大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota英雄联盟的问题,于是小编就整理了6个相关介绍dota英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
dota与英雄联盟区别?
1、英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。
2、地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。
3、装备不同,英雄联盟的英雄能力和装备是55分层,而DOTA的英雄能力和装备是73分层。
英雄联盟与DOTA的区别有什么?
1、英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。
2、地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。
3、装备不同,英雄联盟的英雄能力和装备是55分层,而DOTA的英雄能力和装备是73分层。
DOTA与英雄联盟什么区别?
1、英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。
2、地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。
3、装备不同,英雄联盟的英雄能力和装备是55分层,而DOTA的英雄能力和装备是73分层。
LOL与DOTA的区别?
LOL(英雄联盟)和DOTA(DotA 2)是两个非常受欢迎的电子竞技游戏。它们的主要区别如下:
1. 游戏玩法不同:LOL是一个基于团队合作的MOBA游戏,玩家需要选择一个英雄,在地图上与对方队伍对战,并攻击对方的基地。DOTA也是一个MOBA游戏,但玩法更侧重于单个英雄的操作和属性成长。
2. 游戏规则不同:LOL中,队伍需要协同作战,在地图上完成不同的任务,比如抢夺中立生物或补充防御塔。DOTA则更加关注单个英雄的战斗技能和属性成长,更注重个人操作。
3. 游戏风格不同:LOL是一个更加轻松、幽默的游戏,注重团队合作和多人对战;DOTA则更加强调单个英雄的技能操作和击杀。
总之,LOL和DOTA的区别在于玩法、规则和游戏风格等方面。玩家可以根据自己的喜好选择自己更喜欢的游戏。
LOL与DOTA的区别?
1.英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而Dota没有明确的划分,英雄的个数也不同
2.地图不同,Dota的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多。英雄联盟有大乱斗,召唤师峡谷,还有云顶之弈这几个模式。
3.装备不同,装备的属性也不通,Dota中的装备主动技能更丰富一些
4.兵线机制不同,Data补刀除了正补还要反补
《Dota》为什么突然没落了,而《英雄联盟》可以一直火?
Dota没落了吗?我们在看Dota的时候,总会感觉周围玩这款游戏的人数少,大家聚在一起的时候讨论的也都是英雄联盟和王者荣耀,但是如果放眼全世界的话,俄罗斯和菲律宾的玩家人数是要远远大于中国玩家的。这也就造成了一种Dota没人玩的错觉,其实玩Dota的大有人在,只不过不在你的周围而已。
但是如果你再问我Dota没落了吗?我会告诉你,它现在的人气确实已经大不如前了。Dota作为MOBA类游戏的始祖,由十年前的极度辉煌到现在的无人知晓,这个游戏究竟经历了什么呢?
Dota作为一款基于魔兽争霸3的一个地图上的衍生游戏,刚一发布就瞬间风靡全球,而当时其独特的玩法更是吸引了一众玩家上手一试。随着Dota越来越火,官方更是顺势推出了天梯模式,一时之间,玩家们纷纷争着上分,这也将Dota的火爆程度推向了又一个巅峰。
然而随着时间的不断推移,其他同类型的游戏开始纷纷面世,它们拥有更加精美的画质、更加简易的操作和更加完整的故事体系。就这样,Dota陈旧的界面和古老的像素画质再也无法满足于玩家们对游戏的要求,于是玩家们开始转战同类型的其他游戏。而英雄联盟就是在这个时候抓住了机遇,再加上大陆地区是由腾讯 *** 运营的,在宣发上更是力压一众游戏拔得头筹,以其便捷的登录方式和简易上手的玩法,迅速替代了Dota成为了中国新一代MOBA类游戏的王者。
不过,尽管Dota玩家相比以前来说要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令状上线后的4天时间里,邀请赛的奖金池就已经突破了1000万美元的大关,同时再次打破了TI赛事奖金增速的记录。目前Dota作为一款存活时间最长的游戏,Dota2的年度赛事TI的奖金依旧是全球更高的,直到现在也常年霸占着奖之一名的位置。虽然Dota2没有以前的Dota那么火爆,参与人数也远远不及英雄联盟等游戏,但是它依旧可以撑住MOBA类游戏的半边天,游戏总会没落,但经典却永远存在于人们的心中。
DOTA的没落离不开两个因素,之一是不符合国人的审美,第二则是繁人类的设计。
首先来说之一条审美问题,DOTA1的画风在当时火的年代确实算是很优秀的,但如果放到现在,那只能让人摇头,粗糙的画面足以劝退一 *** 萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再优秀的游戏也会流失),玩家只会少不会增,那么一旦减少到一定程度,自然没落。
而DOTA2的精致度确实属于现在这个时代,但在风格上依然偏向于欧美风格,国人顿觉无爱。当然毕竟审美这种事,肯定也有人能接受,不过总体还是不喜欢的居多。(这我也不是瞎说,我记得之前有看到过这方面的调查问卷统计结果)而反观LOL的虽然也是海外游戏,但明显就更加受国人青睐。
再来说一说反人类的设计,DOTA1让我印象最深的就是那神奇分布的按键位置,有些英雄两个技能键位拉开这么大距离,让我这种手小的玩家怎么愉快的玩耍(摔键盘)。而野外商店这个个劝退萌新的关键环节,我一开始时一度迷失在野区就为了找这个。(主要还是睿智朋友带我玩就跟我说买一件XXX,然后又不告诉我在哪)
另外一个其实不能说反人类,而是对萌新极度不友好的功能,没错就是反补,厉害的大神真的能反补到你头皮发麻,一波线一个都吃不到,死了还掉钱,金钱不涨反跌,一度化身自闭侠。不过我还是熬到了把别的萌新打自闭的阶段233
总结一下,难度高就注定小众,毕竟喜欢宫崎英高式受苦的人有,但绝不是大部分。降低游戏难度才是更好迎合玩家的方式。(但不是无脑降低就完事了,这点我说不好,就不瞎说误导人了)
Dota2国内玩家没有lol多是因为政策原因,有关组织不让steam进军国内市场,不然还有腾讯什么事,还有就是,dota2没有没落,去年ti9赛事奖金3433万美元,折合2亿,零头都比lol多,😂😂😂
dota并没有没落,之所以让人觉得玩的少,就像cf的出现,这么多年,再看看现在的csgo,同样差距很大,这个差距原因很多,不得不说腾讯使用个人聊天账号连接游戏账号的这个行为,是非常机智的,哪怕现在,这个steam的注册方式,激活游戏已经劝退了很多,我身边几个朋友也是被劝退的。然后就是游戏问题,dota2现在一把一个小时,还是很正常的,尤其现在版本,节奏慢了,新加的东西多了,我个人觉得可玩性真的很不错,我也双修玩联盟,但是和联盟比起来,竞技性强的不是一星半点,大多数人都喜欢玩,你搞的这么复杂,又劝退了一部分。然后游戏难度问题,个人感觉这两个游戏对英雄的操作性要求不一样,就这么说吧,lol你一个英雄是绝活,你能碾压,哪怕你意识差,但乱杀是没什么问题的,稍微有意识,上分也稳定。dota2的绝活不光是操作和对英雄的理解,还有阵容搭配的理解,没有英雄是对线能打爆别人,也没有英雄可以被打爆,所谓的打爆也只是不混线而已,能补起来的很多,联盟可就滚雪球了,除了强势期或者打野爸爸常驻,否则很难翻身。这也导致了游戏难度不一样,联盟的做英雄是按位置做的,基本上出来定位什么,玩法就是什么,adc必须是长手,打野必须有惩戒,刀塔不是,玩法花样搭配百变,出装真是让你哭,尤其出装,联盟也不少,但由于机制问题,不能搞一些吃操作的装备。反正综合而言,人少不代表不好,只有都玩的人才能体会,我联盟钻二,也就一般,dota统帅也是菜鸟,但现在专门玩dota,真的觉得这几个版本的改动,让这个游戏越来越好玩了。
并没有落没,所谓deadgame也不过是我们的自嘲拔了。就抛开奖金池的问题和历史成绩的问题。Dota在平衡性,可玩性,竞技性,娱乐性上都要高过lol。我也看了不少吹LOL的所谓资深游戏领域创作者写的东西。
1.他们喜欢拿画质画面说问题,我很奇怪他们电脑的显卡是不是烧了。
2.两个游戏耗时方面,不算上一局的游戏时间。Dota2玩家想要练好一个英雄需要海量练习。这一点LOL确实比Dota快。毕竟对面选的英雄你也可以拿么。
3.Dota拥有的游戏机制很多,比如视野机制,拉野机制,高低地机制,小兵及防御塔机制等等很多机制。
LOL把这些都简化后直接放到游戏里,所以,LOL整体比Dota上手简单很多。但他们也从来没法统计有多少玩家在平台上打Dota1,在自家断网的情况下玩单机。新玩家来的少不代表Dota2就没落。
4.为毛看不起LOL玩家,很简单ti3时候LOL贴吧事件所导致。
很多东西还真不是一两个小时能讲完。你想了解你更好自己去查资料。听别人的一面之词也了解不全面,我打了这么多字我也累了。不说了,我去找我那几个从LOL转Dota后再没碰过LOL的同学去打天梯咯
到此,以上就是小编对于dota英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota英雄联盟的6点解答对大家有用。
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