大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟2.0的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟2.0的解答,让我们一起看看吧。
LOL转区系统2.0是什么时候开的?
转区系统 于2020年7 月 22 日下午 14:00 时重新开放,与旧版转区系统相比,转区系统 2.0 不会因为转区冻结召唤师在任何大区的角色,只是转区过程中会短暂临时冻结所有大区,转区完成后,召唤师将可以在原大区及新的大区进行征战。
王者荣耀2.0+版本来袭,颠覆游戏玩法,越来越像LOL,你觉得是好事吗?
王者荣耀已经陪伴了我们三年多的时间,这款游戏凭借着轻松快速的游戏风格,再加上MOBA特有的吸引力经久不衰。不过在四周年到来之际,王者荣耀却要进行一次颠覆性的更新,整个游戏的玩法都要大变了。
首先就是分路的调整,暴君和主宰路的区分更加明显,射手推荐走到暴君路而战坦推荐走到主宰路。这样的改动意味着同职业对线将成为现实,上单玩家再也不用抱怨射手的压制力太强了。而因此射手的发育空间也会更好,可能会出现像LOL那样下路是双人组对线双人组的情况。
第二个调整就是视野之灵。在弱势方的野区被侵占之后翻盘比较困难,甚至出去都很困难。增加这个改动,二塔被摧毁之后英雄在视野机关处停留就能触发这个buff,视野之灵绕野区的固定路线巡视,可以为己方提供视野,这样一来,逆风的一方在防守的时候会更加有利。
第三个调整就是远古生物。开局一分钟的时候就会刷新一个新的野怪,击杀之后可以获得金币。而五分钟的时候将会有一个先知主宰刷新,击杀这个远古生物之后将会可以召唤三只主宰先锋,在前期可以迅速占到兵线优势。而20分钟之后,黑暗暴君将进一步强化,除了原有的黑暗暴君加成之外,还会有更大生命值50%的护盾以及双抗效果,可以说这个主宰生物用命抢也要抢到,要不然逆风的一方基本上就宣判死刑了。
最后一项就是打野刀的改动,新版的打野刀将会获得新的主动技能团队加速。可以类比于奔狼纹章的效果,这样设计的目的也是为了是对抗性更强。我是觉得这次王者荣耀的改动将会颠覆传统的玩法,整个游戏的节奏都会发生变化,整个游戏也将大洗牌。无论是对于普通玩家还是职业选手来说都会影响非常大,到底是好是坏咱们现在还真不好说,还是得等到正式上线之后再看了。
大家觉得这次的巨大改动是好是坏呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
你好,我是荣耀嘉话,很开心可以就新版本可以和大家进行探讨。
昨晚从王者荣耀公众号我也看到这则消息了,看完之后,个人觉得这个改动收益更大的还是下路的射手。
越来越像LOL?
这个问题不存在的,我觉得只是在分路上有一些相似度吧。
英雄联盟的上路下路两个河道都是有两只河蟹的,从图中来看王者荣耀仅有一只河道之灵作为中立资源。
而上路的2塔吊了之后,还会有额外的视野之灵,可以触发使视野之灵进入自家的野区获得野区视野。
这样在逆风局时对自家的野区防守会更有力度,所以这个视野之灵我还是蛮期待的。
再来说一下分路,上下两路的外塔分别做了调整,相对而言,下路(暴君路)更安全,且拥有额外兵线金钱收益,(上路)主宰路则有额外兵线血量回复收益。
所以我个人在开篇就讲过下路的射手算是收益更大的,因为射手是最需要发育时间的。
所以我觉得这个调整肯定是越来越好的,大家一致诟病的不也是上路对线下路被压制的太惨没有游戏体验,不是吗?
我是荣耀嘉话,请给我点个关注,谢谢!!!
王者荣耀2.0版本来袭,颠覆游戏玩法,越来越像LOL,究竟是怎么回事?且来看看闲余电竞馆的详细介绍。
目前王者荣耀官网已公布了王者2.0+版本更新内容,全新地图全新野怪,各职业不再走固定的路线,而是分为主宰路和暴君路,职业对战职业。这个改动可以说是全新改版,坦克战士可以对战敌方坦克战士,射手也可以和敌方射手solo。
至于野怪的调整,则更为了得。官网为了让游戏对战更 *** ,延长比赛时间,特意追放了先知主宰以及风暴暴君等两位boss级野怪,不得不说这波操作会让双方刺客节奏带飞,谁能抢先夺得之一条boss,谁就能在前期占尽优势,也会影响后面的局势。
而最为引人瞩目的调整则是视野野怪的增加,玩家触发视野机关可获得短暂的随机 *** 视野,不得不说这个改动确实是“模仿”LOL里面的机制。此更新也意味着刺客位置英雄更容易暴露,想开团抓单的想法也会随着野怪的游离而破灭。
在闲余君看来,王者荣耀官网的这波大更新有利有弊,但不管怎样,至少官网是向着积极的方向去优化的,有改动总比没有改动的好,但希望优化的体验能让玩家游戏满意!
LOL德玛西亚杯RW2.0首秀翻盘,队员ID成亮点,如何评价?
【关注江南狗王,看最新赛事资讯】
在今年德玛西亚杯揭幕战中, *** LZ在SNG的首秀是被IG成功阻击,最终是遗憾输掉了比赛,而老东家RW接下来将要对阵来自次级联赛的SDG战队,在分崩离析而又重组后的RW究竟还有多少实力,首先来看一下双方这一场比赛的BP:
RW:剑魔,青钢影,丽桑卓,女警,酒桶
SDG:赵信,阿卡丽,璐璐,希维尔,牛头
这一盘RW的阵容十分的主动,基本上各线都是有压制力,不过相较于比赛,大家还是对RW队员的名字很感兴趣,又是许诸又是孔明的,十分的有意思,而SDG则是选择了 一手中单璐璐,这还是很少见的,主要也是为了配合打野赵信,但是实战效果如何还是有待检验。3分钟,SDG打野下路GANK失败,而RW打野青钢影直接是抓中,收下了璐璐的一血。
这一盘前期RW的防守做得非常好,让赵信完全找不到机会,而且中野联动上还是有很大差距的。7分钟,RW三人偷蓝,此时SDG想要强开,虽然牛头Q起了两人,但是RW反打直接秒掉了希维尔,随后反打一波,打出了1换2,这一波RW再次打赢了。
不得不说双方的配合上还是有差距的,但是13分钟,RW想要蹲人的时候被SDG洞察到,SDG先手开团,直接是一波打出0换3,局势也是开始逆转,RW反而陷入了被动的境地。
这样一来的话SDG的打野赵信节奏是逐渐找到了,不过有意思的是双方的上单目前一个镜头都没有,两人也都是三零战绩,发育的是十分和谐。16分钟,RW在抓掉了SDG中野之后,直接是连推两座防御塔,但是阿卡丽绕后进场,强行将RW众人留下,打出一波1换2,算是挽回了一波。
随后SDG辅助牛头究极绕后,再次打出了一波漂亮的团战,直接是一波0换3,顺势拿下了火龙,局势又再次回到了SDG手里。
其实先RW上单剑魔的装备已经不错了,但是团战中却很难打出伤害,队伍里缺少进场的前排来给自己提供输出空间,25分钟,RW突然RUSH大龙,SDG反应不及,结果被RW反打一波,直接是秒掉了阿卡丽,随后RW乘胜追击,直接将SDG给团灭,并且收下了大龙。
而拿到大龙之后RW直接抱团推进,SDG此时已经很难翻盘,不过RW也是求稳,没有选择一波,还是想继续扩大优势,31分钟,RW直接是上路推进,RW的AD各种乱秀,一波团战打出2换5,随后一波结束比赛。
心不受限,行不妥协,很可惜RW2.0在今天和SNG的比赛中最终输给了SNG,不过新一代竹排RW给人多了一分侠客的味道。今年转会期伊始,RW作为去年转会期的一支银河战舰被拆的四分五散,Doinb和光酱走了,马哥去了SNG,而RW剩下的只是一群次级联赛或者青训队上来的新选手。
比起RW的新阵容,大家似乎对于RW选手的ID更加的好奇和感兴趣,因为这一次RW的所有选手都选用的古风ID
首先我们看一下
,从上单到辅助,每个职业选手的ID都是我们经常看到的武侠小说中的人物,诸如虚竹、孔明、郭靖乃至是张无忌这类武侠小说特别厉害的人物名称都让RW给取了。
甚至因为RW取的这个古风ID在比赛场上还引起了很多的梗,诸如“张无忌亮出了他的倚天剑”、“张无忌使用了乾坤大挪移”之类的梗也是受到许多LPL粉丝的调侃。
相较于RW2.0的ID,他们的表现也挺值得期待虽然说RW
最后输给SNG离开了德杯的舞台,但是就RW2.0带给大家的表现也是足以让大家惊喜的,毕竟RW2.0重组之后其实大家对于这支RW侠是不抱有太多希望的,可能是因为这些队员都是LDL上来的或者名不见经传的原因。
但是就这两天的比赛来看,这支RW侠比起大家想象着似乎要强很多,今天也是差点干翻了IG,最后被SNG翻盘的那一把也是特别的可惜。最后,小骚觉得RW作为一开始就是一支侠客人设的队伍,以侠客风来建设队伍并没有太多的毛病,不过这样全队侠客风的ID让小骚总感觉有点怪怪的,有点为了侠客而侠客的感觉,而且相信大家听起来应该也有种尴尬的感觉。
LOL云顶之弈2.0“炼金狂战流”,无视任何控制,鬼书搭配剧毒无限沉默,如何评价?
云顶之弈2.0更新已有一段时间,玩家基本对新赛季的内容都有了初步的了解,新版的克制机制要比上赛季的版本明确得多,所以在当前版本中,玩家除了要掌握多样的阵容,同时也需要懂得如何挑选阵容核心英雄,以及提高英雄属性质量!
所以新版自然就出现各种单英雄单挑全场的赛局,其中玩家吐槽最多就是“奥拉夫”这个英雄的强度,在运气使然的前提下,奥拉夫一旦升级到三星,在装备火炮、羊刀、饮血后,触发技能后将不受任何控制,攻速能达到85%以上,同时还具备偷取对方HP的能力,任何阵容在它面前都要被削,所以拿到奥拉夫就等同天胡了本局游戏。
新版成为“奥拉夫之弈”,全局都在寻找狂战单挑王,不受控制无限输出!
在新版最初阶段,相信很多玩家都被“极地狂战”给狠狠揍了一顿,而该阵容的核心就是奥拉夫,这个阵容令玩家都无奈的地方就在于奥拉夫在极地羁绊下的配合,直接让整个战场成为冰封之地,对方的英雄几乎没有一个能移动,牢牢的站在原地等着奥拉夫一顿疯狂收割。
该阵容之所有这种效果,从阵容和羁绊进行分析,奥拉夫本身是极地英雄,狂战士中狗熊也为极地英雄,所以恰好触发了极地羁绊,所以奥拉夫普攻有20%的几率触发1.5秒晕眩控制效果,同时在狂战羁绊效果下,可对普攻目标后方区域也造成相同控制效果,而且搭配羊刀奥拉夫攻速会一直攀升,本身又不会被控制,所以大多数阵容在奥拉夫面前毫无抵抗之力。
极地狂战阵容进化“炼金狂战流”,炼狱法海直接哑弹,收割全部阵容!
不过这套阵容依旧有些弱点,对站位非常讲究,虽然可以给奥拉夫给火炮可有效降低站位难度,但狂战士会有一个跳跃到最近敌人的效果,多数时间无法避免奥拉夫被对方先手控制无法触发技能,然后只能结束游戏,除了有奥拉夫被先手制裁的弱点,其实地狱海法阵容也是相当克制极地狂战,主要影响是娜美和小法大招的配合,奥拉夫的进攻经常会被中断,非常影响狂战阵容的输出。
为了解决这些问题,这里依照新版要求的“多羁绊混合质量”原则,对该极地阵容进行了调整强化, 将原本增加两个极地英雄替换成“剧毒英雄”,构成六狂战三剧毒两极地阵容,从根本上解决了严格的站位 *** 和法师流的不确定伤害。
而这个阵容的英雄为:奥拉夫、鳄鱼、贾克斯、亡灵战神、狗熊、蒙多、炼金、深渊巨口;除了炼金和奥拉夫为高费英雄,其余英雄的刷新率都较高,也都有较强坦度,所以前期运营就可以直接选狂战士作为打工使用,但不建议给鳄鱼任何装备,该英雄输出和防御力都很差!
而贾克斯要优先的合成两星以上,运气好可以给个冰拳,前期配合贾克斯技能闪避降低敌人攻速,有利于狂战这些近战英雄的输出,确保前期有较为稳定的经济,而且野怪掉落的装备优先合成防御装备,给贾克斯和蒙多安排上,有救赎和狂徒都给贾克斯,给予原则就是星级判断,然后装备合成要预留火炮、饮血、羊刀、鬼书,前面三件装备是给奥拉夫,后面鬼书是给炼金,主要配合炼金全场无阻碍走动的攻击方式,在给目标造成伤害同时,剧毒羁绊还能削掉对方50%的MP,相当一件全方位沉默刀,用来对方海法效果更好,而奥拉夫装备上来后,基本上玩家可以选择观战,然后把人口升级到第九级后,再上个娜美或者石头来强化阵容防御系数,这就是该阵容大致情况,结构简单不复杂, 新手也都可以轻易掌握,另外这个阵容对各种劫阵容也非常克制。
到此,以上就是小编对于英雄联盟2.0的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟2.0的4点解答对大家有用。
发表评论