大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟最强团战英雄的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟最强团战英雄的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟手游团战哪个英雄厉害?
在英雄联盟手游中,哪个英雄在团战中表现更出色,是一个有争议的问题。以下是一些在团战中表现出色的英雄:
熔岩巨兽墨菲特:墨菲特是出名的团战英雄之一,他的大招在团战中具有强大的控制和伤害能力。他的被动技能也让他在团战中更加坚韧。
青钢影卡密尔:青钢影卡密尔是一个非常全面的英雄,具有强大的单挑和团战能力。他的W技能可以用来切入团战,R技能可以用来控制敌人,为队友创造输出机会。
狐狸阿狸:阿狸是一个非常灵活的英雄,拥有多段位移技能和强大的单体爆发伤害。在团战中,她可以通过灵活的位移躲避敌方技能,同时输出高额伤害。
金克丝:金克丝是一名远程攻击英雄,拥有出色的爆发和持续输出能力。在团战中,她可以通过不断地切换武器和控制技能来干扰敌人,同时保持自己的安全位置。
机器人布里茨:机器人布里茨是一个非常强力的辅助英雄,他的Q技能可以用来突进和控制敌人,W技能可以用来保护队友,E技能可以用来制造障碍物,R技能可以用来制造大量机械兵进行攻击。
总之,英雄联盟手游中每个英雄都有其独特的能力和作用,在团战中的表现也各不相同。在选择英雄时应该根据团队的需要和英雄的特点来进行搭配。
LOL团战的时候应该先打哪个位置的英雄?请排一下顺序,还有一般adc团战的时候应该打谁?是挑近的?
英雄联盟游戏中团战打法顺序如下:
1,远程物理输出和法术输出进行敌方英雄前排的消耗。
2,刺客英雄把握时机切割敌军后排。
3,前排队伍尽量扛住伤害并保护后排。
LOL游戏中,团战是取得游戏的主要手段,玩家可以通过团战拉大优势或者优势互转,因此团战配合十分重要。
LOL,有什么英雄补兵不用太多,血厚,团战厉害的,求?
你对英雄的定位还是真是乱七八糟的,无消耗的打野英雄很多,打野是十分讲技术的,低消耗打野同时GANK能力强的,首选的是狼人,可以不需要技术零消耗打野,而且一般都走半肉路线缺点是前期没GANK点,另外还有乌迪尔,NOC,蝎子,巨魔这些都是很容易做到低消耗或者消耗可以忽略不计的打野英雄,当然还有某些打野英雄需要一些技巧就能低消耗打野,比如盲僧,龙女,牛头,蒙多,木木,龙龟,树人,泰坦等。 我说的这些都是很主流同时团战能力强打野英雄,而且都是走坦克路线的打野英雄很复合你要求,另外打野位置的英雄其实和其他位置一样也是什么英雄都能担当的,只需要掌握一些技巧加上对英雄的理解,用任何英雄有效率的打野都是不是难事
王者荣耀官宣s16最强团战英雄是甄姬,这个英雄超标了吗?需要调整吗?
大家好,我是静海君,让我来回答你的问题,帮你排忧解惑。
甄姬这个英雄没有超标,没有超标,没有超标,根本不需要调整。
甄姬的输出真的不高
让我们来看看这两份榜单:
在每周团战榜上,甄姬的团战胜率为54.19%排名王者荣耀所有英雄的榜首,端的是十分厉害。
在英雄输出榜上,甄姬却没有想象中的强势,竟然只屈居第十,团战无敌的甄姬,真的有想象中的那么强势吗?其实,并没有。
开团了,甄姬找好位置,狂丢二技能,找准时间再放个一三技能,团战效果就出来了。
但是,一顿操作猛如虎,一看数据~~甄姬的整体输出真的是不高。
玩甄姬,讲究的是控制,不是爆发。很多小伙伴为了加强控制效果还会去出——冰霜法杖来继续增强自身的控制效果。
在甄姬没有改版之前,我就特别喜欢甄姬,尤其在说出限定皮肤的那段时间疯狂用甄姬排位。虽然胜率很一般,虽然游戏体验很差,但是我就是喜欢把对面全部冻住的感觉。
甄姬的英雄强度真的不高
这份榜单叫——强势时段排行榜,甄姬排名所有法师倒数第四。我们先不去讨论这个榜单的公正性与否,但是大数据提供的信息是甄姬确实没有特别强势的时候,可以说甄姬除了团战可以说是一无是处。
甄姬身板脆,没有位移。
每次在野外,如果单独遇到敌人,甄姬都会十分危险。只有一个大招来用来保命(一技能很难命中)
甄姬最近只改动了一个东西——现在甄姬的所有技能都可以移动施法。移动施法带来的好处是可以让甄姬可以更好的走位,躲在一个没人够的到的地方二技能弹弹弹。
就算你走位再好,面对李白的高速突进刷大也只能目瞪口呆;就算你站位猥琐,面对从八百里外飞过来的上官婉儿,你也毫无办法。
韩信过来霸体打你,你没有办法。兰陵王隐身过来切你,你没有办法。
一个完全靠团战过日子,一个几乎没有单杀能力,一个手无寸铁的古典美女,我们还去讨论该不该削弱她,是不是太残忍了。
大家好,我是静海君,谢谢各位看官老爷支持,鞠躬了。
王者荣耀官宣S16赛季最强团战英雄是甄姬,那么,甄姬超标了吗?需要调整吗?
玩过甄姬的朋友都知道,甄姬强悍的是
她的控制能力和伤害。甄姬的技能会对目标叠加冰冻印记,叠满三层将会让目标冰冻住,这样甄姬可以自己和配合队友将对方击杀。如果是在团战的时候,对方的敌人越多,甄姬的作用就显得越为重要。因为甄姬的二技能可以在敌人之间弹射,大招可以每秒对敌人造成伤害持续5秒,敌人还会有减速效果,之一个被大招命中的目标减速90%,其余会减速50%。
而在王者营地中,甄姬被评为T0英雄,胜率超过50%,出场率32%。如果是按照胜率来说,甄姬并不强势,出场率也只是说明甄姬的受欢迎程度。
甄姬同样的会被某些英雄克制,例如庄周,庄周的大招释放后,范围内的队友会免受控制,并且减少所受伤害,移速也会提升。如果对面有庄周的话,甄姬就会显得乏力。
还有甄姬虽然控制能力强,但是自身也是一个脆皮,而且腿短,没有位移,她骄傲的资本只有打满三层冰冻印记后,才会对目标有冰冻效果,这样甄姬也非常怕一些突进能力强的英雄,例如阿轲,兰陵王等英雄。这类英雄非常容易接近甄姬,对甄姬造成致命伤害。
因为甄姬打满三层印记,除了大招之外,最少需要释放两个技能,这样的缝隙之间,也非常容易被反控制,由于甄姬自身的弱点,非常容易被反杀。
如果真的要调整甄姬,个人感觉是像钟无艳的石化一样,在对目标造成冰冻效果后,一段时间内,这个英雄不再受到冰冻效果的影响,但是甄姬对目标的击飞,击退和减速效果还是有效,感觉这样也可以减缓对面的压力,不至于被甄姬控制到底,连还手的机会都没有。
王者荣耀S16赛季已经开启十天了,新赛季和以往的节奏并不相同,在很多方面都发生了变化。比如说兵线,防御塔和野区的经济分配,暴击上限的下调等等都影响着游戏的节奏。不过法师位置并没有收到太大的影响,而在官方推出的团战胜率榜上,甄姬已经来到了所有英雄的之一位,强势程度肉眼可见。
甄姬这个英雄曾经是新手法师的代表,从金币售价上也能感觉出来。之前一直都是比较弱势的,经历了几次增强也没有明显的效果,直到上个赛季将所有技能改成可移动施法之后,甄姬算是彻底崛起了,在保持30%以上出场率的情况下胜率还能达到51%,和后羿的情况有些类似。在官方给出的团战胜率榜中,甄姬排在所有英雄的之一,比牛魔, 孙膑这些团队增益型辅助还要高。
甄姬的团战能力确实非常强,伤害并不是主要的,最重要的是她的控制能力,甄姬在团战中往往都是站在最后排甩技能,其他的技能都还好,最主要的是她的二技能弹弹弹。这个技能绝对是有些超标的,可以隔着兵线直接打人,而且团战的时候就算没有兵线也可以通过前排来打后排,没有任何操作难度,像是公孙离那样灵活的射手都很难应付甄姬,如果是单挑的话还好,真打起团来根本注意不到这个弹弹弹。
可能有一些刺客玩家觉得甄姬就像提款机,非常好切。但是如果是突进能力不强的阵容甄姬真的是团战噩梦,我觉得还是有必要调整一下的。有两个方案可以参考,之一个就是削弱她的被动,现在是叠满3次技能伤害会冰冻目标1秒,可以改成4次伤害冰冻一秒或者是3次伤害冰冻0.5秒,不然的话控制实在是太频繁了。另外一个方案就是二技能弹弹乐的CD要增加,现在6秒一个,满CD的话只需要3.6秒,改成8秒的话会平衡不少。
大家觉得这个版本甄姬的强度怎么样呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
甄姬真的没有必要再削了,甄姬其实在于星耀局以后出现的几率很少。因为甄姬的被动要连续控叠加三次才有一秒的冰动时间。
虽然说中路清兵速度非常快,2技能1技能一波兵没了。缺点是移动速度慢,在清兵快的时候不敢去点对面防御塔,点不了两下就被抓了,生还几率几乎为0。第二就是移动速度慢没有位移,去双边打支援也慢。
甄姬大招虽然掌握战场主动权,打乱敌⼈阵形的重要技能,但是使⽤这个技能时,需要将技能释放的⽅向控制好,尽量瞄准敌⽅多名英雄,这样才能将⼤招的伤害最⼤化,同时⼤招配合被动技能带来的控制和输出。如果不空大的情况下。敌⼈是⽆法第⼀时间离开⼤招范围,可以为友创造有利的输出环境。
甄姬虽然拥有着很强大控住和输出,但是在高端位中,自己往别人身上叠了一两个被动之后,有意识就会很大程度上避免再跟你打,根本不给你叠加被动的机会。不过不得不承认,甄姬在打团的时候输出是很大,原因是对面都站在一起,一套过去就能控住对方5个人。特别是当我方肉跟对方打起来的时候。不过会玩的刺客一般都会绕后先切死甄姬。
法师都是一个样子,很脆。到了后期一套技能就被秒了,而且甄姬遇到高段位的刺客简直就是取款机好不,像这样的一类没有位移的英雄,只要对面的打野来抓人的话或者是在团战当中,只能依靠自己的一个闪现来进行逃命,如果逃不成功,对方刺客根本不会发给你直接秒了你。
现在的甄姬只能在一些低段位玩,或者遇到对方没有去强势打野的时候,遇上了没法玩。移动速度慢,又只能躲在队友后面放技能。如果单人遇到对人多半是完完,所以我觉得甄姬没有必要削弱了。
你们觉得s16甄姬赛季甄姬还有必要削弱?一起来评论区聊一聊。
英雄联盟法坦类装备改动,团战搅屎流英雄大加强,你觉得哪个英雄最合适?
风水轮流转,老大轮流坐,只有ad在挨揍!
有一句话是不错的,一代版本一代神,曾经有过刺客版本,有过坦克版本,甚至还有过ad版本,而现在,终于该轮到“搅屎流”版本了,什么叫搅屎流呢?就是在团战中各种搅屎打持续伤害,不痛不痒,你还无可奈何的那种。为什么会加强呢?兄弟们看看下面的装备改动就懂了!
1、万世催化石
生命值从225变为150,法力值从300变为250,总价格从1100变为1000金币(这里看不出加强)
新被动技能(永恒):受到伤害的5%将作为法力值回复,造成伤害的5%将作为血量回复,对非英雄单位的效果只有25%
主要在于这个新被动的效果上,虽然这点回蓝很尴尬,需要别人打你才能回复,但是这个回血机制就很恐怖了,典型的为持续输出英雄量身打造的装备。
2、幽魂面具
生命值从200变为150,法强从35变为30,总价格从1500变为1300金币
新被动技能(疯狂):与敌方英雄战斗时,每秒可提供3点法强,最多10层,持续时间为六秒
装备本身算是有一个小的削弱,但是对于喜欢打架的玩家来说可就不这样想了,战斗中提高3法强,可叠加10层,也就是30点,那么这件小装备就可以带来60点的法强。
3、时光之杖
生命值不变,法力值从法力值从300变为350,法术强度从60变为40
被动调整:每分钟增加10%的装备效果,持续十分钟;被动(永恒+疯狂)
新的时光之仗大家也看到了,合成途径都变了,改为饭盒和小面具合成,但装备效果也看到了,不再固定增加数值,而是改为增加10%的装备效果,这也就意味着需要更早的做出时光,全民时光之仗的版本又要来了。
4、兰德里的折磨
生命值,法强加成不变
被动(疯狂),被动(灼烧):英雄技能会灼烧目标三秒,每秒造成目标1.5%更大生命值的魔法伤害,对移动受损的敌人效果提升到2.5%
简单总结下以上装备改动带来的影响,首先,冰鸟、炼金、乌鸦、兰博这一系列的老牌法师又可以重出江湖了,甚至比以前还要猛!
纵观各种改动,其实给人更大的感觉就是,你要打架,打架收益才高,不管是饭盒还是小面具,都突出加强了打架的能力,其实这样也就更符合这个版本的趋势了。
感谢邀请
团战搅屎流英雄代表人物《炼金术士》
再一局游戏里炼金可以说是搅屎棍英雄中的巅峰代表了 ,我刚看了9.13测试服更新内容,时光之杖,兰德里的折磨重做。个人感觉重做后的装备属性更加适合炼金。
炼金打伤害的技能主要是Q技能,大招还有全属性的加成。看到这些装备的改动,我大炼金要崛起了有木有。
看到时光之杖这样重做。炼金要在峡谷横着走
这个疯狂被动绝对是为炼金量身打造的,时光这样改我大炼金笑呵呵。合成装备会更加平滑,再补一个冰仗。一双三速鞋,第四件来一个王者板甲,那就是想去哪就去哪。
只有恶心人,没有更恶心人。看完这个装备改动,炼金的专属装备出来了。
跑动峡谷无人能治。臆想一下,可能饭盒过渡,直接去断兵线,小面具增加伤害,合出自己的专属时光,有伤害,有回血。有坦度。无解英雄了好不好。
全地图跑起来一个炼金在前面喊,来追我啊。抓我啊。对于这种搅屎棍的能力得到了一个质的加强。
改完的时光可以让炼金得到质变
大家觉得我讲的有没有道理,炼金的伤害机制就很吃持续伤害,以前就喜欢后面补一个大面具增加输出能力,现在出时光就有了这个效果。那这个装备就是我炼金的谁还能有什么意见呢。
加点推荐带艾黎,达到伤害的更大化。副系带肉一些。技能当然是主Q的。
出装直接时光-冰仗-三速鞋-板甲。后面的看对面阵容出了。
玩法简单易上手,上分的不二人选
再看到这个问题的时候,我之一个想到的就是炼金。
回答的有些激动,请谅解!
希望大家喜欢~
前不久,拳头的官方设计师在自己的推特上发布了未来版本中五个装备的改动方向
大意:是时候花点时间来深入研究一下RoA(投资回报率)的问题了,我现在能够确认改动的大致可以拓展到这五件装备。催化石、小面具、大面具、深渊面具以及时光杖,并且其他的装备也有可能在接下来的版本中有所改动。但其中也可能会有一些错误的改动,不过现在距离实装还尚且过早。
万世催化石
合成费用从350减少到250
总价格从1100减少到1000
生命值加成从225减少到150
唯一被动-永恒:重做:受到伤害的5%为你回复法力值。造成伤害的10%为你回复生命值,对非英雄单位只有三分之一的效果
史诗级加强,造成伤害的10%为你回复生命值听起来耳熟不?原版征服者,有多强我就不多说了(现在被砍成8%了)。关键是这件装备只需要1000块啊!如果你是个成装的话,我觉得还比较合理,只需要1000块就能获得10%的生命值收益,有点太过于夸张了
幽魂面具
合成路线:红水晶+增幅典籍+465g
总价从1500g降低到1300g
生命值从200降低到150
法强从35降低到30
唯一被动-疯狂:与敌方英雄战斗时,每秒提高1%伤害,最多到10%,持续4秒
小砍。首先5点法强和50点生命值就价值差不多240块,而且现在的被动是每过一秒伤害提升2%,这样改动等于直接砍了一半,原来五秒就能叠满的被动现在需要十秒。而如果打得快的话你被动还没叠满团战就结束了..这就很尴尬了..
时光之杖
合成路线:万世催化石+幽魂面具+400g
被动:这个装备每分钟叠1层,最多10层
被动-永恒:受到的伤害5%+(0.5%每层)作为法力值回复,造成伤害的10%+(1%每层)作为生命值回复,对抗非英雄单位时只有三分之一的效果
唯一被动-疯狂:与敌方英雄战斗时,每秒提高1%伤害,最多到10%+(1%每层),持续4秒
- 史诗级大BUFF。大哥你只是一个2700块的装备啊,怎么能在叠满了之后最多给英雄提升20%的伤害。。而且造成伤害的20%还回复自身生命值啊。。反正我话先放这,这个改动必不可能实装
兰德里的折磨
合成路线:幽魂面具+爆裂魔杖+865g
没啥好说的,几乎没有改动,由于小面具降价了,所以他的合成价格就相对上涨了
深渊面具
合成路线:万世催化石+幽魂斗篷+800g
生命值从340增加到400
移除10%冷却缩减
唯一被动:附近的敌方英雄多承受15%魔法伤害
唯一被动-永恒:受到的伤害5%作为法力值回复,造成伤害的10%作为生命值回复,对抗非英雄单位时只有三分之一的效果
面具就要有面具的亚子..莫名其妙也给深渊加了一个永恒的被动..大家可能都知道,原本深渊光环的距离从500多码改到现在好像只有300码的时候,这个装备就几乎已经被大家遗忘在了仓库里。但是如果现在在价格没变的情况下,不但有魔抗,有血量,还有一个造成伤害的自带回复,就算没有多承受那15%魔法伤害的被动,这件装备也会变成召唤师峡谷对阵AP炙手可热的装备之一。
总结
这么多装备改动看下来,其实就一句话
可能设计师永远都不能理解“平衡”..到底是什么意思
但是好在设计师也只是分享一下即将到来的改动而已,从表面上来看很明显是加强的太过头了,大多数应该是不会实装的
这五件装备我唯一觉得改的不错的还是深渊面具,因为现在版本的深渊确实有点下水道,输出AP不会出,坦克AP出了又贵又亏。只有为数不多几个百分比的坦克,像是木木啊什么的,对阵多AP阵容才有可能会出这件装备
当然设计师们肯定也知道这几个装备设计过强了,毕竟削弱才是设计师们的本色..那我们还是默默等待后续拳头团队的跟进吧
好,那么本期的内容就先给大家介绍到这里了。如果有喜欢这篇文章的同学,欢迎点点我头上的关注和我共同地交流。那我们有缘再见啦,拜拜。
到此,以上就是小编对于英雄联盟最强团战英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟最强团战英雄的5点解答对大家有用。
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