大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟暴击流英雄的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟暴击流英雄的解答,让我们一起看看吧。
lol暴击铭文?
在《英雄联盟》中,暴击铭文是一种可以增加英雄暴击几率和暴击伤害的符文选择。暴击铭文可以帮助英雄在战斗中造成更高的伤害,尤其对于攻击型英雄来说非常重要。通过选择暴击铭文,玩家可以提高英雄的暴击几率,使得每次攻击都有更大的概率造成暴击伤害。
这对于提高输出和击杀敌人非常有帮助,尤其是在对战中的关键时刻。因此,暴击铭文是许多玩家在游戏中常常选择的一种符文配置。
所有颜色都配暴击就可以。
1、lol符文就是微量增强和调整你属性的东西。根据你常用的英雄,来购买你所需要的。说通俗点就是攻击力,法术强度,固定护甲,固定魔抗,成长攻击力,成长护甲,成长魔抗,攻击速度等等的这些属性。游戏中默认可以装备2套不同属性的符文,也称符文页,可以随意的切换2个符文页
英雄联盟手游螳螂出暴击装?
不出暴击装,出穿透装。
螳螂出装推荐
三相、幕刃、穿甲、死舞,最后看对面阵容,法师输出伤害高就出点魔抗装,物理多,护甲防御搞起来。
螳螂在手游依旧走的是穿甲流,幕刃能够为螳螂提供50的攻击力,10点技能急速和15的护甲的穿透。尤其是幕刃的被动夜色潜伏,脱离视野后会提升下一次的普攻伤害,同时减慢敌人99%的移动速度,持续0.25秒。
幕刃的被动非常贴切螳螂打野的定位,一旦出现GANK就能造成击杀。99%的减速差不多相当于一个禁锢,能让螳螂补上一下攻击就够了。
对面暴击英雄多出什么装备?
暴击英雄多出兰顿之兆。
在英雄联盟游戏中,暴击伤害是占据了主要地位。绝大部分的ad射手类英雄都是依靠暴击伤害打输出。而兰顿之兆这件装备可以克制暴击伤害。兰顿之兆增加250生命值,90的护甲和10的技能急速,主动效果谦卑减速敌方英雄降低攻击力和暴击伤害。
《英雄联盟》如果被动可以随便选,ADC应该选择诺手的血怒,还是亚索的暴击翻倍?
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这个问题不错,在回答之前,有必要先了解一下诺手的被动以及亚索的被动各自都有什么优势。
诺手和亚索的被动
1,诺手的被动
2,亚索的被动
选诺手的被动
选亚索的被动
亚索被动真的特别优秀,不过自从无尽之刃改版后,ADC已经不太缺少暴击率了,所以亚索的被动稍显鸡肋,唯一够看的也就是多一层护盾,不过后期装备成型时,这个护盾最多能帮助ADC多抗一秒而已。
所以,毫无疑问,如果在二者之间选择,肯定选诺手的被动了。
不同的射手选择不同的被动。我们先来看下这两者被动。
诺手的出血被动在提升攻击力方面效果是很显著的,诺手凭借着被动,一级在上路几乎没有对手,一旦目标被打出血怒,那么各种伤害累积下,每秒就是上百点血量的流逝,这在前期是相当具有破坏性的。而在后期满级被动触发能提供230点攻击力,在增幅上很少有比诺手被动更优秀的被动了。
如果是一些技能型射手,比如说伊泽瑞尔,诺手的被动就很适合他了。本来EZ前期伤害较低,需要很长时间的发育才有一定的输出,而诺手的被动就很好弥补伤害低的缺陷,而且也可以利用技能衔接快速打满被动。不过对于烬来说就不能选血怒了,因为这打血怒的效率太低,还是亚索的优质些。
亚索的被动可以积攒剑意,使之形成一层护盾,护盾随着人物等级提高,满级有着五百多的护盾值。另一层就是核心被动,暴击翻倍。
亚索的被动我认为是更适合大多数射手,毕竟对于射手来说,暴击是个相当重要的属性,而亚索的浪客之道,能让射手快速成型,仅在中期就具有恐怖的伤害能力。之所以现在射手们普遍比较弱势,有很大程度是因为法师或者刺客的成型速度是比射手要来的快的,他们只有借助装备和等级上的一些优势,才能压住前期尚未成型的射手英雄。
如果像VN这类追求攻速暴击的射手配置上了亚索的被动,说不定能打造出一个究极强势的刺客射手,一是VN开大提供大量移速,可以快速填充被消耗的护盾值,有一定的自保能力;二暴击率翻倍的特性两件就彻底成型,伤害逆天。在射手里几乎没人打的过。
综上所述,这被动还是要看射手的特性来选。
肯定是选诺手的被动啊!大家觉得诺手后期不厉害,那是因为诺手手短攻速慢,可这放到ADC身上就变成优点了,下面我详细分析一下。
1,ADC前期很弱,如何度过发育期是很多ADC玩家头疼的事,这时如果你有个诺手的被动,前期对上任何下路基本上都是无敌的,想想前期和诺手站撸的恐惧吧!
2,一般前中期一至两件套时无论怎么出都是诺手被动占优,三件套时如果是岚切无尽飓风,亚索被动是满暴击,一层300左右护盾,暴击伤害减10%,诺手的是每A一下会让敌人5秒流血60点伤害(可以叠加,如果叠加5层就是5秒流血共300点并且增加自己150攻击力)综合看如果没有辅助保护亚索略强一点,有辅助保护诺手的强。如果出装是羊刀破败飓风,攻速快无疑是诺手强了。
3,到大后期ADC手长而且攻速快,很容易就叠满5层,配合飓风对面人手5层大姨妈还给自己加200攻击力(后期ADC攻击力评均300,算上减掉10%,还不如诺手的划算)。
4,其他还有一些优秀的被动可以考虑一下,比如布隆四下一个晕,烬可以让自己攻击力上升到700同时还有很快的攻速,刀妹武器卡莎等都没诺手实惠综上还是选诺手比较合理。
ADC是英雄联盟里的“远程物理英雄”,大多数都依赖暴击+穿透能力伤害敌人。
在英雄联盟里,每个ADC都有自己的特性能力,不是个个都适合暴击的,例如艾希、EZ。
一般正常比赛中,百分之九十的ADC都是选择暴击型,那么在有得选择的情况下,究竟是要血怒还是暴击翻倍呢?
亚索被动技能(浪客之道)
百折不屈:亚索在移动的同时会积攒剑意,移动得越快,剑意的获取就越快。当剑意槽被充满时,亚索会获得一个护盾。
向死而生:亚索的暴击翻倍,但是暴击造成的伤害减少10%
诺手被动技能(出血)
在德莱厄斯用斧刃对敌人造成伤害时,敌人会流血5秒,最多可以叠加5次。
只要有一名敌方英雄身上的出血效果叠到更大层数,德莱厄斯就会获得“诺克萨斯之力”,持续5秒,获得200额外攻击力,并对命中的敌人施加更大层数出血效果。
看完技能介绍,已经很明显是血怒更适合ADC
在不放弃自身被动的情况下,ADC更适合选择血怒。因为亚索被动虽然暴击翻倍,但是造成的伤害会减少百份之十,敌人要是出个兰顿,这点暴击伤害就没意思了。
艾希打出暴击是减敌人移动速度的,没什么用。虽然暴击机率能提供普攻伤害,但是只能升到200%,就算出无尽也不能享受其250%效果。
有血怒被动的话,一级线上就能起作用,能无限出血消耗敌人,还有200攻击力的加成,比暴击翻倍厉害太多了。
暴击翻倍,是机率翻倍,又不是伤害翻倍,100%就满的了。即使放弃暴击翻倍,也可以出装备达到100%,血怒是后天练不出来的。
除了烬以外,应该都是血怒吧。
暴击率确实重要,但是目前很少有强行堆到满暴击的adc吧?一般50或者75就够用了。再说,三暴击的adc多数选无尽加双叉而不是无尽叉子吸蓝刀,就是因为攻速同样重要啊!两件暴击满了,攻速靠反曲或者蜂刺系列的来堆?其实也不是不行,但是我觉得为什么不选兼具暴击的叉子呢?所以说完全没有200+的攻击力来的实在。别忘了现在很多adc六神了也就不到300攻击力,这一下子要翻番了!强调说烬不需要不是因为他难叠,而是节约了两个暴击装后,他真的能把这200+找回来。
所谓亚索强,那是因为他Q的cd超短,完全可以弥补攻速上的不足。至于盾?500+adc出个饮血,效果比亚索的盾了实在多了!毕竟我不能E风墙啊。。。
到此,以上就是小编对于英雄联盟暴击流英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟暴击流英雄的4点解答对大家有用。
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