大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于炉石传说 英雄联盟的问题,于是小编就整理了4个相关介绍炉石传说 英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
LOR(英雄联盟卡牌游戏)上线,炉石传说会凉吗?
先说结论吧,凉是不可能凉的,这辈子都不可能……哦不好意思,这辈子可能会凉。
一款同类型新游上线对老产品的冲击是必然的,就像LOL出来后,DOTA2是不是受到影响了?LOL手游出来后,王者荣耀的玩家数也是会下滑的。这些坐拥庞大用户基数的产品,对同类产品的影响是不可避免的,但你要说凉,其实就是个伪命题了。先不说萝卜白菜,各有所爱吧,基于魔兽世界的炉石,和基于LOL的卡牌手游,虽然会有些玩家重叠,但他们又都有着各自的拥趸。
咸粽子有人吃,甜粽子也有一批信众。再说远点,你看那些传奇产品,以前总说3D产品出来后,传奇之流的游戏是不是得完蛋,但现在都9102年了,传奇之流的手流那一年赚到的钱都不是你我能想象的。
其实比较值得思考的问题在于,LOL卡牌手游出来后,在作为一大劲敌上,对炉石会带来哪些影响。比方说吧,如果他的实力不足,那就像英伟达的老黄和AMD一样,没有个像样的对手,你也很难提起兴趣去变得更好。但拳头要是足够牛逼,让炉石感到威胁,那炉石的可玩性说不定还会再高一层,那时候别说凉了,再活个五百年也不是不行。
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不知道大家记不记得这个梗,“炉石要凉”,炉石传说这个游戏,很早很早之前就有人说要凉,但是炉石熬死了几个游戏?守望先锋出了,炉石要凉,结果……
而且炉石传说是一款“免费游戏”,就像前段时间出来的糖果缤纷乐,这个活动送黄金卡包。于是,这个游戏被顶到之一的位置。其中炉石玩家占比想必绝对不低。
糖果缤纷乐虽然好玩,可惜只有15关。
我两个版本
抢劫了达拉然,消灭了灾祸,拯救了世界,才给俩黄金包。这个消消乐竟然给了6个。但是有一说一,糖果缤纷乐是我玩过更好玩的游戏之一,活动丰富,作画精良,可玩性高,极易上手,挑战性强,真的希望可以多出类似的游戏。
会有影响,具体影响程度看宣发力度。
热度不断下滑的《炉石传说》
作为一款 *** 游戏,《炉石传说》从上线到现在将近6年的时间了,热度下降是完全无法避免的。主要有以下几点原因。
对新手玩家不友好:暴雪做过一些降低新手门槛的操作,如赠送T2卡组、增设人机天梯26-50级,但收效甚微。这两种方案无法让新手玩家快速体验到游戏的乐趣,还不如做一个云玩家。
版本更新吸引力不足:虽然游戏更新迭代每次都有新的关键字、新的机制加入,但老玩家来说只是换了一种形式,游戏内核变化不大,玩久了慢慢会厌倦。0
累:每日任务的存在对玩家是福利,但是要求你至少三天上一次线,轻度玩家有时候连上线都不想,就慢慢流失了。
其他游戏的分流:对炉石来说,同类游戏的分流影响不是特别大,如《昆特牌》、《秘境对决》、《影之诗》等,但也略有影响。毕竟同一款游戏玩了几年也会略有倦怠,同类游戏也有新鲜感。
炉石的热度作为一款端游&手游,当下的下滑程度和热度算是能够接受的,今年的游戏收入依旧很多,其中国区的玩家占了很大一部分。同样是国内+国际运营模式的腾讯+拳头怎么会放过这块蛋糕呢?
KOR上线后《炉石传说》将受到怎样的影响?
KOR的产品思路显然是和《炉石传说》相似的——使用现有游戏IP打造一个类似于“周边”的产品,转换老玩家的同时还能够吸引新玩家,一举两得。KOR的定位已经十分明确了,从目前宣布即将推出来看,项目立项至少在2年前,也就是炉石热度还未下滑的时候。这几年《炉石传说》在卡牌对战游戏品类上可以说处于霸主地位,玩家流失大多都不是因为竞品,腾讯作为国内商业化游戏的代表,肯定不会让网易独吞这个大蛋糕。而且近两年炉石的热度疯狂下滑,玩家不断流失,新出的战棋模式是否能延续热度还未可知,卡牌对战的游戏市场开始出现空白。
KOR如果想要争夺卡牌游戏市场,炉石必然受到冲击。按照目前腾讯推广的思路来看,有几个主要渠道,微信、 *** 、wegame、appStore,微信和 *** 自不用说,具备国内前2的推广negligence;wegame推广一定是瞄准LOL用户;appStore则瞄准IOS用户,这类用户平均付费能力较强。如果这几个主要平台全力推广,《炉石传说》一定会受到大力冲击,就像当下的自走棋一样。
但仅看腾讯还是不够的,网易和暴雪一直以来用户忠诚度都是很高的,核心用户应该会留下不少,至于其他用户就看网易和暴雪能在竞争中拿出多少诚意了。
最近英雄联盟十周年搞得是如火如荼,从官方放出的消息来看,英雄联盟之后会陆续推出多款新游戏,除了英雄联盟手游和英雄联盟电竞经理以外,最受人期待的就是这款LOR(英雄联盟卡牌游戏)了。其实从一些视频上来看,很多玩家会觉得这款LOR不就是抄袭炉石传说吗,事实上也确实是这样的。国内的某些大主播PDD等也是通过途径获得了LOR的内测资格并直播玩了几局,从直播内容上看,两款游戏还是有很多不同的。我认为从凉凉的角度来看,炉石肯定是不会的,下面我说说两款游戏不同的地方。
首先从受众上来讲,LOR的受众应该是比炉石要小的,LOR吸引的大多都是英雄联盟里的卡牌游戏爱好者,而炉石的受众面就大了很多。从游戏内核角度来看,LOR是没有卡包系统的,解锁大部分卡牌需要通过任务来进行,且卡牌的分类是按照地区划分的。从PDD的直播老看,目前LOR的卡牌与英雄联盟全英雄相比还比较少,最重要的解锁卡牌不需要太多的钞票,小氪一点就行了。
我相信炉石的玩家还是会玩炉石的,毕竟大家对于抄袭借鉴这一方面都是不太支持的。英雄联盟的玩家长时间玩MOBA,想换换脑子玩玩卡牌尝尝鲜我觉得都可以,但想要LOR让炉石凉凉还是不可能的。
况且这么多年过去,炉石证明了自己是一款优秀的游戏,之前想要挑战炉石的几款卡牌游戏现在都泯然众人矣了。这么说吧,炉石在CCG中的地位就像英雄联盟在MOBA中地位,魔兽世界在MMORPG中的地位是一样的,几乎没有被别的游戏顶替掉的概率,凉凉也只可能是自身内部出现了问题。
你好,关于这个问题我的看法如下。
英雄联盟卡牌游戏上线以后会对《炉石传说》造成一些冲击,但是并不会直接让《炉石传说》完蛋。主要原因有以下几个。
(1)沉没成本效应
“沉没成本效应”是指为了避免损失带来的负面情绪而沉溺于过去的付出中,选择了非理性的行为方式。举例来说就是玩家之前在《炉石传说》中已经投入过了金钱,那么在后续挑选游戏的时候,会因为之前投入的那些金钱而产生的“舍不得弃坑”的心理,也就是“弃坑的话我那些钱不就白花了吗”这样。《炉石传说》的氪金量其实并不少,而且这么多年下来在其中消费上万元的玩家大有人在,这对于玩家们来说并不是一个小数目,所以很多人会因为沉没成本效应留在《炉石传说》里。
(2)部分玩家群体没有交集
《炉石传说》和英雄联盟卡牌游戏归根到底都是基于自身“母IP”的衍生产品,一个是“魔兽”,另一个是“英雄联盟”,我们要清楚的是并不是每一个玩《炉石传说》的玩家都玩LOL,也不是每一个玩LOL的玩家都了解暴雪和魔兽,所以作为IP衍生产品而非原创IP产品,两者之间玩家群体的重合度可能并没有多数人想象中那么高。
(3)玩家群体忠诚度
暴雪系的游戏,尤其是“魔兽”IP相关的系列,现在依然有一群忠诚度很高的玩家,这群玩家是真的对“魔兽”IP忠诚,而LOL则不一样,LOL的世界观、宇宙观现在还不成熟,无论是设定还是宣发,因为Riot这几年在电子竞技赛事方面的成就过于辉煌,再加上LOL是一款竞技性的MOBA游戏,这导致LOL的背景设定很难通过游戏本体宣传出去,LOL的忠诚玩家有很大一部分是赛事的粉丝,比起游戏背景他们更加关注自己喜欢的明星选手和战队,这部分玩家难以成为英雄联盟卡牌游戏的核心受众。
所以结合以上三点来看,英雄联盟卡牌游戏上市之后并不会导致《炉石传说》遭遇生存危机。
如果把《英雄联盟》里面的英雄改成《炉石传说》中的卡牌会怎样?
首先我认为你的问题是说游戏模式不变,还是即时对战类游戏,那么只是把英雄换成炉石传说卡牌中的人物……请参考阴阳师moba,技能不会有什么创新,只是把lol里的技能,换个名字,稍微改改样子,再分别拆分组合成一套技能赋予阴阳师里的式神……
三国杀为什么不火了?
这很正常,游戏总是会经历由盛转衰的局面。
几个方面的原因,其一,lol、炉石等游戏带走了三国杀一大批玩家;其二,三国杀老玩家都忙着工作等其他事情,这流失了一批玩家,而三国杀又不能引进更多的新玩家;其三,三国杀的经营已经到了瓶颈,虽然最近在皮肤、武将等阶、会员等级方面都做了研究和创新,但是这些都和人民币直接挂钩,而不能在本质上改善三国杀,三国杀正向聪明人玩的游戏变成有钱人玩的游戏;其四,三国杀路人游戏环境越来越差,这也导致部分玩家弃杀。
还有一些原因上面的朋友也说了。
综上所述,三国杀现在只靠着部分玩家的回忆和热情坚持着,一旦这股热情消逝,三国杀也就越走越远了。
rng成立多少年?
RNG电子竞技俱乐部成立于2012年5月,现拥有英雄联盟、刀塔2、王者荣耀、和平精英、 *** 飞车手游、绝地求生、炉石传说、守望先锋和火箭联盟等个游戏分部。
英雄联盟分部,在2018年夺得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军,德玛西亚杯夏季赛冠军及2018年LPL夏季赛冠军。在2019年取得LPL夏季赛亚军,2019年德玛西亚杯冠军,在2021年取得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军。
*** 飞车手游分部在2018年 *** 飞车手游S联赛秋季赛上夺得冠军,在2020年 *** 飞车手游S联赛秋季赛上取得亚军。
到此,以上就是小编对于炉石传说 英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于炉石传说 英雄联盟的4点解答对大家有用。
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