦玩家的,好玩的游戏才能生存下去,才能把慕名而来的玩家留住。在如此之多的期待(捧杀)下,任何小小的瑕疵都会被无限放大,招致谩骂。开服之后,手游的评分绝对会下降。评论区也会从现在的一片叫好变成褒贬不一。
关于英雄联盟手游未来的走向,大家有什么看法呢?
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图片来自 *** ,侵删。
谢谢。
昨天看了视频,是作得不错,但说强一百倍,过于夸张了,
就宣传片而言,王者的并不差,前几天,看一个王者新出的视频,
明士隐,吊打一众英雄,说实话,也相当不错了,所以不少网友留言,天美不如去做动画片
至少游戏好不好玩,这个还得玩过再说,现在说好玩一百倍,有点早
一个游戏好不好玩,留了游戏本身,跟他的运营,流畅度,公平性,社交性,都是有关系的,
王者的成功并非偶然,当初也是有强大对手,比如英魂,全民超神,决战平凉京,后面全是大公司
王者的运营作得好,活动多,有社交性,较公平,推出新英雄,较快,且质量不错
所以造就了数亿的玩家,成为现象级游戏。
作为LOL的老玩家,铁粉,在端游我是玩了蛮多年,英雄都买全了,
相对王者,他是欧美风,更严谨,纯原创,王者不少英雄有抄,比如大宝剑,后奕
从 *** 团队来讲,LOL是更强,但结果怎么样,还是要看运营。
毕竟王者玩家,不止有LOL粉丝,还有小学生,萌妹子,大量复杂的群体。
LOL肯定会有一席之地,但能不能干掉王者,不好说。
国外精品干不过国产的,这种事多了去了
MSN干不过微信,亚马逊干不过 *** ,不是产品的问题,
合不合国情,会不会运营一样很重要。
英雄联盟:为什么老玩家都怀念S3和4版本,它们到底好在哪里?
你好,我是宏剑,我来分享一下我的回忆[送心]。
一、我不是大神,我也没上过王者,但我到2020年也还在玩这个游戏,这里面有我的青春,有你的青春!
二、S3、S4你说版本就一定比现在的版本好吗?我不禁要问自己一句,我们怀念的到底是版本还是青春年华。
三、英雄联盟这款游戏做的确实很不错,经得住时间考验了。保持一个不断更新,不断平衡的,不断创新的一种状态坚持七八年的时间也很不容易。现在看看那个时候,其实不是说版本就一定完美,有很多现在看着就很bug的装备,一些英雄的平衡做的也有瑕疵,比如我映像中自然之力,回血无敌打不死一个6件套自然之力龙龟。还有灵风那款装备,我那个时候特别喜欢出,加攻速减20%CD加移速,实在是太舒服。还有那个时候的塞恩,红叉饮血剑配合大招真的能实现1V5。太多回忆太多点滴,一时难以拼凑起来。
四、再看看现在的版本,不断的创新,地图优化更好,画质清晰,设置功能更多,兼容性更好。其实玩起来我并没有感觉到有什么不好,玩家的游戏感受我觉得要比以前那种画质和技能特效来的更舒服。皮肤就不多说了,五花八门,特效更是做的漂亮,但是我没钱。
五、我个人观点,我们怀念的是S3,S4那个年纪的青春,那个年纪的开黑,那个年纪的呐喊,那个年纪的 *** ,那个年纪的无忧无虑,那个年纪的放肆不羁。
不光是LOL,等我们到这个年纪的时候,我们回头看,我们都会怀念那个年纪一起跳的炫舞,一起跑的音速,一起打的白房,一起联机的红警,一起跑的卡丁车,一起打的大灾变,一起打的新年广场……我们在不经意间就长大了,在白驹过隙中我们已经过去了最美的青春,我们怀念的是那个老版本带给我们的快乐和期待,怀念坐在宿舍里一起为LPL喊着加油,怀念那会儿一起在网吧五连坐喊这打野来gank,怀念那走出网吧一起到校门口买点小吃回宿舍度过一个愉快的周五。怀念上下铺的深夜座谈会,怀念那心中默默喜欢的她。
时光从不会怜惜我们慢下它的脚步,我们要做的就是活在当下,珍惜每一个暖心的瞬间,记录生命里那些不经意间的感动。我们这一波人已经走向成家立业的阶段,不能再回到从前的版本,我们能做的就是心里保留着青春的回忆,工作休息之余再次去峡谷里感受那熟悉又陌生的气息!
作为一名老玩家,说说我的感受。
如今已经s10了,虽然现在的版本更全面百花齐放,画面更精致游戏也更有趣,各种套路层出不穷,但仍然有一部分玩家在怀念曾经的版本。
而最典型的,就是s3版本了,因为s4开始就出现了大量改版重做。
那时候我还是用泽拉斯和天使打排位,当时泽拉斯还未改版。
w炮台的提供超远距离射程和法穿,e技能可以标记其他技能命中会眩晕。 在自家中路的草丛里开启w之后erqrr直接秒杀对手,对手甚至都看不到你的位置。
而改版后的泽拉斯,不说改版不成功,仍然很强,但没有之前的感觉了。
其实不只是英雄,很多老玩家梦开始的地方大概就在s3或者之前,英雄联盟也在那期间冲击巅峰。
当时游戏已经出现了各种骚套路和玩法,越来越多的玩法被人开发。
而当时玩家的并没有像如今这样多的游戏经验积累。最主要的,当时的游戏氛围非常好,对于很多玩家来说,那段时期可以说是最美好的回忆。
而s4,英雄联盟人气巅峰,但那期间已经有不少英雄改版重做,同时演员肆虐。我在网一,那时候钻1以上的局10盘最少有5盘都明演,进去直接开送的那种,剩下的对局还有莫名其妙输掉的,但暗演都不多,大多明着来,那期间高分段排位真的劝退了不少排位玩家,转而打匹配。
其实对于很多玩家来说,在意的并不是曾经版本怎样怎样,只是怀念那段已经消散的青春。
S3时候,喷子四虐,挂机横行!5楼不辅助,重生传送送人头!十把游戏能正常打5把就很不错了,不过那时候大家都是萌新不懂啥运营,撸起袖子就是干,追一个残血能绕峡谷跑两圈,真正好玩的莫过于此!
原因如下
之一,那是大多数玩家最迷英雄联盟的时候,也是玩家们最痴迷排位的时候,人越多游戏越有趣。
第二那个时代版本改动没有如今快,练好几个英雄或者一种打发可以用很长时间。
第三那时候平衡做的相当好,英雄方面没有特别bt的,位置方面,前期看中野,后期看上和AD,每个位置都没有太过于没用的,不像如今adc基本没多大用,除非拖到后期。
第四那时英雄联盟运营和打架并存。同时个人发挥也能给拯救全队,个人能对战局影响远高于现在。
综上所述,很多老玩家都觉得s3和s4更好玩。
谢谢邀请~
我觉得老玩家们怀念的不只是当年那个版本,更多的是怀念自己的青春~
在当时S3、S4版本,英雄联盟刚脱离BUG、神技众多的S1和S2版本,英雄联盟算是展露出自身的可玩性。如此多老玩家怀念当年那个版本,我觉得有以下几个原因:
1.英雄不存在平衡之说
S3,当时“鬼蟹”还没有加盟英雄联盟,英雄联盟也没有所谓的英雄平衡,所以当时每个英雄都强的过分!稍微举几个例子吧~
豹女,当时的中路杀神,一Q变豹子往回W,秒杀脆皮完全可以做到。卡萨丁,Q技能沉默,R技能减伤,跳你脸上踹你一脚就走,你还一点办法都没有。还有包括但不止于螳螂、酒桶、妖姬,随便拿出一个都是巅峰。印象最深的就是那时候瑞文,没人用光速QA,因为没必要,就算是三连Q,瑞文的伤害都是溢出的。
所以,相比于S3、S4来说,现在的英雄联盟被削的都不行了。
2.游戏环境
在S3、S4时期,很少有人会在游戏里面对骂(除非你发,Xx中路,不给就送),更不用说撕一整局了。而且那时候很多人打游戏,都是不会投降的,无论打成什么样,都不会投降(可能是像我一样,不知道投降键在哪)。
相比于现在的游戏环境来说,那时候和现在又是不同的。
3.对于青春的怀念
从S3到现在,很多召唤师已经完成从学生到社会、从为人子到为人父的转变,很多召唤师因为各种各样的事情,已经很久都没有玩过英雄联盟了,也没有那么多时间再玩了。
当年陪着一起打游戏的人也各奔东西,很长时间可能才会见一次面,也是匆匆而别。再打开游戏,相比于过去也多了很多不一样的东西,也已经不会玩了。
所以,对于很多召唤师来说,S3、S4时期不仅仅是代游戏版本,更多的是代表自己的青春和那段快乐的时光~
以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~
每天游戏一丶,欢乐无限。这里游丶戏,欢迎大家点赞评论➕关注,让我们一起探讨游戏的乐趣~
到此,以上就是小编对于英雄联盟游戏评价的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟游戏评价的3点解答对大家有用。
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