大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟3d模型的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟3d模型的解答,让我们一起看看吧。
一般游戏公司的3D角色模型和贴图 *** 要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊?
楼主你这个一般游戏公司的概念有点笼统了,在中国业内大体上可以分成自主研发的游戏公司和外包游戏公司两类,当然也有两者皆占的,但一般也是以一方面为主。
自主研发公司多为比较大的公司,像盛大、九游、巨人之类。外包公司则很多,其中半数以上为中小公司,主要是以接打公司发来的工作,他们的工作任务不尽相同。 另外不同类的游戏也有很大区别,即可分为现时代游戏与次时代游戏,现时代游戏也就是我们现在比较普及的3D *** 游戏,当然也可以包括上时代的2.5D或者2D的游戏,现在多数的3D网游角色的话,模型面数主要在2000到4000,贴图量主要1-2张512这个档次,多数只有一张颜色贴图,不同的项目有差别,风格上的差别则更多,大体上可以分为偏写实类和偏卡通类。多数的要求是:模型造型结构准确生动贴近原设定,布线均匀并符合动画原则,面数和UV分配合理,UV要充分考虑镜像于共用,贴图效果整体与和谐,多数要和原画高度近似,符合项目要求的风格,消除明显接缝。个别项目有些余地可以自由发挥。 而次时代游戏角色就是另一回事,低模面数多数在5000到9000,贴图总量一般都在2048*2-4这个级别,除了基本的颜色贴图外还需要 *** 高光和法线贴图,有些还要作自发光等贴图。。。法线贴图需要 *** 高模来烘焙,需要通过ZB等软件进行雕刻。至于要求多数是:低模结构准确生动,边缘完整平滑,布线均匀合理便于动画,UV基本要平展。高模也就是法线贴图效果,细节要充分和生动。颜色贴图要清晰自然,高光贴图要求合理,效果明显生动等。。。 国内的公司现在能够做次时代研发的公司比较少,多数是在起步状态,所以次时代这部分还是外包公司比较多。总之进的公司不同,接的项目不同那么具体要求都会有些不一样的。。。有没有 *** 提取网页上显示的3D模型?
有几种 *** 可以提取网页上显示的3D模型:
1. 使用开发者工具:现代浏览器都提供了开发者工具,可以查看网页的源代码和其他资源。在开发者工具中,可以找到3D模型的URL或代码,然后将其提取出来。
2. 使用特定的提取工具:有一些专门的工具可以帮助提取网页上的3D模型。例如,WebGLInspector是一款Chrome扩展插件,可以检查和保存WebGL渲染的3D模型。
3. 查看网页源代码:有时,3D模型可能是通过嵌入式代码(如JavaScript)或其他标记语言(如HTML)在网页上显示的。检查网页的源代码,可以找到相关的代码段并提取出来。
需要注意的是,提取网页上的3D模型可能涉及版权和法律问题,必须遵守相关规定并获得合法的授权。
用c++可以做出简单的3d模型吗?
你可以用C语言编写一个3D软件的开发程序用C语言编写3D游戏就等于拿着一把锤子去造房子所以,不妨拿锤子造一些其它工具,再去造房子比较好事实上有现成的工具可以用,不过就个人而言,要编写3D游戏的困难很大,3D游戏一般都是软件 *** 小组哦或者 *** 公司的作品,不信你试试,编一个尔罗斯方块都很费力呢
哪种三维模型格式保存模型精度高?
目前常见的三维模型格式有STL、DXF、OBJ等,其中保存模型精度更高的是STL格式。
这是因为STL格式是一种无损压缩格式,可以保留更多的细节信息,因此在打印或渲染时可以获得更高的精度表现。
不过需要注意的是,由于STL格式文件较大,传输和存储需要一定的时间。
如果您需要在本地保存高精度的三维模型,建议使用其他格式,例如DXF或OBJ。
那些科幻电影里的发光的,由无数线条或者小点组成的3d模型是怎么做出来的?
学过3d或maya的人都应该了解到,里面的粒子系统,光效非常丰富。
我想,科幻电影里发光的一般是应用了粒子系统或光效插件。一种特效里面的参数非常多,有颜色、型状、方向,透明度等等。通过设置相应参数即看到无数线条或者小点了。
比如,premiere,ae里面都有一个shine插件,这个就是做光效的。还有比较有名的影视后期软件combution等。
电影综合应用各种插件,通过一定的构思和设计,电影科幻感的那种视觉冲击效果普通人也是可以做到的,再比如火特效插件fire,炸弹bomb,雪snow等,也可以模拟各种情景的。
应用光效,粒子系统需要较强的电脑处理,一般电脑做特效,速度非常慢。喜欢影视后期的朋友可以到火星时代这个网站了解学习。。
到此,以上就是小编对于英雄联盟3d模型的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟3d模型的5点解答对大家有用。
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