大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟推推棒的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟推推棒的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟推推棒是什么?
海克斯科技腰带。
因为在英雄联盟这款游戏中,根据相关资料可以得知,海克斯科技腰带这件装备的主动效果就是向前发射几枚海克斯火箭,带动英雄进行小段位移。同时,也因为这样的效果,所以,玩家将其称为推推棒。
LOL堆堆棒怎么合成?
lol推推棒(海克斯科技原型腰带)合成:海克斯科技左轮枪(1050金币)+燃烧宝石(800金币)+650金币→海克斯科技原型腰带-01(2500金币)。海克斯科技原型腰带适合无位移脆皮和开团型英雄,如猩红收割者、黑暗之女、机械公敌等。
英雄联盟游戏中玩家所说的推推棒指的是装备“海克斯科技原型腰带-01”,玩家装备后可以释放主动技能火焰弹并造成法术伤害,并且增加300生命值、60法术强度和10%的冷却减缩,合成该装备需要650金币。
LOL手游游戏中,推推棒的合成 *** 是:玩家在购买2级鞋子后选择升级推推棒即可。附魔推推棒的效果是:主动释放后向前冲刺并释放一圈火焰弹,造成75-145点魔法伤害(60秒冷却时间)。
需要注意的是如果有多发火焰弹命中了相同的英雄或者野怪,那么除之一发之外的每一发火焰弹只会造成10%伤害。该装备很适合刺客类、突击类型的英雄,在为他们补充输出的同时,还可以使他们多一段小位移。
DOTA推推棒怎么合成?
推推棒就是弹射权杖,现在版本也翻译成原力法杖,合成:魔力法杖+短棍+卷轴,一共2200块,属性:+10攻速,+10攻击,+10智力,带有技能:弹射,可以讲一个单位向前推送500码,CD20秒,耗魔25,单位可以是自己,也可以是其他单位。现在出这件装备的英雄一般有黑鸟,屠夫,血魔,用来快速切入战场,抢先手,或者是逃生,或者是打乱对方队形,或者是帮助队友逃生。
手游lol劫为什么出推推棒?
英雄联盟手游中影流之主劫为什么要出推推棒?其目的在于增加影流之主的机动性,位移。也就是,让影流之主劫可以更加灵活,有更大的操作空间。当然,不同的人爱好不同,有些人喜欢出金身,等待技能的冷却,有些人喜欢出水银,以免被控制住,技能没办法释放!
为什么「英雄联盟」不推出物理输出英雄可以出的推推棒装备?
我说一下我的看法。
首先说一下物理英雄和魔法英雄更大的区别,那就是普通攻击。
当游戏进行到后期,物理英雄攻击力高起来之后,不仅拥有极高的技能伤害,还拥有极高的普攻伤害,比如男刀、劫、剑姬等,这是魔法英雄所不具备的,因为法强只会强化技能伤害。
LOL中的普通攻击非常强大,因为不能够规避,一旦a出去,对面肯定会吃到伤害。而技能是分指向与非指向的。一个炸弹人或者发条,如果技能全空,基本上就废了。从这个角度讲,拥有普通攻击优势的ad英雄是有优势的。
这也是为什么LOL里面魔抗装备比护甲装备少,价格也更贵。这属于给魔法英雄的一点补偿。
推推棒的一点位移和小爆发,可以让魔法英雄更好的命中技能,比如安妮,推推棒接眩晕,以及补伤害,本身拥有普攻优势的物理英雄则没有这方面的补偿。
想象一下,你是一个ADC,一个男刀冲过来给你一套,上个点燃,最后还有一个推推棒,绝不绝望😎
其实我感觉这应该是考虑到法师跟战士的攻击形态和成长路线不同而决定的
攻击形态
成长路线
如果按照法术推推棒来看,物理推推棒无非也就是提供生命、冷却缩减、攻击力和小位移这四项数值,而且都属于小范围提升,这对于追求坦度、极致输出或是半坦的战士都不是首选的装备。所以说物理推推棒出来对于战士不痛不痒,但是对于法师跟adc的生存实则有重要威胁。
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这个就又要说物理输出英雄和法强输出英雄的差异,理论上物理输出英雄的输出方式包括技能和平a,而法师到了中后期,大部分平a伤害是远远低于物理输出英雄的,这样就未免有些不公平,而且法师线上清兵要么放技能费蓝,要么平a耽误时间,不像ad类英雄aaa一波兵没了,所以出推推棒的目的就是帮助法师清线,以及起到像ad类刺客的落地刀一样补充一次伤害,避免一套技能下来打不死人自己还跑不掉。
那么为什么物理输出装备没有这种功能呢,其实刚才的话已经说明白了,出推推棒就是为了平衡,如果给物理装备再加一个,岂不是又不平衡了。
在英雄联盟中有一件名为“海克斯科技原型腰带—01”
的装备,因为名字太长再加上装备技能形态的原因,经常被玩家称之为“推推棒”。这是游戏中的一件功能性装备,除了可以提供常规的生命值、法术强度、冷却缩减之外,还会附加一个具有魔法伤害的短距离位移效果,是英雄联盟游戏中实用性非常高的一件装备。然而近期就有网友反映,为什么拳头官方不比划着设计出一个ad版的推推棒,以此来方便ad英雄们选择,增加游戏多样性。
其实在刚听到这个建议的时候我是赞同的,因为这样肯定很有意思,但是转念一想还是比较欠妥,官方不这么做一定有他的道理。毕竟在游戏中ad英雄普遍的要比ap英雄强上那么一点,无论是技能伤害还是技能形态,都显得比较全面,具有强大的击杀能力。
反过来说ap英雄的话就略逊一筹了,虽然ap英雄在技能伤害上具有优势,但如果和敌人一波互换之后没能击杀对方的话,就会显得非常尴尬了。因为这个时候追上去的话,不仅可能击杀不了敌方反而还把自己的人头送出去。那么有了推推棒的话就会好很多,在追击、配合、衔接技能、伤害方面都具有很大贡献,而且最重要的就是这样也是为了游戏平衡,毕竟真要是想要推推棒的话,就算是ad英雄也照出不误,反正金身盲僧、卢登蛮王什么的已经见得太多了,也不差一个推推棒ad。
英雄联盟在前几年加入了火箭腰带以及冰枪,这样一来就提升了法师们的粘人能力以及突进能力。
为什么不出一个给物理英雄增加位移的装备?
目前版本火箭腰带和冰枪都不属于高登场率装备,腰带加持比较高的英雄就是炼金、吸血鬼、铁男,而冰枪加持度高的英雄则是龙王与妮蔻。
虽说很多法师英雄也可以做这类装备,但是就传统思路或者说常规思路里真正需要这些装备的英雄还是比较少的,以至于大家最多就能看到铁男或者说吸血鬼做火箭腰带,冰枪的出场率非常之低。
需要持续输出的法师英雄,要么是有位移,要么就是拥有部分追击能力,比如说塞拉斯、卡萨丁这类需要一轮一轮打伤害的英雄,他们的位移都非常的无解,功能性也很强。
而其他ap英雄多是需要利用距离以及手长的优势来对敌方进行打击,这也使得拳头在设计这件装备的时候就考虑到了他们不会成为热门,因为需要他们提升的英雄多是有更好的追击手段,而没有追击能力的英雄更多的是需要距离来打拉扯。
物理英雄就不一样了,毕竟他们多是近战,如果给诺手、蒙多或者说狗头这类英雄增加一个CD比较短的位移,那么这类英雄就能上天了。
炼金虽说在这个版本里出火箭腰带很猛,但是他终归只能去抬起来一个人,诺手就不一样了,他可以把E技能范围内的英雄全部都拉回来,这个开团能力就不同凡响了。
再有一些操作空间比较高或者说gank能力比较无解的英雄,比如说赵信或者说武器,他们在中期单抓人时候只要细节把控到位,就算交出闪现也是难逃一死。
再有就是一些刺客英雄,比如说男刀劫这类,利用这种装备完全可以直接贴身,后续打一套技能后再去交出自己的位移。抓人简直不要太轻松。
可能大家觉得一些无位移ADC带上也比较好,但是我们想想这个版本,ADC就是因为发育周期太长,以至于目前版本的地位极低,本来发育周期就长,如果再拖延时间ADC就没必要去使用了。
总而言之,这种东西极其不平衡,以至于拳头肯定不会出这样的装备。
到此,以上就是小编对于英雄联盟推推棒的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟推推棒的5点解答对大家有用。
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