大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟nuoshou的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟nuoshou的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟诺手该怎么玩?
诺手操作看似简单无脑,实则有很多细节需要注意。
1、兵线控制
诺手需要很长的作战距离,就是需要追着敌人A,这样才能打出5层流血效果,发挥被动的更大威力。
所以千万不要被控线,要么你就推到对方塔下,让兵线反推回来,目的就是把兵线控制在自己防御塔附近,既不会被抓,也方便追杀。
2、技能释放
追杀时,放Q技能更好往敌人的侧面走位,不要往后面走位,可以更好的贴近敌人。
诺手的E技能可以打断很多突进技能,比如盲僧的二段Q,皇子的EQ,贾克斯的Q等等。另外E完外圈Q是必中的,在需要回血的时候不要贪图多A一下。
3、团战细节
团战不要急着去切对方后排,容易被对手集火秒掉,先在对方前排身上打出血怒,再利用Q和闪现去给对方后排挂上血怒,大招斩杀。
正所谓一人血怒,全家升天,大招不一定用来收割,也可以用来叠血怒,增加Q技能的回血和平A的伤害。
大家有什么想法也可以在评论区分享!
我是祖安的未来,一个喜欢艾克的召唤师,欢迎关注我,英雄联盟,我与你们同在!
诺手是上单一霸,最近在职业赛场上也是频频亮相,无论是打团能力还是对线能力都是极强,后期打团依赖技术可以做出不小作用的英雄,下面为大家带来基础对线的连招和符文选择。
基础对线技巧:
诺手最关键的伤害技能是q最关键的控制技能是e,所以对长手在于怎么用e多打俩下,打战士在于用好q打出更多伤害,打肉在于合理搭配w和e的减速效果。
诺手的基础连招1.对线走过去A一下,在A,W减速,然后刮Q外圈,在A,直接触发血怒,大招一斧子瞬间劈下去,如果直接对面想跑,可以利用E技能及时拉回来。
对线先来一个Q外圈刮到,然后走过去A一下,E拉回来,W减速,A一下,瞬间大招劈下去爆发伤害就在几秒中。
符文主推荐
征服者:更好赢游戏的符文是征服者,搭配上闪现,这种搭配的话至少有一次单杀对面的机会,适用于全分段。当自己血量不很低时,每次线在自家塔下且对面出现了一点点走位失误即可完成单杀。然后凯旋,对线期间也是容易打出击杀,团战的收割回复也非常强,容易获取额外的金币。韧性,作为突进战士进场还是比较害怕各种小控制的,韧性的加成能帮助诺手迂回进场。致命一击,对于血量少的敌人搭配流血的效果和大招断头台的斩杀,能接出一个非常不错的COMBO,更加有利于诺手的收割。
副系可以搭配主宰,恶意中伤,W技能的减速和E技能的强制位移,配合上流血的效果,能打出额外的真实伤害,在换血上更加有利。贪婪猎手,结合上Q技能的回血,线上续航能力大大增强。
装备推荐:
可以根据阵容和自己的喜欢程度来进行选择
之一种是三项血手复活甲:这套装备总结来说是:小型团战和单带神器,
第二种是黑切血手抗性装:5打5的神器,高端局最常见最容易赢的装备,在职业赛场上也是频频亮相。
掌握他的技能很重要诺手的每个技能都很重要与其他英雄不同的是操作大致简单但如果要操作精细一定要知道他的qwer四个技能与他自身到被动,他的被动是可以叠血怒的叠到五层时他的技能伤害和回血都会得到大大的提升所以操作很关键
诺克萨斯之手——德莱厄斯,在游戏里我们都叫小学生之手或者诺手,诺手这个英雄造型霸气,技能简单粗暴,而且容易上手,很多玩家都很喜欢拿来玩,感受断头台的 *** ,特别是在优势期时,即使是五个人围着他打也完全不处下风,分分钟能反杀几个人,下面来说说我对这个英雄的见解。
首先要熟悉技能的属性
被动技能是每次攻击都会使敌人出血,最多能叠五层,出血伤害随着等级的升高而升高,这是相当恐怖的一个输出技能;Q技能大杀四方不仅拥有高额伤害,而且还会恢复自己的血量,周围的敌军越多,恢复也越多,这是诺手的核心技能;W致残打击能加强诺手的下次攻击伤害,并能减速目标高达90%,持续1秒,被粘到了谁还能跑得掉;E无情铁手就是用来接近敌人并减速,重要的就是能加护甲穿透;R断头台不用多说,五杀神技;技能加点是主Q副E,召唤师技能我通常带闪现和疾跑,这样能更好的追杀和防止放风筝。
天赋和装备的选择
天赋方面更好能点出征服者,这样能保证输出伤害,再点出凯旋,欢欣,致命一击;副系点坚决,骸骨,蛹化;这样点就有伤害,有坦度,另外装备的话就以黑切和血手为核心,如果对面多法师就出振奋,保证回血速度,鞋子就看情况,控制多就出水银。
对线技巧
诺手前期是一个很强势的英雄,利用AQ尽量打出血怒来消耗,但对远程英雄就不能盲目向前冲,一旦被放风筝就容易被打崩,安稳补兵,到三级就找机会EAQ,减速到就退,来回换血,千万注意要做好视野,诺手是一个非常怕被人捉的英雄,在打团时遇到脆皮在前面,果断闪现加疾跑开团,一套AWQAEAR,快速打出爆发秒掉脆皮,或者是留着R,看着敌方的血量,用来收割。
最后我认为作为上单,我们更需要的是有冷静的头脑,有意识地观察三路的情况,适当的去游走支援,帮助队友的发育。
以上就是我对诺手玩法的一些建议,希望对大家有帮助,如果大家有更好的玩法请留言告诉我!
诺手被称为小学生之手,有着技能伤害高,简单粗暴等特点,在中低分段深受玩家的喜爱,唯一的缺点是“腿短”,在游戏中很容易被“放风筝”,为此通过出装和召唤师天赋增加自己的移速避免自己被放风筝就能在游戏里打出较好的战绩。
对线
对线之一要义是补刀,基本功稳住的情况下,到了六级一套正常操作就能带走敌方。
当然对于诺克的对线,其中有个很关键的敌方,就是Q技能尽量不要推线,要把兵线控制在自己这方,不然很容易吸引打野gank。
当兵线被Q技能推到敌方塔下以后,你不仅很难击杀对线英雄,还容易被抓。除了你技术碾压的情况下,尽量不要乱推线,上单玩的就是对于兵线的理解。
出装
出装方面有常规出装:黑切+水银鞋+血手+蓝盾+春哥+振奋 。这是最常规的出装,有肉有伤害。
当然还有更暴力的出装,在出完黑切之后,补纯输出的,绿叉以及春哥,看情况出血手和饮魔刀。
团战
团战中的诺手一定不要吃之一套伤害,如果队伍中有肉可以尽量让他们去吃之一套伤害,自己再进场。
找到适合的位置刷自己被动血怒,你要知道诺手这个英雄的残局能力极高,只要你打出血怒,很难有英雄能撸得过你,不要一味的想切后排,能杀前排打出血怒也是很不错的。
召唤师技能
召唤师技能一般是疾步和闪现,这是因为这个英雄的自带伤害确实太高了,通过一个增加自己的移速,和位移技能,增加自己在游戏中的生存能力。
当然还有暴力的召唤师技能,那就是点燃和疾步,这就是追求线上单杀的。
点燃+闪现这种带法在对线中也有极高的压制,具体怎么带根据自己的游戏风格决定。
《英雄联盟》诺手真的吊打亚索吗?为什么?
能不能吊打一个英雄取决于技术和对这个英雄的理解
亚索打诺手的 ***
亚索打诺手靠攒风消耗,同时靠E躲技能,所以打亚索得注意不让他攒风,并且自己不要先手Q,以免被躲掉。
亚索放完风之后的之一个Q以前是最脆弱的,这是你尽量往自己的兵线前面压,他要是上来就EAWQA一套。这一套必须要快,要会无影W(见布姆英雄宁学院教程),否则Q还没出来亚索就E走了。不过既然你是老诺手,那多半会这个。另外追人的时候如果流血层数差不多了就果断R打出风骑效果,配合R本身的一点小位移(不知道是不是心理作用),还能追上对面多A几下。
另外,诺手三级前打亚索确实不好打,A不到人反而要被风消耗,而且还有兵线阻拦。遇到会玩的亚索,我一般都是猥琐,回家出布甲鞋出护甲再打(鞋子很重要,跑不过亚索就意味着被消耗),不出任何输出装,血量健康的情况下,开疾走追上亚索然后把他拖入对A的战斗,基本就稳了,当然要注意走A躲他Q。
按操作而言,没有不好的英雄只有不好的玩家。
但是对于普通玩家而言,诺手简单粗暴并且肉,亚索血皮太脆并且容错率低,所以一般的亚索打不过诺手。
但是如果你亚索超级厉害,比如枫叶归途,相信你的亚索不仅能打的过诺手,更是能打的过绝大多数英雄。
英雄联盟,上单诺手为何容易被风筝惨死,打野GANK为何次次失败?怎么办?
打上单诺手切记控线,q尽量不要刮到兵,然后抓机会e对手,带相位,对面没出鞋的时候你先出,人家出鞋子,你出二速些,保持速度优势,线控回来的时候呼叫打野,打野来的时候直接开疾跑,这样,对面至少被打闪现,下一波'直接杀了,当然具体问题还要具体分析,看对面什么英雄
首先感谢邀请!
对于这个问题,卷卷认为可以分为两个部分来回答:
上单诺手为何被风筝惨死?
众所周知,上单诺手霸主级别的存在。那么能将堂堂上单霸主诺手风筝致死的英雄,卷卷只能认为那些英雄都是手长的英雄,那么都有谁呢?
vn
q技能的位移加上e技能的击退真的非常克制诺手;诺手靠近就是一个击退;W技能的三环被动诺手也是吃不消的。所以vn真的可以将诺手风筝致死。
凯南
超远距离的q技能,加上自身的被动技能以及e技能的高额移速加成,使得凯南在面对诺手时能够轻松地应对,无限风筝。
像杰斯、提莫等英雄都是能够风筝诺手的存在。
不过话说回来,上面的内容都只是理论上的,真正在实际上操作起来或许又会是另外一个结果。面对这些长手的英雄,在同等水平下诺手确实是非常难打。那么这种情况下,诺手只能呼叫打野支援或者等待对手出现失误,以此建立优势。
打野gank为何会次次失败?
卷卷认为有以下几个原因?
1、打野来gank的时机不正确。2、上路兵线未控制好。
3、为在小地图上观察好对方各路英雄所处位置。
4、为排除上路河道附近的眼位,导致打野来gank时被发现。
5、上路敌我双方在装备等级上差距太大。
6、打野和上路没配合好。
处理 *** :
带好真眼,多看小地图;及时排除河道敌方眼位;在处于劣势时不要深推兵线,更好能将兵线控制在塔前;同时“演技”也很重要,不能让敌方看出我方打野要来gank;把握好时机,将对方上路留住配合打野进行击杀,就算不能将其击杀,也一定要将对方的闪现逼出来。
以上是卷卷个人的观点,大家有什么不同的看法可以在下方留言讨论!喜欢的话点赞、关注、收藏和转发!感谢支持!️
大家好,现在的英雄联盟是十分火热的。小编平常闲下来的时候就会玩一玩游戏什么的。而且最喜欢玩的就是上单位置了,今天下边就给大家介绍一下关于上单英雄,诺克萨斯之手这恶搞英雄的玩法。
大家其实都是知道的,诺克萨斯之手是一个上路线上对拼极为强势的英雄,通常熟练度很高的玩家都是可以疯狂单杀对面然后滚起雪球的。有时候打野来了一个不注意被他打出血怒的话,基本上就会双双交代在那里了。
但他却犹为惧怕风筝,很多时候打团什么的感觉一点用处都没有,就是因为对方无限的牵扯,自己根本都碰不到对面的情况。所以今天小编就给大家说一下如何来应对这样的情况呢?今天小编就教大家一个移速流诺手的玩法,再也不怕被风筝了。
移速流诺手最为关键的一点就是符文的选择上。在符文上我们要选择巫术系作为主符文的相位猛冲,灵光披风,迅捷,水上行走,副符文搭配精密系的凯旋和欢欣或致命一击,这个是必须必备的东西了。相位猛冲这个符文要的作用就是在两秒内用三个独立的攻击或技能命中一位敌人的时候,会提供爆发性的移动速度。
鞋子的话看敌方阵容而定,控多就水银,菜刀队就护甲鞋。然后装备的选择上,有的选手喜欢出黑切有的喜欢出三项。相对来说肯定是三项更加的厉害一些。主要是三项也是有一定的移速加成的。三项出完之后就可以堆肉了,不需要过多的输出装备。血手和板甲基本上是必备的东西。然后绿甲什么的根据对面的AP情况来看。
技能加点上主Q副E,诺手副E是更好的选择,因为E技能被动是护甲穿透,加点越多穿透越多,而且E技能还可以打断别人的技能,还有40%的减速效果,这个基本上玩诺手的玩家都是会的。就不用多说了。基本上这个样子,打团一旦开启疾跑,打出符文效果,只要扛得住,对方基本上就没了。
英雄联盟中上单英雄一般都是近战的英雄,都是贴脸打,往往遇见那些手长的英雄,没有位移的英雄是很难受的,只能靠着闪现来拉进距离。
想诺手这种没有位移的英雄,只能用E找机会来拉过来对面,但E得距离实在有点短,一般是很难拉住人的,对面手长的英雄是肯定不会跟你打的,只会慢慢的消耗你,补个兵都会被打几下。
会玩的一般是会控线的,像凯南、吸血鬼这种手长而且生存能力很强的英雄是很不好抓的,毕竟他们都有自己的保命技能,一般都是问问的捏在手里的,想要抓他们真的很难,这时候你就乖乖的猥琐吃经验吧,让打野来也不一定能行。
如果是那种射手型的英雄上单其实不用担心,强势一点的英雄抓他们还是很简单的,有时候也可以直接越塔,跟他们对线你猥琐点就行了,打野会玩的话帮你抓几次你就好打了,到时候射手根本打不动你。
遇见手长的英雄打不过猥琐就行,也不要一直指望打野,只要你自己别把对面送起来就行,开团你的作用也是很大的。临走的时候记得给个关注哦!
诺手线上对线看的就是拉扯,英雄联盟有两类英雄,靠手速和靠脑子的,很显然诺手是需要靠脑子玩的。可以看看余小c的直播,他就是典型的年纪大了但是脑子好使,线上拉扯很强,主要是注意留E。
《英雄联盟》“征服者”的诺手,打得过“不灭之握”的诺手吗?
总的来说当前版本还是征服者要强势一些的,如果两者相遇站撸,征服者多半能战胜不灭诺手!因为对诺手来说,虽然坦度是必不可少的元素,但精密系列提供的攻速以及征服者带来的伤害效益更是提升综合伤害的重要指标,只有在具有一定的攻速伤害基础上堆叠坦装,才会让诺手更为全面。
说实话现在契合诺手的天赋其实不多,在经过一些天赋大改革后,能留给的也就不灭、征服,外加巫术系列的相位猛冲了。而根据现版本的适应表现来看,征服者诺手在线上的统治力也是远高于其他流派的诺手,至于防御坚决系列的天赋,在后期固然增加了一些坦度,但当前版本更看重前期的一些表现,而不灭在前期的伤害却是要比征服低的,想打出优势也比征服者要难上许多。
与其在后期增加些许生命值挨揍,不如用这点血量抗性换取部分攻速伤害,反正都是被放风筝,不如提升伤害趁早把对面前排斩杀了。
如果要把天赋也排个前后期,那么我认为不灭是中后期天赋,征服者则是无需铺垫过度,任何时间段都是强势期。而且无论是国服高端局,还是韩服的一些高玩诺手玩家,在近几个版本中,都是优先点出精密系的主天赋,而副天赋也因为某鱼余小c开发的“绿豆侠”套路,都纷纷点出了坚决系,目前为止,这也是出场频率更高的一套点发。
总结:简而言之,随着大家对于版本理解的加深,一些次要或者冷门的套路玩法都因为性价比不高而被放弃了,现在留下来的不说是诺手最强势的天赋,但一定是契合版本的玩法。
诺克萨斯之手在英雄联盟里的定位是战士,坦克。这意味着它可以在团战中充当前排输出,亦可以为团队吸收伤害。
我觉得不灭之握这个被动更契合诺手,搭配不灭之握符文无论是在线上和团战都可以打得更强势。先来说说不灭之握这个天赋到底是怎么适合诺手。
很多人看到征服者可以增强攻击力,伤害转化为真伤,就误以为征服者很强。其实这个想法是错误的,符文强弱还是要看英雄的。
本身征服者在精密系列里,本身就缺攻击力,需要出输出装来支撑,诺手作为没有位移的短腿英雄,输出装出两件就够了,出多也没用。而且加的那点攻击力跟流血被动差不多一样,真伤转换对诺手收益也不大。
第二个就是触发机制的问题了,只有诺手进入战斗状态4秒后,普攻才可以触发征服者的buff。而Q技能和EW技能都不能触发,所以意义并不大。 这个符文更适合亚索,刀妹之类的英雄。
而你再看看不灭之握的符文介绍,完全不一样的,是在战斗中每过4秒。也就是每过4秒即可触发,诺手的W技能杀死小兵能减冷却,跟这个符文相当契合。而且作为一个前排,永久提升生命值使你能在战斗中抗的越久,对团队贡献更大!
以上就是我对此的一些分析,希望能对你有所帮助~
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当然是征服者更加厉害,不灭之握是打不过征服者的!下面我们先来看看这两个天赋的作用吧!
不灭之握:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会造成相当于你4%更大生命值的魔法伤害,治疗你2%的嘴大生命值,永久提高5的生命值,远程英雄,伤害,治疗效果和提升的永久生命值减少40%。
征服者:在处于战斗状态4秒后,你对敌方英雄发起的之一次攻击将为你提供10~35攻击力并且持续3秒,你对该英雄造成伤害值的20%转化为真实伤害,期间对任意英雄造成伤害可以刷新该效果。
征服者可以大幅度提高诺手的伤害,诺手自身的血怒加上征服者可以叠加,血怒的流血效果和征服者百分比伤害可以说非常高,而不灭之握在对线的时候虽然也很强,但是它更适合于纯肉坦克,增加血量和恢复,诺手是一个战士英雄,不灭之握不是特别适合他!增加的生命值和恢复的血量对诺手没有直观的伤害来的有用!你觉得呢?欢迎大家在评论区留言或者点赞!
到此,以上就是小编对于英雄联盟nuoshou的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟nuoshou的4点解答对大家有用。
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