大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟英雄基础属性的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟英雄基础属性的解答,让我们一起看看吧。
lol三项属性分析?
三项一般指的是英雄联盟里的装备:三相之力。
三相之力有全面属性的加成,可以让你造成成吨的伤害,适合各项能力平均或者有攻击特效的英雄。
三相之力属性
+200生命值
+35攻击力
+30%攻击速度
+20技能急速
三重打击:攻击会提供20移速,持续3秒,如果目标是英雄,则提升你6%基础攻击力,持续3秒,至多可叠加5次(最多提升30%攻击力)
咒刃:施放技能后,你的下一次攻击因强化而附带额外(200%基础攻击力)物理伤害(冷却时间:1.5秒)。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得3攻击力,3移动速度,3技能急速。
合成信息
合成所需
耀光(700金币)+缚炉之斧(1100金币)+燃烧宝石(800金币)+733金币→三相之力(3333金币)
可合成物品
三相之力+友方队伍里有等级在13级以上的奥恩→无尽之力
物品分析
三相之力的被动——咒刃 仅仅造成英雄200%的基础攻击力的伤害,并不是面板攻击力或额外攻击力的200%。在这方面与物品巫妖之祸、夺萃之镰、神圣分离者是相同的。所谓基础攻击力,就是不考虑符文、技能影响、装备影响、暴击几率的裸攻击力。
物品评价
三相之力是英雄联盟中涵盖属性最多的装备,几乎涵盖所有方面加成,是不可多得的终极装备。当然价格也是不一般的贵。
其实物理伤害英雄都是可以出的,只要你技能CD短。因为三相之力虽然拖节奏,但是先买小件也是可以的,有加速非常适合追杀或逃命。
适合英雄
三相之力适合有短CD技能、技能附带攻击特效或者直接就是下次攻击造成额外效果的英雄,例如:
战争之影(Q的CD较短,E属于攻击特效型技能)
刀锋舞者(Q属于攻击特效型技能)
英勇投弹手(R的CD很短)
探险家(Q属于攻击特效型技能,且Q的CD很短)
AD卡牌大师(W属于攻击特效型技能)
水晶先锋(Q的CD很短)
海洋之灾(Q的CD较短,且Q为攻击特效型技能)
武器大师(W属于攻击特效型技能,且CD短)
德邦总管(Q属于攻击特效型技能)
沙漠死神(Q属于攻击特效型技能,且CD短)
兽灵行者 (Q属于攻击特效型技能;需要多次切换技能,CD短)
牧魂人(Q属于攻击特效型技能,且CD短)
LOL手游三相属性增加200生命值,增加20攻击力,增加40%攻击速度,增加300法力值,增加20%冷却缩减,增加5%移动速度,使用技能后,10秒内的下一次攻击会额外造成等同于200%基础攻击力的伤害(1.5秒冷却时间)。
攻击会获得20点移动速度,击杀后获得60点移动速度,持续2秒,这个效果不会叠加,远程英雄的数值减半
网游人物六大基本属性都是什么意思?
还是那个问题。。。你说的什么游戏。。。
一、wow那种
力量 力量越大,你用武器打人的伤害越高
敏捷 敏捷越高,你打人的暴击率和被打时miss率越高
耐力 耐力越高,你的血越多
智力 智力越高,你用法术打人的伤害越高
精神 精神越高,你的法力值就越高,一定时间能放更多的技能
护甲 护甲越高,别人打你的伤害就越低
还有【生命】【法力】你要是说六个这两就先不算了
二、LOL那种
攻击 攻击越高,你的普通攻击伤害越高
法强 法强越高,你的技能威力越大
攻速 攻速越高,你普通攻击的速度越快
护甲 护甲越高,被普通攻击的伤害会减少
魔抗 魔抗越高,被技能攻击的伤害会减少
法穿 法穿越高,无视敌人一定的护甲
护穿 护穿越高,无视敌人一定的魔抗
还有【移动速度】我就不说了。。
三、基本上游戏都是融会贯通的,名字不一样意思都差不多,你要是玩剑侠那类名字是什么根骨啊这类奇葩玩意儿,又或者其他什么。。。再追问吧。。。
tbc各种族基础属性?
猎人
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力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲 生命 法力
矮人 22 19 24 19 20 40 86 84
暗夜 17 28 20 20 21 58 46 85
兽人 23 20 23 17 24 42 76 82
牛头人 25 18 23 15 23 38 80 80
巨魔 21 25 22 16 22 52 66 81
血精灵 17 25 19 24 20 54 45 145
德莱尼 21 20 20 21 23 42 46 100
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德鲁依
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力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲 生命 法力
暗夜 18 25 19 22 22 55 53 100
牛头人 26 15 22 17 24 35 78 67
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法师
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力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲 生命 法力
人类 20 20 20 23 23 45 52 165
侏儒 15 23 19 27 22 51 51 225
巨魔 21 22 21 19 23 49 62 119
亡灵 19 18 21 21 27 41 62 135
血精灵 17 22 18 27 21 49 50 225
德莱尼 21 17 19 24 24 39 51 180
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圣骑士
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力量 敏捷
你好,在《魔兽世界:经典旧世》中,各个种族有不同的基础属性。以下是TBC版本(燃烧的远征)中各个种族的基础属性:
人类:
- 生命值增加: +5%
- 精神增加: +5%
兽人:
- 生命值增加: +5%
- 野性攻击强度增加: +5%
矮人:
- 生命值增加: +5%
- 耐力增加: +5%
暗夜精灵:
- 敏捷增加: +5%
- 自然伤害增加: +1%
亡灵:
- 暗影抗性增加: +10
- 好斗:使近战攻击强度提高2%
牛头人:
- 生命值增加: +5%
- 耐力增加: +5%
- 近战攻击强度增加: +2%
巨魔:
- 生命值增加: +5%
- 强壮: 使远程攻击强度提高5%
- 恢复: 使生命回复速度提高10%
血精灵:
- 魔法值增加: +5%
- 魔法抗性增加: +10
德莱尼:
- 耐力增加: +5%
- 精通:奥术增加: +5%
这些基础属性指的是种族天生拥有的属性加成,不包括职业选择和装备的属性加成。
认识的最基本属性是什么?
1)认识具有客观性:认识要受到来自客体方面的制约;认识本身是对客体的观念重建或再现。
(2)认识具有主体性:主体在认识活动中自觉地将其自身因素即主体因素投入认识过程,融合或凝结于认识结果而使认识不可避免地带有主体属性。例:对于垃圾分类,有人支持,有人反对。
到此,以上就是小编对于英雄联盟英雄基础属性的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟英雄基础属性的4点解答对大家有用。
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