大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 小炮技能的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟 小炮技能的解答,让我们一起看看吧。
lol手游小炮主升哪个技能?
主Q技能。
看参团的数据!如果团战爆发的过分那么建议主Q,可以尽早的触发自己的E技能!如果都是本分的补刀和推塔!那么建议主E伤害高!法炮的话就是主W吧!现在真的少见AP小炮了!
无论是AP还是ADC,都先点Q,然后主加Q,WE轮流加,W我都是最后加,因为前期没钱出攻速装,而Q是按攻速的百分比加,前期没有很好的攻速装,百分比加得自然少,后期技能点满了再加Q。W伤害不错,一次配合E的被动效果跳一次死一推!
lol手游小炮主升E技能的!
1、E技能是小炮额主要伤害技能,所以我们主要主加E技能。
2、Q技能可以帮助我们快速的打出E技能的爆炸,所以副点的是Q技能。
3、大招和W技能则是在不可以点其他两个技能的情况下点的。
4、主要的口诀为主E副Q,有大点大。
端游小炮技能介绍?
被动:瞄准
提升普攻、爆炸火花和毁灭射击的攻击范围,每级提升10。
一技能:急速射击
额外提升(50%/70%/90%/110%)攻击速度,持续7秒。
冷却时间:18/17/16/15秒。
二技能:火箭跳跃
跃至目标位置,在落地时造成(85/155/225/295+50%法术强度)魔法伤害并使附近敌人移速降低60%,持续(1.5/2/2.5/3)秒。
获得击败或助攻,或在英雄身上叠满爆炸火花并引爆时,将会刷新该技能的冷却时间。
冷却时间:20/18/16/14秒。法力值消耗:60。
三技能:爆炸火花
被动:击败目标时会产生爆炸,并对附近敌人造成(55/85/115/145+25%法术强度)魔法伤害。
主动:在敌人或防御塔上放置炸弹,炸弹爆炸时会对附近敌人造成(70/90/110/130+55%/90%/125%/160%额外攻击力+50%法术强度)物理伤害。每次普攻或技能命中,都会使炸弹伤害提高30%,最多叠加4次。
炸弹伤害加成叠满时,会立即爆炸。安置于防御塔上的炸弹,爆炸半径翻倍。
冷却时间:15/14/13/12秒。法力值消耗:55/60/65/70。
大招:毁灭射击
朝敌人发射巨型加农炮弹,造成(350/450/550+100%法术强度)魔法伤害并将其击退。
冷却时间:80/70/60秒。法力值消耗:100。
云顶之弈小炮技能介绍?
小炮费用:2费
小炮羁绊:狙神、约德尔人
小炮技能:崔丝塔娜向目标发射巨大的炮弹,对之一个被攻击的敌人造成200%210%/225%的攻击伤害,另外加上150/200/250点物理伤害,如果目标距离崔丝塔娜不到2格,那么他们会被击退1/2/3格并且短暂的眩晕。
小炮的w这么刷新?
1.首先出装方面一定要有电刀,很多人会说电刀之前削弱过了,现在ADC都不出这件装备了。实际上这些只是针对其他大多数ADC英雄,对于小炮来说电刀是一件核心装备。
小炮有了电刀之后首先可以【蹭】助攻,以此来刷新W技能。再者是W技能可以反过来加速充能电刀,两者之间是互补的。这样不仅可以打出更多来自电刀被动的伤害,也让小炮可以跳的更加频繁。
2.打满E技能的4次效果同样可以刷新W 小炮的E技能为在目标敌人或防御塔上放置一个4秒后爆炸的炸弹,在叠满4层时,炸弹会立刻爆炸,并且刷新W技能CD时间。
小炮的W刷新是通过一系列算法实现的。首先,小炮会根据当前比赛中的数据,如英雄属性、装备、等级、技能等,计算出一个估值。
然后,小炮会根据估值和历史数据,预测出下一次更新的结果。
最后,小炮会将预测结果与当前数据进行比较,如果有明显差距,就会触发刷新操作。这样,小炮就可以及时更新数据,提供更加准确的预测和建议。
小炮大乱斗带什么召唤师技能?
推荐闪现技能:
闪现:传送你的英雄到附近区域。
闪现配合火箭跳跃用来逃跑堪称一流,对于初期脆弱需要成长的崔丝塔娜来说也是不错的选择;而火箭跳跃用来打乱敌人阵型之后,可以用闪现来挽救小炮。
英雄联盟里技能判定机制最BUG的,机器Q都不算啥,小炮上榜,杰斯最厉害?你怎么看?
大家好,我是技术缺一点,颜值多一点的小茸尓,如果觉得好,可以多多关注我哦!
大家都知道,英雄联盟这款游戏里面,成百的英雄提供了无数的玩法和组合,每个英雄都拥有QWER四个英雄本身自带的技能,因此这些英雄的技能互相之间就可能会存在着谁先判定的问题,说实话,玩到现在的英雄联盟了,对于游戏里英雄技能的很多机制属性判定,到现在自己还不太清楚,说不定大家玩到现在也可能会有一头雾水的时候。
例如牛头和酒桶两个英雄,当他们互相使用技能的时候,系统居然判定的是酒桶的技能先成效,卡牌的大招是一定区域内的敌方英雄出现视野,但是当男枪W给到卡牌时,居然开大招就没有效果了,梦魇的大招效果也是一般,系统由玩家谁先使用技能的顺序来选择判定谁先生效,下面小茸就给大家来说一说一些比较BUG的游戏技能判定机制。
机器人Q,E技能
机器人大家都玩过,想必很熟悉 吧,对我们青铜玩家来说简直就是噩梦,只要被拉到,就必死无疑了,每当它开个W技能跑过来的时候,就是我们最害怕的时候,玩家们肯定也遇到过,当你在放Q的一瞬间被击杀了,那么你的钩子依然可以勾到人再拉过来,还有就是只要你的E技能机制判定成功了,那么对面即使位移拉开了,依然会被击飞,对于射手玩家来说很是难受。
小炮的W技能
小炮这个英雄,在小茸刚玩的时候,觉得肯定超级厉害,他的W可以在空中飞一段距离,当时小茸就觉得小炮W岂不是想跳到哪里就跳到哪里,什么小法的E技能,直接就飞过去了,但是没想到在自己用的时候,就懵了,这个技能设计的真的好奇葩啊,如果小炮先W跳起来了,那么好多英雄的技能机制都可以将小炮给打断下来,很是鸡肋。
但是如果小炮在对面控住自己的一瞬间释放了W技能,哪么哪怕你被敌方技能给定住了,那你依旧可以跳走,看上去就很是BUG,如果大家用的好,也是个神技能啊,比如我们香锅的堵上职业生涯的反向EQ打断小炮W。
杰斯的E技能
大家也知道,杰斯这个英雄,也是LOL里为数不多的拥有两套技能的英雄之一,他的锤形态E技能的优先级想必有些玩家不太清楚,其判定是就算敌方在你出手的那一瞬间,用位移逃脱了你的范围,也有的时候会出现被杰斯一锤子打回原地的场景,那种相视无言的感觉谁能懂。
大概只有那些技能无敌,像小鱼人的E技能那种无法选中的技能机制才可以克制他吧!
大家觉得还有哪些英雄的技能判定机制很变态呢?
对此,大家有什么想说的呢?可以在下方留言哦~
以上就是我自己对英雄联盟游戏里那些恶心的技能机制的推述,如果大家有什么不同的见解和看法,可以在评论区留言,我们共同进步!最后小茸祝大家早日上王者!
要说英雄联盟里面的技能判定机制,有很多英雄的优先级是很高的,比如锤石的e可以打断皇子eq小炮w等等,这就是属于技能判定优先级比较高的。
要说技能优先级更高的,那要属杰斯的e技能了,杰斯的e技能可以说是bug级别的存在了。
应该有很多小伙伴都遇到过这个情况吧:比如ez冰女,明明已经e过去了,但e的过程中被杰斯锤形态e给敲到了,就算过去了也会被敲回原位。
我就遇到过这种情况,我玩冰女打野来抓了我打算跑,但杰斯看我交e直接闪现过来e我一下,我明明已经到地方了还被捶了回去,一脸蒙蔽😭
优先级比较高的还有机器人的e,机器人的e技能可以说也是属于比较bug的了。
是不是有小伙伴玩小鱼人的时候明明已经e起来了还是被机器人e捶飞并打断? 之前我是遇到过不下十次了,这个情况已经不知道多少个版本了,几年前就碰见过。
可以说机器人的e判定机制也是很强的,包括沙漏状态的时候正好被机器人e出手,也是会被击飞,但没有实际意义。
小伙伴们,你们还遇到过什么奇怪的判定?一起来分享分享
到此,以上就是小编对于英雄联盟 小炮技能的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 小炮技能的6点解答对大家有用。
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