大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟魔兽争霸的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟魔兽争霸的解答,让我们一起看看吧。
魔兽争霸,dota,英雄联盟哪个好玩?
你好魔兽争霸,dota英雄联盟三款都属于moba类游戏。以上三款游戏中,我认为dota更好玩。
三款游戏有不同的风格,但是我认为英雄联盟更偏向于娱乐。
Dota更偏向于电子竞技。
魔兽世界更偏向于传统竞技游戏。
lol、DOTA、王者荣耀是不是都是从魔兽争霸衍生出来的?
一个资深rts玩家可以负责任的告诉你他们都是魔兽争霸衍生出来的,给你介绍近年游戏的演变历史。
rts类游戏的鼻祖:《星际争霸》(暴雪公司)
rpg类游戏的鼻祖:《暗黑破坏神》(暴雪公司)
fps类游戏的鼻祖:《半条命》(sierra公司)、《反恐精英cs》
回合制策略游戏的经典:《魔法门英雄无敌》
回合制网游的鼻祖:《石器时代》、国内的《大话西游》、《梦幻西游》
跑题了,后面几个你了解就可以了。
最早的即时策略类游戏不是《星际争霸》,但确实是《星际争霸》把rts引领了起来,这款游戏太考验操作,最著名的操作大概是“克隆”,但是操作难度过高,造成会玩的和不会玩的是两个游戏。
之后《魔兽争霸3冰封王座》 突然流行了起来,之前的版本混乱之治也打有基础,这款游戏的亮点不需要星际那么高的操作,更考研战术和对战场的把握,是英雄系统和相互克制,里面的攻击类型普攻、穿刺、魔法、攻城,护甲有无甲、轻甲、重甲。但是操作难度还是太高了,一个好的暗夜玩家,有效apm需要200起步。
这时,配套的魔兽官方推出了rpg类型的地图,守护雅典娜、守卫剑阁那一类的。rpg类游戏,用得魔兽的模型,超帅的剑圣、恶魔猎手等,操作简单,英雄主义强,每个人都可以扮演救世主,但缺少竞技性。
与此同时期的,带有竞技性的地图也在被玩家接受,比如3c、footman、dota、火影,其中最火的是dota,被暴雪官方承认地图,甚至登上了wcg的舞台成为电子竞技的项目,dota的特点是战术的选择、队友的配合、侦查与反侦察、个人操作和走位等。
dota的流行,归功与魔兽对战的操作难度依然太高,dota少了魔兽的造兵,指挥部队这类高操作,但竞技性和娱乐性一点没少(除了apm300高操作的 *** ),还多了朋友一起开黑的乐趣。这个游戏可以1打5。
《英雄联盟》是由韩国棒子拳头公司推出的,比dota操作更低的游戏,该游戏推出时打着类dota游戏。特点是上手容易的竞技游戏,但游戏的不平衡和战术的单子,一直登不上电子竞技的顶端舞台。这游戏经济高了就是爹。
再之后的《王者荣耀》,是手游端的类dota游戏,特点是休闲类竞技。操作更加简单,用操作可弥补的东西更少。除了露娜、花木兰这类外,其他英雄也是有了经济就是爹。
总之,dota是魔兽争霸衍生出来的,lol是dota衍生出来的,王者荣耀是lol衍生出来的。
欢迎补充。
以英雄联盟宇宙的背景,可以做出像魔兽争霸,星际争霸这样的rts游戏吗?
英雄联盟这几年的宇宙背景进行过好几次大的改动,可以看的出设计师对于英雄联盟的背景故事越来越重视。但是可以从中可以知道的事情还是太少了,大背景感觉只有一个简单的框架还需要不断的完善。
这是现在的瓦洛兰大陆的地图,相比之前的地区有了很大的改动,老玩家应该都知道。少了一个非常重要的地区,战争学院。我们都知道的是符文之地在经过多次符文战争之后,为了保护符文之地和维护和平,战争学院就是在这种情况之下成立的,战争学院位于德玛西亚和诺克萨斯两个帝国的中间。可现在完全没有了这个庞大组织的身影,当时所有的英雄背景里最后都非常突兀的加入了战争学院,有的理由根本就不成立。英雄联盟的背景就是先从这里起源的,当时是因为这些英雄加入战争学院之后才能被召唤师们召唤。后来英雄联盟越来越火,背景故事也有越来越多的关注,可能设计师也感觉到战争学院这个设计太过突兀,导致于很多英雄的背景有矛盾才取消这个设定的。英雄联盟现在的背景有把很多英雄的背景故事放在了一个事件或者大事件背景之下,但是有的英雄故事读着会有莫名其妙的冲突,有点读不通。但是从今年英雄联盟发布的宣传片来说,可以看出拳头公司还是打算继续完善故事的。而且有消息说会已瑞兹为主角来揭出所有英雄的故事,但是要达到魔兽争霸这类游戏庞大的背景只能说是道阻且长。
完全可以做出的。
RTS游戏最重要的是分配资源和战术指挥。在有限的时间、空间内权衡可变化的资源采集分配,加上机动兵力的调配,是RTS的核心元素。
只要能将RTS游戏的核心元素做好,就已经是一款优秀的RTS游戏。
而英雄联盟从发布到如今,背后的英雄联盟宇宙,现在其已经成为拳头公司游戏文化发展战略的重点,并专门邀请了大批艺术家、作者来创作,不断丰富和完善着英雄联盟的背景。
现在来说,英雄联盟宇宙跟魔兽世界和星际争霸背景同样丰富和精彩,甚至有些方面还超过后面两者。
所以说,以英雄联盟宇宙为背景,是完全可以 *** 出与魔兽争霸、星际争霸等一样优秀RTS游戏的。
只不过,现在RTS游戏并不是游戏发展的主流,拳头公司无意也没有必要 *** 一款高投入、低产出的游戏,您说对吧?
如果答案对您有所启发,还希望给以给我们点个赞哟。
以英雄联盟宇宙的背景,是可以的做出像魔兽争霸,星际争霸这样的RTS游戏的!
1.势力机制
在魔兽争霸或者星际中,都有各种不同的势力,不同的势力能够诞生不一样的兵种,英雄以及不同的科技进化路线。比如说魔兽中的四个种族,每个种族又有不一样的英雄人物,技能。
这些在英雄联盟里都能够完美再现,比如说。魔兽是四种族,在LOL里大可以将每个不同的势力作为单个种族来计算,这样一来,势力机制就完善了。
2.建筑机制
在魔兽争霸中,我们若想赢下比赛,那么就需要灭掉对面的所有单位,其中包括所有的士兵,英雄,农民工以及无数的建筑。
建筑包括了兵营,祭坛,农场,瞭望塔,研磨坊,商店等等,这些虽然lol里面本身不存在,但是只需要添加即可,这样一来,在dota里我们也能够模仿出魔兽的建筑了。
3.战斗机制
lol这种类型的战斗模式,moba类玩法,其实还是脱胎于魔兽,所以说,战斗机制是最容易解决的,根本不需要如何变化,就能够完善好战斗机制。
4.故事庞大的背景
魔兽争霸有一个非常有趣的战役故事,战役从暗夜精灵的崛起开始,一直到天灾军团,巫妖王,尤迪安等等,都非常的吸引玩家,凡是玩过魔兽争霸战役的对我说的这些话都会非常熟悉,因为这些故事的引人入胜导致许多人就算再也没有回去玩魔兽,但是依然清晰的记得当初玩战役时的那一幕幕。
魔兽争霸毕竟是十多年前的游戏了,故事背景被局限在当时,现在lol相对来说,或许故事背景还非常凌乱看不出头绪,但是却是越来越大,随着各路新英雄的登场,故事人物的出现,背景故事越来越丰满,不得不说,lol已经是目前最受年轻人欢迎的一款游戏了。
以上四点,其实都是佐证,lol的确能够做出像魔兽争霸,星际争霸一样的即时策略游戏,不过到目前为止,拳头,或者说是腾讯都无意出即时战略。
各位玩家,若想见到拳头或者腾讯在lol里面出即时战略,那恐怕需要许久了。
到此,以上就是小编对于英雄联盟魔兽争霸的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟魔兽争霸的3点解答对大家有用。
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