大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟谁设计的的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟谁设计的的解答,让我们一起看看吧。
lol神话版本谁开发的?
神话版本是由谁开发的官方没有具体通告,只说是拳头设计师。
神话装备系列的上线时间为2020年11月12日版本更新后实装。神话准备总共有22件,在一场对局中玩家只能持有1件神话装备。玩家拥有的传说装备越多,神话装备提供的增益越大。
S11版本的装备分为神话、传说、史诗、基础、初始五类。神话级装备为仅能有一件的最强装备,传说级装备为成型大件,史诗级装备为可以向上合成的中件,基础装备为价格更低的小件,初始装备为出门装。
英雄联盟的设计师有多懒?这几个英雄皮肤好像用的同一个设计稿,你怎么看?
英雄联盟作为一款已经火爆了10年的游戏,其玩家数经过这10年的积累已经达到了上亿人次,电竞赛事的火热也更是推动了英雄联盟的发展。拥有着众多玩家的英雄联盟还是一款不收费的游戏,为了赚钱拳头只能把赚钱的方式放在皮肤上面,所以每个月都会有很多巨好看的皮肤与玩家们见面。不过,皮肤出多了也会有一些小问题,有些英雄的两个皮肤长得差不多,很多玩家都说这是拳头设计师偷懒的证据,那么有哪些皮肤是设计师们偷懒设计的呢?我们来看一下吧。
奇亚娜战场Boss Vs 伊莉丝银河魔装机神
夜色刚刚看到这两款皮肤的时候一直以为这两款皮肤是一款,只不过是原画效果不同而已。后来仔细了解后发现,原来这看起来像是一款皮肤的两款皮肤居然是两个英雄的,还是两个系列的。仔细看看这两款皮肤,从发色、五官形状、身材甚至衣服的材质都是几乎一样。要说两个皮肤唯一不同的地方,应该就是发型稍微有些区别,这个区别还不是很大只是一个卷多,一个卷少。估计这两款皮肤的设计师应该是同一个人,而且后面的皮肤应该就是那前面的稿子把头发烫一烫就拿出来用了,从此奇亚娜与伊莉丝便成了表面姐妹。
薇恩源计划 Vs 卡莎弹幕天使
薇恩与卡莎是夜色非常喜欢用的英雄,但是夜色怎么也想不到买一款皮肤居然要花两份钱。薇恩的源计划皮肤确实是个良心皮肤,不仅原画好看而且技能特效十足,可以说99块钱还是很足的。但是自从卡莎的弹幕天使出现后,夜色就觉得薇恩这个源计划总显得这么廉价呢?人家卡莎的皮肤跟你一样的装备,头顶上的角比你的还长,还自带推进器,凭什么你卖99,卡莎的就只值69呢?
奈德丽黎明使者 Vs 奈德丽银河魔装机神
上面那些皮肤你要是说设计师偷懒是有原因的还有情可原,毕竟那是两个不同的英雄,拿出来改改再放到别的英雄身上还说得过去。下面这两款奈德丽的皮肤就有点说不过去了,黎明使者与银河魔装机神皮肤的动作完全一样,咋的你把衣服换一换、发型变个颜色我就认不出来你了呗?说不定这两个皮肤的设计稿只是设计一款皮肤的,另一个皮肤只是之前的废稿拿出来重新用了呢。不过,我还是感谢设计师的用意,用一款皮肤的钱享受两款皮肤带来的感觉。
都说拳头是一个被游戏耽误的音乐公司以及设计公司,不过拳头这个设计师估计也不是很勤快,要不怎么能出现这么多‘撞衫’的皮肤呢?要说拳头设计师江郎才尽夜色肯定是不相信的,所以只有一个结果,就是懒。不过,以后希望拳头设计师们就算偷懒也多改点东西,要不总出现一些差不多的皮肤,实在是让玩家们难以接受啊。
为什么《英雄联盟》设计师,不设计一个所有技能都是被动的英雄?
英雄联盟一身都是被动技能的英雄有啊,乌迪尔不就是么。乌迪尔虽然说需要主动切换形态,但本质仍然是依靠平A去触发形态的效果,如虎形态,切换后乌迪尔需要平A才能打出高频攻击,龟形态摸人有吸血效果等,因此我们大可将乌迪尔理解成一个“被动英雄。”
乌迪尔是什么现状,相信大家都看在眼里,常年冷板凳王者,连皮肤都有好几年没出了,可谓是冷门中的冷门。其实相比其他英雄来说,乌迪尔不缺攻击手段,花样的形态切换足以应付大多场面,但是最让人头疼的是,乌迪尔腿太短了,这就导致乌迪尔这类依靠技能被动打伤害的英雄很难在峡谷里有一席之地。
设计师在联盟早期就设计了乌迪尔这个一身都是被动的英雄,兴许在联盟早期这个机制还比较新颖,但在如今看来全是被动就意味着疲软。毕竟你所有被动都需要平A,不A到人就无法发挥技能特性,也无法做出有效的反制手段。试想一个刺客全程紧盯着你杀,那么一个凭被动输出或者打效果的英雄,在没法A人触发效果的极端情况下,该英雄还能逃脱刺客们的绝杀吗?答案显而易见,除了双手离开键盘,别无它路。而这与拳头设计师近几年强调的“反制原则”相违背,所以以后可能都不太会出这种被动型英雄了。
还有一点,英雄联盟里物品有主动效果的太少了,装备也都不够强力,当然了,我不是说属性面板这些增幅伤害值差,而是装备主动效果不够丰富,联盟没法像dota一样设计一堆op的装备,像什么跳刀、羊刀和刷新球诸如此类的装备来弥补英雄短板,所以被动越多的英雄在联盟就愈发无力。
总结:在联盟里,这种英雄就是失败品。
我估计设计师早期可能是有这个想法的。某个英雄依靠多个被动的频繁切换,来发挥出多元化的效果。可能是觉得如果没有主动施法,而只能挂着一身被动在人群里跑来跑去实在无聊,于是设计师给他加了一个触发条件——平A。
没错,乌迪尔就是那个所有技能都是被动的男人。四个形态:虎、熊、龟、凤极尽花哨,技能集伤害、控制、防御、AOE于一体,十分完美。
但那又怎么样呢?还不是一个让人发笑的憨皮?
无法主动释放的技能,我们都可以称为被动技能,例如卡牌大师的E技能。
你所说的全部技能都是被动技能的英雄有点不现实。
之一点,如果全部都是被动技能,那这个英雄的用什么输出?只靠平A?如果这样的话,那这个英雄的可玩性,操作性就下降了很多,打法非常单调,十分影响召唤师玩家的游戏体验,这一点就是不可能出现这类英雄的更大原因,因为设计师的设计初衷就是玩家的体验如何,其次才是游戏平衡等等。
第二点,被动技能是可以全部都融合在一个技能描述里面的,如果像你所说的全部都是被动技能,那设计师为什么不把他全部都融合在一个技能力呢?当然现在英雄的一些技能中是既包含被动又包含主动的,但是这种被动技能往往适合期主动技能相关联的,所以如果真的出现了这种英雄,那只可能是他的被动技能是一种递进关系,只有这种才不可融合,或者凯隐那样的选择关系。
不能确定未来是否会出现这样的英雄,但是如果出现了,那他的可玩性一定是要很高的,这是非常重要的一点,也许设计师们现在真的有这种思路了也说不定。
谢邀!很荣幸能回答这个问题!
英雄联盟经历数年的发展,英雄也已经增长到143之多。联盟里面每个英雄都有符合自身特点的技能,主动技能多钟多样,被动技能也更是是各具特色。
“为什么英雄联盟设计师不设计一个所有技能都是被动的英雄?”
可以实现,但是需要很复杂的计算和多方面考虑因素吧。一个英雄的被动是需要条件的,或者不需要条件直接是成长属性等等。而且LOL里那些强大的被动技能, 有的甚至比大招都厉害,要考虑游戏的平衡性和英雄之间的属性成长度,这些因素都需要统一计算,如果设计出全是被动技能的英雄,可能要综合考虑的因素就很多。
比如被动技能很强大的有:诺克萨斯之手(血怒)
近战英雄中最刚的英雄一定有诺手。血怒不仅有高额的流血效果,更高的时候还可以为诺手提供200点攻击力,Q技能回血更多伤害更高,大招更是额外增加三百真实伤害。
还有就是虚空穿越(玛尔扎哈)
如果玛尔扎哈在近期没有受到任何伤害或者控制,就会获得巨额伤害减免并且免疫控制。这个效果在承受伤害或者格挡控制效果后还能残留很短的时间。自带女妖,打团根本不用怕被秒杀,大招还能强行压制,团战中贼恶心的一个技能。
同样是moba游戏,dota2里面英雄的主动技能要比联盟要少。很多英雄的被动技能直接在四个技能栏里面,有显示但是操作不了,另外还有几级天赋加点。而联盟不在四个主动技能栏里面显示。可以设想和dota2里面英雄对比一下。比如刚背兽和敌法师,都是两个被动,能主动操作的技能有两个。把它俩设想一下,四个技能都是被动操作不了,可以把10级、15级、20级、25级天赋当成被动。这样就完全是被动技能的英雄了。但是有个问题啊!这两个英雄的抓人能力是0了。倒是可以考虑减速控制之类的被动,还是可以实现的。
希望我的回答能对你有一些小小帮助!感谢阅读!希望朋友们多多评论支持!
可以说是说设计师要是在英雄联盟s2阶段出来这么一个英雄也许会出,但是在现在慢慢都s9了可以百分百肯定不会再有这种英雄了。
英雄联盟在s2阶段可以说主要的推广方向就是“简单 上手容易”想当初我也是应为这一点才被英雄联盟吸引的,其中最有代表性的就是盖伦了,无蓝条不需预判全部无脑脸滚键盘就可以。
在英雄联盟初期阶段基本大部分英雄多少都会有一两个指向性技能和顺发技能,比如小法的q和e。泰隆的we都是,还有剑姬的q。
但是慢慢的英雄联盟的人数越来越多随着玩家的技术和口味的变化,大家不在追求简单,人们需要的是花里胡哨最特色的就是孤儿亚索了。
慢慢的剑姬的无脑一秒五刀没了但是跟秀了,小法的秒人慢了但是成长高了。
多有就算vn这种只有一个技能的英雄也是秀得飞起,自然这种没有技能全是被动的英雄只能想一想了,因为实在太呆毫无乐趣啊
到此,以上就是小编对于英雄联盟谁设计的的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟谁设计的的3点解答对大家有用。
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