大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于王者荣耀改版英雄联盟的问题,于是小编就整理了5个相关介绍王者荣耀改版英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟地图改版了吗?
英雄联盟的地图改版是一个复杂的过程,涉及到多个方面的改动和调整。具体来说,地图的改版是为了平衡游戏环境、调整游戏策略、提高游戏体验等。
改版后的地图可能会对游戏的战术和策略产生影响,因此玩家需要重新适应和学习新的游戏规则。
同时,改版后的地图也需要经过多次测试和调整,以确保游戏的平衡性和公平性。总之,英雄联盟地图的改版是一个持续的过程,需要不断地进行改进和优化,以保持游戏的竞争性和趣味性。
是的,英雄联盟的地图在最近的更新中进行了改版。主要改动包括了巨龙坟场的重制以及地图上新增了一些新的景观和环境元素。这次改版旨在提升游戏的视觉效果和游戏体验,同时也对游戏中的策略和战术产生了一定的影响。
玩家们可以在游戏中体验到更加绚丽的画面和更加丰富的地图元素,增加了游戏的可玩性和趣味性,也带来了更多的战术选择和变化。这次地图改版为游戏注入了新的活力,受到了玩家们的热烈欢迎。
《王者荣耀》改版之后被玩家称为“又一款英雄联盟”,你怎么看?
王者荣耀和英雄联盟本来都是属于同一类型的游戏,都是MOBA类,只是操作的平台不同,一个是PC,一个是手机。
个人没有玩过王者荣耀,不过并不歧视王者荣耀。游戏本身的意义就在于给大家带来欢乐,我身边的朋友们许多都在玩王者荣耀,他们玩的很开心,那就证明这款游戏是一个能够给人带来快乐的游戏,是很成功的。
不过说王者荣耀是又一个英雄联盟,其实没有什么必要,王者荣耀本身就是一款很火爆的游戏,没有必要和其他游戏作对比。而且英雄联盟的玩家貌似都不是很喜欢王者荣耀的玩家(虽然我不是)……
个人觉得吧,一个游戏就是他自己本身,没有必要和别的游戏做对比,也没有必要为了游戏而互撕。游戏就是游戏,给我们带来快乐的工具,我们自己能够玩的开心就好了,你说呢?
这种说法是不合适的,因为手游和端游是没有可比性的,从节奏方面来说手游的节奏会更快,因为谁也不想一把游戏打成膀胱局,这样会很难受,所以应该只能说是更接近端游的这种模式。
不要太纠结于谁是谁爸爸啦,玩游戏最重要的是开心啦,这两款游戏本来就是类型一致,玩法也差不多,且都是属于同一家厂商的游戏,如果按照游戏发行时间来说当然可以说王者荣耀又是一款英雄联盟,LOL也还被说过是又一款DOTA呢,这并不重要,玩游戏的时候也不会执着于这款游戏是不是另一个游戏的翻版吧,大家更多关注的是这款游戏好不好玩,足不足够吸引我。
说回游戏本身,这两款游戏都称得上是成功的游戏,在各自领域独霸一方,英雄联盟在PC端已经走过快第7个年头了,至今都还覆盖大量广泛的玩家,这对于一款竞技网游来说难能可贵,今年还入选成为亚运会的比赛项目,不出意外它还可以登上更加广阔的舞台
王者荣耀作为手机端的游戏翘楚,也收获了大量的玩家,更重要的是吸引了大量的女性玩家,这不仅是广大游戏宅的福音,也让游戏环境更加和谐,对于游戏本身,这几年的发展也是有目共睹,一直都在努力完善游戏美术,提高玩家体验,也取得了非常不错的成绩,创造了手游界一个又一个的奇迹。
总之,玩游戏最重要的就是开心,其他都是浮云,好玩就完事了
王者荣耀归根结底就是根据英雄联盟衍生出来的,英雄联盟属于PC游戏王者荣耀则属于手游。现今大多数比较火的PC游戏主机游戏都有很多手游化。所以王者荣耀被认为下一款英雄联盟我本人比较认同,毕竟一款游戏都有可能被其他游戏替代或者没落。
新版本英雄联盟怎么样?
为的还不是你,为的只是广大玩家的游戏体验,
为何频繁更新,还不是有玩家反应好久没出漂亮的女性英雄了,所以更新了,佐伊出来了。
又有数据和玩家反应,新英雄佐伊太强了,新天赋艾黎太无脑了,这个彗星伤害太高了,等等问题。为了满足玩家的游戏体验,难就更新,削弱,新英雄砍一刀,新天赋砍一刀,新装备砍一刀。
这下玩家满意啦,还不,还是不够平衡,前一个版本砍的太多,现在太弱没法玩了。
总之,不断地版本更新为的就是一个平衡,为的就是用户的体验,然大家保持新鲜感平衡感。
平衡性的问题是竞技游戏的关键性问题,对于玩家来说最吸引的地方就算公平对战。
对于一个130个英雄组成的平衡系统,想要完成绝对的平衡是不可能的。
所以要兼顾到英雄联盟6000万月活跃玩家中的30%青铜玩家40%白银玩家15%黄金玩家10%白金玩家5%钻石玩家,全球一万多个大师王者玩家,全球数千名职业选手去做到英雄的强度平衡是不可能完成的。
虽然有这么多的不可能,但是作为游戏开发方,做大限度的平衡是他们的责任。
当然也从另一方面说明了,联盟的平衡是真的差(最近刚刚被双彗星的下路组合打爆,这太强了,下个版本一定要削啊)
平衡,一直追逐的游戏平衡,肯定是没那么容易平衡的。不过这个版本会是一个节奏较快,运营较少的版本,因为野区的改动,野区中立生物的争夺变得尤为重要,既然有争夺,那就避免不了打架的。对于观看职业比赛的,应该是很舒服的 ,毕竟大家都喜欢看打架,看操作。游戏的改动,肯定也会有更多的新玩法的 ,还是不错的 。
英雄联盟最近已经更新了9.23版本,本次9.23版本由于是S10季前赛版本,因此改动非常大,虽然官方没有英雄调整,但是在其他方面比如元素峡谷地图、装备、天赋等地方都有巨大变化。外服已经先我们一步更新了9.23,设计师就这些天外服的情况做出了总结,我们一起看看具体内容。在季前赛之一天的数据中,大部分英雄的胜率都惊人地保持稳定。而新版本更大赢家是卡萨丁,胜率提高了2.2%,而更大输家则是伊泽瑞尔,胜率降低了3%。因此,伊泽瑞尔会在明天获得热修复补丁的加强,但暂时没有其他英雄的改动计划。在本周稍后一些时间,设计团队收集到足够多的数据后,MarkYetter认为他们对于新版元素龙强度和其他游戏系统变化会有更深了解。MarkYetter在推特上也提及到,对于伊泽瑞尔的玩家而言,新版征服者看起来是他最合适的基石符文。新版本行窃预兆符文的移除,让伊泽瑞尔首当其冲受到更大的打击,因此胜率下滑并不奇怪,很多玩家还在试验各种基石符文。而新版征服者虽然不再转化真实伤害,但现在可以叠加更多的层数,基本上变成了老版本的战争热诚基石天赋了,这也是此前伊泽瑞尔玩家最喜欢的基石天赋。
至于卡萨丁的胜率得到提升,很有可能是和气定神闲的符文改动有关,气定神闲现在参与击杀后不再返还大招的冷却时间,但会提高更大法力值,最多可以提高500点。卡萨丁的大招冷却时间本身就很短,而提高了自身更大法力值反而是一个加强,因为参与击杀后回复20%更大法力值的效果并没有移除。而且,受到穿甲装改动的影响,中单物理刺客胜率普遍降低,卡萨丁对线天敌少了。 而辅助位置的影响同样十分明显,新英雄赛娜在得到新辅助装游魂镰刀后,整体表现得到提升,辅助英雄无需升级辅助在装,可以更加专注于穿甲装备。新版本的窃法之刃虽然没有回蓝效果,但在之一次回家后就可以先出圣杯或者香炉的小件,娑娜、璐璐和迦娜等软辅英雄的胜率都有上升。除此之外,下路草丛的改动让对手草丛蹲人不再轻松,有真视守卫插中间就能控制很多视野。版本并不会轻易稳定下来,在接下来几周的季前赛中,我们将能够看到游戏有很多新套路和巨大变化。
新版英雄联盟怎么样?这个对于我个人来说,还是觉得挺好的,有新鲜感。尝试不同的地形,有各种不同的打法和技巧。当然过去那个地图不是不好,只是觉得新版英雄联盟的地图有一种创新的感觉,给人的感觉就是眼前一亮。那么以上就是对于我个人的感觉。你们觉得呢?
一句话总结这次改版:打架版本,打野当爹。
新版元素崛起更新之后玩了几盘,感觉非常有趣。
峡谷地图的风格也是会随着第三条元素龙属性改变,或是炽热的火焰,或是下雨天,还会开满小花,地图不再单调。
整体节奏方面:让所有人都动起来!
峡谷先锋的改动让上单位也不再是孤儿,上路对于游戏的影响力也有提升。
小龙的争夺变得尤为关键,尤其是龙魂buff的超强属性和之后远古龙不可阻挡的斩杀效果,让整个峡谷的节奏都随着小龙的争夺展开。
下路:最惨工具人。
首先是双人路经验的略微削弱。新增的地形也是让很多辅助表示眼不够用了。发育时机再被压缩,不得不去为了团队参加小龙团战。
总体来说,下路会难受一些,不论是地形、小龙还是经验方面都对下路不太友好。
英雄联盟新版本来了,各位召唤师们拿到了补偿和奖励了吗?
得到的东西很少,现在首胜没奖励金币,我都不想打了,我想玩其他英雄,没精粹,还要升级,每天玩几局,没得到什么,之前还能有金币,我能存钱买英雄,现在好了,只能升级,你不升级什么都没有。唉!!
英雄联盟:新版本征服者改版,哪些法师英雄崛起了呢?
征服者作为战士的专属天赋,在S10新版本中受到改动,被动从以前造成真实伤害,变成了伤害转化成治疗效果,现在变成了全员征服者的节奏。特别是部分AD和法师,能快速叠满征服者,并且发挥出不同凡响的效果。那么,征服者改版,哪些法师崛起了呢?
蛇女。
蛇女技能CD短,造成持续伤害的能力强,因此能很快叠满征服者层数。征服者的被动效果,大大地提升了蛇女的续航,使得蛇女能在三条路都叱咤风云,特别是下路,更是有着不错的胜率,达到了53%左右。
瑞兹。
同蛇女一样,瑞兹的技能CD短,持续作战能力强,一套技能没打满就能叠满征服者,因此瑞兹的站撸能力也猛升。同时因为瑞兹被取消了护盾,因此征服者的被动也提高了瑞兹在打架中的续航能力。
卡萨丁。
卡萨丁属于后期英雄,因此前期带征服者会显得比较鸡肋。但是在中后期作战中,卡萨丁需要突进人群输出,肯定会受到不少伤害,而征服者的续航也提高了卡萨丁的持续作战能力,让他在团战中收割得更舒服。
你们还知道哪些英雄出征服者厉害呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
新本版的征服者适合英雄
瑞兹 、蛇女
首先肯定是瑞兹、蛇女这种法术机关枪的法坦,这两个英雄都能在短时间里打出高频率的技能,对于叠十层效果来说简直再轻松不过了。真伤加回血的效果对这两个法师英雄来说是非常重要的,发育好的话到后期将会是神一般的存在,而且这两个英雄在改版前都拥有回血能力,再加上炽天使这种加护盾的装备,在团战中往往可以达到一打五的效果。
另外,当前版本的征服者可以提供20-50点自适应力加成,最重要的是,在触发征服者之后,此前8%的伤害转化为治疗量,而现在这个治疗量提升到了15%,蛇女和瑞兹作为法术机关枪在中后期可以持续触发这一天赋,而后期蛇女的一发QE就能打出三四百的伤害,按照征服者的治疗量转化来算的话,一个QE就可以恢复60左右的血量。
蛇女的E技能对于中毒的目标本身就有一个额外的治疗效果,所以后期的蛇女一个带有剧毒的E技能就能回复100左右的血量,而且因为是法术机关枪的原因,这个治疗是可以一直触发的,只要有蓝,蛇女就是相当于永动机的存在,新的征服者出现或许可以让这两个英雄重回当年的风光!
卢锡安
卢锡安依然是新版本最热门的英雄,其被动效果完美的配合新版本的征服者,Q或W起手外加两下平A,这就叠加了三层,再用E加两下平A正好五层,为卢锡安的后续伤害提供了可观的伤害输出。同时回血加真伤也让卢锡安的后期作战能力有了保障。
对于新版本的征服者可以说人人皆可征服者,尤其是蛇女和瑞兹带征服者就是移动的法术机关枪!
游戏在前不久上线了新版本。更新了峡谷地图,加入了新装备,同时还修改了部分基石符文。其中征服者的改动无疑是最明显的,许多英雄顺势崛起,当然也包括一些法师。
1.首先就是一向冷门的蛇女,自从征服者改动之后,就逐渐成为版本强势中单。因为她能持续使用E技能打伤害,无疑很契合征服者的被动。而且蛇女叠满征服者的速度很快,能在短时间打出很高的爆发伤害,并且续航能力还很强,的确堪称无解。
2.其次就是不温不火的皎月,她原先也能使用征服者,但叠满层数的难度较高,所以一般还是用电刑。而新版本就不一样了,基本上QRW连招能瞬间触发征服者,随后搭配纳什之牙的普攻伤害极高,持续作战能力很强。
3.而本就强势的瑞兹,在新版本有征服者的增幅后,更是成了无争议的最强法王。他本身是一个频繁使用技能的法术机关枪,轻松就能叠满征服者。这时候他不仅有被动护盾,而且还不错的回复能力。关键伤害会有巨额提升,三个技能就能瞬秒满血脆皮。
征服者联盟来了!卡萨丁成后期霸主
主系精密带征服者、气定神闲、韧性、致命一击,副系主宰带血之滋味、贪欲猎手,属性加成点增加法强、护甲。作为近战刺客的卡萨丁,通过技能衔接普攻可以更快叠加征服者,尤其是搭配气定神闲,后期输出能力拉满。
出装推荐
出门装选择腐败药水,中期核心时光杖、大天使、巫妖,极大提高卡萨丁的蓝量与减CD,后期补充法强装大帽子与中娅沙漏,鞋子选择法穿鞋。
游戏思路
前期的对线主要以补刀发育为主,由于W的普攻机制可以帮助卡萨丁完美在塔下补刀,面对亚索时,更可以快积攒E技能。面对AP英雄,自身的被动结合Q技能,在线上也不会被消耗太严重。后期发育良好的卡萨丁在团战中的作用是非常高的,搭配40%冷却的R技能与足量的蓝量装,可以不断穿梭敌阵输出与拉扯,E技能也可以在团战中不断保证释放的条件。这也是卡萨丁的游戏核心思路。
到此,以上就是小编对于王者荣耀改版英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于王者荣耀改版英雄联盟的5点解答对大家有用。
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