大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟英雄战略的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟英雄战略的解答,让我们一起看看吧。
三国志战略版英雄集结诸葛亮法正徐庶怎么打?
三国志战略版英雄集结诸葛亮法正徐庶战法搭配
1、诸葛亮带“士别三日”+“八门金锁阵”;
2、徐庶打“克敌制胜”+“挫锐”;
3、法正带“沉沙决水”+“刮骨疗毒”;
阵容中,诸葛亮为助理输出,徐庶半输出半辅助,法正打奶辅。因为诸葛亮的智力很高,只要正常发挥就能对敌军造成爆炸输出,而法正的技能兼顾回血和抵御,可以有效的减少战损,徐庶的话概率提供爆发输出,但同时能还能提供辅助能力。
诸葛亮最强战法推荐——自带战法+夺魂挟魄和智计
徐庶最强战法推荐——自带战法+熯天炽地和风助火势
法正最强战法推荐——自带战法+白马义从和天降火雨
徐庶的属性在智力上是非常高的,可以携带高谋略输出型战法,爆发伤害会很高!在兵种上,徐庶拥有S级的骑兵,可以搭配蜀国的核心蜀骑阵容!
三国志战略版哪些四星直接演练?
《三国志战略版》那些令人喝彩的顶级4星战法,游戏中有哪些强大而好用的4星战法,一起来看看吧!
A+级(究极A级战法,甚至不亚于s级):
1.纵兵劫掠
35%概率,单体伤害(172%)+震慑(无法行动一回合)!
震慑包含了两种状态:缴械(不能普攻)+沉默(打断施法并且无法释放主动战法)。这一点很有趣。比如张宝在上一回合开始准备释放妖术!本回合我对张宝释放「纵兵劫掠」就能打断张宝的施法。
(技能释放的数学期望≈2,因为假设6回合结束6×0.35等于2.1。故总伤害值等于361%)
由李傕(jue)分解。
2.落凤
由张任分解。35%概率单体沉默一回合,并且单次伤害高达250%伤害率。该技能实际用起来释放率很高,常常4回合内释放两次。
3.强攻
由纪灵分解,使我方单体连击。
广泛适用于吃普攻和自带追击战法的武将,
例如:颜良,孙策,夏侯渊,马超。
4.挫志怒袭
由曹彰分解。一回合,使敌方2个人虚弱(无法造成伤害)。
5.轻勇飞燕
超级推荐的技能,更优异的瞬发物理战法。
瞬发,84%伤害随机释放2到4次,平均单次伤害率达到250%。是用途广泛的,非常强势的瞬发物理技能!
它的多次伤害会不断试图触发会心。所以很适合黄忠甘宁这种会心武将。此外还适合张飞许褚赵云关羽等物理将。轻勇飞燕的广泛用途已经在州战体现。
A级战法(用途广泛的战法)
1.屠几上肉
曹真分解可得。伤害更高的瞬发的主动战法。单次伤害率高达:物理150%+法术150%。非常适合物理和智力双高的武将,比如吕蒙!
屠几上肉的物理和法术伤害是分两次【试图触发】吕蒙的指挥战法!
2.坐守孤城
由审配分解,治疗2人,治疗率116,释放率很高
开荒神级,无需多言。打地必须有回复技能,该技能实际用起来很好用。
适合各种法师辅助:比如刘备(没s级治疗推荐用坐守),比如郭嘉。
3.手起刀落
由文聘分解。伤害率215%,是伤害更高的追击技
在三国志战略版中,有许多四星将领可以直接进行演练。其中包括关羽、张飞、赵云、黄忠、马超、姜维、吕布、貂蝉等。这些四星将领在战斗中拥有强大的能力和技能,可以帮助玩家取得胜利。通过演练,玩家可以提升将领的等级和技能,增强他们的战斗力。
此外,演练还可以获得丰厚的奖励和经验,帮助玩家更好地发展自己的势力。因此,玩家可以选择这些四星将领进行演练,提升自己在游戏中的实力。
三国志战略版英雄集结卡包出橙率高吗?
1.玩家距离保底次数越近一般抽中橙卡的概率会越高,除非实在倒霉只能达到保底才抽中,次数越少的相对几率越低。
2.抽卡时间也要注意,最建议大家在服务器更新或者限时卡包刚刚更新的时间段去抽,这种几率相对其他时间会高一点,服务器更新的一般是晚上零点或者早上,玩家可以关注一下更新公告结束时间,维护后马上去抽也有点可能。
3.相比一次一次抽,能5次连抽会好一点,因为绝大部分玩家是通过后者抽到橙色武将的。
卡包多少次必出橙卡?
保底的次数是30次,每个卡包是单独计算的,比如名将卡包和限时卡包分开,限时卡包有多个的情况下也是单独分开算,而赛季卡包没有保底次数,因为最多只能抽20次还达不到保底,但因为卡池小橙卡多,一般都能中2、3个。
三国志战略版s2英雄集结怎么完成?
三国志战略版s2英雄集结完成,各位不同志向的英雄们,集结于同一片战场上,使用制定武将排兵布阵,挑战每天每日阵容,可以更高获得500金铢奖励。因此这个活动难度会高一些,需要玩家进行排兵布阵。
关于这个活动之前已经有不少相关内容了,这次官方应该会选择不同的阵容组合。这种活动主要是看玩家对于武将阵容的理解程度,如果你对各种武将搭配都非常属性,那么完成起来是非常简单,最少想要把金铢赚到,那么肯定是要全部通过了,因此到时候根据每天的不同武将阵容,这里将会给大家分享各种阵容搭配,希望能够给大家提供一些帮助。
三国志武将怎么参加演练就不见了?
在三国志游戏中,武将参加演练后可能会消失的原因有以下几种:
1. 参加演练的时间已经结束:演练通常都有一定的时间限制,一旦时间结束,参与演练的武将就会自动消失。
2. 武将所属势力被消灭:如果武将所属的势力在游戏中被其他玩家消灭,那么该武将也会随着势力消失。
3. 武将被俘虏或击败:在战斗中,如果该武将被敌方俘虏或击败,他也会从游戏中消失。
4. 非主力武将被替换:当拥有的武将数量达到上限时,新获得的武将可能会替换掉原本的非主力武将,因此这些被替换的武将就会消失。
需要注意的是,不同的游戏版本和模式可能有所不同,以上情况仅作为常见情况的参考。在实际游戏中,请根据具体情况进行判断和操作。
英雄连,红色警戒之类的即使战略游戏,为什么不出手游?
军事类的即时战略游戏很难出网游,这是它的特点决定的。
拿《红色警戒》来说,最后一代也就是第三代,是美国EA公司2008年出的,显然现在EA的重点不是这个游戏了。
《英雄连》系列,从原来的THQ换到现在的世嘉,世嘉的重点是哪些游戏,你们不明白么?
首先手机和电脑的差别太大了。
手机屏幕常见的有5寸,5.5寸和6寸。
电脑屏幕,即使是笔记本电脑,最小的屏幕也有13寸。
现在的手机,常见操作方式是触摸屏,没有标配键盘。
电脑都有键盘鼠标。
手机的CPU一般是ARM架构,即便是旗舰级别的,比如高通8系列,大致也就相当于电脑的入门级芯片。
电脑CPU一般是X86架构,性能我也不多说了,中端的玩起画面华丽的大作也是不错的。
手机一般只有集成的GPU,评测媒体都不好意思提。
电脑的独立显卡,每推出一代,在运行3A大作方面,也是看得见的。
所以,手机和电脑的操作方式差别太大了。
键盘鼠标的定位比触摸屏精准多了,而且好的鼠标键盘,手感比触摸屏好太多。
你听说过专用的游戏鼠标键盘操作犀利,听说过高端手机的触摸屏手感超凡吗?
更何况,手机屏幕就那么大,能放多少虚拟按键?
电脑上通过复杂的界面和快捷键,能实现在即时战略游戏里的多种复杂操作。
如果对此缺乏感性认识的,可以去下载一个叫做《指尖帝国》的手机游戏,是大神级的玩家把《帝国时代2》移植到手机上的一个游戏。
可以说手忙脚乱,而且同屏的信息量太少,操作非常不爽。
再说说硬件差距,可能有玩家说,现在手机上的什么吃鸡,王者荣耀,画面好像也不差。更何况某些手游号称是虚幻4开发。
但是岂不知,贴图细节不知道省略了多少,拿几年前的英雄连2对比一下,恐怕也只能呵呵。更不要说,这些游戏还只是同屏的环境和人物数量较少,几十个,上百个单位交战的即时战略游戏带来的运算量,怎么比?
可能有网友看到这里要说了,如此说来,手机上没有即时战略游戏了。其实还是有的。
比如一个叫做《指尖帝国》的手机游戏,是大神级的玩家把《帝国时代2》移植到手机上的一个游戏。可以说手忙脚乱,而且同屏的信息量太少,操作非常不爽,而且画面基本上是当年那个风格,可以说也就是有情怀的老玩家可能感兴趣玩一玩。
再比如国内有个叫《剑与家园》的手游。
画面:为了弥补手机和电脑之间的硬件差距,直接把画面改成卡通风格,不知道多少硬派玩家还能接受不?
游戏设计:为了讲究相对很小的手机屏幕,采用敌对双方一字排开,互相交战的模式。
我不知道没有了包围,迂回,诈败等等策略的即时战略游戏,还剩多少乐趣?
另外:国内的手游公司为了营收好看,各种诱导氪金你懂的。
所以说,即时战略游戏从电脑游戏改成手机游戏,要面临的问题是:
画面大大缩水
操作简化
游戏内容也大大缩水
而射击游戏在这方面讨巧得多。
打打枪么,上下左右,开枪,开镜,换子弹,用特殊装备。都一样。
至于内容简化,现在主力消费玩家都喜欢“短平快”。
画面缩水,电脑时代,中国更流行的也是穿越火线之类的画面较差的游戏。
那可能又有网友要问:有没有折衷的游戏?
有,那就是平板游戏,iPad上的游戏。
比如《罗马:全面战争》iPad版本,注意是移植罗马1,就是2004年的那个老版。9.7寸的屏幕,勉强可以运行。
画面真的大缩水,操作也很不方便,玩家为了打赢,可能要以最远视角,操作一大堆仅能看得起图标的部队去打仗了。
能出这个游戏,我估计还是因为The Creative Assembly只有一个王牌系列:全面战争系列。
所以,与其想在手机上玩游戏,还是把买高端手机的钱用来买电脑吧。
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首先我想说红警是出过手游版的,不是各种山寨页游,也不是挂羊头卖狗肉的噱头版,而是正儿八经EA出品的官方红色警戒,只不过只有ios版,而且没有更新,早就下架不能玩了。以前用第三方软件还能下,现在估计够呛了。至于为什么没有继续,你去玩玩就知道了,操作很不方便,玩起来也略卡,RTS用触屏操作并没有想象中那么好。
即时战略类游戏的操作比较复杂,手游很难做出来,如果将游戏操作简化,那么就失去了这类游戏最原始的意义了,可以参考王者荣耀,虽然这款游戏很火,但是其操作性简化的太多了,当成碎片时间打发时间的方式倒是可以,玩家的输赢不会引起心理的波动,大部分都是打发时间,一局结束,麻木的点击开始下一局,二红警这样的操作行更强,地图也牵扯的太大,光来回切屏这一点手机游戏都无法做好很好的优化。
像这种即使战略类的游戏本身就不容易操作,对新人很不友好,要是移植到手机上还怎么操作,养成么!?而且这类游戏相较于画面更注重游戏机制,手游版体验会极差,出了也肯定没人会玩,老玩家新玩家都不会。
到此,以上就是小编对于英雄联盟英雄战略的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟英雄战略的6点解答对大家有用。
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