大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟vsdota的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟vsdota的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟和DOTA有什么区别?
英雄联盟是仿照DOTA模式的一个游戏,两者除了相同的地方外,还有一些不同的地方。
区别:1.英雄联盟补刀只有正补没有反补,也就是说对线的时候双方无法更好的控制自己的兵线,只能通过打对方的兵来决定别人的兵线。DOTA中可以反补,反补的意思就是当小兵的血量低于一半时,英雄可以打自己的兵,从而有效的控制自己的兵线,同时有效的限制了对方的等级跟金钱。
2.DOTA中有拉野这个说法,意思就是当自己的兵线过于靠前时,可以去野区拉野怪的仇恨,然后将野怪引到兵线上刚好跟小兵汇合,这样的话,小兵就跟跟野怪打起来,从而有效的控制兵线。
很多人都想知道dota和英雄联盟的区别是什么呢?其实它们的区别是:
1、英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。
2、地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。
3、装备不同,英雄联盟的英雄能力和装备是55分层,而DOTA的英雄能力和装备是73分层。
dota为什么火不过英雄联盟了?
个人感觉,还是因为英雄联盟的上手更容易
虽然dota和英雄联盟都是一个类型的游戏,而且dota的操作要求,竞技水平要求对比英雄联盟只高不低,但是它的上手难度过于高,导致很多新手根本没有玩下去的动力和兴趣,再加上宣传方面,英雄联盟做的更好,一代代的玩家积累下来,越来越多的人接触和玩过这个游戏,所以更火
英雄联盟和DOTA谁的影响力大?
英雄联盟(League of Legends)和DOTA(Defense of the Ancients)都是非常受欢迎的多人在线战略游戏,但英雄联盟的影响力更大。英雄联盟在全球范围内拥有庞大的玩家群体和活跃的电子竞技赛事,其专业联赛LPL更是吸引了大量观众和赞助商。此外,英雄联盟的游戏机制更加容易上手,吸引了更多的新玩家加入。
DOTA虽然也有自己的忠实玩家群体和竞技赛事,但相对来说影响力较英雄联盟稍逊一筹。
你认为英雄联盟和DOTA哪个游戏更有难度呢?
dota 1.有反补机制(通过自己过硬的补刀技术压制对方金钱与经验而lol没有)。2.有信使系统(节约己方时间而lol买东西还得自己回城,再走到线上,浪费多少时间)。3.战术复杂多样(不同的英雄搭配不同战术,比如全球流战术,推进战术,三核战术,或者玩命4保1。lol玩的不多好像每局都只能而且还是必须有一个adc负责就输了一半了)。4.神符机制,增加游戏的随机性。5.装备复杂(同一个英雄不同阵容不同的局势就有不同的出法,lol只有两套推荐装备进攻和防御)。6.tp可以出现你被追杀时,己方塔周围亮出4道传送。让团战更容易爆发,胜负也充满未知性。7.视野(lol只有草丛,dota却有树林,白天黑夜,以及高地等,导致杀与被杀充满随机性)。8.野怪(dota可以出现野怪四杀的局面,而lol。。。)。这些应该可以说明问题了吧。
认真的说,相对于当年dota跟war3和星际难度差距,dota跟lol的难度差距不值一提,dota主要难在上手,你要学很多很多东西,新手想玩好要从装备合成地图理解再到大局观意识从头学到尾,玩起来变数多还要多想多算计,lol新手可以上来瞎坑游戏体验也还算凑合,但是前面有一个回答真的看笑了,dota英雄操作难度比lol高?你怕不是天天拿米波跟lol盖伦拉克斯比哦,事实上dota除了那几大多操,熊猫兄弟和卡尔以外英雄操作都是很简单明了的,难在装备,装备可秀的空间比较大,其实如果是双修玩家应该能都了解,dota和lol玩到后面走的路线完全不一样,考验的东西完全不一样,举例子来说就是dota更像解数学题,可以玩花的但是没必要,做出来才是王道,解题思路也是灵活多变的,lol更像几位数的速乘心算,你表现的越像机器越厉害,你可以说lol不动脑子,变数少,但是上王者简单吗?高分段选手那些高光时刻你做的出来?而且lol很多英雄比如亚索锐雯瞎子操作上限也是很高的,而不像dota很多英雄你必须得把装备做出来才有操作上限,而且你还可以选择不做很秀的装备去出一些简单好操作的装备,不是么?
dota和lol有什么区别?
首先需要说明的是,两款游戏其实都已经找准到了自己的定位和所属人群,并不存在谁优谁劣。
尽管鄙视链依旧存在,但并不妨碍两款游戏熠熠生辉,LOL或许在最开始借鉴了许多DOTA的玩法和装备,但时至今日,早已形成了自己独有的游戏文化。
好了,说了这些,再来谈谈游戏的区别:
补刀
补刀是这两款游戏最为精髓和不同的地方,也是两款游戏强调的核心思想。
DOTA中因为反补的存在,也极大提高了游戏的难度和减慢了游戏的节奏,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。
而LOL则不同,LOL讲究的是快节奏,面向的也是广大用户而非核心向玩家,所以简化了补兵。
两者球球认为没有优劣度,思路不同罢了,DOTA向我们强化了这是一个电子竞技运动,而LOL则对MOBA游戏的普及做出来正向的宣传,让更多人参与进来。
死亡机制
DOTA的死亡机制很有趣,但也很容易滚雪球,在击杀了敌方后不仅你能获得金钱,你自己还得掉钱。
这里面是分可靠金钱和不可靠金钱,不可靠是你补兵所得。
而LOL则没有掉钱的设置,只是正向激励。
DOTA后期会出现1V5的情况,而LOL现在很难1V5。
地形
玩过DOTA的一定有和敌方玩过秦王走位,就是绕树走,这点LOL则简化了,只有草没有树。
防御塔
LOL的防御塔打人很痛,DOTA则相对好很多,一般情况下,LOL除非是中后期,很少会出现顶着塔上的情况。然而DOTA则不然,围绕着塔进行团战是DOTA的灵魂。
装备及天赋
早期的装备系统其实LOL和DOTA类似,包括羊刀等道具都相差不大,但到现在,已经成了有自身特色的系统,包括之前的符文(现在已取消)。
DOTA的装备则是围绕魔兽展开,并无符文之类的东西。
这一点上而言,也决定了LOL对每个英雄的位置有着相对明确的划分,而DOTA则更多考验玩家对场面的把控去出装并决定自己是什么位置。
以上几点,私以为是两者间更大的不同。
其实很多人老喜欢拿着两款游戏喷来喷去,完全没有必要,每个人都有自己喜欢的游戏,况且这两款游戏也都极为优秀。
一个打开了电竞市场,另一个则把这个生态给完全搭建起来。
两者结合,一个词可以形容,继往开来。
dota和lol都是多人即时对战类游戏,最多可同时10人在线进行对抗,每名玩家操作一名英雄,通过摧毁敌方大本营获得胜利。dota与lol更大的区别在于,dota需要基于《魔兽争霸3》运行,而lol拥有独立的运行平台,两种模式最主要的区别在于lol可以在意外断线后重新进入游戏,而dota在退出后则无法返回游戏(注:目前dota2已拥有独立运行平台)。游戏内容方面,获胜的机制基本相同,两款游戏中每名英雄的技能不同,游戏商店内的装备和物品不同,其中dota玩家可以在游戏内商店购买回城卷轴,并通过卷轴将英雄传送到己方任意建筑附近,而lol中没有回城卷轴这一道具,每名英雄都可以在任意位置通过“回城”技能回到大本营,还可通过召唤师技能中的“传送”技能传送至任意己方建筑或小兵附近。另外dota中可以购买任意数量的侦查守卫,放置在地图任意位置,用于获得视野。lol中改版后已无法购买侦查守卫,只能通过特定装备获得。dota中可以杀死己方小兵,压制对方经验,lol中则无法对己方小兵进行攻击。dota在英雄阵亡后,会损失金钱最为惩罚,lol中英雄死亡不会损失金钱,且dota中当经济充足时,可以将英雄买活,lol中无法通过金钱将英雄复活,只能通过特定召唤师技能复活英雄。另外,dota中当高地兵营被攻破后,无法恢复,而lol中高地兵营被摧毁一段时间后,会自动恢复。操作方面,lol对英雄操控的灵敏度率高于dota,且上手相对简单。lol所有英雄释放技能的快捷键均为Q W E R,且系统设置中可以选择自动施法,不需要用鼠标点击点击英雄,而dota中每名英雄释放技能的快捷键为随机分配,且使用技能后需要点击鼠标确定被释放技能目标,增加了一定的操作难度。
作为一名dota选手,抛开游戏内容不说,个人感觉更大的区别在于游戏人群。
lz是一名初三学生,身边的同学全都是lol或王者荣耀,整个年级(甚至整个学校)只有我一名dota选手,这种孤独感从小陪我到大(lz小学四年级接触dota1,去年转dota2)。
有一次我独自去网吧打dota,旁边来了一个哥们,看起来比我大好几岁,主动跟我聊起天,他告诉我他也打dota,但像我这么小的玩家很少,还跟我说了一句一直在影响我的话:孤独使人强大。谢谢这位兄弟。
到此,以上就是小编对于英雄联盟vsdota的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟vsdota的5点解答对大家有用。
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