大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟英雄旧版的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟英雄旧版的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟上的旧版的“创战纪”希维尔皮肤稀有吗,听人说很稀有,有的人很少?
就是现在的新版也稀有。像以前出那个皮肤时候,轮子妈压根不火,也没那么强,那个时候下路群魔乱舞,而且这皮肤也就原画还行。别的恕我直言辣鸡。所以无论新旧两个版本都没人愿意碰。也就比较稀有
老版lol精粹叫什么?
首先对于这个问题我是可以肯定的回答你,在英雄联盟这个游戏里面老版的蓝色精粹他叫做金币,当时我们如果在游戏里面获得金币,那么我们就可以通过这个来购买英雄,同时我们也是可以购买一些符文系统的,但是现在系统已经进行了一个更新,我们只需要使用精粹来购买英雄就可以了。
theshy更爱英雄,老版剑姬出门攻击力破百,大招轻松五杀,你觉得新版和老版哪个厉害?
作为一位爆发力十足的英雄,无双剑姬也是IG上单theshy最喜爱的英雄之一,在刚刚过去的S8赛季,theshy也选择了剑姬作为自己的冠军皮肤,现版本的剑姬经历过一次比较大的改动,在改动之前老版本的剑姬打法粗暴简单,是许多玩家都非常喜爱的热门英雄,即使没有犀利的操作也能够轻松拿到五杀。
老版本的剑姬更大的特点就是暴力,当时剑姬在一级的时候,配合合适的符文与天赋,在出到一件攻击装之后,配合一个格挡技能,是能够让自己的攻击力突破100的,在前期对A中剑姬就是非常无敌的存在,很少有英雄能在一级打过她。
当然最让人印象深刻的就是老版本剑姬的大招利刃华尔兹,不同于今天的剑姬大招需要寻找破绽进行攻击,老版本剑姬开启大招后就会进入一个无法选中的状态,直接就可以追着敌人疯狂输出,相当于一个加强版的平A特效,在剑姬装备等级起来之后,简直就是脆皮的噩梦,往往在面对脆皮或残血比较多的时候,一个大招就能够轻松拿到五杀,也让剑姬赢得“五杀之王”的美喻。
不过和现版本剑姬比起来,老板不也有自己的劣势,由于大招的攻击比较无脑,首先在可操作性上不如现版本,基本上只能在一些普通或者顺风局势里使用,在高端局里并不能起到逆天的效果,其次老版本剑姬也比较容易针对,对于出到反甲或者龙龟这样比较肉又有反射伤害的英雄,剑姬也比较惧怕,不像目前版本可以依靠破绽打出百分比的真实伤害,更加恐怖。
老版本与现版本各有各的优势,一个暴力一个细腻,当然在LOL最初时期,许多英雄也像剑姬一样可以提供简单的快乐,也许那才是游戏最初乐趣的根源。
英雄联盟远古时期改版前的吸血鬼技能是什么?
被动:每获得40点额外HP就增加1点AP,每获得1点AP就增加1.4HP。不会自我叠加。
Q:对600射程内的指定单体敌人造成90/125/160/195/230 + 60%AP的魔法伤害,并且回复自身15/25/35/45/55 + 25%AP的伤害。无消耗,冷却10/8.5/7/5.5/4秒。
W:自身潜入血池,令自身无法被选定为目标,持续2秒。血池使用后1秒内获得37.5%额外移动速度(在持续时间内迅速衰减)。血池上的敌人每0.5秒受到一次魔法伤害和1秒的40%减速效果,一共4次效果,总共造成80/135/190/245/300 + 15%额外HP的魔法伤害,造成伤害的12.5%回复自身。此技能消耗20%现有HP,冷却26/23/20/17/14秒。
E:对620范围内所有敌人造成60/85/110/135/160 + 45%AP的魔法伤害,并叠加血潮效果。血潮会令E的消耗和基础伤害增加25%,同时也令自身的HP回复和承受治疗增加4%/5%/6%/7%/8%,持续10秒,最多可以叠加4层。消耗30/40/50/60/70HP,冷却4.5秒。
R:鲜血侵蚀目标区域,诅咒范围内所有敌人单位5秒内多承受12%伤害。效果结束后,敌人受到150/250/350 + 70%AP的魔法伤害。这一伤害也受12%加成的影响。无消耗,射程700,冷却150/135/120秒。
我是纤夫,以上就是旧版吸血鬼的技能了,觉得对你有帮助的话,点一下赞吧,真的对我很重要!也可以和我讨论一下哦
这个问题只有很多老玩家才知道了~
吸血鬼没有改版前,用的人还是比较少的。
因为那个时候吸血鬼前期过于弱势!对线不好打经常要抗压~
那么改版前后的吸血鬼有什么差别呢?
其实吸血鬼的改动主要在Q和E两个技能上~
老版的Q没有红怒机制,前期伤害低吸血少,要出海克斯科技左轮枪加法术吸血才会有比较可观的回复量!
然后E技能是对技能范围内的所有敌方单位"撒血"
无脑AOE技能~没错差不多就是这种感觉~然后使用完一次技能会获得一层BUFF!这个BUFF会让你的E技能伤害提高但是消耗的血也更多!
最多叠四五次吧?可以多加E技能百分之二十左右的伤害。
W和现在差不多都是血池潜地。
R技能和现在差不多,被技能打中后会增加敌方受到的伤害。就是老版R没有回血的机制~
以上就差不多是吸血鬼新旧的区别啦!
那么在这里抛砖引玉~
大家都还怀念那些老版的LOL英雄呢?
被动:血之转换每40点生命值增加一点法术强度,每一点法术强度增加1.8生命值。(效果不会循环叠加)
吸血转换q:吸取目标敌人生命,造成魔法伤害并回复自己。(和现在差别不大)
鲜血之池w:藏身血池之中,无法选取。并对血池中的敌人造成减速和魔法伤害,所造成的伤害转化为生命回复。
血之潮汐e:释放一股血液对附近造成伤害,可以叠加(最多四层,持续十秒)。每层提高治疗和回复效果。每层可以叠加伤害,以前吸血鬼主要输出技能。
血之瘟疫r:向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染目标所受伤害将会提高,和现在大招一样!!!(此介绍来自s3)
这些东西在网上很好找到,既然你懒得找,那我就发给你看看。交流交流!
到此,以上就是小编对于英雄联盟英雄旧版的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟英雄旧版的4点解答对大家有用。
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